-
Публикации
2 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя DragonZH
-
Версия 2.13 от 22.10.24 • Небольшие правки текста. • Добавлен перевод текстур значков от последних версий.
-
Тут раздельный текст интерфейса, разве может быть для этого что-то. Получится типа перевод картинки как через Яндекс переводчик на белом квадрате фона. В этом году на ноту заливал только текст Templar Battleforce и последней версии Heroes of Steel http://notabenoid.org/book/77864 http://notabenoid.org/book/56940 Перевод чистый Deepl. Для этой игры не заливал, но тут тоже самое. Вставка возможна, но времени вставить не было. Может быть позже попробую вставить Templar Battleforce для проверки, надеюсь в этом году. Как бы всё равно переводчиков нет, так что особо торопится некуда. Deepl на таком неиграбельно будет.
-
UABE для старых. UABEA недавно писали и не могли добавить видео. Что-то с ручным тыканьем можно сделать. В UnityEX всё автоматом правится, к тому же консоль для пакетной обработки множества файлов из множества архивов. Asset Studio GUI для старых только извлечение, больше для моделей нужно. Asset Ripper не в курсе, но это вообще браузер версия, и тоже платная с донатом просто. На какой игре это есть. Пробовали 6000 юнити, берёт архивы? Недавно появилась лишь только движок. https://unity.com/releases/editor/archive
-
Вроде всё работает.
-
Автопереводчик для Unity игр XUnity.AutoTranslator
DragonZH ответил в тему пользователя Memoric в Вскрытие игровых ресурсов
Можно узнать отсюда https://steamdb.info/depot/1027251/ Depots > ID версия для виндовс Там папка Managed Задержка появления перевода возможна, из-за повторного перевода, перегруженности регулярками с нумерацией или других. GeneratePartialTranslations если True, возможно, пытается перевести текст частично. TemplateAllNumberAway=True отвечает за эту нумерацию. -
Вряд ли официальный перевод возможен, по крайней в полной мере. Тут присутствует замена шрифта и перевод текстур, которые для других языков используются стандартные и не будут заменены для официального русского. (Касательно текстур мировоззрений, опыта и уровня точно.) Также перевод этот изначально машинный, но в меру возможностей правился, совсем большие тексты даже не вычитывались. Много текста ещё можно править. У игры ранний доступ, многое может измениться касательно добавления и изменения текста, так что кто будет это доделывать. Также я не понимаю как будет обновляться перевод со стороны разработчика, потому что я не собираюсь высылать файлы перевода каждый раз. Этот текст будет оставаться без перевода, добиваться машиной. От чего просто получится два перевода из одного этого, что мне не нужно. Или будет устанавливаться это русификатор, который как бы делает адаптацию под новую версию и когда обновится, добавится перевод для новых строк и внесёт изменения в существующие, но так тоже возможны задержки обновлений. К тому же на добавление перевода для новых версий шёл небольшой донат. Возможно, интересней было бы добавить поддержку локализаций в мастерской, как сейчас там просто папка выдаётся по доступ для модов текстур gfx, а нужно сразу три "fonts\", "gfx\", "text\[язык]\". Как мне показалось, сейчас это невозможно сделать. Это бы упростило обновление на стороне игроков, но тоже неизвестно как поведут себя новые строки, если они добавляются во все локализации без перевода, видимо они не читаются из анг. при их отсутствии. По мне так лучше оставить всё как есть. Нет ссылка на Яндекс Диске не изменяется при обновлении.
-
Версия 0.12.20 от 16.10.24 • Адаптация и перевод к версии игры 1.2.0.20.
-
Версия 0.12.19 от 03.10.24 • Адаптация и перевод к версии игры 1.2.0.19.
-
Diablo 1: HD mod Belzebub, Tchernobog, The Hell 2
DragonZH ответил в тему пользователя Lord_Draconis в Русификаторы
Версия 1.2 от 02.10.24 • Адаптация и перевод к версии Tchernobog 0.2.2d, также обновлён мод до этой версии. -
Обновление 0.9.13 Добавлен перевод до версии 0.14.0.13.
-
Merchants of Kaidan Метки: Торговля, Стратегия, Симулятор, Ролевая игра, Приключение Платформы: PC SW iOS An MAC LIN Разработчик: Forever Entertainment Издатель: Forever Entertainment Дата выхода: 10 ноября 2014 года Отзывы Steam: 230 отзывов, 60% положительных Перевод игры вёлся здесь: http://notabenoid.org/book/66854
-
Версия 1.2.7 от 21.09.24 • Правки текста и перевод дополнительного текста. Версия 1.2.6 от 10.09.24 • Перевод текста от версии игры 4.2.1 • Исправление пробелов иногда попадаемых в начало от переносимых строк.
-
Есть перевод, но не могу собраться запустить, тестировать нужно. https://disk.yandex.ru/d/1vk4JSaNBrU-PA
-
Последняя версия на яде, ссылка в русике.
-
Версия 2.11 от 01.09.24 • Добавлен перевод до версии игры 0.91.73
-
Версия 0.9.18 от 01.09.24 • Добавлен перевод до версии игры 1.2.1.12600.
-
Она и так автомат в русификаторе.
-
Есть сейв?
-
Похоже там инвайты не работают с февраля. Давно акк. делал. p_zombie2 123456 Так что можно только так зайти и редачить. Почти тоже самое, что и в гугле получается. Если будешь, дам модера.
-
Небольшое обновление 1.10.6.7 Теперь после массивов и строк, short и прочая мелочь тоже работает правильно. И футер тоже уберётся остаточный от выравнивания.
-
Отправил в шапку. Более продвинутая сборка с поддержкой обработки. И для csv, там последние. Хотя нет не последняя вот 6.8 Не помню что изменял и добавлял для чего-то. Но там тоже что-то не то уже было и не стал её использовать в сборках. https://disk.yandex.ru/d/SH_CbSvoL8OVBQ
-
@skipperskip Что-то не то со вставкой типа short. Попробуй этим из чистого извлечь https://disk.yandex.ru/d/EU56QiG3Lj-39w
-
Примерно что-то такое тут получается. Сам написал шаблон. Тут же и дамп с текстом. Подходит для UnityEX Ultimate. https://disk.yandex.ru/d/_-iEhiWVlNOLXw FooterData в конце с нулями от строки похоже нужно удалить. Они от последней строки, не совсем понял почему они туда попали от выравнивания. GUID не в курсе какой там, так что его нужно заменить на правильный, справа внизу в проге от типа можно узнать.
-
Это нужно обрабатывать через дамп файл. Нужен шаблон от этого компонента StringsTableSO. Игра c Il2cpp. Если был в бандле то там должен быть и дамп не составит труда получить. Если в ассетс то практически никак, либо делать похожее в своём проекте через этот компонент и таким способом шаблон получить. Либо разбирать структуру, можно попробовать из похожих компонентов, но думаю дописывать что-то придётся. Я вот даже не знаю что это, видел только StringsTable. Но он не подходит https://disk.yandex.ru/d/jCU6y5sIJnr9Lg
-
Обновление 1.10.6.6