strelokhalfer
Пользователи-
Публикации
100 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя strelokhalfer
-
The Binding of Isaac: Rebirth / Afterbirth
strelokhalfer ответил в тему пользователя Black_Sun в Русификаторы
Как я понял, прогой расшифровываются архвивы, дальше через кбмс. Но от проги только исходники, на 2010 версии визуал студии не собирается, требует 4.5 фреймворк, а для него нужен 2012, мне его пока не скачать. -
The Binding of Isaac: Rebirth / Afterbirth
strelokhalfer ответил в тему пользователя Black_Sun в Русификаторы
Haoose, ты собирал бинарник? На 2010 версии не собирается, стаковерфлоу выдает(Возможно из за 4 фреймворка, 4.5 не ставится на 2010, а новее скачать нет возможности). -
The Binding of Isaac: Rebirth / Afterbirth
strelokhalfer ответил в тему пользователя Black_Sun в Русификаторы
Не 1024 Kb а 1024 байт. От того только и доступно при распаковке только это. ДЕйствительно, интересное решение. -
Игра на рпг мейкере версии vx ace. Судя п оскринам с почти стандартным контентом. Для мейкера как правило русификация делается без особых усилий. Распаковать архив игры и в редакторе перевести все события, ну может скрипты. В инете туторов полно.
-
Эх, чуток опередили, но может сгодится.
-
А может лучше выложить текст lua файлами?
-
Я посмотрел, большую часть и без знания можно восстановить, благо опкоды расписаны. Но часть мне непонятна. Пример: 0001 TNEW 0 00002 KSTR 1 1 ; "Damage dealt to you reduces your Health."~0003 TSETS 1 0 0; "Health"0004 KSTR 1 3 ; "Strenuous activity such as special attac"~0005 TSETS 1 0 2; "Energy"0006 KSTR 1 5 ; "Strength increases your carrying capacit"~0007 TSETS 1 0 4; "Strength"0008 KSTR 1 7 ; "Dexterity affects your Accuracy and Evas"~0009 TSETS 1 0 6; "Dexterity"0010 KSTR 1 9 ; "Vitality affects the amount of Health po"~0011 TSETS 1 0 8; "Vitality"0012 KSTR 1 11 ; "Willpower affects the amount of Energy p"~0013 TSETS 1 0 10; "Willpower" TNEW это начало новой таблицы. НО если создать таблицу table = {} ToolTip={}ToolTip.Health="Damage dealt to you reduces your Health. You die when you have zero Health points remaining. Your character class, level and Vitality score affect the amount of Health points you have." То байткод будет 0001 TNEW 0 00002 GSET 0 0 ; "ToolTip"0003 GGET 0 0 ; "ToolTip"0004 KSTR 1 2 ; "Damage dealt to you reduces your Health."~0005 TSETS 1 0 1; "Health"0006 GGET 0 0 ; "ToolTip"0007 KSTR 1 4 ; "Strenuous activity such as special attac"~0008 TSETS 1 0 3; "Energy" Вылазят лишние GSET Увы, моих знаний нехватает. Хотел поковырять файлы из русификации, распаковал grimrock.dar, дак там обратно в байткод пересобрали.
-
Они еще к первому обещали сделать патч для упращеной локализации. Но забили на это.
-
Луаджит переводит lua файл в бинарку. Далее код можно экспортировать в байткод. А от туда только ручками. Хотя, можно редачить прямо в байткоде и потом экспортировать обратно, если переменные короткие, хотя точно не скажу, не проверял. Где то у меня был туторилал по восстановлению, найду кину сюда. Вот пример работы. Если не ошибаюсь, тутор делал h4x0r. Нужно хотя бы базовое знание lua. Кстати, мне кажется, или luajit инвертирует данные? То, что в коде идет сверху, в бинарнике идет снизу, ну и наоборот.
-
Луа скрипты распаковывается одной чешской прогой. Скрипты скомпилированы luajit, а как из него декомпилировать не байткод, а читаемый луа не в ручную, я не знаю.
-
Жду проект перевода. Хочу поучаствовать, ибо первый понравился дико.
-
Вскрытие xmf файла (Neverending Nightmares)
strelokhalfer ответил в тему пользователя F0X-RUS в Вскрытие игровых ресурсов
Меню - 00001944.dat Субтитры - 00001945.dat Копирайты и прочее - 000019С9.dat и 000019С8.dat Нужно еще найти шрифты и текстуры. Например - Открытая книга(Библия), хотя возможно там тоже текст. Да и понять, как запаковать обратно, через qbms не хочет. -
Вскрытие xmf файла (Neverending Nightmares)
strelokhalfer ответил в тему пользователя F0X-RUS в Вскрытие игровых ресурсов
А вообще, гуру вскрытия, расскажите, как определить, чем сжат файл и как собственно его разжать. -
Unity 3D Engine (*.assets)
strelokhalfer ответил в тему пользователя Haoose в Вскрытие игровых ресурсов
Можно запилить вызов редактора. На выбор. Как в Радиаликсе, например. -
Вскрытие xmf файла (Neverending Nightmares)
strelokhalfer ответил в тему пользователя F0X-RUS в Вскрытие игровых ресурсов
Ты его не разжал кстати) Ты просто обрезал в конце кусок) Начиная с 106186C4 и до конца -
Привт форумчанам! Кто нибудь сталкивался с играми, архивы которых имеют расширение .win? Мне интересно название этого движка и можно ли побобные архивы вскрыть? Сигнатура FORM.,..GEN8 464F524D102CD90147454E38 Например в игре Home
-
Игровой движок с .win архивами.
strelokhalfer ответил в тему пользователя strelokhalfer в Вскрытие игровых ресурсов
Ну, шрифты то я достал, всунуть не проблема, сжимаются pngoptimazer`ом и все. Если это гейм мейкер, уже проще будет копать. -
Рассказываю о простой программке от итальянского разработчика Marco Pontello
strelokhalfer ответил в тему пользователя AwsomeEpicCool в Вскрытие игровых ресурсов
Частенько ошибается програмулина. Но это зависит от спецефичности форматов. Да и расширение не всегда точное(например файл - картинка, сжат и имеет расширение mp3, а определить может как файл видео) Но в основном, очень полезная программа. -
Программа для чтения субтитров в играх голосом...
strelokhalfer ответил в тему пользователя OOOO в Вскрытие игровых ресурсов
Ну, теоретически перехватить то можно. Для различных яп. игр используются перехватчики текстов. -
Вскрытие xmf файла (Neverending Nightmares)
strelokhalfer ответил в тему пользователя F0X-RUS в Вскрытие игровых ресурсов
А ты купил или скачал? Если скачал, дай ссыль в ЛС Походу псевдоархив, в нем две картинки, может больше. На большее увы, я не способен. -
МОды для фоллаут на модгеймс переводят.
- 73 ответа
-
- озвучка
- машинный/нейросетевой перевод
- (и ещё 2)
-
Имена и работы лежат в архиве, текст в exe и возможно в dll
-
Привет всем! Собственно вопрос, есть один японский движок игр, предназначенный для визуальных новелл(KiriKiri). Вскрывается он легко, все лежит на виду. Но есть одно но, а именно: Заменив в скриптах все шрифты на киррилические игра продолжает использовать японский моноширинный шрифт. Я выяснил, что нужно найти и изменить байт charset и ищется он как то через CreateFontIndirectA в Ollydbg. Но вот дальше я не могу разобраться.Вот ссылка на примерный файл. Помогите пожалуйста разобраться с принципом работы! Видел подобный принцип для CreateFontA, но там все гораздо проще, адресс лежит на виду. Надеюсь, тут есть умельцы, которые смогут помочь!
-
Так 1.3.7 версия. Даже просто переименовав exe файл игра не запускается
-
У меня одного русик не ставится? Игра не запускается.