Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

MStas

Пользователи
  • Публикации

    242
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем MStas


  1. 2 минуты назад, ealeshin сказал:

    нафига, стесняюсь спросить? Или это ты так утрировал? Зачем каждый месяц, это ж не нынешняя десятка с ее обновлениями, большинство прог ставится на один раз и используется долго, если не найдены лучшие аналоги. Драйвера - да, но опять-таки их можно ставить когда тебе действительно это нужно, а не “прям щас”.

    немного утрировал, но если вспомнить старые ОС, которые довольно быстро захламлялись, своими временными файлами, установленными программами, играми и всем чем только можно было, надо же было попробовать всё. поэтому 98 — XP особенно ранние билды быстро начинали тормозить и глючить, и что то не припомню что бы в то  время уже была ccleaner)) 

    а еще вспомнил долеких людей от ПК на работе, часто выключавшие компьютер пилотом, после нескольких раз ОС переставала грузиться, это сейчас в настройках и по умолчанию кнопка питание “правильно” выключает ПК.

    8 минут назад, ealeshin сказал:

    нафига, стесняюсь спросить? Или это ты так утрировал? Зачем каждый месяц, это ж не нынешняя десятка с ее обновлениями, большинство прог ставится на один раз и используется долго, если не найдены лучшие аналоги. Драйвера - да, но опять-таки их можно ставить когда тебе действительно это нужно, а не “прям щас”.

    чуть не забыл, очень мощный фактор — “нубы в ПК” в моем окружении, у кого то хватает воспитания спросить при острой необходимости, а есть и такой, кто очень туп и начинает названивать каждые 5 минут по всем вариантам связи (когда тактично отключил пару их них) и так достает вопросами совершенно не нужными как для него так и для меня… это ужасно раздражает, что и сказывается на отношении к ПК. 


  2. В 19.10.2018 в 07:36, single84 сказал:

    тогда тоже не рисковали подкалывать воительниц тем более спартанок и амазонок с гладиаторшами, а большинство богинь изображались в доспехах типа афины, да и правительниц воющих хватало.

     

    Амастрис, жена Дионисия из Гераклурии основала свой собственный город-государство, завоевав и объединив четыре поселения.

    Артемисия I, правительница греческого города-государства Галикарнас и советница персидского царя Ксеркса. Она помогала ему атаковать греков, командуя боевым кораблем в битве при Саламине в 480г. до н.э. (в этом сражении греки наголову разбили персов).

    Телессилла, воительница и поэтесса 5 века до н.э., сплотила женщин в осажденном городе Аргосе с помощью боевых гимнов и песнопений и повела их защищать город от агрессоров.

    Арахидамия была одной из нескольких спартанских принцесс, командовавших женскими отрядами. Она участвовала в битве с Пирром во время осады Лакедемона в 3 веке до н.э.

    Хелидонис, другая спартанская принцесса, возглавляла воительниц на городской стене во время осады Спарты в 280 до н.э.

    Женщины Рима часто сопровождали легионы и стояли в отдаленных укреплениях вместе с мужьями, отцами и сыновьями.

    Агриппина Старшая, правнучка Августа и мать Калигулы, сопровождала Германика во время сирийской кампании и родила дочь в военной палатке. Гораций писал ей: "Вы - смелая победительница врагов, на боевом корабле или верхом на коне".

    В первом веке н.э. Триария, закованная в рыцарские доспехи, сражалась в бою бок о бок со своим мужем, императором Вителлием.”

    жалко видео не осталось того времени, в которых воительницы рубились, ну хотя бы в FULL HD, я не говорю о 4К, тогда его точно не было :)

    за такой промежуток времени, все эти рассказы и мифы могли быть как сильно приукрашены так и изменены. Людям свойственно добавлять при пересказе что то от себя, даже не осознавая этого.

    но бывает всякое… если и были такие воительницы — женщины, они явно отличались от того как их показали в игре… он как мне кажется внешне больше походили на мужчин, как например это показали в игре престолов.


  3. В 20.10.2018 в 23:46, ealeshin сказал:

    скорее из-за лени. С настройками и установкой возиться не надо, с удобного дивана вставать не надо (почти) — рай просто.

    в какой то мере да, есть же поговорка — лень, двигатель прогресса))

    в молодости любил ковыряться в настройках, каждый месяц переустановка ОС, драйверов, программ… фууу уже начинает подташнивать, одно и тоже, плюс софт идеальным не бывает, что на ПК, что на консолях, все время что то работает не так.

    естественно что мне уже лень и не хочется повторять это, а главное зачем?

    я себе SSD купил, и только через 3 месяца заставил себя всё переустановить, хотя был интерес в создании таблицы со всеми дисками и разделами, а их не мало.


  4. В 19.10.2018 в 04:31, Norinke сказал:

    Соньке достаточно эксклюзивов что бы заманивать людей, а у боквос такой возможности можно сказать что нет, по этому и берут всяких не совсем нужным функционалом(я не очень понимаю зачем шайтан коробке клава и мишка, эт же не удобно сидеть на диване с мышкой и клавой, проще геймпад же)

    С детства “общаюсь” с ПК и с возрастом все больше он раздражает своими постоянными глюками, да к тому же работа так же связана с ними. И когда не так давно купил ПС4 радости не было предела, от эксклюзивов конечно (зачем платить больше, когда есть ПК, но и это уже у меня проходит) )) хотя не совсем по этой причине. Более низкая графика для меня не так важна, да и некоторые игры на удивление выглядят отлично для такого старого железа.

    Поэтому, мне кажется консоли берут на западе не из-за эксклюзивов, а из-за удобства! :) 


  5. 8 часов назад, SerGEAnt сказал:

    banner_st-int_sergeant_assassinscreedody

    Кажется, что прошло уже много времени, но на самом деле Assassin’s Creed: Odyssey вышла лишь три недели назад. В процессе прохождения любой игры и у нас, и у вас всегда возникают вопросы, почему было принято то или иное решение, почему вот этот хорошо работавший элемент из игры исчез, и так далее. И вот она, удача: на «ИгроМире» нам удалось поговорить с Гаретом Гловером — геймдиректором Assassin’s Creed: Odyssey в Ubisoft — о работе над игрой и ее особенностях. Поехали!


    Кажется, что прошло уже много времени, но на самом деле Assassin’s Creed: Odyssey вышла лишь три недели назад. В процессе прохождения любой игры и у нас, и у вас всегда возникают вопросы, почему было принято то или иное решение, почему вот этот хорошо работавший элемент из игры исчез, и так далее. И вот она, удача: на «ИгроМире» нам удалось поговорить с Гаретом Гловером — геймдиректором Assassin’s Creed: Odyssey в Ubisoft — о работе над игрой и ее особенностях. Поехали!

    banner_st-int_sergeant_assassinscreedody

    — Добрый день! Игра была в разработке целых три года, то есть вы работали над ней параллельно с Origins. Наверное, это сложно, так что расскажите об основных отличиях между Origins и Odyssey.

    — Добрый. Собственно, я уже не раз говорил, что Odyssey — это развитие идей, заложенных нами в Origins, в формате практически полноценной RPG в открытом мире. Конечно, мы опираемся на базовые вещи, появившиеся год назад, но это не значит, что в Odyssey нет ничего нового. Например, мы вернули в серию полноценную морскую часть — фанаты давно об этом просили. Также мы реализовали систему способностей, которая здорово влияет на то, как вы будете использовать боевую систему. Вы можете присвоить понравившуюся вам способность на свободную кнопку и таким образом подстроить «боевку» под себя.

    Еще у нас есть огромные битвы с участием до 300 человек, но главное отличие — это, конечно, появление возможности нарративного выбора. В прошлых Assassin’s Creed вы выступали в качестве сюжетного зрителя, то есть вы играли-смотрели-играли-смотрели. Теперь наша задача — сделать так, чтобы геймплей тоже участвовал в раскрытии истории, кинематографичности. Чтобы игрок мог действительно почувствовать себя внутри истории как персонаж.

    — Вы выбрали Древнюю Грецию в качестве сеттинга. Отличный вариант, но наверняка вы думали и над другими эпохами, верно?

    — Ох, для нас было очень важным рассказать хорошую историю из мира Assassin’s Creed. Мы уже неоднократно упоминали Грецию в созданном за эти годы лоре, но ни разу не изучали ее как родословную первой цивилизации. Ну и с самого начала это была идеальная возможность рассказать начало всей истории, уж не говоря о том, что для нас Древняя Греция — это как чудо, которое всегда интересно исследовать.

    7.jpg

    — В прошлых играх серии было множество sci-fi-элементов, но начиная с прошлого года Assassin’s Creed резко ударилась в реализм вперемешку с мифами. Не кажется ли вам, что это перебор? Серия как будто отдаляется от своих истоков.

    — Лично для меня мифы — это тоже sci-fi! Особенно если вспомнить, что в Assassin’s Creed мы проживаем жизнь исторического персонажа через Анимус. Мы можем сказать, что игра пропитана духом sci-fi. Мы смешиваем реально существующие мифы с лором Assassin’s Creed, и в процессе игры вы увидите, что все эти существа сильно связаны с историей первой цивилизации. Вы поймете, как они появились в этом мире, зачем они появились и как вообще получилось так, что люди слагали мифы о них, возводя их в ранг богов. Ведь, возможно, они ими не были.

    — Боевая система стала более комплексной. Почему вы решили сделать ее такой?

    — Тут все очень просто. Мы хотели дать игрокам возможность ощутить на себе то, что они переместились еще на 2500 лет назад во временной линии Assassin’s Creed. Вашим альтер-эго стал прямой потомок по крови одного из первых людей — это тоже нужно было показать. Объединяя копье, которое является артефактом Древней цивилизации, с этим фактом, мы получили возможность расширить возможности боевой системы, придумать новые способности, сделать процесс более динамичным, непредсказуемым и в конечном счете просто более интересным.

    — А вот эти большие битвы с участием огромного количества врагов. Как вы пришли к идее их реализации? Даже когда вы не участвуете в них лично, они слишком сильно выделяются на фоне того, что Assassin’s Creed — это все-таки серия про скрытных убийц, а не кровавых тиранов.

    — Да, конечно. Но выбор всегда остается за игроком, а мы стараемся дать ему максимум возможного. Вы можете играть как убийца, вы можете играть как жестокий наемник — мы всегда думаем над тем, как дать игроку возможность выбора. Говоря о больших битвах — вы всегда можете следовать выбранной модели и играть роль тихого убийцы, не вступая в открытый бой, не окучивая все эти территории и не оставляя за собой горы трупов.

    — Насчет режима исследователя. Идея прекрасна, ибо когда вы просто бежите от маркера к маркеру, часть вовлечения в история определенно теряется, а действия превращаются в рутину. Как вы вообще пришли к этой идее?

    — Да это произошло как-то само собой. Вся команда является фанатами серии Assassin’s Creed и много играет в свободное время. Знаете, много лет назад, когда игры с открытым миром только появлялись, нам было нужно указывать игроку, куда идти, чтобы он не заблудился. Сейчас же средний игрок стал куда более опытным и делает многие вещи «на автомате». А мы хотим, чтобы игрок задержался в нашем мире подольше: чтобы он остановился, осмотрелся по сторонам, изучил окружение. Это гораздо более вовлеченный опыт (immersive experience), [чем просто бежать от маркера к маркеру — прим. ред.]

    19.jpg

    — А были ли какие-нибудь проблемы с ним? Например, игрок может застрять где-нибудь и просто не понимать, куда ему идти дальше.

    — Ну для этого у нас есть орел! Вы всегда можете вызвать его, чтобы рассмотреть территорию свысока.

    — Но всегда есть шанс, что я что-то упустил из виду.

    — Нужно просто продолжать исследовать окружающий мир. Поиски всегда увенчаются успехом, и вы совершенно точно вернетесь на нужный путь. В этом мире огромное количество контента и так много элементов, с которыми можно взаимодействовать. Так что если вы вдруг не знаете, что делать дальше, то просто осмотритесь вокруг. Возможно, вы найдете что-то иное и пойдете по совершенно другому пути. В крайнем случае можно открыть журнал квестов и понять, что разгадка была совсем рядом.

    — У игры есть необычная особенность — возможность выбора между мужским и женским персонажами. Как вы думаете, какой из них стал более популярным среди игроков и почему?

    — Лично я? Ох, ну судя по тому, что я вижу на нашем стенде (на «ИгроМире» — прим. ред), большинство игроков выбирает Кассандру.

    — Как вы думаете, почему так происходит? Уж не из-за недостатка ли главных героев женского пола? Играть за женщину можно было только в Liberation и, частично, в Revelations.

    — Да, интересный вопрос, потому что они делают выбор в самом начале, но не знают, что будет с их персонажем в будущем. То есть они просто ориентируются на описание и внешний вид. Полагаю, что их выбор основан на самых разных моментах, но я думаю, что Кассандра тут вне конкуренции. Наверное, дело в чрезмерной концентрации мужских героев в играх. Игроки просто устали от того, что у них нет этого выбора.

    5.jpg

    Хотя это как сказать. Я не могу залезть в голову к каждому игроку и понять его мотивы, но вот, например, я всегда выбираю мужских персонажей в играх. Всегда. Не знаю, почему. Наверное, мне нравится отождествлять себя с мужским персонажем, отыгрывать роль за него. Но тут особый случай: в Odyssey я инстинктивно выбрал Кассандру.

    — Самый главный вопрос! Действие Odyssey происходит до Origins, а ведь именно в последней нам показали зарождение Братства. Получается, что в Odyssey нет ни слова об ассасинах, хотя название игры намекает нам на обратное. Это странно.

    — Ах, для меня Assassin’s Creed — это как историческая площадка. И ассасины, конечно, являются частью истории, в этом нет никаких сомнений. Но это не значит, что ассасины — это и есть Assassin’s Creed. В игре есть много хорошего для фанатов, из чего можно почерпнуть новую информацию [об ассасинах]. 

    Вообще, этот период крайне интересен для временной линии Assassin’s Creed. Если Origins посвящена рождению Братства и тому, как оно возникло, то Odyssey рассказывает о событиях, которые привели нас к необходимости создания Братства. По-моему, это отличное продолжение истории. Также для хардкорных фанатов и людей, интересующихся лором Братства и ассасинов, у нас есть дополнение Legacy of the First Blade, которое подробно расскажет о первом скрытом клинке, откуда он вообще взялся, а также о его владельце Дариусе — хорошо известном поклонникам персидском ассасине.

    Assassin’s Creed: Odyssey вышла 5 октября, и мы даже написали по этому поводу рецензию.

     

     

    Хотя бы на Playground источник указали, но все равно вот так перепечатывать чужие материалы не красиво, всё таки автор статьи не “Дибил Джек”. Хотя, я чего то возможно не знаю.

     

    https://www.playground.ru/blogs/assassins_creed_odyssey/voobsche_ya_lyublyu_igrat_za_muzhchin_no_tut_vybral_kassandru_otkroveniya_gejmdirektora_assassins_creed_odyssey-320787/

    • +1 1

  6. В 11.10.2018 в 22:21, SerGEAnt сказал:

    211803-174619.jpg

    Предлагаем вашему вниманию геймплейный ролик из экшена Biomutant. Поставить камеру по-человечески нам что-то помешало, но видео даже в таком виде дает понять, получается ли хоть что-нибудь у студии Experiment 101. Спойлер: немногое.


    Предлагаем вашему вниманию геймплейный ролик из экшена Biomutant. Поставить камеру по-человечески нам что-то помешало, но видео даже в таком виде дает понять, получается ли хоть что-нибудь у студии Experiment 101. Спойлер: немногое.

     

    Вот автор видео, и становится понятно почему ракурс камеры такой… :laugh:b1d8510716521924afbc21bde81f1f58-full.jp


  7. В 17.10.2018 в 14:30, Фристайл сказал:

    это не вредоносные сообщения , Вероятно это реклама от Майков, которая утверждает , что их консоль Уже имеет поддержку Клавы и Мышки… Ну а Сонька, понимая тормознутость японских кодеров - которые MP3 два года добавляли , загрустила и ушла в себя :D

    Согласимся)  

    Меня вообще удивляет как Сони упорно не хочет развивать и совершенствовать свой софт на ПС4. Элементарных и нужных вещей нет, а у конкурентов они уже присутствуют давно.

    • +1 1

  8. 12 часов назад, Northern сказал:

    Ну, как без этого? :D
    А каково будет разным прокурорам в бане доказывать, что это нейросеть постаралась, а этих проституток он и в глаза не видел? :)

    мне кажется получится обратный эффект, их застукают, сопрут видео, а они скажут — это не мы, это нейросеть...:D


  9. Хоть и смотрел в плохом качестве, каюсь, но сразу задался вопросом — куда потратили 100 000 000$ ?

    В фильме были смешные и интересные моменты, но чего то не хватает все равно. И я не большой фанат Марвел. Но Др. Стрендж мне больше понравился из последнего, от остальной толпы героев в одном месте устал.


  10. В 14.09.2018 в 23:00, SerGEAnt сказал:

    Слышал, что там все так плохо, что хорошо. А я такое люблю (вспоминая G.I. Joe)!

    Эх, сделали бы фильм от лица Хищников, с их планетой, культурой. Понравилось что добавили в этот фильм общение хищников, но этого мало. И нужно больше серьезных персонажей как из первых фильмов, без повторяющихся шутливых из последних. Но это конечно мое субъективное мнение.

    Надеюсь за инакомыслие мне тут дизов не наставят, а то с новой системой оценок на сайте, видя себя адекватно и без оскорблений, репутация может опустится ниже плинтуса. Так и участвовать в обсуждениях расхочется совсем.

    Обидно капельку :) 

     


  11. Evangelion_1

    ну зачем же так нервничать сразу? ;) 

    можно же спокойно отнестись к другому мнению, кого то может так не волновать фейл разработчиков, кто то может и подождать пол годика и купить игру по скидке и уже без ошибок и глюков.

    И замечу, это действие (голосование рублем) Сильнее, чем куча мата в комментариях стима. Особенно когда негативная статистика исправляется проплаченными комментариями.

    • В замешательстве (0) 1
    • +1 1

  12. 4 минуты назад, mercury32244 сказал:

    Там текста тонна, и делает всего один человек. За что ему Уважуха!

    Да, писал не раз благодарность, что не бросили перевод! Большое ему спасибо)

    хотя я предлагал помощь с фотошопом и текстурой шрифта, кинул архив, но видимо сделал не правильно и больше мне не ответили)) я не стал более надоедать. Понимаю, что нет времени и желания кому то объяснять :)


  13. В 27.09.2018 в 12:38, IOne сказал:

    7,5 баллов? Почему такая низкая оценка?

    Игра на голову выше конкурентов вроде NFS и Crew, недостатков почти нет, что и отражено в рецензии, в конце я ожидал увидеть минимум 9 баллов, судя по тексту рецензии.

    Такое чувство, что рецензию писал один человек, а оценку выставлял другой, которому игра не понравилась.

    цена адекватна, а вот система оценок давно скатилась. плохим играм ради денег не ставят оценки ниже 7 баллов, так зачем тогда нужна эта 10 бальная система оценок?

    9 — это практически идеальная игра, такие раз в несколько лет выходят, а 5 средняя — нормальная, в которые так же можно играть с удовольствием.

    Эти завышенные оценки наверно греют “душу” когда купил среднюю игру и успокаивают за потраченные деньги :)


  14. Я так понимаю перевод делается для пиратских версий?

    Я бы прикупил на ПС4, но если официально не добавят, не стану заморачиваться с взломом консоли.

    ЗЫ. эххх больше года делают перевод на Берсерк и так и не доделан, всё новое берется, жаль.


  15. А я уже было собрался в ипотеку 2080 ти брать, но раз не тянет самую любимую игру то подожду 3000 серию!

    ЗЫ. Прохожу сейчас на 1060 и и5 760 с отключенным дымом и на максималках, вполне себе стабильные кадры.

    4 часа назад, ttam сказал:

    Я эту игрушку взял через пол года за триста пятьдесят рублей. Трипл А игрушку через пол года выхода.

    Куча вони, извинений и т.д. по моменту выхода.

    У тебя сарказм всегда возникает после по факту прошедших событий? Или он у тебя так — произвольно выскакивает. Ну что-то типа энуреза?

    а я предзаказывал, подождал патча и играл через неделю после выхода, тормозов было мало. 

    людям лишь бы говно свое в вентилятор кинуть...

    • -1 1

  16. 7 часов назад, maximus388 сказал:

    раз выходит на пк, значит временная, это же не первая подобная игра от Grasshopper Manufacture

    проект этот, судя по отзывам, абсолютный быстро надоедающий проходняк

    1-1,5 часа и мне надоело, удалил. всё таки на консолях с ммо все очень плохо, тем более с таким скучным 


  17. В 11.08.2018 в 22:55, Rediska404 сказал:

    Сколько людей, столько и мнений. Я олдофаг, но третью часть к своему удивлению посмотрела с удовольствием, вопреки наличию в ней мерсского-мерсского Пайна с его ужасными бровями и беспомощной актерской игрой. Первые две подделки обновленной франшизы считаю откровенной халтурой.

    брови это наше всё))

    • Хаха (+1) 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×