-
Публикации
2 915 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя DragonZH
-
У вас версия стим, а у меня его нет. Версии не совпадают. Попробуйте файл level1 из бекапа заменить.В Assembly-CSharp.dll и level1 переведено пара слов. Я попробую сделать патчер для аssets типов файлов. Со стимом должен работать. Но пара слов из файлов выше не будет переведена и в инсталлятор его уже не запихать.
-
Попробуй дллку knightspp_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll заменить из бекапа, может из-за неё. Или версия другая не 2.05
-
Скоро в шапке появится русик.
-
Перерисует кто текст на непростой текстуре. https://yadi.sk/d/JuLgnUerbtDLe Оказалось, что немного текста интерфейса ещё есть в dll, какие увидел в игре не переведённые, перевёл, может ещё остались. И ещё где-то пара слов пока не нашёл где они находятся.
-
Дело даже не в шрифтах, на техническом уровне символы из шрифтов не читаются. Считываются только анг. символы (первая половина ansi), даже унлауты не работают. И ещё не советую текст пока переводить, так как игра на стадии разработки. Сравнил билды 30 и 31 немного текста добавили и изменили. На ноте текст с 30 или ниже, а уже 31b есть. Может вскоре и поддержку остальных символов доделают.
-
Нужно ждать, когда разработчики сделают файлы локализации, да и игра ещё в разработке. Сейчас пока текст находится во множестве мелких файлов.
-
Перевести моды было бы интересно. Наверное, нужно знать, как распаковать файлы модов в исходные файлы, чтобы их изменить, поверх наложить перевод модом вряд ли получится. P.S. Мне хочется мод увеличивающий производственную цепочку.
-
Нужен ли вам мною отредактированный основной текст под размер и обще, запиханный в файл для компиляции модов. Начал редактировать обучение. Можете пока текст из Помощи и справки достать и перевести.
-
Radialix 2 исходник в архиве где шрифты.
-
Вот это то, что выше только запакованное. Навыки обратно на анг. поменял, неправильно работали. Если ещё что не будет работать, то без замены dll (их и в других файлах нужно переводить, чтобы работали.) версия 1.0.9.6 https://yadi.sk/d/3eXNxJWFbNTit
-
Закинул промт, не из всех файлов с текстом, файл ini транслит текст заменяет. Например level0_3551.-5 Ну и с dll проблема отсортировывать служебки (сколько-то перевелось были глюки исправил).
-
Pixel Piracy (как вскрыть?)
DragonZH ответил в тему пользователя TTpeDaToP в Вскрытие игровых ресурсов
Сделал экстрактор по тексту с зависимостью от длины стоки. Только, правда, вместе со служебными словами извлеклось. -
Pixel Piracy (как вскрыть?)
DragonZH ответил в тему пользователя TTpeDaToP в Вскрытие игровых ресурсов
Существует ли экстрактор текста из таких файлов юнити https://yadi.sk/d/kgcUOnkdbAB8G По блокам текста могу извлечь, но не быстро. Также существуют файлы с одной строчкой и если их много, то очень долго доставать текст. https://yadi.sk/d/PXnrMuY5bABfE -
Делал конвертер из fnt в бинарник юнити. Встречался с тем, что как писалось выше нужно в некоторых играх прибавлять к Х и У определенные значения и например в Pixel Piracy прибавлять к смещению по вертикали (это может зависть от ттф шрифта) чтобы текст правильно располагался. И канал и страница местами меняются.
-
Исправил положение текста, добавил письмо вместо символа µ как в оригинале. https://yadi.sk/d/NuT_ZsyYb6euQ
-
Запилил шрифты https://yadi.sk/d/NuT_ZsyYb6euQ Не понял на счёт проблем http://pixelpiracy.ru/novosti/JesusFabre-o-perevode
-
Обновил https://www.dropbox.com/s/5jeciwybxihpjlp/EB1_1.06rus.rar 1. Исправлены все зелья которые не работали. (Старые сделанные, купленные наверное не будут работать. Нужно сделать новые или ждать неделю, чтобы у торговцев появились новые рабочие). 2. Adamantine Studded Leggings в сундуке на 3 уровне Мрачнотенья, которых нет в базе заменёны на Адамантитовые поножи. 3. Исправлен вылет при нахождении предмета которого нет в базе.
-
Похоже, в игре не предусмотрено склонение и ед. множественное число.
-
Залил текст. http://notabenoid.com/book/54303
-
С dds текстурой оказалось, что UnityAssetsExplorer раньше совсем криво доставал на старой версии. Да и сейчас альфу не достал и саму текстуру как то не так достал. Другие проги тоже не смогли. Подставил dds шапку в tex. Запихал в интерфейс текстуры готовую текстуру со шрифтом. Координатную сетку конвертнул в бинарник. И запаковал. https://yadi.sk/d/oHlcLIimZzgYF
-
https://yadi.sk/d/z80MdpbLZUEhc Исправили ошибки.
-
Тут и выложил, чтобы тестировать, не в архив же залито. В главном меню название по-русски, потому что все английские слова будут выглядеть из-за шрифта набором русских букв (да анг. буквы заменены русскими). А слово version находится в экзешке, если экзешку заменять на стиме работать не будет. Кому-то лучше РЕЛИКИ, чем Релик. Лопато-рыцарь потому что так перевели через дефис, игра думает одно слово и сама переносит неправильно. DONE - DOSOCO Тут как бы тоже дело в шрифте. Один шрифт убран из-за того что менял буквы кнопок на русские, что было бы из ряда вон. И этот шрифт используется и в этом слове (по русски ГОТОВО). Его можно на английское поменять. А вверху -GOLD- -ITEM- -LIFE- -BOSS- Потому что непонятно где они находятся, и шрифты они не используют, похоже на рисунки. (не говоря, что шрифты ограничены глифами) Со шрифтами так получилось, потому что из проблемы с ограничением вылилась другая проблемам. Оказалось, что кодировка ANSI кириллица использует двухбайтовую последовательность, как и utf8кир. Только как так и какая кодировка это я сам не понял. Вот и заменил англ. буквы на русские, файлы то никто не распарсил. Я бы мог и этого не делать.
-
Сделал и вот что получилось. Для версии 1.1 https://yadi.sk/d/z80MdpbLZUEhc
-
Возможно, ли как-то конвертировать текстуру и координатную сетку в ttf или fon файл шрифта. Нужно для создания шрифта идентичного оригиналу, с последующим добавлением кирилицы и генерацией граф. шрифта. У меня шрифт пиксельный, его перерисовать несложно из текстуры, но все равно время, и просто для интереса. В инете ничего толкового не нашёл.
-
Sоme1 Говорит качественным профессиональным способом, но я сомневаюсь, что здесь найдутся такие профессионалы. А по моему мнению ненужно переводить текстуры, если они повредят концепции или будет ощущение что по виду на английской газете либо книге написано русское название. А также перевод может повредить загадки, это нужно продумывать и знать. По мне дак нужно перевести только письма и записки, чтобы была понятна суть, но никак не в ущерб загадкам. Можно же сделать нормальный рукописный шрифт и им написать, что нужно и всё будет тип топ.