-
Публикации
572 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя club54
-
чувствую двигается понемногу перевод :) ни может ни радовать :)
-
i Уведомление: В игре есть официальный русский перевод.
-
ну вообще примерно так я варгейм и представляю. насчет панцер генерал я в курсе а вот про фэнтэзи генерал как то не слышал, ну может это мое упущение. но кодекс войны я бы все таки отнес к жанру фэнтэзи турн бэйс стратегии, т.е. в одну категорию с дисциплес и герои меча и магии.
-
игра переводится? если да, можно информацию хотя бы о приблизительной дате, через месяц-два? хоть примерно...
-
а разве не Юнити? по внешнему виду похоже...
-
[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция» (Dragon Age: Inquisition) (PC)
club54 ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Очень точно подмечено :-D. -
[Рецензия] «Dragon Age: Инквизиция» (Dragon Age: Inquisition) (PC)
club54 ответил в тему пользователя Гоша Берлинский в Статьи
Смотрю сейчас как сын проходит эту игру и желания самому поиграть у меня не возникает. Скорей уж я перепройду первый Драгонэйдж, или даже поиграю по второй... Единственное что меня не устраивало во втором ДА, ограничение локациий и ограниченность мест действий. Тут местность сделали красиво, есть куда пойти, на что посмотреть. А вот боевка и правда стала хуже, да еще и спецэффектов понавешали в духе японо-корейских ммо. Лучше б анимацию в бою сделали эффектнее, а не 2-3 разновидности ударов. Вот помнится в Невервинте первом, наблюдать за дракой было очень здорово, там и парирования и уклонения и контратаки, и при этом не надо было закликивать противника мышью в стиле Дьяблы. Ну а про излишний блеск всего и вся в игре и говорить не стану, про это много где уже говорили. Ну и пиндосовская тема гомиков, тоже уже достала, что в МассЭффекте, что в ДА, я правда счас не помню, в первом ДА вроде не было этого, или вроде было но как то совсем чуть. З.Ы. Считаю оценку в 8 баллов явно завышеной, игра норм, но к шедевру (т.е. 9-10/10 баллов) не дотягивается очень сильно. Я б по 10 бальной шкале поставил 6,5. Т.е. чуть лучше чем нормально. -
поддерживаю! насчет наличия оригинального опеннинга и лого, если это не сильно осложнит или задержит перевод.
-
ну тогда Героев тоже можно смело к варгемейнгу отнести.
-
игра в стиле старенького варгейма Final Liberation: Warhammer Epic 40,000 (1997 г.), по крайней мере судя по скриншотам.
-
камрады, сделаете огромное дело, если переведете эту игру!!! низкий вам поклон будет. готов проставиться на пиво :) если вы в Москве!
-
судя по постам работа кипит :) не может не радовать "народ зимбабве" :) т.е. простых обывателей :)
-
ну да ... итог вроде одинаков а реализация разная... а что делать... одна надежда - хороший перевод в игре :) а сериал пересмотреть все равно надо будет ;) хорошая анимэшка.
-
похоже что нет. хотя тут среди всего этого холивара за нужной инфой и не уследишь. понял только одно - Damin72 с товарищем или товарищами постараются сделать свой перевод, если товарищ/щи заинтересуются этой работой. лично я готов подождать еще некоторое время, слава богу есть и другие игры достойные внимания. Ну а если по какой либо причине перевода от ZoG не состоится то поиграем и в английскую версию, попутно пересмотрим анимэ сериал чтоб въехать в сюжет :)
-
у меня нет претензий к скорости, да собственно претензий как таковых и быть не может, т.к. я платил за стим версию и не платил за перевод. а вот о том что будет доделан патч только с переводом слышу счас первый раз. На форуме "альянса" ктото написал, подождите несколько дней, третьи лица что нибудь сделают. рад слышать что будет отдельный патч (если я правильно понял ваш пост).
-
привыкнув уже к переводам от ZoG для официально приобретенных игр, работой ребят из "альянса" не удовлетворен совсем. не могу не признать что работу по переводу они выполнили большую потратив на это свое время и так же потратили время для переноса перевода с приставки на ПК, но как они сделали итоговый продукт меня совсем не устраивает. имхо, попросите у них исходники и сделайте порт с приставки на пк в своем "фирменном" стиле.
-
повар как оказалось тратит меньше воды и дров на приготовление пищи и меньше дров на приготовление самогона и перегонке спирта.
-
Я на буржуйке, глазунью жарил на крышке, так что суп в чайнике это легко :-D это почти нормально :-D Как говорил один персонаж из кинофильма - жить захочешь, и не так раскорячишься :-). Предлагаю обсудить другую тему. Навыки выживальщиков. Тут уже кто то написал что мастер на все руки, Михель кажется, делает все вещи затрачивая меньше материалов, Катя реально лучше торгуется, Алика тихо ходит, т.е. стэллс это ее конек, имя не помню девушка поднимает мораль, тоже иногда полезно. А вот реального выхлопа от повара я не увидел, сырья тратит столько же как и остальные на приготовление еды, сытность этой еды тоже такая же как и приготовленная любым другим. Света, которая детей любит, просто "баласт" рюкзак у нее маленький, на охране дома она тоже не особо эффективная. Роман, который бывший солдат хорошо охраняет дом, даже с одним ножом он отбивает все попытки ограбления, не получая при этом ран. Антон, математик, реальной пользы тоже не вижу, такой же как Света. Есть еще адвокатша, такой же баласт, и еще пара мыжиков которые имеют рюкзаки на 15 и 17 ячеек, эти мародеры/грузчики самое то при выносе складированного имущества. Еще есть быстрый бегун, имя не помню, ну бегать мне особо нигде не довелось. Вроде больше персонажей мне не попадалось.
-
Тогда, надо добавить машинку для набивки патронов, и если ввести хотя бы три калибра, то тогда как минимум два вида порохов сделать, т.к. охотничьи пороха отличаются от армейских. А еще, свечки, спички, фонарики и батарейки. Да и рацион поразнообразнее сделать, где крупы и макароны? И бинты почему то делаются из спирта и хлама. Можно же просто нарвать полос из тряпок и прокипятить. А ну да надо тогда еще мыло сделать или прибор для стерилизации добавить, но он от электричества работает, а разбитом доме его быть не может. Просто одно, тянет за собой другое и третье, и так далее. Камрад, не надо все усложнять, и так очень хорошо получилось. А лучшее враг хорошего.
-
:-D да, забавная труба, первый раз такое вижу... Буду теперь друзьям охотникам советовать, хотя они меня пошлют подальше. Да и сам бы я не рискнул стрелять из этого ни дробью ни картечью, а только пулей. А насчет игр которые ПОЛНОСТЬЮ симулируют реальность, лично я не слышал про такие ну и соответсвенно не видел. Проще уж тогда отключить эти элементы, потому что "осушитель" сделать в домашних условиях из хлама сложно, потребуется инструмент, сварочный аппарат, и много чего еще, а еще с этим надо уметь работать. Я помню когда первый раз варил трубы так шов вышел кошмарный, и даже после 10 попыток он был кривой, хоть и прочный. А товарищь который имел квалификацию сварил тоже самое втрое быстрее и лучше. А еще есть проблема со знанием предметной области, ведь что б собрать опреснитель надо знать его устройство. А гугла под рукой нет. Так что группа выживших должна быть втрое вчетверо больше, чтоб там были специалисты различных профилей и носители разнообразных знаний.
-
Вот тут согласен, имея в доме кучу народа, выходить на добычу в одиночку очень не предприимчиво и в плане безопасности и в плане логики. Если по началу, когда народа мало, кого то надо оставить на охране, кто то приболел или ранен, то с середины игры, если никого не убило, в доме шатается 4-6 человек, этого достаточно чтоб и охранять и чтобы за провиантом и материалами ходить. Ну правда в этом случае лут с локаций выносился бы за 1-2 ночи, и к концу игры все доступные локации были бы вычищены под ноль. Практически все игры делают отступления от реальности в угоду играбельности. Вот помянутый тут Стейтофдикей, там глушитель ставился на ружье, и выдерживал несколько выстрелов из оного, после чего ломался. Это так первое что вспомнилось, а если напрячь мозг то таких примеров во многих играх найти можно много. Во, вспомнил еще, счас в раннем доступе есть еще одна выживалка, The Long Dark там покруче есть несоответствие, имея топор ты не можешь порубить на дрова не то что мебель, а даже деревянные ящики которые попадаются в домах и которые можно сломать просто руками/ногами и пустить их на растопку.
-
Я не считаю это ошибкой, просто упрощение в угоду играбельности. В конце концов мы имеем тут не тактический или промышленный симулятор, а грустную историю о тягостях выживания в мире где идет война.
-
Ок, скажи тогда что ты думает про единый боеприпас к пистолету, ружью, автомату. И изготовление этих патронов из пороха и гильз на верстаке. Точно такая же условность как и изготовление спирта. ИМХО.
-
Ну я про погрешности написал выше. Какая в конце концов разница, факт - игра отличнейшая, баланс в угоду играбельности слегка подправлен, но это совершенно не критично. Атмосфера игры просто обалденная, играть просто так, не сопереживая игровым персонажам невозможно, такого далеко не в каждой РПГ встретишь, про остальные типы/классы игр вообще не говорю. Играть сложно, но при этом никакого особого хардкора нет. Вобщем если б счас предложили проголосовать за лучшую игру года, я бы однозначно отдал первенство этой игре, а ни каким то там асассинам, фаркраям и прочим играм.
-
Ну в таком случае не реально то что объем рюкзака у каждого персонажа ограничен. Разве в реале нельзя взять больший рюкзак любым персонажем? Или реально девушке притащить на себе 20 досок за один заход? Нереально все это. Но если тут сделаны такие допуски, то почему тебя так сильно задело за живое приготовление спирта в дисциляторе ;-). Еще добавка к реальности/нереальности тип патронов к пистолету, ружью, автомату и изготовление этих патронов в домашних условиях.