Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Пользователи в сети


350 пользователей в сети

  1. Гость

    Гость

    Тема Valkyria Chronicles

    23 минуты назад

  2. Гость

    Гость

    Главная страница

    20 минут назад

  3. Гость

    Гость

    8 минут назад

  4. Гость

    Гость

    Тема GamesVoice

    24 минуты назад

  5. Гость

    Гость

    Тема Флуд

    1 минуту назад

  6. Гость

    Гость

    15 минут назад

  7. Гость

    Гость

    Тема The Elder Scrolls 4: Oblivion (+ Remastered)

    17 минут назад

  8. Гость

    Гость

    11 минут назад

  9. Гость
  10. Гость

    Гость

    Тема Поиск фильмов

    15 минут назад

  11. Гость

    Гость

    Тема Отдел кадров ZoG Forum Team

    4 минуты назад

  12. Гость
  13. Гость

    Гость

    Тема Notabenoid — инвайты

    5 минут назад

  14. Гость

    Гость

    Тема VillageRhapsody

    13 минут назад

  15. Гость

    Гость

    Тема Поиск фильмов

    15 минут назад

  16. Гость

    Гость

    Раздел Новости сайта

    14 минут назад

  17. Гость

    Гость

    12 минут назад

  18. Гость

    Гость

    Тема Cold Waters

    23 минуты назад

  19. Гость

    Гость

    Вход на сайт

    13 минут назад

  20. Гость
  21. Гость
  22. Гость

    Гость

    11 минут назад

  23. Гость

    Гость

    4 минуты назад

  24. Гость

    Гость

    Тема Notabenoid — инвайты

    5 минут назад

  25. Гость

    Гость

    Тема Batman: The Telltale Series

    11 минут назад

  26. Гость

    Гость

    Вход на сайт

    9 минут назад

  27. Гость

    Гость

    12 минут назад

  28. Гость
  29. Гость

    Гость

    4 минуты назад

  30. Гость

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, а что я не так сказал? Хардкор и сосалики любишь? Любишь. Так что я всего лишь назвал вещи своими именами. А то, что кто-то меня (не)правильно понял, так это все ваше извращённое, развращенное и испорченное интернетом и разными блогерами, восприятие. Моей вины в том нет.
    • Все это прекрасно, но зачем это применять к играм которые задумывались именно со всеми этими кострами и гриндом с жопо-рвущими боссами и ядовитыми болотами.) зачем вы пытаетесь сделать из Властелина колец Кольца власти, может не надо этого, давайте оставим Соулслайки такими какие они есть ну позязя
    •  Но если тебе нравится игра и самое главное игровой процесс то тебе это не в тягость,а в удовольствие. Если тебе не нравится сам игровой процесс то не проще потратить время на то что приносит удовольствие? вот меня например последнее время мало интересуют гоночки, стратегии, квесты, мморпг, рпг-песочницы и много чего еще, я понимаю что мне будет неинтересен игровой процесс который эти игры предлагают, поэтому они мне просто не интересны будь там хоть супер легкая сложность хоть ультра сложная. другое дело те же сосалики когда играя в них я тупо получаю удовольствие от всех этих действий и гринд, возрождающиеся мобы (кстати они для того и возрождаются чтобы их гриндить, выбивать нужный шмот, расходники или пушки, поэтому такие предьявы игре в которой это является одной из основных фишек очень странная затея, потому что да это и есть баланс этого жанра, так решил великий Миядзака.) ок но мне неинтересны эти игры зачем вообще мне в них лезть, просить менять эти игры под мой вкус и делать из них соулслайки я просто пойду и поиграю в соулслайки.)
    • Баланс — это необязательно одна и исключительно одна сложность. Например, в исах и тель оф (и не только) вполне успешно реализовано несколько сложностей, при этом отличающихся между собой не просто жирностью врагов и получаемым уроном обеими сторонами, но в первую очередь тем, что именно могут враги: расширяются механики, мувсеты с ростом сложности, от игрока требуется в большей мере применять всё, что ему доступно, при этом нет дизбаланса ни на одной из сложностей — они все продуманы. Сделать качественно несколько сложностей — это тоже уметь надо. Чаще всего разрабы идут по лёгкому пути, просто наращивая хитпоинты и коэффициенты урона. В частности в солслайках “сложность”, пусть даже и одна чаще всего, нередко именно лишь так и создаётся, когда боссы простые, но жирные несусветно и игрок просто физически устаёт от боя и начинает допускать ошибки. А когда босс посложнее, то эта продолжительность  боя из-за несусветных хитпоинтов лишь усугубляет ситуацию, ничуть не являясь показателем баланса, но подталкивая игрока качаться сверх того, что игрок набрал по пути, то есть затягивая игру гриндом. В целом, баланс они буквально скопировали у серии монстер хантер, собственно, как и почти все механики содрали, даже отрезание хвостов не постеснялись внаглую перенять. В дарк солсе первом было особенно заметно, т.к. даже анимации поленились переделать некоторые, например кувырки. Имхо, нормальный баланс — это когда тебе никогда не требуется гриндить в принципе, когда ты спокойно можешь вырезать врагов без потребности возрождать их кострами или ещё чем, чтобы с первого же раза опыта было достаточно для вполне нормального прохождения босса без упарывания, но с ощущением, что в самый раз сложность боя, что персонаж силён, а не размазня, отлетающая от пары плюшек в лицо. Важно чувство того, что развитие окупается, на мой скромный взгляд.
    • у меня только это папки logs нема

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×