Jump to content
Zone of Games Forum

Search the Community

Showing results for tags 'видео'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игры года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • Like a Dragon
    • Designer Team
    • REDteam
    • Mechanics VoiceOver
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • GamesVoice
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ElikaStudio
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Translations' releases & updates
    • Articles
    • Gaming news
    • News from Russia
    • Technews
    • Cinews
    • Screenshots
    • Cosplay
    • Discounts
    • Streams
    • Contests
    • Fun
    • Blogs
    • ZoG news
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Футбольный тотализатор's Добро пожаловать
  • Tolma4 Team's Локальный форум
  • Футбольный тотализатор's РФПЛ сезон 17/18
  • Футбольный тотализатор's ЧМ 2018
  • CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile's Турниры по Call of Duty Mobile

Found 1,634 results

  1. Главному герою в лице упомянутого поссума придется активно путешествовать по огромному живому миру, пытаясь спасти свое семейство. Студия Breaking Walls выпустила 13-минутный геймплейный ролик из грядущего постапокалиптического экшена с сахарным поссумом в главной роли — AWAY: The Survival Series. Игра должна выйти этим летом на актуальных платформах. Главному герою в лице упомянутого поссума придется активно путешествовать по огромному живому миру, пытаясь спасти свое семейство. На пути ему попадутся не только различные преграды в виде самого разнообразного ландшафта, но и всякие опасные существа — в том числе и высшие хищники. Не обойдется и без посещения руин павшей человеческой цивилизации. Кроме того, разработчики сообщают, что немного дадут поуправлять и прочей живностью — крабами, ящерицами, жуками и так далее.
  2. Разработчики эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 выпустили новую версию, которая содержит значительные улучшения для игры в Ratchet & Clank и две части Resistance. Разработчики эмулятора PlayStation 3 под названием RPCS3 выпустили новую версию, которая содержит значительные улучшения для игры в Ratchet & Clank и две части Resistance. Отмечается, что упомянутые игры Resistance теперь работают при стабильных 60 кадров в секунду, чего ранее добиться не удавалось. Что касается Ratchet & Clank — здесь была значительно улучшена стабильность и убраны неприятные графические артефакты. Скачать эмулятор можно здесь.
  3. С разработчиками из EA Motive пообщалось издание IGN. В сети появились первые крупицы информации о грядущем ремейке Dead Space. С разработчиками из EA Motive пообщалось издание IGN. Судя по интервью, над игрой работают не больше пары лет — сейчас проект на ранней стадии разработки. Проект создается на Frostbite (Battlefield), старая версия была разработана на Visceral Engine. EA Motive заново создает ассеты и звуковые эффекты, ориентируясь на оригинал. В ремейке может быть бесшовность — от начала и до титров практически без экранов загрузки. Будет объемный звук согласно последнему слову нового поколения. 3D-звук добавит пространственное ориентирование — игроки будут понимать, идет звук из вентиляционных отверстий над вами или позади него. Повествование сюжета будет немного изменено — в ремейк добавят отсылки ко второй и третьей частям. В остальном оригинал останется единственным каноном для студии. Геймплейные механики также будут улучшены. Например, в Dead Space 2 были интересные моменты с нулевой гравитацией — в ремейке тоже можно что-то такое сделать. Улучшена будет и система расчленения монстров, но это не означает, что будет больше крови. Будут расширены параметры доступности, чтобы в ремейк смогли сыграть как можно больше людей. Никаких микротранзакций. Разработчики учли негативную критику игроков и теперь больше не повторят ошибок прошлого. EA Motive — давние поклонники серии. Они также привлекли обычных фанатов, чтобы те помогали с консультацией. Встречи с фанатами происходят два-три раза в неделю. Каждый раз им показывают новый контент и анализируют реакцию. Разработчики намерены сохранить дух и эстетику оригинала.
  4. В видео представлены различные геймплейные механики проекта. Студия Ryu ga Gotoku выпустила новый геймплейный ролик экшена Lost Judgment. В видео представлены различные геймплейные механики проекта. Игра выходит 24 сентября на актуальных консолях.
  5. Разработчики уверяют, что графически привлекательная и ориентированная как на детей, так и на взрослых, проект рассказывает о красоте и традициях этой страны в интерактивной и увлекательной форме. Министерство иностранных дел Италии (МИД Италии) объявило о запуске ITALY. Land of Wonders, видеоигры, цель которой — познакомить мировую аудиторию в целом и молодежь в частности с культурным наследием и чудесами Италии. Разработчики уверяют, что графически привлекательная и ориентированная как на детей, так и на взрослых, проект рассказывает о красоте и традициях этой страны в интерактивной и увлекательной форме. Она вышла во всем мире 12 июля для iOS и Android, смартфонов и планшетов на 11 языках. Проект бесплатен. Элио — старый смотритель маяка, который каждое утро с помощью 20 искр, добытых им накануне вечером в 20 регионах Италии, зажигает солнце, которое будет ярко светить над страной. Игра начинается на закате, Элио — отсылка к Гелиосу, богу солнца из древнегреческой мифологии — ищет помощника, который поможет ему выполнить его нелегкую задачу. Он вызывает возле маяка таинственного персонажа — игрока, который оказывается втянут в ночное приключение по Италии, чтобы добыть 20 искр, зажечь маяк и добиться того, чтобы солнце засияло снова. Во время своего путешествия игроки встретят 5 Хранителей, которые будут вести их к познанию природы, кухни, искусства, театра и дизайна — пяти основных секторов культурного наследия Италии. В конце путешествия игроков ждет огромный сюрприз: они займут место Элио, символически став новым Хранителем маяка, на которого возложена миссия по защите сокровищ страны. Однако сначала им предстоит пройти не менее 100 уровней игры-головоломки, каждый из которых представляет собой 3D-реконструкцию культовой итальянской достопримечательности, в увлекательном путешествии, шаг за шагом открывая для себя побережье и горы, города и замки, традиции и мифы страны. Созданная для тех, кто уже знаком с Италией, а также для тех, кто хочет узнать про нее больше — при этом улучшив свои знания языка, — ITALY. Land of Wonders может также служить путеводителем, благодаря коллекции из 600 статей, наполненных историями, новостями и забавными фактами. И последнее, но не менее важное — музыка. Оригинальные партитуры, вдохновленные великой итальянской классикой, от оперы и барокко до знаменитых саундтреков к фильмам, задают настроение игре, которая также является увлекательным и информативным учебным пособием для школ, преподающих итальянский язык как иностранный.
  6. NVIDIA продемонстрировала работу DLSS на ARM-процессоре в шутере Wolfenstein: Youngblood. NVIDIA продемонстрировала работу DLSS на ARM-процессоре в шутере Wolfenstein: Youngblood. Факты: В первом демо NVIDIA показала, как работает шутер Wolfenstein: Youngblood со включенной трассировкой лучей и технологией DLSS. Игру запустили на системе с ARM-процессором MediaTek Kompanio 1200 и видеокартой GeForce RTX 3060. Разработчики Youngblood из студии Machine Games не планируют выпускать ARM-версию игры. Шутер выбрали для демонстрации из-за гибкости и производительности движка idTech. Во втором демо компания показала сцену под названием The Bistro, в которой помимо трассировки лучей использовали технологии NVIDIA Real-Time Denoisers (NRD) для повышения эффективности рендеринга и RTX Direct Illumination (RTXDI), способной моделировать тысячи источников света в режиме реального времени. NVIDIA объявила, что технодемо стали возможны благодаря реализации поддержки ряда ключевых технологий на ARM. Помимо перечисленных выше DLSS, RTXDI и NRD, компания портировала для работы на ARM-устройствах технологию для использования возможностей трассировки лучей для глобального освещения и утилиту RTX Memory для оптимизации способов использования видеопамяти.
  7. Улучшение проводилось при помощи нейронных сетей. Моддер Merendas235 представил пакет обновленных текстур для экшена Prey образца 2006 года. Улучшение проводилось при помощи нейронных сетей. Весит это счастье 4,4 гигибайта. Журналисты предлагают использовать данный мод с модификацией Reshade Ray Tracing, который, как ясно из названия, улучшает качество освещения. Скачать мод можно здесь.
  8. IGN опубликовал небольшой отрывок из геймплейного видео еще не анонсированной игры Ubisoft во вселенной Tom Clancy’s. Игроки уже успели сравнить увиденное с Call of Duty — компактность и скорость геймплея с самым популярным шутером современности. Также стоит заметить, что на фургоне красуется логотип корпорации CERA из The Division. Официально игру представят сегодня в 21:00 по Москве.
  9. В ролике представлены возможности стелса и боевой системы проекта, а также различные способности главного героя. Lince Works представила 9 минут геймплея из экшена Aragami 2. В ролике представлены возможности стелса и боевой системы проекта, а также различные способности главного героя. Релиз игры состоится 17 сентября.
  10. На канале Digital Dreams опубликовали видео из «Ведьмака 3» с установленными поверх 50+ модами. В их числе знаменитая модификация Vanilla Lighting 2.0, возвращающая в игру освещение в духе самого первого трейлера, а также мод Reshade. Для запуска игра в разрешении 8K потребовалась видеокарта RTX 3090.
  11. Разумеется, в ролике происходит сравнение работы в 4K, а качество DLSS установлено в положение «производительность». На канале GeForce появилось видео с демонстрацией работы технологии «умного» сглаживания DLSS в Red Dead Redemption 2. Разумеется, в ролике происходит сравнение работы в 4K, а качество DLSS установлено в положение «производительность». Тем не менее, разница в fps достигает 45%, в основном находясь в районе 25-30%. На графике видно, что с разрешением 4K теперь справляются почти все карты серии RTX, а NVIDFIA отмечает, что при понижении разрешения до 1080p любая из карт будет выдавать 60+ fps.
  12. Что интересно: действие ремейка проходит от первого лица. В конце июня – начале июля пользователь с ником MoonGlint опубликовал два небольших видеоролика с демонстрацией неофициального ремейка первой части Resident Evil на движке Unreal Engine 4. Что интересно: действие ремейка проходит от первого лица. В роликах представлены исследование части особняка, а также сражение с зомби. У автора есть страничка, где его можно поддержать материально, но, судя по сборам, большой популярностью она не пользуется.
  13. Компания Techland представила второй эпизод оригинального шоу «До смерти хочу знать» (Dying 2 Know), которое подробно рассказывает о мире игры Dying Light 2: Stay Human. Компания Techland представила второй эпизод оригинального шоу «До смерти хочу знать» (Dying 2 Know), которое подробно рассказывает о мире игры Dying Light 2: Stay Human. В ходе шоу был показан новый трейлер с демонстрацией игрового процесса, благодаря которому поклонники могут узнать кое-что новое о зараженных, а также о том, как проходят процессы захвата движений и создания звуковой картины игры. Представители Techland также сообщили о сотрудничестве с «отцом паркура» Давидом Беллем, который активно участвует в создании проекта, и чей талант игроки смогут оценить лично, примерив на себя роль главного героя. Второй эпизод шоу подсветил ультрафиолетом несколько типов врагов (в том числе новых зараженных — ревенантов) и процесс их трансформации. Во время трансляции зрители узнали о том, как разработчики создают наполненное ужасами и испытаниями ночное время в Dying Light 2. Также были описаны некоторые аспекты оживления в мире игры чудовищных зараженных. Первый эпизод шоу «До смерти хочу знать» был представлен в прямом эфире 27 мая. Трансляция собрала более 750 000 зрителей. Видео с демонстрацией игрового процесса в сумме посмотрели более 10 000 000 раз, а публикации в социальных сетях получили более 10 000 000 просмотров. Премьера Dying Light 2: Stay Human состоится 7 декабря 2021 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 и Xbox One.
  14. На канале сайта Wccftech появилось первое геймплейное видео из RPG ELEX 2. Его можно условно разделить на демонстрацию «пешего» и «воздушного» игровых процессов. Последний станет главным нововведением сиквела, и студия постоянно это повторяет. В связи с этим будет значительно доработана боевая система, хотя базовые вещи останутся похожими на первую часть: небольшой, но насыщенный мир и богатая нелинейность. По ролику заметно, что игра «тормозит», но ее релиз в любом случае еще далеко — сами авторы считают, что не успеют к концу 2021 года.
  15. Компании Private Division, Squad и BitWorks объявили о том, что Kerbal Space Program: Enhanced Edition будет выпущена на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Компании Private Division, Squad и BitWorks объявили о том, что Kerbal Space Program: Enhanced Edition будет выпущена на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Премьера состоится осенью нынешнего года. Консольная версия Kerbal Space Program получит многочисленные улучшения, такие как увеличенное разрешение и повышенная частота кадров, более качественные шейдеры, усовершенствованные текстуры и общее улучшение производительности. Издание Enhanced Edition, изначально выпущенное для консолей PlayStation 4 и Xbox One в январе 2018 года, также получит полную поддержку мыши и клавиатуры. Кроме того, владельцы Enhanced Edition на PlayStation 4 получат бесплатное обновление до версии для PlayStation 5. Владельцы издания на Xbox One получат бесплатное обновление до версии для Xbox Series X|S в день премьеры игры. В Kerbal Space Program: Enhanced Edition помимо базовой игры, празднующей свой десятилетний юбилей на этой неделе, содержит также все многочисленные обновления и улучшения, выпущенные за это время. Kerbal Space Program 2, премьера которой запланирована в 2023 финансовом году Take-Two, будет представлена на PC в сервисе Steam и других цифровых магазинах, а также на консолях PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S и Xbox One.
  16. Сегодня на онлайн-презентации What’s Next for Windows компания Microsoft анонсировала Windows 11. Сегодня на онлайн-презентации What’s Next for Windows компания Microsoft анонсировала Windows 11. Описание нескольких значимых нововведений: Новый дизайн и впечатления от использования Windows 11 начиная с переработанной кнопки Пуск и панели задач, заканчивая новыми звуками, шрифтами и иконками. Новые возможности группировки окон и рабочих столов в Windows 11 облегчают многозадачность и организацию рабочего пространства вашей Windows. Интеграция Teams прямо в панель задач позволит мгновенно связаться с кем угодно и где угодно в переписке, голосом или по видеосвязи внутри Windows, а также с помощью вашего смартфона на Android или iOS. Windows 11 обеспечивает лучшие игровые возможности ПК, предлагая Auto HDR, Direct Storage и доступ к приложению Xbox, для запуска отличных игр с подпиской Xbox Game Pass. С помощью Виджетов новая персонализированная лента, работающая на базе ИИ, открывает возможность просмотра отслеживаемых материалов прямо с рабочего стола. Для создателей и издателей Виджеты также открывают новую платформу в Windows для предоставления персонализированного контента. Новый Microsoft Store — это единое пространство для приложений и контента, создающее более открытую экосистему для разработчиков, а также быстрый и безопасный подход для ИТ-специалистов. Windows 11 будет доступна на новых ПК и в рамках бесплатного обновления для подходящих устройств на Windows 10 осенью этого года. Все дополнительные подробности доступны в официальном блоге на русском языке.
  17. Nintendo обнародовала трейлер The Legend of Zelda: Skyward Sword HD с подробным рассказом об особенностях игры. Nintendo обнародовала трейлер The Legend of Zelda: Skyward Sword HD с подробным рассказом об особенностях игры. Релиз проекта состоится на Switch 16 июля.
  18. Разработчики похвалили технологию и сообщили, что она оказалась очень простой в освоении, благодаря чему на ее внедрение в игру ушел всего один день. Luminous Productions и Square Enix выпустили геймплейную демонстрацию грядущего экшена в открытом мире Forspoken, в котором также продемонстрировали работу FidelityFX Super Resolution от AMD. Разработчики похвалили технологию и сообщили, что она оказалась очень простой в освоении, благодаря чему на ее внедрение в игру ушел всего один день. Игра выходит в следующем году на PS5 и PC.
  19. Специалисты Digital Foundry протестировали новую технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая выступает своеобразным ответом DLSS от NVIDIA и обещает улучшить производительность с игр с минимальными потерями в качестве. Специалисты Digital Foundry протестировали новую технологию AMD FidelityFX Super Resolution, которая выступает своеобразным ответом DLSS от NVIDIA и обещает улучшить производительность с игр с минимальными потерями в качестве. Тестирование проводилось на машине с Radeon RX 6800 XT и Core i9 10900K на борту. Сообщается, что общий принцип технологии выглядит так: FSR берет за основу пространство в одном кадре, а затем ищет края объектов, чтобы особым образом повысить разрешение этих краев. Так как в основе лежит только один кадр, то FSR не использует информацию из предыдущих кадров или особых буферов. Последовательность построения кадра такая: рендер со сглаживанием → обработка цветов (tone-mapping) → FSR → зернистость и хроматическая аберрация → наложение интерфейса. Получается, что FSR сама по себе не способна заменить сглаживание: она обрабатывает ту картинку, где сглаживание уже должно было произойти. Игры тестировали в разрешении 4K, а также с четырьмя пунктами FSR: «Ультракачество», «Качество», «Баланс» и «Производительность». Сообщается, что наименьшее искажение деталей картинки происходит именно при «Ультракачестве», во всех остальных случаях терпеть различные искажения и общую «замыленность» становится все труднее и труднее. При этом важно, где именно используется технология. В «темных» играх с низкой контрастностью и большим количеством эффектов постобработки (вроде Terminator: Resistance) выходная картинка получается симпатичнее, чем в светлых и ярких проектах (вроде Godfall). В бенчмарке The Riftbreakers были получены следующие результаты: «Ультракачество» — прирост FPS на 42 %. «Качество» — на 75 %. «Баланс» — на 104 %. «Производительность» — на 145 %. Как итог, FSR сейчас выглядит очень сырой технологией, которую имеет смысл включать разве что на уровне упомянутого «Ультракачества» в 4K, поскольку есть технологии, которые справляются с улучшением производительности лучше при меньшем потере в качестве картинки (вроде TAUU в Unreal Engine 4). В дальнейшем AMD будет развивать свою новую технологию, поэтому наверняка результат с каждым разом будет становится все лучше.
  20. Блогер Cycu1 опубликовал ролик с 8 минутами геймплея ожидаемого экшена Kena: Bridge of Spirits. Видео было записано с ПК-версии игры, запущенной в 4K. Блогер Cycu1 опубликовал ролик с 8 минутами геймплея ожидаемого экшена Kena: Bridge of Spirits. Видео было записано с ПК-версии игры, запущенной в 4K.
  21. Ska Studios опубликовала расширенный геймплейный ролик метроидвании Salt and Sacrifice, сиквела Salt and Sanctuary. Ska Studios опубликовала расширенный геймплейный ролик метроидвании Salt and Sacrifice, сиквела Salt and Sanctuary. Релиз игры состоится следующим летом.
  22. Компания Disney представила интро из грядущего мультсериала Chip ’n’ Dale: Park Life, в котором присутствуют сами Чип и Дейл, а также Гаечка. Компания Disney представила интро из грядущего мультсериала Chip ’n’ Dale: Park Life, в котором присутствуют сами Чип и Дейл, а также Гаечка. Известно, что шоу стартует 28 июля на платформе Disney+. Отвечает за сериал студия Xilam Animation. Всего запланировано 39 эпизодов по 7 минут. Пользователи YouTube в целом встретили ролик негативно — в данный момент лайков у него чуть больше, чем дизлайков, при этом число последних постоянно увеличивается. Критике подверглись упрощенная рисовка и анимация, а также совершенно иной дизайн главных действующих лиц. Похожий эффект был и у перезапуска «Утиных историй».
  23. Сам ролик сначала был показан в рамках презентации Nintendo Direct. В видео есть много сражений с боссами и даже игра в мячик с котиком. Nintendo опубликовала 25 минут игрового процесса из No More Heroes 3. Сам ролик сначала был показан в рамках презентации Nintendo Direct. В видео есть много сражений с боссами и даже игра в мячик с котиком. Игра выйдет 27 августа эксклюзивно для Switch.
  24. Lince Works во время мероприятия Xbox and Bethesda Games Showcase подтвердила, что стелс-экшен про ниндзя Aragami 2 будет сразу доступен в сервисе Game Pass, когда выйдет 17 сентября этого года. Lince Works во время мероприятия Xbox and Bethesda Games Showcase подтвердила, что стелс-экшен про ниндзя Aragami 2 будет сразу доступен в сервисе Game Pass, когда выйдет 17 сентября этого года. Также разработчики опубликовали расширенный ролик с демонстрацией игрового процесса, в котором запечатлены боевая система, стелс и передвижение главного героя.
  25. В ходе PC Gaming Show издательство New Blood Interactive продемонстрировало геймплей очередного шутера, ссылающегося на конец 90-х — начало 2000-х, правда в этот раз делающего акцент на стелс и хоррор. В ходе PC Gaming Show издательство New Blood Interactive продемонстрировало геймплей очередного шутера, ссылающегося на конец 90-х — начало 2000-х, правда в этот раз делающего акцент на стелс и хоррор. Речь об Gloomwood, действие которого происходит в «темном викторианском городе, охваченном древним проклятием». Разработчики позиционируют свой проект как иммерсив-сим, вдохновленный классическими survival horror двадцатилетней давности. Главный герой будет полагаться не столько на свое оружие, сколько на свои хитрость и ум, нападая на врагов из засады. В отличие от многих коллег по жанру, здешний персонаж обучен карабкаться по выступам и активно взаимодействовать с окружающей средой. А еще у него есть инвентарь, похожий на тот, что был в Resident Evil 4. Создатели проекта обещают пользователям сложный, созданный вручную город для исследования, проработанную систему скрытности и распространения звука, уникальный арсенал, а также целый бестиарий из «ужасных обитателей города и мерзких чудовищ с острыми как бритва зубами и ногтями». Точную дату релиза пока никто не объявил.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×