RedSkotina
Пользователи-
Публикации
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя RedSkotina
-
Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Русификаторы
просто мимо проходил- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
хорошо. поставлю как следующую задачу для себя что касается первой просьбы касательно нулевого размера файлы - проверю. кастельно tex и dds - там конвертор туда и обратно - dds кидаете в папки - должно переконвертировать - если формат описан в утилите. но просто так как там не все варианты tex форматов описаны - то могут быть проблемы. правда не помню как может проявиться. если хотите - можете выложить архив, файлы для запаковки. попробую воспроизвести.
-
Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Русификаторы
im almost take it. somthing tests and im be ready for publishing- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
ну, хозяин-барин.
-
я считаю эта лучше, все таки таннинг там не один
-
специальную олимпиаду объявляю открытой! я не биолог, но подкину дровишек. http://elementy.ru/lib/431163?page_design=print кстати, электрические скаты и угри производят электричество в чистом виде. но компьютерам виднее, я считаю.
-
Unity 3D Engine (*.assets)
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Вскрытие игровых ресурсов
ну если для саморазвития: для того чтобы отобразить русский язык, игра должна понимать кодировку в которой записан русский текст. вы наверняка пытаетесь записать русские в кодировке cp1251 или cp866 (где 1 буква занимает один байт). в игре же, навскидку, используется наверно кодировка utf-8 как наиболее распространенная сейчас (где одна буква может иметь переменный размер от 1 до 6 байт). в utf-8 английские символы имеют размер в 1 байт, а русские символы имеют размер в 2 байта (например A = 0xD090) соответственно если вы вставите два байта вместо одного - размер места под строку изменится. обычно размер строки в байтах записан где то рядом - соответственно вы должны изменить и его. предположим что вы игра восприняла вашу кодировку, дальше она должна понять как отобразить сиволы из строки на экране - для этого существуют шрифты, где прописано соответствие кода символа изображению символа на экране. и если в шрифте не описан код этого символа, то на экране будет пусто. вобщем то манипулируя кодами символов в строке и шрифте - можно создать свою кодировку, но лучше все таки придерживаться utf-8 кодировки(как наиболее массовой) и если шрифт не поддерживает ее - пытаться заменить шрифт. -
Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Русификаторы
Time flies so fast, sorry me. I was rewriting almost all code and for completing i need yet at least 2 week . I try use all my free time for this. P.S. my english is sick- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
плагин не анализирует на данный момент какие либо файлы внутри архива , исключая tex в расширенном режиме. т.е. плагину совершенно без разницы что и куда запаковывать, исключая tex в расширенном режиме. таким образом скорее всего дело в неправильно записанной длине textasset или в нарушении формата. этот момент вы должны отследить сами. посмотрите формат textasseta //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=574905 отступление - у меня было в планах расширить поддержку форматов unity помимо tex, но пока это только планы.
-
почему у фильма рейтинг 5 звездочек на форуме? как вычисляется рейтинг?
-
Unity 3D Engine (*.assets)
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Вскрытие игровых ресурсов
первые 4 байта - переменная типа dword(uint) - с порядком байтов little endian, описывает длину контейнера(текста) фактический размер контейнера выравнивается по границе в 4 байта в большую сторону. футер - 4 нулевых байта. текст вероятнее всего в utf-8. http://imgur.com/YtnKnkw код темплейта для 010 editor LittleEndian(); SetBackColor( cLtBlue );uint container_size;SetBackColor( cLtGray );byte container[container_size];local uint padding_size = 4 - (container_size%4);if (padding_size == 4) padding_size = 0;SetBackColor( cLtYellow );if (padding_size != 0) byte container_padding[padding_size];SetBackColor( cLtPurple );uint footer; и вобще то для этого создавай отдельную тему -
сходил позавчера, впечтления смешанные: красивые спецэффекты и вроде интересная история, но какаято незавершенная. закручивается все интересно, а к концу сливают всю интригу и превращается в банальнейший третьесортный боевик с хепиэндом. чувствуется, резали сценарий по живому. надеюсь по этой вселенной выпустят еще какие нибудь фильмы.
-
несмотрел и не буду, но уже наслышан о фильме, прожужали все интернеты. как я понял вкратце мораль фильма: "девки, выбирайте мужиков с баблом, будете счастливы." имел я такую мораль во всех позах.
-
Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Русификаторы
hello my unknown friend from Czech. i'm developer technical instruments for translating. Wait about month. I want prepare translation tools for public use. Please check this thread for future update.- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Ага с закрытой регистрацией не вижу преимуществ перед smartcat. А Translation Memory интересная и нужная штука. Главное чтобы возможность дампа перевода в случае чего (ну вы догадываетесь чего) была бы. Хотя я и не переводчик, так что вам виднее.
-
Буду оригинальным: Legend of Grimrock 2 После того как не смог поиграть в (купленную!) первую часть по причине отвратительной реализации магии и тупого кликанья мышкой по интерфейсу, на фоне которого меркнет знаменитое закликивание диаблы, ждал хоть какого то поворота к пользователям в 2-й части. Но девы оказались упертыми и отмороженными на всю голову - сказали что это не хрень а фича, без которой игра теряет свою прелесть для замшелых и таких же отмороженых пользователей. Хотя я застал еще игры на спектруме - это не повод оставаться в каменном веке. И хотел бы поспорить по поводу M&M:L - на мой взгляд - отличнейшая игра. Да, есть огрехи - но это никак не разачарование, а наоборот приятное воспоминание. чето я таких именно главных квестов не припомню. играю в данный момент, пока все отлично и стоит своих денег. бесит только две вещи - сломаный рандомный дроп,- очень низкий шанс дропа одноручных мечей в игре (а те что падают - по дпсу глубоко в заднице). эти кинжалы и луки в дропе уже бесят. - ситуация с выбором главной жрицы - когда оказывается, что к моменту когда тебе сообщают об этом - ты уже практически выбрал приемника и повлиять на это практически не в силах. В игры типа AS и WD - не играл и не ждал - очевидно проходные серии же. Divinity на очереди - надеюсь не подведет :)
-
Valve удалила аркаду Hatred из Greenlight (обновлено)
RedSkotina ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не любил никогда жестокие игры построенные только на одной жестокости. Приплетать сюда животных - ну глупость же. Животные убивают только ради питания или защиты. Те животные кто убивают не ради этого - больны и должны быть уничтожены (болезнь бешенство как самый частый фактор). Не смотрел особо трейлер - но судя по кадрам там убийство ради убийства. Такие особи должны отстреливаться, а о них делают такие игры. Для кого делают игры? Для таких же бешенных или тех, кто на грани бешенства. Если вас интересует данная игра, то поздравляю - вы психически нездоровы. P.S. по мне так манхантер относится к этой же категории игр, но я даже не знаю о чем там конкретно речь - так как никогда не интересовало. P.P.S. и да у Брейвика была идея, и я даже в какойто мере поддерживаю его. но бессмысленное убийство - увольте. -
Unity 3D Engine (*.assets)
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Вскрытие игровых ресурсов
удалить ненужные три байта (изменить размер ) + учесть что там идет выравнивание по границе в 4 байта для следующего слова. -
посмотрел, формат какойтоспецифический для игры. поддержки у плагина таких форматов нет. но в сыром виде (.102, .-89) извлекать и запаковывать в assets будет (я подправил в 0.7.2 мультиупаковку) не думал что ктонить заинтересуется . выгрузил рабочую версию https://www.dropbox.com/s/nytggdu2jcfkjyi/u....2-src.zip?dl=0 мог чтонить и забыть замерджить в репозитарий
-
0.7.2 исправлен баг * не запаковывал несколько файлов в одно действие релиз https://www.dropbox.com/s/z386lz1dizzh1zq/u..._0.7.2.zip?dl=0 дебаг https://www.dropbox.com/s/ufc3xt26x6y3lon/u....7.2-d.zip?dl=0
-
а он умел паковать бинарный текст ? и что за бинарный текст конкретнее? а так вроде масс распаковка-запаковка должны работать на любых файлах - ну если я не сломал конечно ее. -- а ок. сломал значит. счас починим.
-
Для тех кто хочет помочь со сбором инфы с помощью проги GetMachineInfo.v2.0 https://www.virustotal.com/ru/file/41de078c...0edac/analysis/ Конечно может и ложно-позитивное срабатывание, но имейте ввиду.
-
Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Русификаторы
это была какая то контора которую подрядили на перевод оффициалки. не думаю что они делали также и драгонфолл - с чего бы разрабам сначала заказывать перевод а потом говорить что перевода не будет?- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Shadowrun Returns + Dragonfall + Hong Kong
RedSkotina ответил в тему пользователя Haoose в Русификаторы
Вот ребята и не переводят :) Кста, разрабы таки передумали и будут делать русский язык для директор ката ? Мне казалось что они отказались от переводов в связи с низкими продажами в наших странах- 3 004 ответа
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Да, внутри не dds, а pvr - формат как я понимаю стандартный для ipad. добавлю формат на этой-следующей неделе