Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Асоциальный

Новички++
  • Публикации

    83
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Асоциальный

  1. Верно подмечено. У меня создается ненавязчивое впечатление, что МакГи хотел сорвать куш за счет жанра и модели распостранения, а на вырученные деньги создать что-то для души, вроде сиквела Алисы. Впрочем, лично я обладаю достаточной долей самуважения, чтобы не играть в такие проекты, хотя всецело поддерживаю МакГи, но не на столько, чтобы тратить время на примитивный, бездушный диаблоид.
  2. [Рецензия] «Assassin’s Creed 4: Черный флаг» (Assassin’s Creed 4: Black Flag) (PC)

    Посредственная графика, плохая оптимизация, унылейшая суша и сюжет не многим качественнее предшественника, впрочем, морская тематика очень достойно реализована, хотя этого не достаточно для такой высокой оценки игры, где контента много, а хорошо реализованного контента мало. В общем, до второй части все еще далеко, превзойти которую будет непросто.
  3. Poker Night 2

    Toweleie, да, очень глупо с моей стороны указывать на то, что сабы/интерфейс должны соответствовать друг-другу лишь потому, что тебя не устраивает перевод интерфейса, определенно.
  4. Poker Night 2

    Чтобы в сабах было одно, а в интерфейсе -- другое, и как в таком случае понять происходящее? Да никак, ненужно говорить глупости.
  5. Castlevania: Lords of Shadow

    Версия с кнопками геймпада от PS до сих пор работает некорректно во-время QTE?
  6. Castlevania: Lords of Shadow

    На сколько я понял, версия русификатора с кнопками от PS3 все еще не работает корректно?
  7. Mortal Kombat Komplete Edition

    Странно. Русификатор стоит -- не сохраняется, сношу -- все в порядке.
  8. Mortal Kombat Komplete Edition

    Я здесь заметил, что стим-версия не сохраняется с русификатором. Решаемо ли?
  9. Mortal Kombat Komplete Edition

    Большие шрифты используются далеко не в одном лишь меню, и вероятно -- это решит проблему с никами в онлайне.
  10. Mortal Kombat Komplete Edition

    У меня есть несколько предложений по улучшению русификатора, а именно: почему "Крипт" называется "КриптА"? Так же, хочу обратить внимание на описание условия выполнения фаталити, где, к примеру "Jump" -- перевели как "Прыжок", что вводит в заблуждение тех, кто не понимает, что речь идет о "на расстоянии прыжка". В общем, хотелось бы наделить несколько возможных "условий" переводом в угоду смысла, жертвуя прямолинейностью текста. P.S. Поддерживаю идею реализации отдельной версии русификатора, где будут переведены субтитры, описание к испытаниям в башне и условий фаталити.
  11. Ты сам себе противоречишь, борцун-потреот. Как "какая-то игрулька" может "опустить" подвиги твоего прадеда? То бишь, ты допускаешь, что описанные в игре события -- обладают большей достверностью, нежели официальные исторические источники? А вообще, я думаю, что честь твоего прадеда -- не пострадала, анальный взрыв -- удел сомневающихся, а ветерену, который отвоевал -- не в чем сомневаться. Как бы то ни было, историю -- пишут победители, и это гуманитарный сборник сказок, где реальными событиями можно считать события недалекого прошлого, которое сам застал, но даже этого -- недостаточно.
  12. Mortal Kombat Komplete Edition

    Благодарю, $ за труд переведу при первой же возможности.
  13. Mortal Kombat Komplete Edition

    Ты даже не представляешь на сколько убедительной сделал мою аналогию ) Русификатор опробовал, вполне нормальный перевод. Если сам что-то понимаешь, то на косяки внимание не обращаешь.
  14. Mortal Kombat Komplete Edition

    "Я никогда не изучал геометрию, но все геометрические фигуры мне и так понятны. Вон круг, а вот квадрат -- элементарно же, мне все понятно"
  15. Mortal Kombat Komplete Edition

    Сорвался, месяц -- это слишком. Начал проходить историю, и скажу, что даже с моим посредственным знанием английского 90% сказанного -- понятно, но несколько напрягает необходимость концентрировать внимание на диалогах. В общем, для тех, кто все еще ждет перевод -- попробуйте сыграть без него, ничего сложного для понимания в игре нет, если со всленной знаком.
  16. [Рецензия] DARK (PC)

    Для тех, кто говорит о 7 балах... последняя игра, которая твердцо ассоциируется у меня с такой оценкой -- это последний Томб Райдер, вот там -- да, очень посредственно получилось, вопреки общему качеству исполнения всего того уныния, которое мне довелось встретить в игре. А DARK находящаяяся вне границ общего определения этих 7 балов. С одной стороны, игра о вампирском стелсе не раздражает, а с другой -- в ней не за что зацепиться, если ты не ярый фанат фиолетового цвета, стелса и вампирском тематики, в протвовес чему есть более достойные альтернативы. Вполне себе 5, в крайнем случае 6 балов, рецензент действительно приравнял игру к польским шутерам, которая по качеству исполнения к ним она не относится.
  17. А русификатор текста завезут когда-то?
  18. Poker Night 2

    Да, в курсе. Но о размерах вашей команды и прогрессе не в курсе, от того и сложилась подобного рода ироническая ассоциация не переходящая на личности и никого не оскорбляющая. Есле у тебя задница пригорела, можешь не заходить в тему и не читать мои громкие, сильнооскорбляющие твою ранимую и чуткую натуру комментарии, время на чтение и ответ на которые можно потратить с большей пользой, вроде работы над переводом. Как бы то ни было, буду очень благодарен, если работа над переводом будет закончена.
  19. Poker Night 2

    Судя по продолжительности, переводом занимается таджик сидящий в подвале со словарем.
  20. [Рецензия] BioShock Infinite (PC)

    Внезапно, на ZoG аргументированная оценка. Уровень практически всех элементов геймплея на столько зашкаливает, что огрехи этого самого геймплея вполне можно списать в 1 бал.
  21. [Рецензия] Sniper: Ghost Warrior 2 («Снайпер: Воин-призрак 2») (PC)

    Мне было больно в неё играть, как физически, так и психологически. P.S. Кстати, говорят, на сложном игра раскрывается. P.P.S. Забавно получается, RE6 по качеству на порядок выше, а разница всего-лишь в 1 бал.
  22. [Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

    Какая разница? Мы же говорим не о жадности в целом, и о деньгах в частности. Тем более, DLC -- это скачеваемый контент, а аддон имеет иной масштаб, и оценивать его нужно сквозь призму понимания того, чем он является. Вот Assassin's Creed III -- да, откровенно уныл, но на то оно и полценное номерное продолжение серии, чтобы возлагать на него надежды и изливать тонны справедливого, праведного гнева, в случае их краха.
  23. [Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

    В чем интересен и не уныл? Пока что прошел компании Леона и Криса, и аргументированно заявляю, что игра имеет очень посредственное качество исполнения (графика на уровне RE4, за исключением играбельных персонажей; дизай и планировка локаций ужасны; провисающий сюжет; монотонность; затянутость), напоминая отдельными элементами китайский трэш, который не выпускают за пределами оной страны. Да, плюсы есть, которых мало (геймплей, озвучивание, сюжетные повороты), но которые вытягивают игру до среднего уровня, балов на 7, не более. Пока что, складывается ощущение, что до номерной части серии, RE6 не дотягивает, с пропасть в футбольное поле. P.S. Кстати, Assassin's Creed: Brotherhood образцовый аддон. До оригинала не дотягивает, но на то он и аддон, чтобы быть приложением к оригиналу.
  24. [Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

    Часов 7 проходил компанию Леона на "Ветеране". * Ужасно затянуто, в большинстве своем -- монтонность тому виной. * Интерфейс не понравился сразу -- не интуитивно, не красиво, не органично. * Новый геймплей оказался непривычен и спорен, но теперь добавили достаточно экшен наполнения (игра, по-сути, экшеном и осталась, пускай соответствует), в виде возможности стрельбы во-время движения, и ряда фишек, вроде стрельбы из положения лежа, что понравилось. * Не совсем понятно, почему было так темно, но очевидно, что в представлении CAPCOM хоррор -- это когда свет выключили. При всем желании, особой атмосферы не ощутил (наушники, кругом тьма, все как надо). * Темнота не спасла графику, недалеко ушедшую от RE4, за исключением играбельных персонажей, которые крайне забавно контрастируют с окружением. * Зря убрали прокачку и покупку оружия, было интересно собирать валюту, покупать и апгрейдить стволы, а теперь приходится расходовать немногочисленные очки на апгрейды сомнительной пользы навыков. * На протяжении всей кампании складывалось ощущение, что играю не столько в хоррор-экшен, сколько во невнятный экшен, которому забыли прописать побольше патронов, недостаток которых не столько напрягал, сколько утомлял, учитывая скачки от унылых блужданий по унылым, с точки зрения дизайна локаций и такого же графического исполнения, и до монотонного уничтожения толп утомительных зомби, и еще более утомительных в умертвении боссов. После конца компании, которая длилась как целая игра, единственное чувство, которое у меня возникло и не покидало уже со-средины игры -- это опустошение, ведь абсолютно изнеможден. Было, конечно, не плохо, иначе, не прошел бы за день, но хорошего мало, мало эмоций как таковых. Тем не менее, понравилось озвучивание; понравился Леон, лицо которого напоминает другого персонажа Кэпком, понравилась Хелена; понравились немногочисленные сюжетные повороты, из которых, правда, весь вечно проседающий сюжет и состоял; идейно понравился геймплей, акцент на рукопашке, но отсутсвие ощущения ударов и стрельбы несколько испортило впечатление. Скажите мне, что остальные главы не на столько продолжительны. Быть может, более разнообразны? А так же, у меня всего 3 вопроса к CAPСOM, а именно: 1. Нах... зачем? Зачем было жертвовать качеством ради количества? 2. На что было потрачено 3 года и столько ресурсов? Игра недалеко ушла от низкобюджетных поделок лишь из-за нескольких элементов, вроде озвучивания, геймплея и харизматичных персонажей. 3. Чего я ждал полгода? Почему ПК порт на столько убог? Спасибо, хоть оптимизирован не самым паршивым образом и не вылетает каждые 5 минут. P.S. Рецензия, слишком пресованная, плюсов у игры явно больше, чем было описано, а то, что успел увидеть Я, тянет на 7 балов.
  25. [Рецензия] Tomb Raider (2013) (PC)

    Да, еще не успел увидеть последствия, но чтобы открыться, рана должна сначала закрыться, зажить. В начале игры и ближайших роликах, все это абсолютно никак не обыгрывается (если уж сценаристка вспомнит о ней, хорошо). А уж насчет её "возмужания"... сильно сомневаюсь, что Лара в самом конце внезапно станет жестоким маньяком-убийцей, на которого порой похожа в игре, и на которого совсем не похожа в роликах до того момента, где сейчас нахожусь я. Кладя руку на душу скажу, что игра абсолютно не зацепила, ничем, потому выдержать более 1-2 часов через день не в состоянии, даже при недюжем желании. Мотивирует лишь общее качество проекта, надежда на "дальше будет интереснее" и концовка.

×