-
Публикации
802 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя LinXP
-
Источник: тыц
-
makc_ar, та это понятно, но вопрос подразумевался такой: или сейчас переводчики тратят в разы больше времени разбираясь где текст а где системные значения или подождать (заниматься другими проектами) и сделать быстрее и качественней (когда автор вынесет весь текст в отдельный файл)..
-
под капотом XNA + DotNet , тексты в разбросаны по exe (смотрел последнюю 0.3.2.2), не думаю что есть сейчас какой нибудь смысл что то начинать, пусть автор подготовит поддержку локализаций - тогда и можно будет заняться 29 апр в 22:12 1 мая в 18:33
-
по поводу ресов игры: тексты в *.lua, *.txt и *.exe (Жестко закодированные строки), текстура шрифта в guiskin.gfx, метрика - хз где
-
Neverwinter Nights 2 — Baldur’s Gate: Reloaded
LinXP ответил в тему пользователя alexxey в Русификаторы
лучше тут смотри-спрашивай http://arcanecoast.ru/forum/viewforum.php?f=8 -
Добавление готового текста и шрифта
LinXP ответил в тему пользователя Oxygene в Вскрытие игровых ресурсов
на сриншоте, "ориг" ехе версии 1.0.1.0, шрифт Фагус, и тексты 7Wolf (с перекодированными пару строчками) - про интеграцию шрифтов 7Wolf в первом сообщении не сказано хочет "оригинальный компакт диск 7Wolf" - эмули ставить лень, ехе накрыт ASPack 2.11 + защита 7Wolf от копирования СД - что мешает точному сравнению, по беглому сравнению получился такой вариант: Emperor.exe v1.0.1.0 (NoCD) RuFix1, использовать с текстами и шрифтами 7Wolf дальше уже сам давай, или попытайся пофиксить ехе чтоб выровнять смещение в 7Wolf шрифтах или используй шрифты Фагус и декодируй тексты 7Wolf -
Добавление готового текста и шрифта
LinXP ответил в тему пользователя Oxygene в Вскрытие игровых ресурсов
да? а почему у меня прокатал? пропатчили ехе, в котором скорее всего находится метрика шрифта зы: скинь ехе русской 7Wolf -
Добавление готового текста и шрифта
LinXP ответил в тему пользователя Oxygene в Вскрытие игровых ресурсов
Лень, просто лень, выходные же... 7Wolf: Файл Новая игра Повторить миссию Загрузить игру Сохранить игру Удалить игруФаргус: afqk yjdfz buhf gthtbuhfnm vbccbE pfuhepbnm buhe cjAhfybnm buhe elfkbnm buhe если присмотреться, то видно: Ф > a а > f й > q Н > y о > j в > d я > z и так далее... а теперь присмотрись внимательней на свою клавиатуру - тогда всё ясней станет... -
ну строки я актуализировал, и перевёл своими силами десяток строк, если что... кстати заметил зачатки русской локали в игре? если переведенные тексты положить \AOGame\Localization\RUS\*.rus то можно из стима выбирать язык (или как там) или кто варезом пользуется в файле CODEX.ini заменить строку Language=english на Language=russian
-
Русификатор для Abyss Odyssey v1.14 http://rghost.ru/7GtrYYd6t
-
makc_ar, с твоими будет смотреться лучше ))
-
Haoose, "Facepalm" - это не объяснение, объясни чем серивис для перевода сабов, удобнее остальных подобных сервисов?
-
0wn3df1x, угу, уже передал (ну разве что проверите в игре отображение символа ©)
-
0wn3df1x, думаю стоит подождать пару неделек, ведь кроме гугло-перевода (а это он) встречается и вменяемый перевод, например со строки 1491 и ниже..
-
залил сюда чтоб удобней было заценить "перевод"... :bad:
-
Кгмм.. сравним? ))
-
Я вот что то понять не могу, почему вы зациклились на этот нотабеноиде? ведь даже в том же Екселе (от гугля) намного эффективнее и удобнее коллективно переводить... Как пример: распарсил строки игры и засунул в гугл доки, редактировать может каждый: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1k02...dit?usp=sharing переведенный текст можно за пару минут "всунуть" обратно..
-
ну через несколько неделек узнаем...
-
Как сменить шрифт в SanctuaryRPG
LinXP ответил в тему пользователя Slipnir в Вскрытие игровых ресурсов
Slipnir, ну попробуй, так как я полагаю ты не осознаешь бока которые по ходу повылазят... -
Как сменить шрифт в SanctuaryRPG
LinXP ответил в тему пользователя Slipnir в Вскрытие игровых ресурсов
Slipnir,открываешь в фотошопе terminal.png и поглядывая на клавиатуру, начинаешь менять буковки, Q>Й, W>Ц, E>У, R>К, T>Е и так далее.. а в тестовом файле нужно писать соответствующе, например: "ВЫХОД" в файле будет выглядеть как "DS{JL" минус такого варианта: псевдокартинки потеряют оригинальность, перевести нужно весть текст, так как латиницы не будет другого варианта я вроде не вижу, так как: метрики шрифта нет (фиксированный шрифт 16х16) и поддержку юникода тут не прилепишь. зы: попробуй написать разарабу -
Вскрытие XCOM TBG. Локализация
LinXP ответил в тему пользователя Eltarniel в Вскрытие игровых ресурсов
4 байта в конце (00 00 00 00), служат для "выравнивания" длинны файла, пока оставь их как есть -
Вскрытие XCOM TBG. Локализация
LinXP ответил в тему пользователя Eltarniel в Вскрытие игровых ресурсов
Eltarniel, перед редактированием файла, желательно удалить первые четыре байта, в котором указан размер текстового блока, после редактирования - вернуть и актуализировать.. -
Lang & Fonts http://rghost.ru/6YMDh5WTW
-
Перед тем как устанавливать русифицированную версию, удалите ту которую устанавливали в GooglePlay
-
makc_ar был уверен что заработает незакриптованный файл если положить его в архив без .enc, но увы, так что вопрос открыт.. а с упаковкой проблем нет хз, можно и на платформу, на крайняк разрабам передашь..