Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

andreyit

Новички+
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя andreyit

  1. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Поправил. Там на текстуру шрифта не хватало разрешения. Вот это заменить в регионе.
  2. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Используйте Kuriimu (этот, а не вторую версию). И будет всё хорошо. А то у mstb версии проблемы есть как видно.
  3. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Непонятно тогда. У меня так и так. Вероятно еще править надо регион...
  4. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Г и г точно есть т.к. копировал “АБВГДЕЁЖЗИЙКЛМНОПРСТУФХЦЧШЩЪЫЬЭЮЯабвгдеёжзийклмнопрстуфхцчшщъыьэюя” везде одно и то же. Если вставляете Ѓ или ѓ или Ӷ или Ґ или ґ или других отличающихся от г в шестнадцатеричке 3304, то этого не будет. А с / там похоже проблема в Region, фильтр ни при чем. Там еще дополнительно указывается количество глифов и границы откуда забирать их можно из шрифта. Вот.
  5. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Странно т.к. например всё норм. Хотя в старой переписке нашел это. Надо смотреть. Из того что помню, это в некоторых шрифтах нет больше половины английских букв. upd. Про налезание копирайта в файл — там сам редактор текста что-то шалит и лучше вернуть как было именно последнюю строку. Пока можно лишь так сделать, но цифры нет. Где точки нет в дате, нужно добавить в фильтр точку, перед этим найдя какой это шрифт, т.к. не везде есть точки + может в каком-то удалил случайно. Где уровень завершен — переведите просто, там букв в шрифте нет всех английских. А так всё норм.
  6. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    А этот “filter.bin из укранизатора” сам по себе точно работает? Просто если буквы заменяли, а они и там и там занимают два байта, то ломаться ничего не должно, и ничего пересчитывать не надо. Это проверялось со включенной консолью т.к. начинают сыпаться ошибки. Еще может вылезти, что украинские буквы будут много шире т.к. русские я там корректировал шрифт, чтобы уже было. Там еще мой filter.bin был очень ранней версией. Вот полный. upd. Если надо могу подредактировать шрифты, как и фильтр. Нужное скачал.
  7. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    А зачем его редактировать то? Там лишь “таблицы” unicode букв которые будут использоваться из всего шрифта.
  8. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    HEX редактор любой.
  9. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Раз и два. Там в обоих файлах нужно будет немного подправить т.к. вряд ли будут все нужные символы.
  10. А он и будет только работать т.к. для функции ImportFile код в файлах это “bool CGxt::ImportFile() { return false; }”.
  11. Luigi’s Mansion 3

    Или написать на гитхаб с вопросом можно ли добавить поддержку.
  12. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Может уже вы там все в кучку объединитесь? А то уже сколько начинаний, но так и ничего нет.
  13. Шрифты для Kirby and the Forgotten Land

    Скинь это в папку с текстом. Там еще кучку шрифтов править т.к. в них Кернинг менять надо. Они сделаны, но надо собрать их все что отправлял @OrWin’у. Нашел, хоть диск с инструментарием умер.
  14. Luigi’s Mansion 3

    Гитхаб раз (если там всё еще .loc) и форум два, три (надо регаться, и с запаковщик ли есть вопрос).
  15. Про моды с распаковкой\запаковкой тема вот. Про шрифт вот тут описывают что это головная боль.
  16. “Now that you know the Unreal Engine 4 you have to go to the Epic Games launcher and download the version needed” — т.е. надо версию точно такую же как у игры, а не от балды. + еще неизвестно что “сделал по-порядку“ пропустив главные вещи.
  17. Смотря как шрифт формируется. Если идут .oft или .tff, то надо через редактор шрифтов пробелы скорректировать. Если это картинка шрифта и координаты, то сложнее.
  18. MT.Framework 3DS звуковые файлы

    Про MCA темка вот. Еще одна программа вот (точнее набор. Там сперва конвертация в dsp идет. И эта программа из набора не смогла файл с яндекс диска в wav с ошибкой неподдерживаемой версией (у файла 3 версия) т.е. с более старыми должен).
  19. Для астериксов есть это, по гитхабу автор активен. Про файлы движка есть это. Что шрифт похоже в 00LLC000.
  20. Tron: Identity

    С вытащить текст справляется AssetRipper_win_x64, но в плоховатом формате. Также UnityText находит его в файлах .assets — отображает скопом. UnityEX платная версия может вытащить. Devxdevelopment платная версия вытаскивает много чего.
  21. Разбор WWE 2K23

    Пишут что скрипт yuke.bms для quickbms справляется с 2К16, и в теории должен с 23. Еще это. И опять makc_ar это трогал. Импорт\экспорт текста есть в скриптах swuforce. Готовьтесь, что будет очень мало информации. Методом тыка узнавать есть ли проверка размеров файла, или что делать если шрифты без русских букв (это по больше части и осталось). Игры WWE нишевая весчь.
  22. Ну, русский в игру не сильно сложно вставить, как оказалось (хотя координаты муторно переделывать). Нужен именно шрифт этот “острый” и для сюжетки который идет. Для описания, где аркада, там уже русский есть. Это лишь для теста пара букв.
  23. Еще бы кто-то выложил как редактировать нормально gfxfontlib.SwfMovie с файлами тип REDFont.Font т.к. оба этих формата вроде как понятно где менять — в первом убрать заголовок и окончание, становится файлом gfx (обратно почти так же) который редактируется ffedit, но непонятно зачем туда добавлять буквы в шрифт и зависимость одного (swf) от другого (.font) т.к. не все вообще буквы выбраны из .Font, во втором первый блок это координаты картинки шрифта (причем файла Texture2D два, а разделены они в .font лишь 00 или 01), второй блок непонятный, третий это перечисление первый символ — какой это из кодировки unicode (0001-0020). И можно свободно русские буквы добавлять.
  24. Не-е. При ANSI отображается всё буква-точка. Чтобы нормально в unicode отображалось, надо добавить 1 байт для смещения в начало файла. Скрипты swuforce. В итоге вот такой файл получается.
  25. Все вытаскивается. Которую вы программу нашли, это лишь декомпрессия файла из сжатого состояния. Дальше из моего архива берете upkunpack и распаковываете файл upk на части. В итоге получите Text.REDAssetAdvText в котором в конце в формате Unicod лежит весь текст. Формат aft не сильно у arcsystemworks изменился. С помощью скрипта можно из .REDAssetAdvText получить сразу нормальный txt файл с добавками кто говорит.
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×