Jump to content
Zone of Games Forum

[email protected]

Заслуженные переводчики
  • Content count

    688
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [email protected]

  1. Emergency 2012

    Никто и не обещал, но как знать :)
  2. Игровым воплощениям Джеймса Бонда всегда не везло. В то время как фильмы об агенте 007 собирают миллионы, игры лишь с натяжкой можно назвать крепкими середнячками. Предыдущий проект, «Квант милосердия», лишь подтвердил это. И издатель решился на смелый эксперимент. Итак, встречайте нового Бонда: в отрыве от киноверсии, с собственным сюжетом под патронажем продюсерской компании Альберта Броколли. Игра теперь щеголяет всеми привычными бондовскими атрибутами. Размах внушает: захват движений производился с дублера Дэниела Крейга, озвучивали игру сами актеры. Treyarch, разработчика прошлой игры, отрывать от их громкого Black Ops’а не стали, поручив работу над игрой компании Bizarre Creations, которая в этом году уже порадовала нас отличной аркадой Blur. Правда, на ниве шутеров дела у нее идут не столь успешно? Но ведь нужно когда-то начинать. Саму игру можно условно разделить на две части: собственно игровые эпизоды и «киношные». Первые, увы, звезд с неба не хватают, частенько заставляя вас громко зевать. А все потому, что разработчики не потрудились как следует проработать механику, взяв по чуть-чуть то тут, то там. «Шутерная» часть James Bond 007: Blood Stone — это некая компиляция «Кванта милосердия» с недавним Conviction, чье влияние очень заметно. И это справедливо — на кого же, если не на Сэма Фишера, ориентироваться игре про самого известного в мире секретного агента? Но получилось несколько неоднозначно — с одной стороны, стелс есть, и он сделан вполне удобоваримо. Но с другой, игра абсолютно не подталкивает вас к его использованию. Если поначалу еще задумываешься о том, как бы пройти тут все бесшумно, то ближе к середине уже и не отвлекаешься от стрельбы из автомата по всему, что движется — иначе скука может одержать над вами победу. Сами посудите — от уровня к уровню вам просто приходиться разбираться с толпами безликих противников, которые еще и концы отбрасывают от пары выстрелов. Хотя бывают тут эпизоды, когда сложность неоправданно резко поднимается. Спасает ситуацию лишь то, что игра феноменально коротка, и в конец надоесть перестрелки не успевают. «Киношные» эпизоды — это как раз то, ради чего и стоит играть. Представьте себе погоню из любого фильма об агенте со всеми ее взрывами, безумными скоростями, трюками и т. д. Представили? Так вот теперь мысленно перенесите ее в игру. Умереть в такие моменты практически невозможно, главное — не совершать совсем уж фатальных ошибок, вот вы и вживаетесь в роль Бонда. Плюс, для этих эпизодов сценаристы сделали совсем уж феерические ситуации. Как вам погоня на катере на воздушной подушке за экранопланом, который еще и ракетами вас обстреливает? Или гонка по замерзшему и трескающемуся озеру, в то время как все вокруг взрывается к чертям? Вот именно за такие моменты мы и любим старину Джеймса. Однако совершенно неожиданно подкачал сюжет в целом. Почти каждый злодей в серии был выдающимся и уникальным, а здесь... какое-то жалкое биологическое оружие, подобное можно и в новостях посмотреть. Вдобавок, игра как бы состоит из двух частей: похоже, что сценаристы, сделав первую часть, ужаснулись тому, что игра получилась чрезвычайно короткая, и пришили белыми нитками еще одну, искусственно продлив ее. В итоге получилось нечто среднее: сам сюжет откровенно слабый, но те самые игровые ситуации компенсируют это. Зато с картинкой у игры все в порядке. Если «Квант милосердия» работал еще аж на движке от Call of Duty 4, то собственное творение Bizarre Creations, не особо выделяясь технологически, насквозь нашпиговано различными эффектами, что в купе дает ту самую киношную картинку. Но вот с роликами, как и с предшественником, вышел провал — они умудряются выглядеть хуже самой игры. Да и QTE из них зачем-то убрали — они-то как раз могли бы затмить огрехи постоянной динамикой. Еще к игре до кучи прикрутили никому не нужный мультиплеер и обязательные «достижения», сделанные для галочки. ----------------------------------------------------------------------------------------- «Ни рыба, ни мясо» — вот, что такое Blood Stone. Проект второго эшелона, который (в ноябре-то!) был для Activision, мягко говоря, не приоритетным. Таковым он стал и для широких масс. Итоговая оценка — 6,0.
  3. Над конвертацией мы тоже работаем. Плюс, на хбокс-то почему бы не сделать перевод?
  4. Если кто хочет принять участие, пишите мне, поговорим. Только имейте ввиду - текст сложный, редактор злой, и, если не уверены в своих силах, то лучше не надо отнимать у нас и себя время.
  5. Все должно работать, можешь не сомневаться - теперь у нас есть опция бэкапа, если что - восстановишь все.
  6. Эксклюзив временный, плюс конвертированнием мы тоже занимаемся, скрины в теме уже с PC. И еще: перевод для коробки тоже можно сделать)
  7. Выйдет, конечно, это временный эксклюзив. Скриншоты, кстати, с PC версии :)
  8. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    С нуля вряд ли, кому нужна такая титаническая работа, или же новая версия Gamebryo, или действительно IDшный Какие еще варианты есть, крайзисовый или анриал? :)
  9. Это глюки самой игры, которая переносит фразы черте-как. Остальные ошибки поправим, когда их будет достаточное количество.
  10. 100 игр? Бедный победитель, в них же все играть придется :D
  11. Оригинальную английскую. Или используйте репак из шапки.
  12. Все, разобрались и переделали. Просьба перекачать.
  13. 19lcd Да, мы уже занимаемся, пока сами не въехали, у всех это или выборочно.
  14. Итак, вчера мы наконец-то завершили перевод четвертого DLC, последнего. Шли к этому очнеь долго и упорно. Очень хочеться завязать с ним окончательно, но пока рано: если перевод последнего DLC близок к идеалу, то остальные DLC прихрамывают. Если хотите помочь - ищите ошибки и пишите сюда с указанием самой ошибки и локации, на которой она встречена. Скриншоты приветствуются. Субтитры к оригиналу будут лишь в том случае, если будет разобран формат архивов, вероятность этого близка к нулю. Репак, наверно, обновят. Им занимаемся не мы лично. И, напоследок, интересный факт - через четыре дня будет год с момента выхода нашей первой версии перевода для Borderlands :)
  15. Читаешь тут тему и удивляешься, как будто бы ЕА приходила в каждый дом и заставляла вас играть в ее игры по лицензиям :D Не нравится игра - игнорируй, а эти все "Наконец-то" удивляют. Иногда приятно бывает поиграть в игру после просмотра фильма.
  16. Так это же наоборот здорово, графика сейчас вполне на уровне, буду вытягивать все остальное. А Йерли расстраивается, так как их компания на графике собаку съела, а вот с остальным у нее проблемы :)
  17. Хорошие новости: перевод четвертого DLC вступил в финальную стадию - тестирование, исправление ранее найденных ошибок и прочего. До конца месяца, если не будет никаких проблем, свершится релиз.
  18. Emergency 2012

    Пользуйтесь Excel'ем, им удобнее
  19. Ты веришь, а для нас это еще полгода работы. У этой дискуссии еще был бы смысл, если перевода оригинала вообще не существовало, но при живом 1С смысла нам затеевать такую титаническую работу - нет.
  20. Посмотри, сколько времени уходит на одно DLC и прикинь, сколько мы сабами для оригинала заниматься будем.
  21. Завязывайте с флеймом, в шапке есть вся нужная информация на данный момент.
  22. Вы б еще сначала русификатор поставили, а поверх игру установили :)
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×