-
Публикации
1 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
2
Все публикации пользователя StiGMaT
-
Ага
-
Конечно, с этим никаких проблем. Как обычно создаем шрифт бмфонт и из него переносим в инф файл Вот файлы, которые я отправлял id-daemon для теста https://yadi.sk/d/0LDtjp2EegmLH Попробуй их вставить в 3 часть? =)
-
Что значит "заменить все"? =) Из 3 части во 2? Ну как и писал выше, это не решит проблемы. Нужна не замена, а возможность редактирования для полного изменения шрифта ;-) Ну покрайней мере я что-то подобное хочу сделать.
-
LinkOFF, STR. Ну лично я никакой не хочу, я хочу понять как можно любой шрифт заменить =) Но если уж интересен, конкретный шрифт, то попросили russell square изменить, вроде да он в сабах и меню используется. Но я не уверен на 100%
-
Ну если не я то может и кто-то другой нарисует. Сейчас главное просто разобрать формат inf и научиться вставлять свои шрифта. Остальное дело техники. Как и писал ранее с inf все вроде более менее ясно. Отправил даже первый вариант id-daemon. Он написал что что-то не так, вот хочу сам взглянуть. Жду скриншота. Я его не предупредил что там шрифт совсем другой должен быть. Может он подумал, что это оригинальный так отображается и поэтому мне так написал.
-
ruswon, может они и перестали скакать (но и тут я сомневаюсь), но начертание у них явно не изменилось. А оно для кириллицы там явно дилетантом делалось, и если уж есть желание изменить шрифт, то логичней бы было его полностью (кириллицу) переделать. Чем я собственно и начал заниматься. Правда сейчас возникает вопрос, а нужно ли, раз шрифт из DS3 устраивает? =) LinkOFF, так риковский софт упаковывает с ошибками, как же ты упаковал? =) Или ты его подправил?
-
Ты можешь так думать, но... достаточно сравнить текстуры, выложенную мной (DS2) и выложенную LinkOFF (DS3), и все сразу встанет на свои места ;-)LinkOFF, id-daemon, не поделитесь инструментом для работы с архивами? Так быстрее будет, чем постоянно на тест высылать id-daemon файлы =)
-
LinkOFF, а собственно чем он лучше того что из DS2? По моему так один в один =)
-
Ну вы бы лучше сделали как предложил опытный товарищ ;-) Это я про платформу, чтобы сообщество могло помогать да и оценивать. Если с Нотой не выйдет, есть же подобные ей сервисы, наподобие OpenNota
-
id-daemon, думаю правильней все же будет начать с inf. Я так полагаю шрифты же сейчас не к спеху. Так что, как и писал, я готов посмотреть и при возможности изменить inf-файлы под отредактированный шрифт. От вас, в принципе, ничего не требуется на данный момент, ну если только inf-файл (при условии конечно, если софт от Рика у меня его не корректно распаковывает). Или есть желание самим покопать? Собственно глянул эти inf-файлы. Вроде все более менее ясно. За исключением некоторых значений, посмотрим насколько они влияют на итоговый результат. Думаю сегодня/завтра соберу что-нибудь для теста.
-
Не фанат данной буквы, поэтому мне лично не принципиально ее наличие. Но, лучше бы ее место (а это 2 символа) отдать под что-то иное, что реально бы пригодилось. По поводу почистить, писал ранее как, правда там еще кое-что вроде останется лишнее, но это мелочи. Чтобы потом было проще текст вставить в игру, лучше оставить смещение (последний столбец) при "очистке" и последующей заливке на платформу. Что же касается самой заливки, то это явно не ко мне, переводчик из меня явно хуже программера, хотя и последним я себя не считаю =) Тем более теперь это стало еще более актуальнее с реорганизацией Ноты в "членский кружок". Раньше бы я может и создал там топик, а теперь уж не знаю где лучше и как.Ммм... и еще, думаю при переводе не стоит зацикливаться на доступных символах. Для начала перевести как есть, а потом, проанализировав какие символы используются, решить, что включить в итоговый набор. Возможно в нем и найдется место букве ё ;-)
-
LinkOFF, суди сам. Как я полагаю, основная претензия к толщине некоторых символов. Как-будто некоторые из них пытались вписать в заданный размер. Иногда возникает чувство, что у локализаторов, как и у нас, нет инструментов для работы с ресурсами и они, так же как и мы, занимаются самопалом =) id-daemon, как-то и не заметил изначально твое сообщение =) Эт я видел. Но вы же как-то смогли шрифт изменить, и по словам ruswon изначально это привело к ошибкам в сабах. Ну да ладно, не суть, главное что сейчас проблем нет. Похоже она находится в inf файлах в папке FFN. Если так, то это утверждение уже не будет являться проблемой =)Готов посмотреть и по возможности разобрать/отредактировать и выслать тебе на тест.
-
makc_ar, ограничений в 91 символ, можно любой символ добавить. Если нужно ё то соответственно ей прийдется занять чье то место. Мне показалось это слишком расточительно =) Список который я сделал для теста, я предоставил выше. Если нужно его изменить, то это не проблема технически. Главное сделать его оптимальным. Как ни странно, но все же второй вариант оказался быстрей =) https://yadi.sk/d/AI5-x6niefnGD Работает только с текстом, вытаскивает и экспортирует в csv (файл появляется там же где и data.win). Так как собрана "на коленке ", возможны баги/ошибки =)
-
Мы? =)) Да, это весь текст, но как и писал, из версии 21. Или выложите мне куда-нибудь data.win, или ожидайте когда я предоставлю инструмент чтобы выдернуть текст. Думаю первый вариант будет быстрей =) К длине никаких требований. Только к используемым символам, т.к. их количество сейчас ограниченно. Ну попытка не пытка. Удачи. Не знаю планировал ли он вообще поддержку каких то языков, но... в ресурсах есть 2 типа шрифтов. Нормальный и не нормальный =) Само собой использует игра последний вариант. Для чего там нормальный я так и не понял (возможно, как раз таки наработка на будущее) Мне хоть и удалось по большей части разобраться с форматом, но есть некоторые моменты которые не позволяют сейчас увеличить количество используемых символов. Возможно если бы нашелся человек, который работал с используемым конструктором, он бы смог помочь постичь истину =) Для теста (на скрине в предыдущем посте) я использовал следующие символы: Про версию писал выше.
-
Любопытство любопытством, но отчасти поэтому и спрашивал чем пользовались. Ясно. Спасибо за разъяснения ;-) Про текстуру спрашивал, только чтобы понять в чем могла быть проблема у вас со шрифтом. В чем она к стати в итоге была? В софте или допустили ошибку при изменении шрифта? В принципе если нужно, можно и перерисовать. Ведь речь об этом идет? В таком случае еще один вопрос есть. Коли сами писали софт, то наверно и форматы разбирали? Или пользовались исходниками Рика? В любом случае, координатная сетка шрифтов известна? Или, если перерисовывать, то строго в границах имеющихся символов?
-
Таки любопытства ради, все же
-
ruswon , с шрифтом проблему еще не решили? А чем пользовались при распаковке/запаковке? Изменяли только текстуру шрифта? Это который russellsquare32 из DS2DAT2.DAT?
-
PirateMartin, да на общем фоне он выделился =) Но его отчасти понять можно, все (не только фаны игры) в некой эйфории находятся в предвкушении финала саги. В особенности после волны публикаций аля "как я провел 3 часа в Дикой Охоте". Вот, буквально сегодня, прочитал очередной опус на данную тему. Много букв, но почему то, читался интересней остальных. И читая, что-то подобное сам заражаешься чем-то схожим с чувством авторов статей, желанием "скорей бы, скорей бы", заставляющим кричать всякие непристойности =) Правда, при всех восхвалениях студии, все почему-то при этом забывают, что первые 2 игры прошли довольно долгий путь полировки, включающий как маленькие, так и большие (и даже очень) патчи и сопровождаемый всевозможными дополненными, расширенными и еще раз дополненными изданиями. При этом, я ничуть не хочу упрекнуть в чем то CDPR. Их первые 2 игры я проходил по нескольку раз, но... значительно (очень) позже релиза. Однако, сейчас я жду, но без эйфории и предзаказа... хотя еще остается вероятность, что в этом году я сделаю свой первый в жизни предзаказ =)
-
Как-то так Если в ком-то еще осталось желание заняться переводом, то вот текст (c версии 1.0.0.21). Что смог определить по ссылкам в data.win - пометил. Если в Excel отфильтровать по оставшемуся, то выйдет порядка 4к строк. Напоминаю, что на данный момент не найден способ увеличивать количество доступных символов в шрифте и оно ограниченно 91 символом.
-
Автор игры походу и не думал о переводе на другие языки, даже такие как немецкий или французкий, т.к. отсутсвует поддержка символов с диакритикой. В ресурсах присутствует всего чуть больше 90 символов (основная латиница и знаки). Символы расположены в текстурах, которые выкладывал выше makc_ar (ну + еще одна, в ней буква U затесалась). Связи чанка FONT с текстурами, как я предполагал ранее похоже нет, т.к. я его полностью затирал. Возможность своими силами добавить новые символы пока не нашел. Следовательно, на данный момент вижу 2 выхода. Первый, самых инициативных натравить на разработчика, с мольбами, добавить поддержку локализации. Ну и второй, заменить латинские символы в текстурах кириллицей. При общем количестве доступных символов в ~90, из которых около 1/3 знаки, даже и не знаю какой из способов будет правильней =) Плюс к этому, как и писал тут человек, который пытался помочь с переводом, в data.win слишком много ссылок, которые нужно корректировать при изменение размера данных. И то при условии, что они все известны, а для этого нужно по хорошему разобрать формат файла. Выходом конечно является добавление новых строк в конец файла и перенаправление на них. Однако просто так добавить у меня их не вышло и пришлось применять "костыль", и включить их в последний чанк (а именно AUDO). Проба
-
makc_ar, как и писал ранее с текстом проблем не вижу, в отличии от шрифта. Я видел те текстуры, что ты скинул, но, повторюсь, они как то не увязываются с той информацией, что содержится в чанке FONT. BMS-овский скрипт, которым я полагаю ты это распаковывал, почему-то вытаскивает не все, в частности не трогает довольно важные чанки STRG и FONT. Но я начал ковырять data.win до того как наткнулся на этот скрипт, поэтому начал именно с того что было интересно мне, с текеста и шрифтов. Возможно я как-нибудь еще гляну все это при появлении желания и времени. Как минимум постараюсь дополнить скрипт, чтобы он вытаскивал текст.
-
Текст достать не проблема. А вот с шрифтами чего-то не ясно... и разбираться как-то пока не очень охота =) Если то-что есть в текстурах, это они (символы), то выходит что они раскиданы по нескольким файлам. То что содержится в чанке FONT с этим как-то не очень вяжется %) Еще есть файл спрайтов, также как-то связанных с шрифтом. Возможно он и есть недостающее звено между чанком и текстурой. В общем, если у кого есть желание поковырять дальше - пишите.
-
Я не автор перевода, так что если меня что-то и устраивает, то это не изменит перевод на сайте. Но я, все же, позже почитаю твои замечания и вероятно что-то да позаимствую для себя =) Или что-то покритикую =) PS: Педантизм, перфекционизм... сути это не меняет. Букву ё, проще было на е сменить, если уж она там проскакивала. Ты вот уверен что все ё нашел? =)
- 385 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
3uMvirAd, не сомневаюсь, ты преследовал благородную цель, и это похвально Но... даже такому педанту как я, придирки к букве ё и заглавным буквам кажутся в данном случае лишними. И да, коли так много исправлений, не проще было бы их не под кат скрывать, а сразу в файлы внести и выложить? Конечно так бы никто не заметил масштаба проделанной работы. Но дело ведь совсем не в этом, ведь так? =)
- 385 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Всем привет! Есть вопрос, интересует мнение переводчиков =) В играх часто используются flash для интерфейсов. И не всегда замена шрифта удобна и понятна. Декомпиляторы не всегда корректно создают fla-файлы для последющего редактирования. Так вот собственно вопрос, интересна ли данному сообществу утилита, которая берет шрифт из одного swf и подставляет в другой? Сейчас при переводе Bioshock 2 она была написана, имеет смысл причесывать и выкладывать тут? Да, это не панацея, и все не становиться "прямым и прозрачным", но возможно кого-нибудь заинтересует =)