Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'population zero'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Игры года
    • Лучшие игры 2023 года
  • «Русский» форум
    • Русификаторы
    • Вскрытие игровых ресурсов
    • KrakenVO
    • Dark Sonic & Co.
    • Team RIG
    • Temple of Tales Translations
    • Mechanics VoiceOver
    • Like a Dragon Kiwami
    • The Bullfinch Team
    • Designer Team
    • REDteam
    • FaceOff
    • Failing Forward
    • Prometheus Project
    • Tolma4 Team
    • Tales&Stories Team
    • ENPY Studio
  • Игровой форум
    • Игры
    • Игры года: народные голосования
  • Общий форум
    • Фильмы
    • Сериалы
    • Аниме
    • Software & Hardware
    • Музыка
    • Опросник
    • Барахолка
    • Флейм
  • Информационный форум
    • Релизы русификаторов и других переводов
    • Новости переводов
    • Статьи
    • Игровые новости
    • Новости российской игровой индустрии
    • Технические новости
    • Новости кино
    • Скриншоты
    • Косплей
    • Скидки
    • Трансляции
    • Конкурсы
    • Фан
    • Блоги
    • Новости сайта
  • Технический форум
    • О нашем портале
    • Архивный раздел
  • Добро пожаловать Футбольный тотализатор
  • Локальный форум Tolma4 Team
  • РФПЛ сезон 17/18 Футбольный тотализатор
  • ЧМ 2018 Футбольный тотализатор
  • Турниры по Call of Duty Mobile CoD-M: Турниры Call of Duty Mobile
  • Темы Highrise City

Найдено 11 результатов

  1. Разработчики survival-игры Population Zero — мягко говоря, не очень хорошо стартовавшей в Steam, предпринимают попытку все исправить! Разработчики survival-игры Population Zero — мягко говоря, не очень хорошо стартовавшей в Steam, предпринимают попытку все исправить! Намедни вышел большой патч, в котором была переработана система перков, а также появились агрессивные NPC «Изгои» с собственными лагерями. Ну и проведена большая работа по улучшению технического состояния игры. Студия предоставила нам 50 ключей для того, чтобы вы попробовали игру! Конечно, желающих будет побольше, так что ключи будут раздаваться в случайном порядке. Что от вас требуется: Заходим на страницу с раздачами, жмем на сундук; Подписываемся на паблик Zone of Games в ВКонтакте, жмем кнопку «Проверить»; Если все в порядке — жмем зеленую кнопку проверки в Steam (это нужно, чтобы мы убедились, что у вас нет этой игры на аккаунте); Рулетка крутится, цифры мутятся! Если вам повезло, то забираем ключ! Участвовать в раздаче могут только аккаунты, созданные до начала раздачи. Всем удачи! Также почитайте наше дорелизное интервью с разработчиками. Оно реально интересное.
  2. Московская студия Enplex Games выпустила динамическую дорожную карту разработки Population Zero, многопользовательской игры в жанре Survival. Московская студия Enplex Games выпустила динамическую дорожную карту разработки Population Zero, многопользовательской игры в жанре Survival. Разработчики сообщают, что благодаря активному участию сообщества они выполнили много задач: значительно упростили игру с друзьями, внесли множество правок в игровой процесс, например, реализовали механику телепортации, переработали некоторые сюжетные задания и увеличили количества слотов у Банкира. Кроме того, демиурги справились с большим количеством ошибок при входе в игру, а также улучшили оптимизацию игры. В июне авторы проекта запустили следующий этап — работу над новым игровым контентом, чтобы игра стала увлекательнее, а мир Кеплера многообразнее. Поэтому студия переходит на новый график выхода патчей. Обновления будут выходить реже, но вместе с тем будут гораздо значительней. Однако, это не означает, что разработчики отказываются от выпуска хотфиксов. Авторы Population Zero продолжает работать над багами и будет регулярно устранять их. Следующий патч выходит уже завтра, 11 июня. В него вошли улучшения пользовательского интерфейса, ремкомплекты для брони. Кроме того, разработчики снизили ограничения на строительство на глобальной карте. Полный список изменений доступен по ссылке.
  3. Вы могли слышать о ней, даже если не интересуетесь «выживалками»: в феврале Population Zero сменила модель распространения с условно-бесплатной на «нормальную». Прямо как Torchlight 3. В последнее время жанр survival или, если по-русски, «выживалок» расцвел невероятно буйным цветом. Особенно в Steam: в публикуемых нами еженедельных чартах представители этого относительно нового жанра встречаются чаще, чем можно было себе представить. Population Zero — один из его представителей, уже давно привлекший внимание общественности. Игра находится в разработке с давних пор, а в ее дискорде уже сейчас (за две недели до выхода — прим. ZoG) обитает больше трех тысяч игроков. А нетипичное решение перейти из стана условно-бесплатных игр в, так сказать, «нормальные» еще сильнее подогрело интерес. Мы про survival практически не пишем и на предложение поговорить об игре с радостью согласились. От лица Enplex Games с нами беседовали креативный продюсер Денис Поздняков и PR-менеджер Никита Пичурин. [Никита Пичурин] Population Zero — многопользовательская игра в жанре survival/exploration, действие которой разворачивается на планете Kepler. До Земли 460 световых лет, так что помощи ждать фактически неоткуда и надеяться придется исключительно на свои силы. Корабль с колонистами на подлете к планете терпит крушение. Как это часто бывает, «при загадочных обстоятельствах». Оставшиеся в живых колонисты спешат на поверхность — в их числе и наш. Уже по прилете он выясняет, что у него есть всего 168 часов до того, как произойдет массовое истребление. За это время нужно разобраться, что произошло, и спастись. Интересный факт: у NASA есть телескоп Кеплер, с помощью которого не так давно обнаружили экзопланету, по размерам схожую с Землей, на которой есть вода [Денис Поздняков] Стоит добавить, что Kepler — экзопланета, являющаяся спутником, так что в небе вы всегда будете наблюдать еще одну большую планету. А по поводу времени — вполне возможно, что мы в дальнейшем поменяем условия, и эти стандартные семь суток превратятся в нечто большее или вообще исчезнут как ограничение. Что касается exploration: это довольно общее определение, касающееся почти всех игр. Игра — это опыт, опыт — это геймплей, геймплей — это исследование чего-то. Да, PZ — в каком-то смысле exploration, но в более классическом понимании. Плюс у нас есть MMO-составляющая. Когда-то MMO считалось чисто многопользовательской забавой, но World of Warcraft расширил границы и позволил проходить MMO в одиночку. В Population Zero эта антитеза тоже присутствует: вы вроде и в ММО рядом с другими игроками, но можете без проблем играть соло. [ZoG] Если у вас такой явный фокус на исследование, значит ли это, что сюжет отходит на второй план? [Денис Поздняков] Здесь как раз слово «exploration» не совсем подходит. Игрок появляется, проходит стартовую зону. Она полностью сингловая, ее можно назвать упрощенным рейдом, обучающим игрока основам перемещения, боевой системы и крафта. И уже после этого вы попадаете в основной мир, пока что мы его ограничили в размерах до примерно восьми квадратных километров. В хабе все как обычно: тут есть задачи, которые нужно выполнить: обучающие, необязательные и сюжетные. Последних всего шесть, они связаны между собой, и их нужно проходить в определенном порядке. Сюжетные квесты построены вокруг основных игровых механик: поисков путей подъема на высоты, убийства различных мобов, сбора особых ресурсов. После завершения заданий сессия закрывается. Также игрок в любой момент может завершить ее самостоятельно, получив заработанный опыт, а после множества смертей он превратится в войда — большого такого монстра с одной жизнью, но с увеличенной мощью: он сильнее бьет, выше прыгает и быстрее бегает. В PvE он в вашем лице помогает друзьям, в PvP — охотится на них. Сессия в Population Zero формируется в течение суток. Представьте, что вы первый игрок, зашедший в игру: для вас создается первая сессия, она наполняется игроками в течение максимум суток, после этого набор закрывается, а сессия будет существовать еще шесть дней. Игроки, пришедшие в игру после закрытия сессии или после максимального заполнения сессии, попадут уже на другую копию мира. За выполнение квестов, каких-то дополнительных заданий и некоторые другие действия вам будет выдаваться опыт. Опыт будет межсессионным: с его помощью будут открываться новые возможности. Например, можно будет «прокачать» себе строительство кокона — свободной точки возрождения в любом месте карты. Ну и конечно, со временем будет доступна новая PvE-кампания с историей, более связанной с личностью игрока. Новые кампании, раскрывающие лор, мы тоже будем выпускать — с этим проблем нет. Базовый PvP-режим отличается тем, что в нем игроки могут убивать и грабить друг друга, — в остальном это все те же цепочки квестов. Плюс в игре есть хардкорный PvP с одной жизнью на игрока: после первой же смерти он прекращается в войда. [ZoG] А вот насчет хаба. Игроки смогут его развивать — так он будет общим или отдельным для каждого? [Денис Поздняков] Да, пока хаб будет один, но там, например, стоят станки, и каждый игрок должен «оплатить» к ним доступ. Выполнить квест, принести какие-то ресурсы. То есть на данный момент хаб статичен относительно сервера, но развивается относительно игрока. В дальнейшем мы планируем сделать развитие хаба более интересным и ориентированным на группу. То есть там, условно говоря, будут станки, которые можно разблокировать только усилиями нескольких человек. Также у нас в планах есть следующая большая карта, условно называющаяся «джунгли». Там будет свой хаб, и игроки смогут перед началом игры выбрать один из них и вести войну со вторым. [ZoG] Большие планы! [Денис Поздняков] Да нет. То, что я описал, сделать несложно. Это вопрос нескольких месяцев, может, полугода. Вопрос в другом: насколько это будет востребовано игроками? Смысл в том, чтобы делать не то, что хочешь, а то, во что будут играть. [ZoG] В дневнике, посвященном хабу, выясняется, что с миром что-то не так, и игрок может сразу же начать разбираться в этом вопросе. [Денис Поздняков] Да, это та самая первая цепочка квестов. Но игрок еще долгое время не узнает самого главного. [Никита Пичурин] В самом начале игрок узнает, что у него есть очень немного времени, чтобы выбраться, да. [ZoG] Отлично, с одной тайной разобрались! [Денис Поздняков] Теперь нужно выяснить, почему осталось так мало времени! [ZoG] В том же дневнике упоминается возможность устраивать нелетальные дуэли между игроками не в PvP, а прямо в PvE-хабе. Это как? [Денис Поздняков] Да, у нас есть арена, она пока не включена. Не знаю, включим ли мы ее на раннем доступе. Но вообще да, мы планируем дать игрокам возможность побить друг друга прямо в PvE. [ZoG] Помимо хаба в игре можно будет построить жилище прямо в процессе исследования. Как это будет работать? [Денис Поздняков] Да, с развитием аккаунта игроку становится доступно строительство. То есть можно будет построить дом с сундуком внутри. Пока что строительство будет доступно только в конкретных зонах, чтобы игроки не портили друг другу нервы и, например, не застраивали нужные ресурсы. [ZoG] А как будет реализована прогрессия? За что будут давать опыт: за убийства или только за выполнение квестов? [Денис Поздняков] Выполнение квестов, сайдквестов, включая задания-рейды. Их можно выполнять несколькими способами: например, можно добраться до босса, буквально спрыгнув на него сверху, нарвавшись и на босса, и на его приспешников. А можно пройти через лабиринт пещер, убить всех заранее, расставить ловушки и лишить босса поддержки. [ZoG] Если мы умираем, то можем превратиться в огромного монстра. А какие вообще пенальти есть в игре? То есть вот я умер, возродился — я что-то потеряю от этого? [Денис Поздняков] В PvE-режиме теряются ресурсы, но мы это еще настраиваем и посмотрим, как игроки будут на это реагировать. А вот терять вещи никто не любит! В PvE они не дропаются, в PvP — дропаются, шанс этого зависит от крутости вещи. То есть если ты весь такой крутой с топовым шмотом полез на нуба, который смог тебя убить, то ты можешь лишиться всей своей топовой брони. А если победишь — не получишь ничего, ну разве что камней немного. [Никита Пичурин] Ключевые предметы для квестов не теряются. [Денис Поздняков] Не все! Некоторые квесты как раз на этом завязаны: например, ставим накопитель, собирающий ресурсы, на вас нападает кто-то и эти ресурсы похищает. [ZoG] Боевая система будет полностью основана на ближнем бою? Я вижу только клинки, всякие булавы, но не огнестрел. [Денис Поздняков] Да. У нас были гранаты, гранатометы и шипострелы (стрелковое оружие). Мы поняли, что у нас просто не хватит времени на то, чтобы все это восстановить, и решили пока обойтись без них. [ZoG] В одном из первых дневников упомянуты Технологии и показана ветка. Она будет одна? [Денис Поздняков] Пока там одна большая ветка, распадающаяся на отростки. То есть игрок сможет выбирать, в какую сторону развиваться. Количества очков будет недостаточно для того, чтобы выбрать все. Опять же, это вопрос баланса. Когда в игре появится большое количество игроков, мы можем это скорректировать. Пока что у нас есть или те, кто наиграл совсем немного, или те, кто с нами уже года два. И по ним очень сложно что-то спрогнозировать, потому что они уже выработали свой стиль и следуют ему. На самом деле, «Атлас Технологий», что вы видели, это его вторая версия. Раньше был немного другой. А примерно через месяц после того, как мы выйдем в ранний доступ, выйдет третья версия. Если сейчас у нас игрок изучает окружающий мир и получает за это очки, то в дальнейшем система станет более точечной. Например, находите вы камень — открывается «каменная» ветка. А сами лакуны нужно прокачивать уже через крафт или просто собирать ресурсы и сдавать их в хабе, «обменивая» на прокачку. То есть если сейчас ветка во многом линейна, то новая система позволит качать именно то, чем игрок пользуется. То есть вот научился ты хорошо уклоняться от ударов, значит, броню изучать тебе вообще не нужно. [ZoG] А поподробнее про крафт можно? Тут все как обычно: собираем ресурсы и по чертежам собираем нужное? [Денис Поздняков] У нас три вида крафта. «С руки» можно скрафтить что-то небольшое вроде веревки или фляги. Плюс стационарные: можно, например, сделать костер и там скрафтить еду. Самые мощные станки находятся в хабе — некоторые вещи можно скрафтить только там. Но мы думаем над тем, чтобы упростить задачу крафта и сделать какие-нибудь поселения, чтобы игрок не бегал к хабу каждый раз для того, чтобы скрафтить что-то. [ZoG] Еще у вас есть перки, которые «разблокируются случайным образом». [Денис Поздняков] Перки — причина, почему мы сделали такой стандартный крафт. Выполняя определенные действия, игрок получает перки, связанные с этим действием. То есть если ты убиваешь мобов, то тебе падают перки на здоровье или выносливость. Если ты добываешь ресурсы — на грузоподъемность. Все открытые перки действуют в течение сессии — для этого их нужно вставить в специальные слоты (открываются по сюжету). После завершения сессии они теряются, но более прокачанный аккаунт позволяет получить более крутые перки в уже новой сессии. Перки настолько разные, что опытные игроки могут объединять их в пресеты и переключаться между ними в зависимости от ситуации. [ZoG] Population Zero — крайне необычный проект хотя бы потому, что он сменил модель распространения с условно-бесплатной на платную. [Денис Поздняков] Да ладно, в последнее время это модно! [ZoG] Ну, на ум приходит разве что Torchlight III. [Денис Поздняков] Фритуплей опирается на несколько вещей. Во-первых, контент на много часов. Есть F2P, которые держатся на дельфинах (например, World of Tanks), но в основном они держатся на китах. А кит — он не дурак, он понимает, что если он не останется в игре на год, то зачем ему вообще вкладывать в нее по $10000 в месяц? От редакции: дельфины — F2P-игроки, платящие за игру средние деньги. Киты — F2P-игроки, платящие за игру большие деньги. Что такое 40 часов в survival-игре? В чем ее основной признак? Наказание. Это очень жесткий жанр. Она наказывает за смерть. В Conan [Exiles], например, вы теряете вообще все. Наказывают за то, что ты стоишь на месте (голод, жажда). И поэтому логично, что очень мало игроков держатся в таких играх больше 40 часов. В общем, для free-to-play нужно очень много контента, а также очень добрые, нежные первые 40 часов. А у нас «выживач», он таким не бывает — мы просто потеряем свою аудиторию. Поэтому мы решили не терять аудиторию, а сменить модель. [ZoG] Конечно, я имел в виду, когда f2p-проект становится платным, а не наоборот. Это очень редко бывает. Обратные переходы — более частое явление. [Денис Поздняков] Мы долго думали, а потом внезапно так сделал Torchlight, и мы выдохнули. Конечно, было страшно делать такое, но после этого многие игроки к нам пришли и сказали: «Спасибо». Population Zero выйдет в ранний доступ в Steam 5 мая.
  4. Игра будет стоить $29.99 (в России — 699 рублей). Московская студия Enplex Games анонсировала скорый выход MMO Population Zero в раннем доступе в Steam. Также было решено сменить позиционирование проекта: вместо условно-бесплатного распространения он будет стоить $29.99 (в России — 699 рублей). Игра выйдет 5 мая, а пока ее можно добавить в список желаемого. Однако это не единственное изменение, которое произошло в Population Zero. В игре появится так называемое «ясное целеполагание». Основная задача игрока — выжить по истечении 7 игровых дней, пройдя все сюжетные испытания. По словам разработчиков, это добавит в игру азарт сессионных игр и напряжение хорошего научно-фантастического триллера в дополнение к центральной сюжетной линии и побочным заданиям.
  5. Московская независимая студия Enplex Games выпустила новый трейлер Population Zero, в котором показана эволюция проекта с самой ранней стадии разработки, начавшейся в 2017 году. Трейлер выходит за 2 недели до релиза игры в ранний доступ в Steam. Московская независимая студия Enplex Games выпустила новый трейлер Population Zero, в котором показана эволюция проекта с самой ранней стадии разработки, начавшейся в 2017 году. Трейлер выходит за 2 недели до релиза игры в ранний доступ в Steam. Сообщается, что в течение трех лет команда Enplex Games усердно работала, чтобы подарить поклонникам жанра выживания и любителям научной фантастики увлекательный, запоминающийся и неповторимый игровой опыт. Трейлер демонстрирует насколько успешными были усилия разработчиков по изменениям в графике, художественном оформлении и анимациях. Каждый сотрудник Enplex Games нацелен продолжить постоянно совершенствовать Population Zero и на этапе раннего доступа, и в последующие годы. Разработчики напоминают, что Population Zero предложит захватывающие семидневные циклы, проходя которые, игроки будут развивать свои игровые аккаунты и получат доступ к новым режимам, включая и PvP, механикам и предметам косметики. Межсессионная прогрессия — отличительная черта проекта, которая позволит игрокам получать новые впечатления каждую новую сессию. Игроков также ждет несколько любопытных сюрпризов по мере развития игрового профиля. Кроме того, Enplex Games рассказала, что 5 мая у всех желающих появится возможность отправиться в путешествие по Кеплеру и его удивительным Биомам, несмотря на системные характеристики своих Windows PC, и даже играть на MacOS. Вместе с запуском Population Zero в Steam игра станет доступна через игровой облачный сервис GeForce NOW, который является безусловным лидером данной отрасли. Игра выходит в Steam 5 мая.
  6. Московская студия Enplex Games выпустила третий эпизод видео серии «Игровой процесс Population Zero», в котором предлагает отправиться в путешествие по отдаленной планете Кеплер и насладиться ее пейзажами. Московская студия Enplex Games выпустила третий эпизод видео серии «Игровой процесс Population Zero», в котором предлагает отправиться в путешествие по отдаленной планете Кеплер и насладиться ее пейзажами. Сообщается, что, оказавшись в 470 световых лет вдали от Земли, игрок попадет в совершенно незнакомый мир, который станет либо его новым домом, либо могилой. Этот далекий мир столь же прекрасен, сколь и опасен. Кеплер — большой бесшовный мир с семью непохожими Биомами, обладающими экзотической флорой и невообразимой фауной. Отмечается, что каждый уголок планеты был создан вручную, чтобы рассказать историю, вызвать у игроков любопытство и жажду совершать открытия. Пользователи преодолеют отвесные хребты и глубокие каньоны, высушенные пустоши и непроходимые джунгли, аномальные регионы и потоки лавы. Останки древних исполинов, фрагменты корабля землян и загадочные артефакты скрывают не только тайны, но и ценные ресурсы. Путешествие по планете и изучение ее регионов позволяют открывать новые технологии, создавать новое снаряжение, узнавать больше о игровом мире, его обитателях и раскрывать его загадки. В Хабе игрока ждет встреча с другими выжившими. NPC будут просить игрока о помощи и делится знаниями о Кеплере. Выполняя их задания, игрок будет продвигаться по сюжетной линии к цели семидневного цикла, открывать новые станки и получать опыт необходимый для прокачки игрового аккаунта. Population Zero выходит в Steam 5 мая.
  7. Московская студия Enplex Games представила второй эпизод видео серии «Игровой процесс Population Zero», который рассказывает о сражениях в PvE и PvP режимах и боевой системе. Московская студия Enplex Games представила второй эпизод видео серии «Игровой процесс Population Zero», который рассказывает о сражениях в PvE- и PvP-режимах и боевой системе. Кеплер притягивает людей своим удивительными пейзажами и фантастической природой. Тем не менее, колонистам следует помнить об опасностях, подстерегающих пытливых исследователей в различных регионах планеты. Враждебные инопланетные существа и другие игроки могут стать непреодолимыми препятствиями на пути к покорению нового рубежа. Поэтому каждый колонист должен научиться сражаться и защищать себя. Сообщается, что боевая система Population Zero испытает навыки и рефлексы игроков. Персонаж может использовать как рукопашный бой, так и различное ручное оружие: мечи, копья, боевые молоты и топоры. Каждый вид оружия имеет свой уникальный набор приемов и анимаций. Игроки смогут использовать связки ударов, выпады с воздуха, блок и маневр уклонения от атак. Во время боя следует постоянно следить за шкалой выносливости. В PvE-режимах игрокам предстоит сражаться с различными видами мобов: с берсерками-отшельниками, кровожадными Кварами, чужеродными Сцифоподами, громадными Сахрымами и другими опасными представителями фауны Кеплера. Наградами за победы в битвах станут разнообразные ресурсы, необходимые для крафта оружия и снаряжения. По достижении первого уровня игрового аккаунта игроками станет доступен базовый PvE-режим. Этот вариант игрового цикла для опытных поклонников жанра выживания, которые хотят испытать свои боевые навыки не только в битвах с мобами, но и реальными игроками. Многократные смерти повышают уровень мутации колониста, постепенно превращая персонажа в могущественного монстра — Войда. В PvE-режимах трансформация в Войда завершит сессию, но в PvP-игрок сможет продолжить играть, но уже с новым набором умений и целью — сеять хаос среди колонистов. Но следует помнить, что монстр хоть и наделен нечеловеческой силой и скоростью, у него лишь одна жизнь. Став Войдом, игрок получит возможность отомстить своим обидчикам или объединиться с другими чудовищами, чтобы истребить всех переселенцев. Однако, работая сообща, группа колонистов сможет одолеть Войда или даже начать охоту на игрока, ставшего могучим мутантом. Population Zero выходит в Steam 5 мая.
  8. Московская студия Enplex Games опубликовала новый видеодневник разработчиков Population Zero, посвященный Центральному Хабу. Московская студия Enplex Games опубликовала новый видеодневник разработчиков Population Zero, посвященный Центральному Хабу. Креативный продюсер проекта Денис Поздняков и геймдизайнер Юлия Мельникова рассказывают об идее создания Центрального Хаба, его жителях и возможностях, которые данная локация открывает перед игроком. Останки транспортника колонистов Артемиды — важнейшая локация на Кеплере. Здесь игроки встретят других игроков и NPC, будут получать задания от обитателей хаба, использовать общественные станки для крафта, хранить ресурсы, а также вкладывать их в развитие дома колонистов. В PvP режимах Центральный Хаб станет единественным безопасным местом на Кеплере. Находясь внутри, игроки не смогут наносить друг другу урон. Кроме того, в Хабе отключены параметры голода и жажды. Population Zero выходит в Steam 5 мая.
  9. Московская студия Enplex Games опубликовала новый видеодневник разработчиков ролевой игры Population Zero, посвященный исследованию игрового мира. Московская студия Enplex Games опубликовала новый видеодневник разработчиков ролевой игры Population Zero, посвященный исследованию игрового мира. Сообщается, что исследование мира в Population Zero является одним из наиболее значимых элементов игрового процесса, который связывает остальные механики в единое целое. Это в равной степени и инструмент повествования, и увлекательная активность, и важнейший компонент развития персонажа. Изучение красот и загадок Кеплера напрямую влияет на ход развития персонажа, что открывает доступ к новым технологиям и рецептам крафта. В ролике креативный продюсер проекта Денис Поздняков и левел-дизайнер Полина Зубарева рассказывают о региональном разделении мира, основных сторонах изучения планеты и ее биомах, ключевых аспектах механики исследования и ее воздействия на развитие персонажа. Population Zero выходит в Steam 5 мая.
  10. Как только первые 5 тысяч ключей закончатся, раздача продолжится, но уже с доступом только к бета-тесту. Разработчики MMORPG Population Zero раздают 5 тысяч ключей к игре. Код активации бета-версии вы получите прямо сейчас, а полную версию в Steam получите ближе к релизу, который состоится 5 мая. Как только первые 5 тысяч ключей закончатся, раздача продолжится, но уже с доступом только к бета-тесту. Полученный ключ нужно будет активировать на официальном сайте игры. Бета-тест состоится с 21-23 марта.
  11. Московская студия-разработчик видеоигр Enplex Games раскрыла детали о своем первом проекте — Population Zero, масштабной онлайн-игре в жанре Survival. Московская студия-разработчик видеоигр Enplex Games раскрыла детали о своем первом проекте — Population Zero, масштабной онлайн-игре в жанре Survival. В Population Zero игроки отправятся в приключение в стиле классической научной фантастики: им предстоит исследовать красочные фантастические локации, создавать уникальную экипировку, основывать собственные поселения и сражаться с опасными противниками в одиночку и вместе с друзьями. Безостановочный ритм борьбы за выживание в сочетании с проработанными MMO-элементами игры, как утверждают разработчики, выведут погружение в мир и вариативность игрового процесса на новый уровень для жанра Survival. «Начиная работу над Population Zero, мы поставили себе четкую цель — создать Survival-игру, которая установит новый стандарт качества для своего жанра; игру, в которой любимые миллионами игроков survival-механики будут органично сочетаться с лучшими элементами из ведущих MMO-проектов, — рассказывает исполнительный продюсер проекта Владимир Макарычев. — Мы стремимся создать живой и запоминающийся мир, который было бы интересно покорять как с друзьями, так и в одиночку. PvP, PvE, крафтинг, строительство, мощная социализация, проработанная сюжетная составляющая — и всё это с интенсивным стилем геймплея, присущим только survival-играм. При разработке мы фокусируемся на предоставлении игрокам максимального разнообразия возможностей, чтобы и новички, и опытные любители жанра могли найти в Population Zero для себя занятие по душе». Авторы проекта заявили следующие уникальные особенности: Живой мир и глубокие PvE-механики по канонам MMO. Бесшовный мир, в котором развернутся события Population Zero, будет жить и эволюционировать, а существа, населяющие его, станут для игрока не просто ресурсом, а полноценными оппонентами или помощниками, живущими своей жизнью и имеющими свою собственную роль в экосистеме планеты. И индивидуальное, и коллективное поведение обитателей мира будет управляться сложными алгоритмами, отвечающими за взаимодействие всех форм жизни инопланетной флоры и фауны. Survival-геймплей на новом уровне для жанра. Enplex Games нацелены сделать Survival доступным широкой аудитории, не теряя глубины игрового процесса. В Population Zero новых игроков ждёт более плавный процесс погружения в игру, понятные цели для достижения и ряд элементов из ММО-игр, направленных на придание игровому процессу большей глубины. А опытных поклонников survival-игр порадует новый уровень проработки фундаментальных механик, присущих жанру: их будут ждать исследование мира и сбор ресурсов, создание экипировки, строительство, боевая система без автоматического захвата цели, а также глубокая и вариативная система развития, которая позволит им сделать их персонажей по-настоящему уникальными. Максимальная вариативность игрового процесса. Игроки не будут ограничены в выборе: играть и развивать персонажа в Population Zero можно будет множеством способов. Красочная планета Kepler-438b открывает простор для возможностей: игрок сможет как следовать сюжету и раскрывать новые детали захватывающей истории Population Zero, так и фокусироваться на выживании в опасном мире игры, найдя себе занятие по душе: от строительства и крафта до борьбы за территории в PvP. Постоянно развивающийся сюжет и живой мир. Следование основной сюжетной линии станет лишь первым этапом приключения игрока. Мир Population Zero будет динамично развиваться: новые территории и истории, масштабные внутриигровые события — команда Enplex Games сфокусируется на продолжительном развитии вселенной Population Zero, чтобы игроки всегда могли открывать для себя новые горизонты. Все локации Population Zero создаются разработчиками вручную — исследуя их, игроки станут участниками запоминающихся событий и сделают множество удивительных открытий. Проработанные внутриигровые фракции. В Population Zero будет представлено несколько уникальных играбельных фракций со своей уникальной философией, сюжетными ветками и способностями. Каждый игрок начинает свое приключение в мире как человек, но в ходе игры его сущность может меняться под воздействием внеземных сил. Захватывающая атмосфера классической фантастики. Дизайн, визуальная стилистика, музыка — Population Zero создается так, чтобы максимально передать дух приключений и атмосферу первооткрывательства, присущую классическим фантастическим произведениям 70-х и 80-х годов. Досконально изучив и пропустив через себя огромный пласт данного жанра, команда Enplex Games поставила себе цель воплотить его лучшие черты в Population Zero. Приглашения на закрытое альфа-тестирование Population Zero будут распределяться среди игроков, оформивших подписку на рассылку от Enplex Games на официальном сайте игры, в течение осени 2018 года.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×