-
Публикации
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя andreyit
-
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Поправил. Там на текстуру шрифта не хватало разрешения. Вот это заменить в регионе. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Используйте Kuriimu (этот, а не вторую версию). И будет всё хорошо. А то у mstb версии проблемы есть как видно. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Непонятно тогда. У меня так и так. Вероятно еще править надо регион... -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Г и г точно есть т.к. копировал “АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя” везде одно и то же. Если вставляете Ѓ или ѓ или Ӷ или Ґ или ґ или других отличающихся от г в шестнадцатеричке 3304, то этого не будет. А с / там похоже проблема в Region, фильтр ни при чем. Там еще дополнительно указывается количество глифов и границы откуда забирать их можно из шрифта. Вот. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Странно т.к. например всё норм. Хотя в старой переписке нашел это. Надо смотреть. Из того что помню, это в некоторых шрифтах нет больше половины английских букв. upd. Про налезание копирайта в файл — там сам редактор текста что-то шалит и лучше вернуть как было именно последнюю строку. Пока можно лишь так сделать, но цифры нет. Где точки нет в дате, нужно добавить в фильтр точку, перед этим найдя какой это шрифт, т.к. не везде есть точки + может в каком-то удалил случайно. Где уровень завершен — переведите просто, там букв в шрифте нет всех английских. А так всё норм. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
А этот “filter.bin из укранизатора” сам по себе точно работает? Просто если буквы заменяли, а они и там и там занимают два байта, то ломаться ничего не должно, и ничего пересчитывать не надо. Это проверялось со включенной консолью т.к. начинают сыпаться ошибки. Еще может вылезти, что украинские буквы будут много шире т.к. русские я там корректировал шрифт, чтобы уже было. Там еще мой filter.bin был очень ранней версией. Вот полный. upd. Если надо могу подредактировать шрифты, как и фильтр. Нужное скачал. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
А зачем его редактировать то? Там лишь “таблицы” unicode букв которые будут использоваться из всего шрифта. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
HEX редактор любой. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Раз и два. Там в обоих файлах нужно будет немного подправить т.к. вряд ли будут все нужные символы. -
Распаковка игровых ресурсов в senran kagura Bon-appetit
andreyit ответил в тему пользователя Syslick1 в Вскрытие игровых ресурсов
А он и будет только работать т.к. для функции ImportFile код в файлах это “bool CGxt::ImportFile() { return false; }”. -
Или написать на гитхаб с вопросом можно ли добавить поддержку.
-
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Может уже вы там все в кучку объединитесь? А то уже сколько начинаний, но так и ничего нет. -
Шрифты для Kirby and the Forgotten Land
andreyit ответил в тему пользователя OrWin в Вскрытие игровых ресурсов
Скинь это в папку с текстом. Там еще кучку шрифтов править т.к. в них Кернинг менять надо. Они сделаны, но надо собрать их все что отправлял @OrWin’у. Нашел, хоть диск с инструментарием умер. -
Гитхаб раз (если там всё еще .loc) и форум два, три (надо регаться, и с запаковщик ли есть вопрос).
-
Dissidia 012 Final Fantasy прошу помощи достать текст
andreyit ответил в тему пользователя Sawanaga в Вскрытие игровых ресурсов
Про моды с распаковкой\запаковкой тема вот. Про шрифт вот тут описывают что это головная боль. -
Извлечь ресурсы .pak из Granblue Fantasy Versus
andreyit ответил в тему пользователя Mr_Deer в Вскрытие игровых ресурсов
“Now that you know the Unreal Engine 4 you have to go to the Epic Games launcher and download the version needed” — т.е. надо версию точно такую же как у игры, а не от балды. + еще неизвестно что “сделал по-порядку“ пропустив главные вещи. -
Промежутки между буквами у шрифта в тексте
andreyit ответил в тему пользователя Volliame в Вскрытие игровых ресурсов
Смотря как шрифт формируется. Если идут .oft или .tff, то надо через редактор шрифтов пробелы скорректировать. Если это картинка шрифта и координаты, то сложнее. -
MT.Framework 3DS звуковые файлы
andreyit ответил в тему пользователя Damin72 в Вскрытие игровых ресурсов
Про MCA темка вот. Еще одна программа вот (точнее набор. Там сперва конвертация в dsp идет. И эта программа из набора не смогла файл с яндекс диска в wav с ошибкой неподдерживаемой версией (у файла 3 версия) т.е. с более старыми должен). -
Разбор ресурсов движка от Étranges Libellules
andreyit ответил в тему пользователя Damin72 в Вскрытие игровых ресурсов
Для астериксов есть это, по гитхабу автор активен. Про файлы движка есть это. Что шрифт похоже в 00LLC000. -
С вытащить текст справляется AssetRipper_win_x64, но в плоховатом формате. Также UnityText находит его в файлах .assets — отображает скопом. UnityEX платная версия может вытащить. Devxdevelopment платная версия вытаскивает много чего.
-
Пишут что скрипт yuke.bms для quickbms справляется с 2К16, и в теории должен с 23. Еще это. И опять makc_ar это трогал. Импорт\экспорт текста есть в скриптах swuforce. Готовьтесь, что будет очень мало информации. Методом тыка узнавать есть ли проверка размеров файла, или что делать если шрифты без русских букв (это по больше части и осталось). Игры WWE нишевая весчь.
- 4 ответа
-
- 1
-
Вскрытие файлов субтитров Guilty Gear Xrd
andreyit ответил в тему пользователя DROZD01 в Вскрытие игровых ресурсов
Ну, русский в игру не сильно сложно вставить, как оказалось (хотя координаты муторно переделывать). Нужен именно шрифт этот “острый” и для сюжетки который идет. Для описания, где аркада, там уже русский есть. Это лишь для теста пара букв. -
Вскрытие файлов субтитров Guilty Gear Xrd
andreyit ответил в тему пользователя DROZD01 в Вскрытие игровых ресурсов
Еще бы кто-то выложил как редактировать нормально gfxfontlib.SwfMovie с файлами тип REDFont.Font т.к. оба этих формата вроде как понятно где менять — в первом убрать заголовок и окончание, становится файлом gfx (обратно почти так же) который редактируется ffedit, но непонятно зачем туда добавлять буквы в шрифт и зависимость одного (swf) от другого (.font) т.к. не все вообще буквы выбраны из .Font, во втором первый блок это координаты картинки шрифта (причем файла Texture2D два, а разделены они в .font лишь 00 или 01), второй блок непонятный, третий это перечисление первый символ — какой это из кодировки unicode (0001-0020). И можно свободно русские буквы добавлять. -
Вскрытие файлов субтитров Guilty Gear Xrd
andreyit ответил в тему пользователя DROZD01 в Вскрытие игровых ресурсов
Не-е. При ANSI отображается всё буква-точка. Чтобы нормально в unicode отображалось, надо добавить 1 байт для смещения в начало файла. Скрипты swuforce. В итоге вот такой файл получается. -
Вскрытие файлов субтитров Guilty Gear Xrd
andreyit ответил в тему пользователя DROZD01 в Вскрытие игровых ресурсов
Все вытаскивается. Которую вы программу нашли, это лишь декомпрессия файла из сжатого состояния. Дальше из моего архива берете upkunpack и распаковываете файл upk на части. В итоге получите Text.REDAssetAdvText в котором в конце в формате Unicod лежит весь текст. Формат aft не сильно у arcsystemworks изменился. С помощью скрипта можно из .REDAssetAdvText получить сразу нормальный txt файл с добавками кто говорит.