Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'endless'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Siberian Studio
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 6 results

  1. Endless Legend вышла в далеком 2014 году и получила от нас высочайшие 9 баллов из 10. Студия Amplitude сделала Endless Legend временно бесплатной в Steam! Также в течение ограниченного времени можно бесплатно забрать набор дополнительных материалов «Стражи» в сервисе Games2Gether, а сама игра продается всего за 124 рубля. Endless Legend вышла в далеком 2014 году и получила от нас высочайшие 9 баллов из 10. Остальные части серии, а также другие игры Amplitude получили хорошие скидки до 75%.
  2. Компания Amplitude и студия NGD объявили о том, что дополнение Awakening для игры Endless Space 2 поступило в продажу. Компания Amplitude и студия NGD объявили о том, что дополнение Awakening для игры Endless Space 2 поступило в продажу. Сообщается, что благодаря появлению новой фракции Накалимов дополнение Awakening вносит в игру еще больше асимметрии. Как правило, в начале партии все фракции так или иначе нацелены на экспансию и развитие. Выбрав фракцию Накалимов, однако, игроки начнут свой путь в уже технологически развитом обществе, которое недавно пробудилось ото сна. Задачей пользователя станет не столько развитие, сколько поиск древних реликвий и попытки отвоевать утерянные некогда земли в стремлении восстановить и сохранить свое господство. Заявленные особенности дополнения: Накалимы — новая крупная фракция, заметно опережающая остальных в технологии, но отстающая в науке. Накалимам приходится искать древние реликвии, чтобы осваивать новые технологии. Их отношения с Академией позволяют контролировать другие системы, пользуясь влиянием их храмов. Четыре новых героя. Накалимы — праведная и древняя фракция исследователей, воинов и верующих. Их герои сосредоточены на исследовании, а также на развитии систем и дипломатического влияния. Новый флот. Исследуйте и снова возьмите под контроль свои древние территории с помощью хорошо защищенного флота, специализирующегося на исследовании. Малая фракция. Зирмисалы — философы, чувствующие присутствие Пыли и способные увеличить прибыль от Пыли, а также использовать экзотические и необычные планеты. Их способности были определены сообществом при помощи голосования в сервисе Games2Gether. Империя Академии. Академия всегда была тренировочной площадкой для легендарных героев Endless Space. Теперь она становится империей, которая может управлять звездными системами и флотами, а также колонизировать новые миры. Поспособствуйте их расширению, и вы будете должным образом вознаграждены уникальными способностями и преимуществами — например, должностью в Академии или именными кораблями.
  3. На Humble Bundle стартовала раздача Endless Space Collection. Ее можно забрать в течение двух суток. На Humble Bundle стартовала раздача Endless Space Collection. Ее можно забрать в течение двух суток.
  4. Не так давно мы писали о раздаче классических игр SEGA на сервисе Games2Gether. Сегодня на нем же обнаружилась возможность добавить на свой аккаунт Endless Space Collection. Не так давно мы писали о раздаче классических игр SEGA на сервисе Games2Gether. Сегодня на нем же обнаружилась возможность добавить на свой аккаунт Endless Space Collection. Для этого регистрируемся или авторизуемся, после чего заходим на эту страницу и выбираем третью закладку.
  5. Разработчики космической стратегии Endless Space 2 объявили о выходе бесплатного обновления «Грязная работа», в котором игроков ждут «слизь, грязь, искупление». Разработчики космической стратегии Endless Space 2 объявили о выходе бесплатного обновления «Грязная работа», в котором игроков ждут «слизь, грязь, искупление». Заявленные главные особенности обновления: Новый герой — Fore Sagazh Jabble. Беспечное, любопытное и крайне невезучее существо присоединяется к героям, когда космический корабль академии прилетает для изучения его планеты. Новая фракция — Basryxo. Эта второстепенная фракция возникла на руинах планеты, где веками скапливались многочисленные отходы. Со временем озлобленные падальщики превратились в прагматичных переработчиков мусора и даже научились извлекать из своего положения невероятную пользу. Новое задание «Безумное обжорство». Самое вкусное блюдо во всей галактике называется Haroshuarm. Новинка фастфуда молниеносно покорила самые разные планеты, но, к сожалению, невероятные объемы потребления еды на вынос привели к появлению огромных завалов мусора, с которыми вам предстоит как-то разобраться... Получить обновление можно в сервисе Games2Gether. Для этого необходимо войти в свой профиль и выбрать обновление со страницы наград.
  6. Парни из Amplitude Studios молодцы уже потому, что даже выпустив отличный проект, решили не топтаться с ним на месте. Как результат, их космическую 4X-стратегию дополнили dungeon crawler пополам с tower defense, а теперь и довольно схожая с «Цивой» игра Endless Legend. Третий билет в Безграничную вселенную, она вновь показывает ту под несколько другим углом — на сей раз сменив галактическую эру на эпоху первых научных открытий. Но главное, что «Легенда» сохранила прочнейшую связь с остальными проектами, переняв их, так сказать, менталитет, а также узнаваемые стилистику и атмосферу. Место действия EL — Аурига, одна из бесчисленных планет, но всё же известная и по Endless Space, и по Dungeon of the Endless. Теперь ей уготовано стать плацдармом для раскрытия амбиций восьми уникальных рас... и это действительно стоит увидеть. Никаких «деревьев» технологий, только сегментация на Эры. У каждой расы набор немного другой и дополняется по мере прохождения «сюжета». Если подходить к вопросу трезво, то частота достойных внимания событий в «Легенде» чуть ниже, чем в других похожих играх... но, как было сказано, это если судить о ней трезво. На деле же EL моментально опьяняет своей атмосферой, в основе которой лежат музыка, интерфейс и графический стиль — причём сочетание несочетаемого в них восхитительно! Взять ту же графику: присущая ей стилизация под пластик подкупает строгой лаконичностью, но и ничуть не снижает реальное число деталей. Пускай на объектах есть чёткие грани, но грамотная компоновка создаёт чрезвычайно насыщенную картинку; и каким бы ни был выбранный масштаб, изображение не замыливается и не расплывается. Взращённое на таком вот контрасте и подкреплённое тем, как сочные краски природы обёрнуты в бюрократически сдержанную оболочку интерфейса, ощущение умышленного абстрагирования создаёт очень приятное впечатление не условного «взгляда с небес», а работы за настоящей стратегической картой. Вокруг подобной карты обычно толпятся генералы, которые двигают фигурки, мановением руки громя чьи-то непреступные укрепления и проводя масштабные экспансии. Потому при такой-то подаче в каждом действии видятся энергия и некий едва уловимый подтекст, не покидает ощущение причастности к чему-то внушительному и значимому. Но начинается всё привычно — с поселенца и воина, хотя вскоре «Легенда» уже показывает заметные отличия от творения дядюшки Мейера. Во-первых, весь её мир разделён на условные участки, ограничивающие свободу основания городов. Пока в каждом «секторе» можно заложить лишь одно поселение (даже в лучшие времена занимающее от силы десятую часть территорий), приходится считаться со многими важными параметрами. Выбрать ли набор гексов, производящих наибольшее число определённых ресурсов, или прильнуть к Аномалиям, дающим неплохой экономический прирост? Как лягут упрощающие передвижение междугородние дороги? Не возникнет ли зимой дефицит пищи? Удобно ли будет всё это оборонять? С учётом того, что EL тяготеет к вопросам экономики, от принятого решения может зависеть вся последующая игра; из этой же системы растут и некоторые ключевые особенности, присущие доступным расам. Одни из них ценой возможности несдерживаемого расширения столицы лишаются права основывать новые города; другие способны перемещать даже разросшиеся мегаполисы. Кто-то умеет «колдовать», временно подстраивая окружение под себя; а кто-то берёт процент с каждой чужой сделки и по желанию отлучает оппонента от рынка товаров и наёмников. В таких вот масштабных отличиях кроется большая доля уникальности рас... ну и ещё в их концентрации на определённых типах воинов. Изначально имея всего по три их вида, войска всё же можно настраивать и расширять — не своими силами, так ассимилируя малые народности. Как глобальная стратегия «Легенды» очень зависит от особенностей сгенерированного ландшафта, так и тонкости сражений упираются в военные традиции ведомого народа. Хотя принципы перехвата инициативы, атаки тех, кто потратил свой «ответный удар», и занятия стратегических высот общие для всех, но конкретные расы тяготеют к определённым родам войск, а также к дальнему или ближнему бою. Учитывая перечисленные базовые моменты, существа сильно выигрывают или проигрывают в зависимости от того, с кем конкретно сцепились. Со временем же эту ситуацию можно как усугубить, так и выровнять сразу несколькими способами. Во-первых, путём изучения Технологий отряды можно неплохо приодеть, одарив надбавкой к характеристикам или дополнив число умений и пассивных бонусов. Во-вторых, слабые стороны армии позволено исправить, покоряя мелкие племена; выполнив их задание или жёстко подавляя, получаешь возможность производить совершенно новые отряды, желательно из числа более полезных на данный момент или попросту из недостающих типов воинов. Вдобавок ассимилированные поселения приносят пользу экономике, иногда одним только этим вытягивая государство из дипломатической, финансовой или иных подобных «ям». Особенно сильно это чувствуешь, когда меняются Сезоны. С приходом зимы сокращается производство, теряются преимущества, а экономика сразу срывается в крутое пике. Удачный же выбор временного Госплана, перераспределение работников во всех или многих городах, а также повышение Одобрения через расход накопленной Роскоши помогут ослабить ожидаемый удар... а то и даже дадут шанс насолить другому. Но что бы ни предпринималось зимой, эффект в большинстве своём определяется «летними» решениями. Добрая часть исследований приносит лишь сезонные выгоды, и опасность Голода всегда не за горами; потому важно правильно выбрать оптимальную последовательность освоения Наук — с учётом климата и сложившейся военной угрозы. Бой проходит не на абстрактном поле, а прямо на глобальной карте. Это позволяет, учитывая местность, планировать оптимальный угол атаки. Стоит заметить, что играть на «Сложном» уровне и ниже — это себя не уважать. Не потому что мы такие гении 4X-стратегий, а из-за излишне пассивного на означенных уровнях интеллекта кремниевого врага. Уже совсем скоро неспособный противостоять вообще любым отрядам игрока ИИ буквально дарит идеально отстроенные поселения и месторождения ресурсов. На последних же уровнях начинается действительно требовательная и сбалансированная игра: победить превосходящие силы противника, встретив те в узком ущелье, или добиться определённых типов побед становится и чертовски приятно, и достаточно трудно. Независимо же от этого Endless Legend чаще отправляет не воевать, а заниматься очередями строительства, назначать рабочих и мэров городов, планировать изучение технологий и в меру активно расширяться. На каждую причину Недовольства здесь найдётся свой изящный способ ослабить напряжение, а на каждую угрозу извне — свой прокачанный отряд, разодетый в броню и бижутерию и ведомый опытным героем. При этом, сочетая медитативный игровой процесс с решительной необходимостью не сидеть без дела, а также толкая в полуавтоматический, но всё же тактический бой, игра предстаёт крайне увлекательной, многогранной... и, что важно, доступной. Не обременённая фичами ради фич, она и глубокая, и доходчивая — если не сказать элегантная. Ей легко можно простить и то, что локализация хромает при встрече с рассчитанным на английскую лаконичность интерфейсом, и то, что ближе к финалу EL заметно подтормаживает. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ И ладно, пускай. Зато у неё чрезвычайно затягивающий игровой процесс, который во многом превосходит и старшую Endless Space, и даже саму Civilization. А то, что для каждой расы путь к типам побед всегда заметно другой, обязательно подтолкнёт сыграть ещё не одну запоминающуюся партию. Итоговая оценка — 9,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×