nod-georg
Пользователи-
Публикации
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя nod-georg
-
За полгода до закрытия Games for Windows — Live: изучаем список «проблемных» игр
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Спасибо за ответы, по поводу Live уже видел новость. -
За полгода до закрытия Games for Windows — Live: изучаем список «проблемных» игр
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Уважаемые, может кто-либо подсказать встречался ли кто с проблемой невозможности добавить Ace Combat в Steam по коробочному ключику (ритейл-версия)? Судя по тому что говорится в Steam код должен приниматься. Ну и еще хотелось бы все же понять, что именно произойдет 1 июля: просто будет отключен доступ к сетевым возможностям игр или все привязанные к этому живому трупу игры нельзя будет установить вообще? -
Я больше скажу: это очень крутой показатель, чтобы было понятно Западная Европа состоит из почти 10 стран и из всей Европы Steam рынок больше нашего только в Германии, то есть на нашем контененте мы вторые по продажам в Steam, а тем временем полные переводы делаются даже для Испании и Италии, не то что субтитры.
-
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
nod-georg ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
AdamJensen Уважаемый взрослый дядя, оспаривать в ваших мнениях нечего. Хочется лишь заметить, что любая фктика нуждается в реальных примерах. Серию Bioshock за реальный пример принимать не будем, тут достаточно хорошо писали до меня, чем как сценарист Левин был плох при создании оных игр. Так же обращаю ваше внимание, что имя Левин стало очень популярно именно в связи с Bioshock, во времена Thief 1 и SH2 не было такого засилья идолопоклоничества бездарностям, только потому что кто-то сказал, что они великолепны. Да и сюжеты означенных игр в общем-то не были сверх блистательными, игры эти любили и любят совсем за другое. -
[Рецензия] BioShock Infinite: Burial at Sea — Episode Two (PC)
nod-georg ответил в тему пользователя Goddy в Статьи
А тем временем именно BioShock 2 был ближе всего к игре... Жаль, что Кен так и не6 научился делать игры... Да и как было замечено, сценарист он тоже посредственный: межгалактических размеров дырка в концовке Bioshock Infinite тому подтверждение, а желание все увязать в одну историю выглядит еще более нелепо, чему поклоняются вот уже больше года люди, мне не ясно, рад, что Кен закрыл студию к чертям, может "инди"-проект у него выйдет лучше, хотя с текущим подходом он скорее бездарность, нежели гений, и делать в индустрии ему нечего. -
О каком интересе вы говорите? Вся игра построена на скриптах, фиф 2014 наглядно показывает за что нужно ненавидеть например отсосен кред: за то что популярное вставляют в другие игры, не задумываясь о том, что выйдет в итоге. В новом Воре плохо ВСЕ! Начиная от той самой сложности игры, которой попросту нет, не нужно продумывать маршрут, придумывать уловки, пользоваться стрелами и прочими предметами инвентаря. В игре вообще нужно просто идти вперед, не задумываясь в тени ты или нет, AI противника не просто туп. он непроходимо туп. И ладно бы можно было бы развлечь себя как в том же Dishonored (тоже бездарной в общем-то игре, но не настолько как оказалось), устроив крутой замес, раз уж стелс никчемен, но нет все что умеет Гаррет, уныло махать дубинкой, пропуская удары один за другим. Я уж не говорю о том, что игра просто не красива: дизайн настолько плох, что хочется вообще не видеть все эти однотипные и совершенно одинаковые серые коридоры, в которых нет ни капли стиля или дизайна. Структура уровней так вообще кошмар, хотя бы потому что ни одному здравомыслящему человеку так строить в голову не пришло, нет здесь никакой ни атмосферы, ни стиля. Ничего нет. В том числе и геймплея.
-
А теперь поиграй еще. Возможно, если не зафанател до края, увидишь насколько все это ущербно на деле реализованно. Стелс в серии ну очень плох, возможно в отсутсвии прямых конкурентов в 98-ом певая часть и была хороша, хотя Thief 1-2 скорее всего по всем фронтам ее удулывают. Ну а дальше в плане stealth любой Splinter Cell опять же на лопатки всю серии вместе положит. Сюжет хорош когнечно тут не поспоришь, а вот игра актеров - незачет: переигрывают АБСОЛЮТНО все, по японски плохая драма с наматыванием соплей везде где только можно, даже если это ну вот вообще ни разу не уместно, действительно крута была сцена из первого MGS со Sniper Wolf, а уж Revolver Ocelot в 3-ей части это вообще апогей бездарности актера озвучания, совершенно отталкивающе все эти псевдо эмоции и понты (которые были присущи молодому Оцелоту) звучат. Зато после прохождения протативных игр ты поймешь откуда таки угсофт взяли фишку с созданием своего братсва ассассинов, и хоть в MGS PO и MGS PW эта "фича" сделана отвратно, угсофт смогли сделать хуже, не иначе как "талант". Но это все оффтоп.
-
За полгода до закрытия Games for Windows — Live: изучаем список «проблемных» игр
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вообще странно, так например случайно раз запущенная Spiral Knights сейчас почему-то даже не установлена, но наличиствует в моей библиотеке, так или иначе всегда можно найти f2p игру через пойиск магазина, оттуда установить и запустить. Не всегда удобно, но тем не менее. Кроме того, игры которые вы запускали всегда отображаются в вашем списке игр в профиле. Так что кто ищет тот найдет. Меж тем в Origin бесплатных игр вообще нет, кроме внутренних игр издателя. -
Это как раз таки главный плюс. Ты действительно принимаешь решения, игра просто таки учит тебя отвечать за все свои поступки, пожалуй так и надо, именно так отыгрывается роль лучше всего, а не перебором вариантов действий с быстрыми save\load. Игра к слову действительно потрясающая. И снова с кикстартера, уже какая по счету отличная игра пошедшая этим путем.
-
За полгода до закрытия Games for Windows — Live: изучаем список «проблемных» игр
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С одной стороны в Steam есть свои шероховатости, однако уж точно нет проблем, которые есть у того же Origin, например Origin принципиально не умеет запускать игры с DLC без онлайна, так как в систему встроена верификация ключа DLC и вы ни под каким предлогом никогда не загрузите сохранение в ME3, если оно было сделано после прохождения какого-нибудь сюжетного DLC в оффлайн-режиме. Дальше больше: не знаю есть ли сейчас такая проблема, но около года назад я даже просто УСТАНОВИТЬ игру (ни одну) не мог, Origin требовал, чтобы я на его запустил на СВОЕМ ПК из под дминистратора запустил. Скорее всего сейчас этот косяк поправили, но возвращаться после такого в сервис ну вот вообще ни разу не хочется. Впрочем я все же в какой-то мере лучше поддержу Origin, нежели Uplay от угсофт или Rockstar с ихним сервисом, хотя бы потому что если я купил игру, я не хочу подтвержать факт покупки через 2-3 сервиса и в каждом отдельно регистрироваться, все это смахивает на нелепые костыли вроде "мы хотим свой Steam cloud, но не хотим его нормально поддерживать, поэтому игру вам нужно после запуска регистрировать 3 раза в разных системах". К слову после релиза Splinter Cell Blacklist было море жалоб, что ключ от Steam-версии категорически отказывался принимать Uplay, что соответсвенно приводило к невозможности поиграть вообще. Спасибо угсофт, ты "лучший". -
Новости со Steam Dev Days: 75 млн пользователей, двукратный рост продаж в России, исчезновение Greenlight и обновленный контроллер
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вы явно в Steam либо недавно, либо читать не умеете, ибо в ином случае знали бы, что для набивки и продажи карточек в Steam, особенно шаров к примеру, нужно быть: 1) минимум 5-го уровня профиля; 2) иметь минимум 1 игру на профиле, купленную именно в цифровом магазине Steam; 3) иметь стаж минимум 3 месяца после покупки игры в цифровом магазине Steam; 4) иметь определенный стаж в самом Steam, врать не буду не знаю сколько. Иными словами, можно было зарегать в зимнюю распродажу хоть 100 акков, но пользы это бы не принесло никакой, и нафармить карточек с шарами такой "предприниматель" не смог бы. Такие дела. -
В любом шутере в первую очередь должно быть именно пив-пав, притом не просто пив-пав, а интересное пив-пав, все остальное довесок, приятные плюшки, но не более того. Когда наконец люди начнут понимать, что наиболее важно? Просто ради примера: смотреть "Тихоокенский рубеж" ради сюжета глупо, так же как глупо смотреть "Форест Гамп" ради спецэффектов. И если в шутере банально скучно стрелять, то он по определению не может быть шутером года, какой бы там не был сюжет или левел-дизайн. Особенно если у него есть конкуренты, в которых таки стрелять интересно и хочется.
-
Однозначно Bioshock Infinite. Хотелось верить (да и геймплейные трейлеры на это намекали), что перед нами наконец-то толковый шутер от Левина, что он таки смог сделать хорошую игру, но вместо этого мы получили якобы шедевральный сюжет, с "авторским видением", хотя на деле сюжет среднего качества да еще и благополучно слит концовкой. Следующая игра г-на Левина only torrent edition, со своей задачей - сделать качественны шутер - Irrational Games абсолютно не справились.
-
[Рецензия] Call of Duty: Ghosts — одиночная игра (PC)
nod-georg ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
Кузьмитчъ О каком балансе ты говоришь? Часть вооружения в принципе не юзабельно, если только ты конечно не конченный извращенец, некоторые перки ломают на корню все, а уж если у кого-то в руках оказывается пушка с подствольником (нубомет в простонародье), то игра рискует скатится в один из двух вариантов: а) все начнут орать про нубометчика, никто нубомет не мозьмет, но играть будет просто таки не возможно, особенно в режимах наподобие "найти и уничтоить" ("найти и спасти"); б) обе команды или все игроки DM начнут бегать с нубометами, а некоторые еще и гранатомет прихватят, что еще хуже, так как первоначальная цель игры заменяется сомнительным развлечением "кто круче нагадит всем вокруг". Я уж не говорю о например UMP или двойных ингремах, которые не безосновательно некоторыми считаются не меньшим нубством и от части так же ломают баланс. -
People Can Fly переименовали в Epic Games Poland
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Печально, за последние 10 лет сами Эпики скатились в говно, туда же потянут талантливых PCF... -
[Рецензия] Deus Ex: Human Revolution — Director’s Cut (PC)
nod-georg ответил в тему пользователя Celeir в Статьи
Вот только прем в bf можно купить вместе с игрой, заплатив не 1200, а 1500. В данном же случае нам вообще продают простой патч, у меня к примеру есть и игра и все DLC, за что именно я должен отдать 99 рублей? За возможность продать карточки что ли? -
ПОлностью согласен с мнением автора статьи. Еще один момент: почти одновременно с Alien Rage вышел Shadow Warrior. И вот там действительно олдскульный шутер. А в AR просто переусложнено все, что возможно, особо это чувствуется, когда игрок с одним автоматиком оказывается в комнате с 4 врагами, один из которых гранатометчик и на сложности выше легкой он просто с одной гранаты выносит игрока. На первом уровне игры! Это назывется не хардкор, это <CENSORED> геймдизайн.
-
Как по мне, так наоборот, до апгрейда тот же арбалет совершенно бесполезен, после апгрейда только против групп слабых противников, а вот против щитоносцев ракетница не заменима, конечно если они не подошли близко, тогда как раз только дробь. Револьвер хорош против слабых противников на далеком расстоянии, которые либо не двигаются, либо двигаются мало, против гарпий only двойные пулеметы, а голова демона крайне эффективна против... демог=нов с которых падает голова демона ))). В общем каждое оружие по своему хорошо, и пригождается тогда, когда должно пригодится и это правильно, ибо в игре на более высоких сложностях, чем "легко" просто так бездумно идти вперед не выйдет, убьют.
-
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Проблема как раз в том, что в игры положено ИГРАТЬ!!! Это же очевидно, а иначе они бы не были играми. И вот не надо мне про "новый вид интераутивных развлечений". Этот "новый" вид существует более 20 лет, и тогдаи сейчас это выглядит несколько убого. Вот только продается этото новый вид как игра. Все очень просто: когда мне говорят "вот новый коловдути, это шутер", я запускаю, вижу, что это никаккой не шутер, а тир родом из начала 90-х, только здесь еще зачем-то можно ходить и смело говорю "ваш "шутер" говно, да и не шутер вовсе". Тут та же ситуация: если человек хочет делать интерактивное кино с возможностью раз в полчаса нажимать кнопку, то пусть делает. но назвать такое игрой... верх наглости!!! И да, я в игры хочу играть, мне интересно нажимать кнопки, когда я запускаю игру, а не смотреть кинцо. Если я хочу смотреть кинцо, я в кинотеатр иду или с трекера качаю (да да, так же как и вы ;) ). -
[Рецензия] «За гранью: Две души» (Beyond: Two Souls) (PlayStation 3)
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Все хорошо, кроме "Либо игра это в первую очередь игра, либо игра кино, и тогда как игра она объективно плоха. Если автор задумывал игру как кино, то тогда какого ЧЕРТА продает ее именно как игру. Давайте все же начнем отделять мух от котлет и четко понимать, что если человек готовит жареную курицу, то и должна быть на столе в итоге жареная курица, а не вареная, печеная или тушеная." Это мой комментарий двухдневной давности на другом ресурсе. Вообще все просто: фильмы оценивают кино рецензенты, книги - книжные, продукты питания, бытовую технику, все это оценивают разные люди. Но объективно оценивать игры, например кино критик НЕ МОЖЕТ, потому что игра - это не кино, другие критерии (хотя конкретно в случае с этой "игрой" может). И поэтому, когда вы сажаете перед такой "игрой" маму, бабушку или соседскую собаку, которые в играх в общем-то не смыслят, играми не интересуются и так далее, а потом показываете этой бабушке, напрмер Deus Ex, то естественно, что кинцо ее впечатлит больше, она оценикает эти два продукта по другим критериям, нежели геймер. И г-н Кейдж ничего не развивает, он убивает игры, так же как это делают активижон своими клонами кода каждый год, как это делают угсофт, засирающие свои же серии клонированным бездарным говном, как это делают капком, уничтожая, например RE, EA бесконечными спортивными симуляторами и прочими симсами, или Левин, который кладет болт на геймплей в угоду своему "авторскому (дерьмовому) видению". -
[Рецензия] Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (PC)
nod-georg ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Неожиданно игра сильно порадовала, в первую очередь тем, что даже читерский марк анд экзекуте из говноаркадки конвикшон здесь куда сложнее применять. Ну и в целом игра именно ближе к корням, к эталонной 3-ей части, которая до сих пор остается одним из лучших (если не лучшим) представителей жанра. Одна из немногих игр, которые хочется купить... если бы не долбанный UPlay, который переплевывает даже оригин. -
63% американцев предпочитают играть на PC
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И снова в треде куча знатаков, которые видать работают в Valve, ведь им совершенно точно известны цифры продаж игр, иначе как они определили, что продажи на ПК невероятно малы по сравнению с консольными. Молодцы -
[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Xps С одной стороны все верно говоришь, с другой не осознаешь главную проблему: даже для большого количества ПО нет trial-ыкрсий, не говоря уже о демках, что ведет к закономерному и простоиу решению - скачать пиратку и узнать, что предлогают разработчики. Я готов отдать деньги за качественный контент, не зависимо от того прошел я игру (воспользовался пиратским ПО) или нет. Но если разработчик с издателем пихают мне в нос какое-то неведомое говно, я откажусь от покупки, далеко не факт, что скаченное будет пройдено (использованно). Bkmz Вы берете оин единственный комментарий и благополучно подстраиваете его под понравившуюся вам действительность (которая меж тем существует видимо только в вашей голове). На деле только тут (в этой теме) отписавшихся, которые используют пиратскую продукцию именно как trial-версии с десяток. -
[Авторская колонка] Обратная сторона пиратства
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
"Если понравилось, то купят" - бред сивой кобылы. Человек УЖЕ получил контент, причем бесплатно. На кой ему за него еще и платить? " Кто знает? Я повторюсь, не знаю есть ли такие кроме меня (но даже судя по комментариям здесь есть), но пройдя ME1, ME2, BSI, Remember Me, Alan Wake, Deus Ex HR, Dark Souls и еще оооочень много игр, я отправлялся в ближайший магазин (или в Staem) и отдавал деньги за лицензионную продукцию. Скажу больше, увидев лет 5 назад в магазине Diablo II с адд-оном и SC1 с адд-оном я сразу же с радостью отдал деньги за эти игры, хотя все это пройдено и не раз еще 10 лет назад. Может дело в том, что я посчитал, что это действительно хорошие, иногда шедевральные игры, которые нужно купить, не зависимо от того кому уйдут деньги. Но я невероятно жалею, что не посмотрел torrent edition самого бездарного говна 2012 года - асс дефект 3, а сразу пошел и купил этот высер биотваре. И я в жизни не заплачу за тот цифровой кал, который производят сейчас угсофты или актевижоны, хотя бы потому что уважаю свой труд и не собираюсь платить за то что кто-то <CENSORED> сделал свою работу. -
[Рецензия] «Одни из нас» (The Last of Us) (PlayStation 3)
nod-georg ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Я уже писал однажды где-то, что 10 из 10 попросту не настоящая оценка, это чистый субъективизм и не более того. Скажем так, в простом посте юзер имеет право "поставить" игре 10 баллов, рецензент в рецензии не меет на это права по определению, попросту потому что наивысший балл - это показатель того, что каждая деталька, каждый отдельный кирпичик оцениваемого обеъекта ОБЯЗАН быть идеальным во всем. Рецензия же , в которой стоит наивысший балл автоматически становится просто еще одним постов (в данном случае), рекламным ходом, чем угодно, но рецензией перестает быть по определению. Потому что субъективна, а не объективна.