Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DarkHunterRu

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 732
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    26

Все публикации пользователя DarkHunterRu

  1. Я бы сказал мир интересный, персонажи интересные, истории на среднем уровне. Я прочел все более-менее популярное фентези и не могу поставить Сапковсаого выше тех же Гудкайнда, Робина Хобба, Урсулы Ле Гуин, первые шесть томов Драгонланса и начало "Темного эльфа" Сальваторэ, да даже Роалинг (у нее хоть мир и не ахти, зато истории интересные, особенно под конец не мог оторваться). В топе у меня Р. Джордан Джордж Мартин, ну и по детским впечатлениям - Толкиен. Особняком тут стоит Пратчетт, его произведения вообще сложно сравнивать с остальными :). Другие мне понравились меньше - Желязны и "Темная башня" Кинга - вкусовщина. Мне ближе средневековье, а тут все намешано. Остальных даже упоминать не хочу :)
  2. Да причем тут даты, когда пол книги рассказывают как Геральт развлекается с любовницей, а Цири бегает с бандой - ну очень увлекательно. Из фэнтези мне больше всего "Колесо времени" понравилось, жалко по нему ни игр(та одна не в счет), ни фильмов нет. Сериал только-только собираются и то не факт, что получится. Проблема в том, что для игры он ничего не сделал (ну кроме проданных за копейки по его же вине лицензии), может вы про книги хотели написать? Так тут выбор богатый.
  3. Да ни разу не причем. Он создал мир, но его произведения не зацепили, кроме самого первого, оно великолепно. Да он создал вселенную, установил характеры некоторым персонажам (бралась некоторая их предыстория еще), но и все. Истории рассказанные в играх(ну первая еще можно сказать повторяла их чуть по другому, но дальше..) на уровень лучше историй у самого Сапковского, но это только мое мнение.
  4. Да и первая весьма неплохо вышла учитывая, что опыта разработки у студии до этого не было. Может в плане геймплея и хуже аналогов тех годов, но во всем остальном на уровне. Ну кто-то до третьего Ведьмака о серии и не знал, что с них взять :)
  5. Не только из книг, второй и третий Ведьмак может похвастаться историями, которые превосходят книжные приключения. Но я бы этому индивиду ничего не доказывал.
  6. Если что-то искать, то это становится проблемой. Правда и из помойки иногда можно найти жемчужину. А вот если только целенаправленно покупать игры, про которые узнаешь в различных местах, то тут стим хуже не стал. Все же, Гринлайт был лучше, проходили разные проекты, но на это влияли пользователи, а что такое 100$ для жителя западных стран. Тем более они быстро окупаются благодаря любителям создавать значки из карточек, даже если игра запускается только для этого. Это печально.
  7. Многострадальный Cyberpunk 2077 лишился движка

    Смысл лапшу на уши вешать, акции чтоль упадут, если они не будут что-то невероятное разрабатывать? :D
  8. Многострадальный Cyberpunk 2077 лишился движка

    Потому, что тупо горячие темы, причем подписчиков у него не ахти, а значит канал в целом людям не интересен и человек тоже, просто выкатывается тема на подобии СДПР в "заднице" и опля - просмотры. Причем половина людей поди решила посмотреть, кто это новость опубликовал, я до прошлой новости про него краем уха не слышал даже.
  9. Если игра получится такой, как они ее задумывают и как наобещали, миллионый тираж не будет чем то из ряда вон :)
  10. Многострадальный Cyberpunk 2077 лишился движка

    Мне другое интересно. Откуда у этого не очень популярного ютубера столько данных о польской компании (и почему бывшие сотрудники СД должны были пообщаться с ним, а не с крупным игровым изданием?), такое ощущение, что работа конкурентов, у которых не хватает таланта догнать студию, неплохо загнувшую планку качества, а киберпанк может пойти еще дальше. Или ютубер сам себя пиарит, потому что ничего другого не умеет. Непонятно, с какой стати на него кто-то внимание обращает, это вопрос :)
  11. [Рецензия] Divinity: Original Sin 2 (PC)

    Если вам кажется это сложным или невозможным, это не значит что так и есть. Уже на 4ом уровне можно пойти на пролом на высочайшей сложности - проверено лично, проблем не возникло. Бои вообще не вызывают никаких проблем после первого прохождения. Есть только места, которые ну совсем не по силе и то, даже Кувалду реально заставить убежать на высокой сложности до побега из форта, не прибегая к бочкам с туманом смерти. (ачивка такая есть, но она сложность не предусматривает, а я говорю, что даже на последней это реально - лично пробовал.) И всех ее прислужников на корабле убить на последней сложности тоже реально. (еще одна ачивка) И напролом это всего один из целой кучи вариантов и тут сразу возникло слово - псевдовариативность, смешно. Вариативность выполнения заданий тут на высочайшем уровне. Ваше мнение и как "должно быть" это разные вещи. У всех разный взгляд на это дело. Мало того, что в истории полно примеров власть имущих преступников. Так есть еще такая болезнь - клептомания и можно даже обосновать это так - "я дворянин, а вы смерды и все ваше - мое по праву". И все это лишь примеры логического обоснования, как дворянин может "шариться по карманам". А поскольку это RPG вы можете придумать любое другое обоснование, а можете и не воровать. Тем более он хоть и принц, но все же заключенный в импровизированной тюрьме с другими такими же. И для него заносчивого и благородного собственное выживание гораздо важнее выживания других, поэтому все средства хороши, тоже неплохое обоснование нет? Лучник с одиноким волком? Он один всех порвет и даже не запыхается. Если вы играете двумя без одинокого волка, то это как минимум странно. Хотя сложности ради, может быть и интересно. Я одиночную игру одним героем на тактике прошел, со второго акта проблем никаких. И еще два раза с друзьями вчетвером на тактике и доблести. Кстати в кооперативе все совсем по другому, если хотите оценить игру целиком, можете попробовать :) Какие-то нелепые придирки. Если такая свобода у вас вызывает какой-то диссонанс, ограничьте себя сами.
  12. [Рецензия] Divinity: Original Sin 2 (PC)

    Есть некоторые диалоги на которые сложно или невозможно повлиять любым отношением, просто потому что в тех же копях все магистры относятся к чужакам с враждебностью и им неважно, что вы скажете. Может и можно было сделать чуть лучше, но это не критично. Они все много вариативные, этого можно не заметить, хотя если вы проходили все досконально, то наоборот должны были. Всего пару примеров приведу, но у большинства квестов так. Побег из форта радость можно осуществить телепортировавшись в порт, убив охрану и по берегу. Через люк в подземелье. На лодке. Напролом, через главные ворота. Попасть в подземелье форта можно тремя путями. Получить ключи от самого форта - двумя и так далее. Снять ошейник можно в форте Радость. В убежище до спасения Гарета(за Лоусе), и даже после битвы с Александром! У многих второстепенных тоже не один путь выполнения. Я могу привести очень много примеров, но я не вижу смысла, больше половины квестов имеют не менее двух решений. Я больше скажу, можно пройти второй акт, не освобождая мейстера. А у меня ощущение, что вы не читаете, что люди пишут. То, что у него определенный характер не мешает отыграть Вам своего принца с другим характером. Возможности для этого есть. То что он по происхождению дворянин и получил образование не мешает ему воровать. Почему бы нет. Даже в реальности полно таких примеров, а в этой игре полная свобода. Теги, тегами, но пример, где это было бы иначе, вы не привели. Вспомните ДАО, где мы могли создать благородного дворянина. Мешало ли ему это стать убийцей по классу, ходить вырезать всех кто косо посмотрел, говорить в диалогах, как последняя мразь и так далее? Нет. Прописанный персонаж означает лишь, что у него есть история за плечами и дополнительная глобальная цель в событиях, но это не значит, что вы должны отыгрывать надменного дворянина. Хотите - пусть он будет благородным альтруистом. На то это и RPG, настоящая RPG. А меня позабавило, что только Фейн - скелет может удовлетворить проститутку настолько, что она в бою с гномами будет на вашей стороне, ну есть еще вариант с принцем, но там другая тема. Да и вообще тема с сексуальностью скелета у меня лично всплывала только два раза за три прохождения. Что я делаю не так? :D
  13. [Рецензия] Divinity: Original Sin 2 (PC)

    Диалоги это сюжет. И они много на что влияют. На варианты выполнения квестов, например. НПЦ для вас аналог маркеров на карте? По мне так с ними должно быть интересно говорить, а что вы от них хотели узнать? Ума не приложу. Теги влияют на диалоги, а что вы назовете игру, где происхождение не давало возможность стать вором? Я вот не могу припомнить. Собственно игра про диалоги и про битвы. И только ) Диалоги - битвы - диалоги - битвы - загадка - повторить. Да игру нельзя пройти не убив никого, я бы не сказал что это большой минус. Зато можно убить почти всех :) Даже Хворь, только не напрямую. Она умрет после перелета в Аркс и не будет двух вариантов корабля. Только разрушенный в нашем мире. Правда, что опечалило, на финал это не влияет (Корабль как бы восстанавливается, но кто это сделал уже не понятно, Хворь то не ожила). И в финальных роликах про нее не скажут и все :) PS Оценка кстати не завышенная, средняя оценка игроков и критиков всех мастей на том же уровне. Просто параметр "вкуса" никто не отменял. По мне так это у них просто хорошее чувство юмора(я про секс и нежить), а искать реализм там, где у нас скелет ходячий как-то глупо.
  14. Final Fantasy 13-2

    Точнее информации нет //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=31473
  15. Угу, только все забывают одну вещь. Разработка и маркетинг велись сразу для всех платформ. Если бы игра выходила эксклюзивом для ПК - сумма на разработку и маркетинг была бы ниже. Плюс тот фактор, что при эксклюзиве на ПК, некоторые консольщики могли бы увеличить сумму прибыли, не имея возможности поиграть на консоле. В итоге, все равно получается нормальная прибыль. PS. 250/3 = 83 - 32 - 35. Если для вас 15 миллионов долларов это ничего, то некоторым вообще не стоит игры делать :) (да мы заработаем каких то 15 лямов, оно нам надо? :D)
  16. Я часть темы только прочел, но... Сколько сказочников ей богу. Защита почти не помогает продажам, может только на западе. Если игра стоящая ее купят, если нет.. то извиняйте. Есть конечно люди, которые ни за что не купят - так на них можно изначально не рассчитывать. То что они поиграли в пиратку - разработчикам не горячо ни холодно. Но самое главное это сказки про процветающее пиратство в России. Сколько различных данных есть, где мы в топ-5 входим по полученной прибыли с продаж отдельных продуктов или в общей массе, а по уровню жизни мы где? Так что у нас народ вполне честный в большей своей массе. И про CD Project RED вполне себе хороший пример и даже не про Ведьмака. У них целая цифровая площадка для продажи игр без защиты. Если бы это было не выгодно, она давно бы разорилась. Так что не надо тут сказки сочинять про убыточность платформы. А самого Ведьмака я и все мои знакомые купили за полную стоимость и ни кто ни разу не пожалел. Даже мысли не было такую игру пиратить. На нее и так цены адекватные. "Разработчики заявили, что потраченные 32,5 миллиона долларов за три года разработки игры были окуплены уже в день релиза." "За 6 недель с момента выхода компания заработала $137 млн Из этих продаж около 30 % пришлось на версию для персональных компьютеров" (окупилась на ПК за 6 недель, о скидках речь еще и не шла) А вот еще циферки. "Продажи цифровых копий игры через сети цифровой дистрибуции хотя и составили лишь 25 % от числа проданных копий, но принесли издателю половину всей выручки" "По состоянию на 2017 год прибыль составила 250 миллионов долларов" - со скидочками еще в два раза и это без учета DLC. Так что игра на одних компьютерах окупилась в 2.5 раза (примерно). За пруфами можете пройти на страничку игры в вики и прощелкать по цитируемым материалам с официальных источников. Ну и возвращаясь к самому высказыванию - человек как будто только из танка вылез. Игры давно разрабатываются с учетом пиратского фактора. Так что если у них окупаемости не будет, то они сами же в этом и будут виноваты. И защита тут играет не главную роль.
  17. Final Fantasy 13-2

    Я же говорил, что не вижу альтернатив и то что вы предлагаете не удовлетворит все стороны, однозначно. Во-первых сколько лишних усилий для администрации. Нужно выступать гарантом денег, вести учет всех перечисленных средств и откуда они пришли, следить за всеми переводами и возвращать деньги всем вкладчикам обратно. Вы хоть представляете сколько это работы для одного человека? Или где взять свободные руки для этой работы. Чем им платить, 1%? Плюс составлять "тендеры" для всех игр, которым нужен перевод и... в общем и целом не продумана масса деталей, которые осложнят жизнь всем без исключения и все это ради сомнительной выгоды пользователям. Во-вторых для опытных команд это тоже лишнее затруднение. Возьмем Толмачей. Они иногда начинают перевод раньше, чем появляется возможность купить игру. А тут им придется выиграть "тендер" и т.д. Это скорее отпугнет их с этого сайта. Или заставлять энтузиастов отчитываться постоянно, ради прозрачности пожертвований, которых может и не быть. Не вижу в этой теме криков - я внес сумму, а результата все нет. Вы лишь надеетесь, что будет лучше, а при этом хотите изменить правила, которые работали уже более десятка лет, не будучи уверенными в результатах "эксперимента". Выше я уже говорил, что масса деталей не продумана. Ну а пользователям конечно больше плюсов, если не считать возможность вообще не получать переводов там, где сейчас они делаются, хоть и не очень быстро. Плюс отсев мошенников, которые берут пожертвования и не делают переводы, один вопрос, а много ли тут таких? Если они вообще есть? И последнее - самое главное. "Прозрачность" пожертвований и "добровольно-принудительные" сборы могут привлечь целый ряд заинтересованных лиц - правообладателей, распространителей, разработчиков и даже налоговую. Вот что точно тут никому не надо. А чтобы все работало как на том же кикстартере, нужно составить юридически-грамотное пользовательское соглашение, которое с учетом законодательства может наложить целый ряд неприятных ограничений. (Например некоторые проекты по такому принципу вообще будет невозможно русифицировать законно)
  18. Final Fantasy 13-2

    Стоп-стоп. Так что вы предлагаете менять? Вот, скажем, эта команда работает над переводом два года, плюс - минус. Так ее надо администрации подгонять или что? И с какой стати они должны работать быстрее? Вы хотите поиграть на родном языке, это понятно, все хотят. Но я не вижу тут толп желающих заниматься переводами. Единственное, что можно изменить в таком случае нанимать переводчиков за деньги - тогда можно будет с них спрашивать. Планируете складываться? Думаете желающих будет больше, чем энтузиастов-переводчиков? :) Я просто не вижу альтернатив, если я "разую глаза", то увижу? Не уверен.
  19. Final Fantasy 13-2

    Вам эти темы мешают? Сколько переводов выходили много лет спустя. Нет желания помогать в переводе, зато полно времени поныть на форуме. Я тоже не помогаю, как минимум потому, что не хочу пройти игру в тестовом формате раньше времени или заспойлерить себе все, что только можно. Я могу играть на английском, но это не приносит удовольствия. на родном мне приятнее. По крайней мере я не ною тут, что мол перевод забросили или еще что то там. Не знаю уж сколько тут человек осталось, но представляю, что два энтузиаста поди, у которых времени не хватает, чтобы доделать. И сейчас они за эту работу не получают ничего. Вы сами то бесплатно много работаете? Максимум, что им светит за труды это добровольные пожертвования от благодарных пользователей. Но вот Вы, ноющие здесь, поди к таким не относитесь. Так с чего бы переводчикам вообще обращать на Вас внимание? Это вопрос. Правда в том, что Вам тут никто ничего не должен, даже обратную связь, о которой вы говорите и свои наработки чтобы вы их "довели до ума" они вам тоже не обязаны выкладывать. Это их труд и они могут с ним поступить как им захочется. А вообще перевод велся на другом сайте с закрытым форумом, если бы вы входили в штат, были бы в курсе. Никто из команды тут уже давно не отвечает и даже не потому что прогресса нет, а потому что и смысла нет. Вы им не начальство перед Вами отчитываться. А потому как Вы себя ведете, я бы Вам из принципа никакую информацию не давал. Поиграть хочется, а английский не знаете? Заплатите команде, не обязательно этой, круглую сумму, они Вам и озвучку сделают. Если сумма будет достаточной. Можете у профессионалов заказать и даже не с кем не делиться :)
  20. Ну, смотрите, незаменимые люди есть. Их немного, но они есть и это обычно сценаристы, композиторы и те, кто придумывает интересные идеи в разных областях- в геймдизайне, в сюжете и так далее. Ни директора, ни главы отделов, ни ведущие программисты, о которых большую часть времени и пишут, один ушел туда, другой сюда, не являются незаменимыми сотрудниками, как бы хороши они не работали. Сотрудники постоянно уходят из больших компаний в малые и я ни разу не видел, чтобы малые компании под руководством опытных сотрудников добились какого-нибудь успеха. Даже великий и ужасный создатель серии MGS еще ничего не показал, хотя все ждут. Подождем и посмотрим.
  21. rpg ELEX

    Sergtrav Вы мне эти 8 запятых поставьте в цитатах и выделите как-нибудь. Вместе посчитаем, заодно проверим ваш уровень знаний? :)
  22. rpg ELEX

    Ну я же видел не один пост этого человека. Так что у меня возникают сомнения по поводу его шуток, а вот ваш пост это слишком "толсто" :)
  23. Ну да, когда у Биоваров было ЛГБТ-руководство, они были гибки ко всем изменениям. А белые натуралы все портят теперь :)
  24. Когда игры от EA стали эксклюзивом для Origin я перестал в них играть, поскольку считаю последний недоразумением. Тоже самое с появлением юплей, правда тут проще, с этого времени юбисофт ничего хорошего не выпустили. Баттл.нет еще куда не шло, он по крайней мере не кривой и не пытается быть еще одним цифровым магазином. После Стима только у ГОГа получилось стать неплохой площадкой цифровой дистрибуции. Все остальные просто пытаются перетянуть одеяло на себя, не слишком обременяя себя качеством.
  25. rpg ELEX

    Божечки божечки. Знаете, я когда вижу, как моя собственная мать пишет в интернете, мне кажется, что это школьница. Я никогда не был силен в пунктуации и я не эрудит. Зато у меня все в порядке с логикой и точными науками, но кого это волнует, когда я в тексте пропустил целую запятую и поставил одну лишнюю да?)) Ваши аргументы просто зашкаливают своей адекватностью. Я в возрасте 18-23 такой же был. Ну не совсем, но мог перейти на личности, просто потому, что меня не устраивал ответ. Это называется юношеским максимализмом. Если вы взрослее, а у Вас, судя по всему, этот симптом все еще остался, то это печально. PS Когда печатаешь 300 символов в минуту, не только пунктуационных ошибок можно наделать, но и других неприятных недоразумений. Все же я тут не для широкой публики статьи пишу, я не обязан перепроверять текст на ошибки, чтобы не дай боже, какой-нибудь тролль не пристал :)
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×