-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Usui
-
То что вы тут все очень грамотные это, конечно, хорошо (Эх.. гдеж вы, такие грамотные, были когда мы переводили игру :().. Только вот вот жаль вы читать не умеете. Я для кого это писал? Текст на скрины - это текст сразу после окончания перевода. Сейчас идет редактура и все подобные моменты корректируются и справляются. Но вы, конечно же, можете потешить свое ЧСВ и дальше пообсуждать "ужасную" работу нашей команды :)
-
Да, мы думаем добавить в каждое описание предмета его англ. название. Чтоб можно было легко искать в вики.
-
Возможна, но в этом нет необходимости. Так задумали разработчики - оригинальное название босса/локации + локализация в скобках. Так сделано на каждом языке.
-
Делимся с вами скриншотиками. Редактура идет, работа идет, ждите, смакуйте. !Текст на скриншотах не является финальным вариантом перевода!
-
Я тебя уверяю, я в соло если никто больше не возьмется оттестирую перевод меньше чем за 3-4 дня :D
-
Успокойся. Перевод завершен. Он уже никак "встать" не сможет. Сейчас его шлифуют (идет редактура). Со шрифтами разобрались. Текст в игру отлично переносится. Так что ждите окончания редактуры и тестирования. Nope =(
-
Напиши в приват 0wn3df1x
-
Давайте без вбросов подобной инфы. В документе все еще нет диалогов, а там текста ой как не мало. Но темпы работы, да, радуют.
-
Хм.. я в принципе могу слить все разделенные строки в одну. И уже потом при переносе перевода тот кто будет этим заниматься будет разделять строки так чтоб было не более Х символов на строку (чтоб это все красиво в игре смотрелось).
-
Ок. Смотри, там некоторые строки разбиты на несколько <string></string>. Кажется это в диалогах. Мне тяжело понять зачем они это сделали (скорее всего чтоб не выводить весь текст полностью, прокручивать его частями). Еще где-то встречал строки оканчивающиеся на перенос строки (символ новой строки). Понятия не имею как это отразиться в игре если убрать этот перенос в конце. В общем с твоей платформы это все равно потом в редактор переносить, так что думаю не критично.
-
Все тексты вытащил. Скачать архив Вещи - loot.xml Монстры - monsters.xml Диалоги - dialog.xml Ответы на диалоги - strings.xml Дерево навыков - skilltree.xml Погуглил пару описаний вещей - вроде как уникальные. У них кстати вики есть http://saltandsanctuary.wiki.fextralife.com/ (только я не уверен там все тексты или нет).
-
Отлично! Сегодня ближе к вечеру предоставлю все тексты. А зачем вы это делаете, если не секрет? Я же указал что формат предварительный. С редактором еще не определился (но возможно в формате XML и оставлю). Проще всего универсально доставать текст из предоставленых мной файлов регуляркой "<string>(.*)</string>".
-
В общем можете предварительно глянуть содержание файлов strings, dialogs, loot, monsters. Скачать архив с файлами в формате XML [!] Файлы строго для ознакомления. Игру чуть позже сегодня приобрету и вытащу текст из свежей версии со стима. Из файлов которые еще предстоит разобрать нашел только skilltree. Мб есть еще, надо будет смотреть. Можешь на этот счет не переживать, оказывается стандартный шрифт в игре поддерживает русский язык. Вот только я натыкался на статьи в которых писали что перевод на др языки у игры ужасен и все советуют играть строго на инглише.
-
Увы, текста там много.. очень много. Постараюсь ближе к вечеру выложу более точную статистику по кол-ву строк/символов.
-
В прошлый раз писал хорошие новости. Стало быть теперь очередь плохих :D В общем игру писали индусы, я уверен. Файлы в которых хранится текст - эт оне файлы локализации. Это ИГРОВЫЕ файлы в которых помимо текста хранится инфармация различного рода. К примеру loot/data/loot.zlx: помимо 7 наименований лута на разных языках в этом файле хранится информация о том какого типа лут, сколько стоит, за сколько можно продать, на что можно обменять, характеристики, прочность и тд. Всю эту структуру при редактировании нужно сохранить, так что написание читалки/сохранялки под каждый подобный файл займет время :(. Воооот. P.S. Надеюсь игру будут переводить и я тут не зря стараюсь :D
-
Хорошие новости. Все структуры нашел :D Благо игра отлично инспектится ILSpy и можно глянуть исходники.
-
Yep, of course. But need to finish it :D If someone have structure of all fies with string - i will be glad to see them; (dialog, skilltree, monsters, loot). Если у кого есть структуры файлов dialog, skilltree, monsters, loot - поделитесь пожалуйста. Структура у strings такая: struct SETTINGS { INT blocksCount; struct ITEM{ UBYTE strLen; CHAR str[strLen]; } item[blocksCount * 8] <optimize=false>;} Так же там есть волшебный байт идущий сразу после длины строки (у некоторых строк он есть, у некоторых его нет) понятия не имею к чему он там. Он всегда равен 1 (byte). Скорее всего это кол-во строк. UPD. Что-то не выходит разобрать структуру файла dialog.zdx.. =( Мб кто знает как там все устроенно? Слишком по индусски файл составлен.
-
Постараюсь на днях доделать и выложить софтину для редактирования текстов.
-
Что нить слышно по поводу перевода?
-
Мб кому понадобится Darkest Dungeon Translate Tool. Сохраняет по схеме DZH (АБВГДЕЖЗ... = ÀÁÂÃÄÅÆ...). В самой программе вы этих кракозябр не увидите, все будет на русском но итоговый файл будет сохранен в нужном виде. Указывать папку с игрой, не папку локализации . Ресайз работает. Файлы в редактор грузит не очень быстро - ждите. Скачать с Dropbox P.S Если кто скачает - отпишитесь плиз о багах.
- 1 555 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 3)
-
Извиняйте, я вас немного перепутал. Думал это DeFaction перекинул русский шрифт на умлауты.
- 1 555 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 3)
-
Ты невнимателен. Можно поинтересоваться каким образом проблема с кодированием рус языка решилась? Методом который DeFaction предложил или другим?
- 1 555 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 3)
-
Ок, могу автоматизировать процесс перевода русских букв в эти кракозябры если надо. (ну или запилить софтину по редактированию xml этой игры)
- 1 555 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 3)
-
Ёё - Ёё АБВГДЕ.. - АБВГДЕ... В таком виде работает.. Но это что получается? Текст писать в таком вот виде? - Т.е по сути ты взял неиспользуемые символы, и поверх них нацепил русский шрифт? Или я не так понял?
- 1 555 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 3)
-
XMLка в UTF-8 сохранена, шрифт так же unicode. Про умлауты не понял =( Как я понял коды символов не совпадают (но как такое возможно?) в игре и в обозначении шрифта. (char id=1072, char id=1073, ...)
- 1 555 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 3)