Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

LinXP

Заслуженные переводчики
  • Публикации

    802
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя LinXP

  1. BlazBlue: Calamity Trigger

    makc_ar, с метрикой я большинство понял (можно добавить кириллицу), а с графикой пока напряжно
  2. Распаковка файлов .PAC

    Viload, сами данные пожаты или закриптованы, вообщем к гадалке
  3. BlazBlue: Calamity Trigger

    makc_ar, по метрике пока непонятно, пробовали 16 бит шрифты заменить на 32 битные?
  4. BlazBlue: Calamity Trigger

    makc_ar, хмм, а почему именно эти файлы тебя заинтересовали? там в других местах лежат шрифты вроде, надо эксперементировать что и как оно работает http://rghost.ru/private/7C9nn85h6/5bc352f...6e62aacd56f22cc
  5. The Silent Age

    makc_ar, Спасибо Макс, хоть платформы мы "исследуем" разные - цель у нас одна.. )) Тексты и шрифт Андроид версии http://rghost.ru/8Mmjypp4C А скрытый вопрос создания новой темы заключался в том, куда бы эти "csv" залить, чтоб удобнее было переводить.. ^_^ зы: с helvetica то проблем нет, а вот Beneath подумывал на приближённый аналог заменить, но да, можно спросить и у автора..
  6. BlazBlue: Calamity Trigger

    Выложи их отдельно
  7. XML и русский язык

    надо смотреть саму игру, может шрифт в другом виде и месте
  8. XML и русский язык

    ISYD, стандартно сохранять в UTF-8 без BOM, и надо проверить поддерживается ли кириллица в шрифте
  9. Talisman: Prologue

    makc_ar попробуй этот файл http://rghost.ru/8MFgnSbSJ Update: Ошибки валит
  10. объяснять ничего не буду, но пару подсказок дам: текстура и метрика находятся в font.xnb, у тебя файл ещё и упакован, поэтому ничего не видишь, и в твоем font.xnb находится другой шрифт http://rghost.ru/8F4xj2sJt зы: ну и хекс-редартор в помощь..
  11. Всё не могу — жжжжжжёт!

    Реклама WoT в Японии
  12. XML Parser

    просто предложил глянуть возможности проги, авось когда нибудь пригодится, она ж не только хмл умеет парсить... http://s015.radikal.ru/i332/1510/a7/24bf91ad3d1f.png
  13. XML Parser

    вот попробуешь и узнаешь ))
  14. XML Parser

    "сложном"? больше подходит слово "эффективном" )) конечно есть импорт/экспорт, но колонка id-строки будет длинной, и в данном случае нотабеноид не сильно будет удобен http://s019.radikal.ru/i627/1510/dd/cb6dfdb6569e.png
  15. XML Parser

    StiGMaT, в данном случае в Sisulizer оказался удобнее в редактировании хмл http://s017.radikal.ru/i418/1510/20/0340ebcc3c40.png лучше наверное не придумаешь
  16. [ОФИЦИАЛЬНО] Fallen: A2P Protocol

    "тоже на версии 1.0 не пашет" - ну так и не должен пахать, по сути это обновление русской локализации (для 1.1.2 и выше) а не русификатор, а в 1.0 русского вообще нет... правда чтоб заработало на 1.0, надо один файлик переименовать .. http://s010.radikal.ru/i312/1510/ae/cfa87b2893eb.png но все вопросы к модераторам или Prometheus Project...
  17. The Room

    Выложил текст The Room Two (Android) сюда: http://notabenoid.org/book/60380 если есть желающие - переводите ps: разрабы The Room Three обещали выпустить на русском...
  18. XML Parser

    makc_ar, 500 файлов это жесть.. надо подумать, скинь в лс все файлы
  19. XML Parser

    makc_ar как то так http://s019.radikal.ru/i640/1510/db/5008ef3b9658.png http://rghost.ru/private/8BZ4snRqw/6acc8b2...304a5c6d001a033 если первое выражение переключить на ID-ресурса, то будет выглядеть блоками http://s020.radikal.ru/i723/1510/43/531ac9b74833.png http://s020.radikal.ru/i704/1510/d5/a45519617e39.png дальше можно сделать экспорт, если для нотабеноид то например в тхт, вид будет такой
  20. XML Parser

    makc_ar, ну дай какой нибудь файл для примера
  21. XML Parser

    makc_ar, а Radialix или Sisulizer чем не подходит?
  22. уж точно не помню уже, но был Vision Engine от Trinigy (SDK стоил тогда 90000 евро), потом Havok купил их и называться стало Havok Vision Engine..
  23. Reaper: Tale of a Pale Swordsman

    Haoose, да, я тоже поиском 362436069 сразу попал на xorshift, но как понял это псевдорандомайзер какой то, и каким боком они тут это заюзали - не понял.. для явиста, было бы навреное проще завернуть эту функу в свою программу и поэксперементировать..
  24. Reaper: Tale of a Pale Swordsman

    makc_ar, эмм, ну тут грабли конкретные: в игрушке есть проверка целостности ресурсов, любое изменение файлов atlases, fonts, game, mf, shaders, sprites - ведет к падению программы, если поменять nls то тексты тогда берутся из game. mf и shaders - закриптованы, и предполагаю что в файле mf и хранится таблица целостности.. вообщем я хз что тут делать, если есть знатоки явы, пусть глянут этот кусочек http://pastebin.com/pg5DTPYG может удастся понять алго распшифровки ну и как вариант остаётся перевести тексты и отправить разработчику, ведь некоторые игры у него есть на русском...
  25. Reaper: Tale of a Pale Swordsman

    Текст: http://rghost.ru/private/6WlRdz6pY/7114f26...6ad4af4a713d3ea шрифт пока под вопросом

×