Jump to content
Zone of Games Forum

[email protected]

Заслуженные переводчики
  • Content count

    688
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [email protected]

  1. Или вы используете не наш русификатор - или поставили его поверх уже установленного ранее. В любом случае, лучше предоставить скриншоты.
  2. Окей, сегодня-завтра выложим новую версию.
  3. На данный момент поправлена куча найденных вами ошибок, плюс добавлен перевод того, чего не хватало - ачивментов и некоторых важных текстовых файлов из первого, второго и четвертого DLC. Вот и скажите, заслуживает ли это новой версии?
  4. Fallout New Vegas: Dead Money Никаких сроковМы хреновы слоупоки, так что завалите и ждите перевод. Ну и парочка скриншотов для затравки.
  5. Поэтому речь идет не о продаже, а о добровольной поддержке. При ее полном отсутствии сроки всегда будут такими.
  6. Народ, эта тема конкретного русификатора конкретной команды. Для всех других - в раздел "Русификаторы". По сабжу- работа над переводом идет крайне медленно: времени все меньше и меньше, да и начинаем уже потихоньку искать возможности монетизации - на эти простые переводы работаем лишь в свободное от всего остального времени, что, естественно, очень мало. Даже не конец месяца, думаю, не сможем ориенироваться. И еще один вопросец: А вообще, что интересно, готовы ли люди присылать символические суммы для нашей поддержки и мотивиции?
  7. Дружище, если чего-то не нравится - иди на[censored].
  8. Промт - пишешь программу для вытащил\вставил, после грузанул текст и промт. И активизатор редактора штука бесполезная,мы уже пробовали, он разработчики настолько порезан, что там ничего делать полезного нельзя.
  9. Если бы была более новая версия, то сабы к оригиналу мы бы сделали. Но там получается куча механической работы, вставлять, вставлять и еще раз вставлять. Через NUEditor ваши планы реализуемы, но, если вы их осуществите, снимем шляпу. Это дважды титаническая работа. Или нужен хороший программист для автоматизации всего процесса.
  10. Женя1993 , ты наш кумир! Чтобы мы без тебя делали! :) azroman На данный момент запаковать нельзя ничем. Плюс, к тому же русская и английская версия значительно отличаются по структуре, так что перенос сабов из 1С невозможен. Шрифты не наши, пиратские, так что точно не знаю, но, раз в них нет буквы "Щ", то украинских букв и подавно :D
  11. Русик еще не готов, плюс его еще править, так как работоспособную версию мы получили не так уж давно, но уже кое-что сделано. Сроки сказать не могу, у нас помимо этого есть еще проект, плюс есть еще кое-что, что, возможно, изменит ситуацию. Короче, обо всех новостях узнаете первыми :)
  12. Emergency 2012

    Так давайте, платите! :D
  13. Студия Raven Software за свою двадцатилетнюю историю заработала себе славу подмастерьев более именитой студии id Software (в качестве примера можно привести отношения Treyarch и Infinity Ward соответственно). Вот только в прошлом году id была куплена компанией ZeniMax Media — остались наши герои не у дел. Последний плод сотрудничества — не самый удачный Wolfenstein, фактически брошенный своим издателем на произвол судьбы. Смогли ли в Raven Software исправить те ошибки и сотворить из Singularity нечто более «съедобное»? Сейчас посмотрим. История закручена вокруг экспериментов со временем. Но с важным нюансом: советских экспериментов со временем! Представляете: бюсты Ленина, советские солдаты с неизменными «калашниковыми», «Слава КПСС» и прочая знакомая атрибутика. Но разработчики выбрали несколько странный путь к игре своей мечты: вместо того, чтобы придумать что-то свое, они старательно, буквально под копирку, перенесли чужое. Скажем, чем выделялся в свое время Half-Life 2? Сложный вопрос, но навскидку можно назвать пару вещей: симпатичная напарница, гравипушка. Что классного в BioShock? Необычная стилистика, подача сюжета с помощью магнитофонных записей, атмосфера пришедшего в упадок города. Что классного в TimeShift? Что классного в Dead Space? Что классного в ...? Скрещиваем, перемешиваем — вот так и получилась Singularity. На протяжении всей игры вас будет преследовать дежа-вю: «Кажется, это я уже где-то видел». Похоже, расчет Raven Software был на то, что большинство игроков не знакомо с лучшими представителями жанра. Но даже все эти удачные находки, взятые из других игр, не затмевают главного: перед нами все тот же прошлогодний Wolfenstein. Мы вольны уничтожать врагов как обычным оружием, так и высокотехнологичным устройством под названием МВП («Мобильный временной преобразователь»), наделяющего владельца всякими полезными плюшками. Апгрейды также никуда не делись — улучшать можно все, что вам угодно. Но совершенно неожиданно разработчики сплоховали с арсеналом: большинство «пушек» вышли совершенно никакими, плюс сильно страдает баланс: в наличии как и полностью бесполезные образцы, так и уберэкземпляры. Самый простой способ выровнять баланс — ограничивать количество патронов для некоторых оружий. Но вот тут как раз и зарыта собака: в каждом автомате для апгрейда можно по бросовой цене прикупить боеприпасов. В результате игрок, найдя пулемет, не расстанется с ним до конца игры. Также несколько озадачивает размещение оружия на карте. Судите сами: всегда, когда вам предстоит бой со спецназом, игра заботливо подсунет вам снайперскую винтовку, которая убивает бедных солдатиков с одного-двух выстрелов, да еще и время умеет замедлять. Ваш покорный слуга даже перестал ее подбирать, чтоб хоть как-то сохранить здоровый интерес к перестрелкам. Потрудиться заставляют лишь тяжеловооруженные пехотинцы, но и то потому, что умирают они неохотно. Зато здешний бестиарий явно удался. Видов монстров тут немного, зато каждый доставляет определенные неудобства, и, главное, не похож на остальных. И вот тут мы плавно подходим к главной, собственно, составляющей игры — времени. Все дело в том, что в результате катастрофы время перестало быть статичным — его можно использовать. И те самые гады этим активно пользуются наперегонки с главным героем. Как вам возможность состарить солдата? Или сместить во времени какого-нибудь монстра? Превращать в ржавые ошметки летящие в вас взрывающиеся бочки? Возможностей много, и, поначалу, они впечатляют. Но, когда первое впечатление пройдет, окажется, что дробовик все же надежнее, а МВП будет использоваться лишь для головоломок. Фактически, они не представляют собой ничего особенного, но трюки со временем все меняют. Нужен ящик? Нырните за ним в пятидесятые. Рубильник надо сначала омолодить. Или наоборот, состарить контейнер, чтоб он стал расплющенным и пролез в узкую щель. Подобные нюансы оживляют, казалось бы, в тысячу раз проделанные действия. Cюжет тоже оказался на удивление хорошим. Казалось бы, скучнейшая завязка (бравые американские вояки летят инспектировать заброшенный советский научный центр) намекала на провал, но нет: события набирают обороты, вы неожиданно оказываетесь в пятидесятых... и понеслась. Вот только все это подается как есть, без всякого разжевывания второстепенными персонажами и краткими брифингами. Большую часть истории вам придется осмысливать самому, размышлять, что, как и почему. Но лишь финал даст ответы на ваши вопросы и подтверждения вашим теориям. Кстати говоря, концовок тут аж три штуки — нечасто встречающаяся в жанре особенность. И, напоследок, о технической составляющей. Перед нами все тот же современный «старикан» Unreal Engine 3. Значит, за картинку можно не переживать — воображение она, конечно, не поражает, но выглядит приятно. Но здесь разработчики подкинули ложку дегтя, отказавшись от подзагрузок уровней. Без дураков, у нас одна цельная карта, все нужное грузится в процессе. И вот тут-то и возникает проблема: устаревшая технология легко позволяет себе «фризить» картинку, что терпимо, когда идешь по пустому коридору, но когда они возникают во время жаркой перестрелки — сжимаешь зубы и произносишь нехорошие слова. А еще, бывает, текстуры не успевают «подгрузиться», из-за чего на экране возникает «мазня» имени ранних проектов на UE3. Но это, по большому счету, мелочи, да и более-менее современная система или консоль от подобных казусов избавлена. А вот от неудачной расстановки контрольных точек не спасется уже никто. ----------------------------------------------------------------------------------------- В результате мы, вроде как, и имеем игру-компиляцию лучших идей игропрома, но работающую по устаревшим принципам. За ней приятно провести несколько вечеров, но на большее она не способна. Проект, который мог бы вернуть Raven Software в высшую лигу, лишь укрепил их позиции в средней. И в заключении хотелось бы рассказать еще вот о чем. Все помнят банальный штамп: «Под главный героем проваливается пол, и, чтобы встретиться с остальной командой, ему приходиться идти другим путем»? Так вот, здесь главному герою протягивают руку и помогают выбраться. За это разработчикам отдельное спасибо. Итоговая оценка — 7,5.
  14. Не думаю, лучше на конец месяца ориентироваться.
  15. Разумеется, но не только от рекламы, но именно она позволяет не обращать внимание на пиратство, примеры я уже приводил, Black Ops, если хотите. Ничего выдающегося, взломан в первый же день, и все равно рекорд по продажам. Скачивая игру, я лишаюсь мультиплеера, технической поддержки, получаю возню с кряками и прочим. Я бы не назвал это 100% продуктом. Но я прекрасно осознаю это, и, это хочу их получить, то иду и покупаю игру. Просто когда люди берут консоль, они берут ее именно для игр, соответственно планируя заранее, что будут покупать и игры. А PC мало кто покупает чисто для игр, поэтому и ситуация "мимо проходил - увидел игру, скачал" тут более актуальна. Только кому-то хватает бесплатного тетриса, а кто-то качает с торрентов. С фактической точки зрения это, конечно, пиратство, но, если задушить его, люди не побегут штурмовать магазины. Отсюда и идут малые продажи на ПС с высоким процентом скачавших, и высокие продажи на консолях с низким процентом скачавших.
  16. Emergency 2012

    Не паникуйте, немного осталось.
  17. Открою вам страшную тайну, только т-с-с-с! Никому ни слова! На консолях тоже есть пиратство! И это также капля в море продаж. Согласен, что позволяет предположить, что это "бета" все-таки более-менее финальная версия (месяц до релиза, как-никак, а диски на печать уходят как раз примерно за месяц), так что релиз будет этой же самой версией без совсем уж зияющих огрехов. Или такой вариант, что сперта старая версия, а выложена лишь сейчас. Но тут встает масса нелогичных вопросов тогда.
  18. Заметил, что никто еще не высказывал мысль о том, что основные продажи делаются не нами, задротами :D , а людьми, которые эти торренты в глаза не видели. В качестве примера можно ГТА4 привести, которая суперпопулярна и прочее, и, когда она появилась в сети, ее качали/были на раздаче что-то около 50тысяч человек одновременно, больше, чем на раздаче чего-либо другого. И из этих тысяч при наименьшем раскладе две трети те, кто нахаляву-то скачает, а покупать за деньги им нахрен не сдалось. Что это такое по сравнению с миллионными продажами? Капля в море. Так что и здесь, я так думаю, скачают, если судить в цифрах, многие, но продажи игры зависят отнюдь не от этого. Рынком рулит реклама. И тот же GTA или CoD это отлично доказывают. А насчет того, что считать себя вором... В магазинах когда-нибудь промо-акции видели? Можно нахаляву посмотреть продукт, купить его если понравится, или попробовать и дальше пойти. Проходящему мимо оно вроде бы и не нужно, но почему бы не взглянуть? Так и здесь, я, например, к Крайзису более-менее равнодушен, покупать бы его не стал 100%, если б он по каким-то причинам не появился в сети - плакать бы не стал, но, раз мне дают такую возможность, почему нет?
  19. Emergency 2012

    Другой вариант - сделать все самим, что тоже не так уж здорово :)
  20. Emergency 2012

    Народный перевод делается для именно выявления хороших переводчиков и плохих. С первыми можно сотрудничать и дальше, а вторых избегать.
  21. Bkmz Что оба направления прерогатива консольщиков это-то да, ПК все-таки не игровая платформа и никогда ей был. Я вел к тому, что аттракционы более популярны, и этим можно объяснить большинство подобных игр в списке.
  22. Bkmz Хоть этои целая отдельная тема для обсуждения, хочу заметить: игры сейчас разделились на два направления: песочницы и аттракционы. Про последние все ясно, это Анчертед, КОД и прочие, и это направление как раз приоритетно на консолях. А вот с песочницами все сложнее. Это направление очень популярно у Ubisoft. Взять, к примеру, Far Cry 2 - сюжета ноль, но есть красивая Африка. Все плевались, как же так, игра нас не ведет по коридорам со стрельбой!? В такие игыр игрок должен развлекаться сам, тут разработчики лишь дают ему возможности. Так и Крайзис, и (Хоть и в меньшей степени) серия Ассасинс Крид. RPG нельзя отнести к одному направлению, но они все же ближе к песочницам. Сюжет в FNV звезд с неба не хватает, но окружающий мир и сторонние квесты отличны. Вот только популярно сейчас именно аттракционное направление, и поэтому не стоит удивляться, что список 2011 именно такой.
  23. И насчет объективного составления подобных списков: Объективно можно сравнивать готовые продукты, а тут что сравнивать, трейлеры? Бюджет? Удаленность офисов разработчиков от Венеры? Да, конечно, как-то приходится ориентироваться, но тут однозначного ответа нет и быть не может.
Zone of Games © 2003–2021 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×