Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Сообщения, опубликованные пользователем james_sun


  1. 194135-bdd616a1ac3c47aa72986d68af1e5cacd

    Создатели ролевой игры Edge of Eternity объявили о выходе новой главы, получившей название Plains of Solna.


    Создатели ролевой игры Edge of Eternity объявили о выходе новой главы, получившей название Plains of Solna.

    Это второе из четырех запланированных расширений, которое добавляет в проект часы сюжетного содержимого, значительно расширяет игровой мир и раскрывает нового спутника Nekaroo. Также в игре появились новое подземелье, состоящее из 100 этажей и новые «волшебные композиции».

    С полным списком изменений можно ознакомиться здесь

    Напомним, что Edge of Eternity находится в раннем доступе. Полный релиз намечен на следующий год.

    • Лайк (+1) 1

  2. 6 минут назад, Roadman сказал:

    Расслабился или разозлился. Однозначного ответа дать не могу.

    Ты забыл добавить “только отрицательно”, ага. 

    6 минут назад, Roadman сказал:

    Фильм не даёт такого эффекта присутствия.

    Игры выросли из фильмов, они давно переняли оттуда очень многие вещи — ту же постановку. И сейчас процентов 80 и больше посвящены убийствам. Лет этак 30 и больше. Это уже немалый срок. Эффект все тот же. 
     

    6 минут назад, Roadman сказал:

    В 90-х убивали, как раз пик популярности боевиков.

    Жжошь напалмом просто. Точно-точно, “Насмотрются своих боевиков и идут убивать”, ага. То есть ни хаос в стране, ни экономический кризис и падение нравов, отсутствие четкой системы правопорядка и запредельный уровень бедности и коррупции, были не причем. Во всем виноваты боевики. Всенепременно. 

    • Лайк (+1) 2

  3. 192701-maxresdefault%20(3).jpg

    Многострадальный сетевой экшен H1Z1 был вновь переименован


    Многострадальный сетевой экшен H1Z1 был вновь переименован

    Ранее проект назывался H1Z1: King of the Kill, затем его имя сократилось до просто H1Z1. С началом третьего сезона проект именуется как Z1 Battle Royale. Это обуславливается тем, что над игрой работает другой разработчик — студия NantG Mobile. Девелоперы намерены вернуть проекту былую славу и вернуть ее к корням из 2016-2017 годов. 

    Они уже выпустили большое обновление, которое внесло в нее множество изменений.

    Напомним, что изначально H1Z1 включал в себя две игры: упомянутую King of the Kill и Just Survive. Последняя была закрыта в октябре из-за слабой популярности среди игроков.

    • Лайк (+1) 1
    • Хаха (+1) 1

  4. 191803-Sekiro_screen.jpg

    В одном из недавних интервью Хидэтака Миядзаки, авторы таких уважаемых хардкорных проектов, как Dark Souls и Bloodborne, а также грядущего Sekiro: Shadows Die Twice, выразил свое восхищение играми в жанре Battle Royale. 


    В одном из недавних интервью Хидэтака Миядзаки, авторы таких уважаемых хардкорных проектов, как Dark Souls и Bloodborne, а также грядущего Sekiro: Shadows Die Twice, выразил свое восхищение играми в жанре Battle Royale. 

    191803-Sekiro_screen.jpg

    Цитата

    Эти игры определенное веселые. И нам интересны механизмы, которые они используют. Если бы мы попробовали их, у нас могло бы получиться нечто совсем иное! Мы определенно заинтересованы в таких играх, и хотим попробовать создать нечто подобное в будущем.

    Также Миядзаки подтвердил, что он по-прежнему считает полноценные одиночные игры очень важными (упомянув такие проекты, как Devil May Cry 5 и God of War), но также подчеркнул, что Battle Royale обеспечивает игровую индустрию необходимым уровнем разнообразия. 

    Его Sekiro: Shadows Die Twice выйдет на основных платформах 22 марта.

    • В замешательстве (0) 1
    • Печальный (0) 1

  5. 190806-ready_or_not_reveal_screen_5.png

    Авторы тактического шутера Ready or Not, который очень похож на духовного преемника серии SWAT, неожиданно проснулись и выкатили ролик с рассказом об игре за очень долгое время.


    Авторы тактического шутера Ready or Not, который очень похож на духовного преемника серии SWAT, неожиданно проснулись и выкатили ролик с рассказом об игре за очень долгое время.

    Напомним, что о проекте стало известно еще в 2017 году. Тогда нам обещали один из самых реалистичных симуляторов спецназа с проработанными до мелочей системами брони и баллистикой. 

    Ну а сейчас все увиденное и заявленное и правда очень напоминает SWAT. Например, преступников тут тоже можно не только убивать, но и заковывать в наручники,  если сначала их особым образом обработать. То же самое касается и обычных людей — кто-то из них будет подчиняться требованиям служителей правопорядке, кто-то же предпочтет действовать самостоятельно, чем может очень усложнить ход операции. А расхлебывать все это предстоит именно игрокам.

    В Ready or Not будет проработанная сюжетная кампания и полноценный мультиплеер. Полный релиз игры состоится в конце 2020 года. Этим летом станет доступна альфа-версия, бету придется ждать до июня следующего года. Все желающие уже могут оформить предзаказ, который откроет доступ к одной или двум обозначенным версиям.

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  6. 3 минуты назад, Roadman сказал:

    Ты сам ссылался на интервью со своей бывшей коллегой Леной, которая прямым тестом сказала, что сколько-нибудь серьёзных исследований по этой теме не проводилось

    Перечитай еще раз, она говорит, что да, не проводилось, но сама она а) не склонна считать игры чем-то опасным и б) тоже считает, что здоровому разуму они помогают разгружать напряжение. 

    4 минуты назад, Roadman сказал:

    Грубо говоря: если мысль, что изнасилования это не плохо, будет транслироваться достаточно сильно, то рано или поздно общество действительно так начнёт думать

    Да господи вы боже мой, вы достали с этим аргументом. Нам уже несколько десятилетий с экрана и в играх говорят, что убийства “это не плохо”, напротив, если ты можешь уложить целый полк один — ты невероятно крут. И что в итоге? Стало так общество думать? Нет, крутые герои тупых боевиков почитаемы, но это все так и живет за стеной виртуальности. Ну и да, изредка кого-то мотивирует на хорошее или плохое. 

    1 час назад, allyes сказал:

    Ты, должно быть, не в курсе, что ГТА не про насилие? В отличии, от того же Мэнханта.

    ГТА — про преступников со всеми причитающимися. И по ходу сюжета они грабят и убивают ( я уже не говорю про геймплей), что вряд ли приветствуется обществом реальности. Аналогия очевидна. 

    • Лайк (+1) 4

  7. @Roadman , психологи склонны к тому мнению, что игры служат разгрузкой психики. Тебе не надо, кому-то — надо. Эти люди не вчера занялись изучением психологии, и я склонен им доверять. Раз они не видят ничего плохого, я поверю им, а не диванным экспертам в интернете (это не про тебя, если что), и уж точно не политикам. 

    Я не вижу ничего хорошего в запрете. Я выше сто раз сказал почему. Но есть и ещё одна причина, даже если внезапно такие игры пагубно влияют на психику, все запрещённое только усиливает интерес, особенно то, что связано с насилием и сексом. Найти такое не составит труда, но другое дело, что человек не знает о таком до той поры, пока очередные политики не решат погреть на этом руки. Сколько раз с GTA той же боролись, а у неё в итоге высочайшие продажи в мире. 

    • Лайк (+1) 2

  8. Лол. Я нелепо отклонился? Ты вот сейчас снова не даёшь мне никаких ответов на мои вопросы. Я должен что-то в ответ выкатывать обычному балаболу? Есть более интересные дела. 


  9. 32 минуты назад, allyes сказал:

    Хорошо, уставший. Ты не против этой игры, защищаешь её, смотрю, и стал бы в неё играть, да? Расскажи всем здесь, какого бы рода удовольствие ты бы от неё получал? Спасибо:)

    Я не защищаю, я включаю логику и собственные знания. Я тебе не буду отвечать на твои вопросы, пока ты мне не ответишь на мои. Я все ещё жду пруфа твоим громким заявлениям. Давай мне ссылки на серьёзные исследования, что в подобные игры играют только «извращенцы» и что они пагубно влияют на психику. 


  10. 23 минуты назад, allyes сказал:

    удовольствие от нее могут получать только люди с неудовлетворёнными извращенными желаниями

    Снова порция ничем не подтверждённых пустых утверждений. Я уже устал от них. 


  11. @allyes , я ещё раз говорю, у тебя есть прямые доказательства того, что такие игры вредны? Нет? Ну тогда о чем разговор?

    в СССР тоже думали, что запретить алкоголь правильно — это должно было остановить пьянство, которое доказанное зло как раз. Но вышло все наоборот. 


  12. 1 час назад, Roadman сказал:

    Ты написал знаменитую присказку психологов, но психика штука сложная. В какой момент такая отдушина становится катализатором? Чтобы люди не насиловали детей, для этого нужны: законы, недопустимость подобного в общественном сознании и индивидуальное воспитание. Существование подобных игр нацеленно на второе и может повлиять на третье. Они, так сказать, эрозия норм морали.

    Ты вроде читал мое интервью с психологом. Там чёрным по белому сказано — нет подтверждённых фактов совсем негативного влияния игр на психику. Максимум, что они способны — дорвать башню у тех, у кого она и так сорвана. Но даже в этом случае это вина родителей и окружающих, которые а) довели человека до этого и б) позволили ему играть такие игры. 

    Если политики так переживают за психологическое здоровье, пусть финансируют масштабные исследования на тему влияния игр на психику. Да и не только игр. По телевизору каждый день те же изначилования, убийства пытки. И даже порно есть с инсценировкой изнасилований. Только странно, что к этому никто не цепляется. А вот попиариться на громкой теме — это пожалуйста

    • +1 2

  13. @Evangelion_1 , у нас и у них, например, пробовали запрещать алкоголь. Стало от этого кому-то лучше? А ведь тоже прикрывались пользой для народа и благими намерениями. В итоге все такие начинания с треском провалились. 

    Пусть запрещают, что тут скажешь. Схемы обхода таких запретов обкатаны век назад, если не раньше. 

    И да, семейным ценностям подобные проекты никак не мешают, а даже наоборот, могут их усиливать за счёт разгрузки морального напряжения. 

    • +1 4
    • -1 1

  14. 232115-thumbnail.jpg

    «Корабли» от Wargaming готовятся покорять новый океан: 22—24 марта пройдут бета-выходные World of Warships: Legends для Xbox One и PlayStation 4. 


    «Корабли» от Wargaming готовятся покорять новый океан: 22—24 марта пройдут бета-выходные World of Warships: Legends для Xbox One и PlayStation 4. 

    232115-thumbnail.jpg

    Новый военно-морской экшен, разработанный для современных консолей командой World of Warships из Санкт-Петербурга и недавно получивший поддержку русского языка, выйдет в ранний доступ 16 апреля. В ближайшее время стартует продажа наборов Legends.

    К бета-выходным (22—24 марта) в World of Warships: Legends помимо русской локализации появятся 14 новых кораблей, новая нация (Великобритания) и улучшенные эффекты освещения. Возможность стать участником бета-теста и побить прошлый рекорд по количеству боев (200 000), а также получить внутриигровые подарки на запуске (премиум-валюту, бустеры, предметы для кастомизации) есть у всех, кто зарегистрируется на Wowslegends. Чем большим будет их число, тем лучшие подарки получит каждый.

    «Мы много работали, чтобы реализовать на PlayStation 4 и Xbox One любимые миллионами игроков на PC и мобильных устройствах военно-морские сражения, — сказал Даниил Волков, директор по разработке в Wargaming St. Petersburg. — Мы сохранили знакомый геймплей, добавив в World of Warships: Legends множество новых фич, которые придадут игре новое измерение».

    Авторы проекта утверждают, что World of Warships: Legends полностью использует возможности текущего поколения консолей, предлагая игрокам виды на океан с поддержкой HDR, интенсивные и динамичные сражения, больше возможностей для развития командиров, новый интерфейс и управление, а также эксклюзивный контент. Летом в Legends будет добавлена поддержка 4K-разрешения.

    В ближайшие недели в PlayStation Store и Microsoft Store появятся наборы раннего доступа World of Warships: Legends со всем необходимым для успешного старта. В зависимости от комплектации (Premium, Deluxe или Ultimate) в них будет до 2 месяцев премиум-аккаунта и до 4 мощных редких премиум-кораблей.


  15. 231413-ss_2981393e5468408631bbc961155eba

    Политиков Великобритании возмутила новость о появлении в Steam симулятора маньяка-насильника


    Политиков Великобритании возмутила новость о появлении в Steam симулятора маньяка-насильника

    231413-ss_2981393e5468408631bbc961155eba

    В частности, депутат нижней палаты британского парламента Ханна Барделл призвала проверить деятельность технологических и игровых компаний. 

    Цитата

    Rape Day содержит абсолютно извращенный контент. Британскому парламенту пора провести полное расследование в отношении технологических компаний и игровых платформ — особенно Steam — и выяснить, насколько они способны справляться с подобной тупостью.

    На эту тему высказалась и Шона Робисон, глава парламента Шотландии:

    Цитата

    Каждая онлайн-платформа, позволяющая распространять так называемые игры, которые превозносят убийства женщин и насилие над ними, действует чрезвычайно отвратительно и оскорбительно.

    Поэтому я была рада узнать, что Steam прекратил продажу этой шокирующей игры Rape Day.

    По словам министра культуры Джереми Райта, если бы Valve не образумилась и не удалила проект из Steam, в отношении нее были бы приняты более серьезные меры.

    • Хаха (+1) 1
    • Печальный (0) 2

  16. 230320-maxresdefault%20(2).jpg

    Nomada Studio объявила о том, что ее рисованный платформер GRIS разошелся тиражом в 300 000 копий. 


    Nomada Studio объявила о том, что ее рисованный платформер GRIS разошелся тиражом в 300 000 копий. 

    Игра вышла 13 декабря прошлого года. Ранее авторы сообщали, что проект окупил себя всего за неделю. 

    В честь же нового рубежа разработчики выпустила бесплатное обновление, которое добавило в игру новую музыку и концепты, посмотреть которые можно будет из главного меню. Также на GRIS какое-то время будет действовать скидка в 15%.


  17. 225424-7953373d-a8c1-4eab-9696-975a41f7b

    Avalanche выпустила на консолях самое большое и обещанное обновление для Just Cause 4, в котором улучшила графику и слегка поправила игру.


    Avalanche выпустила на консолях самое большое и обещанное обновление для Just Cause 4, в котором улучшила графику и слегка поправила игру.

    225424-7953373d-a8c1-4eab-9696-975a41f7b

    Выглядит список изменений следующим образом:

    • Улучшена производительность.
    • Улучшено отображение воды.
    • Улучшено отображение растительности.
    • Новая система сглаживания.
    • Новая технология 4K-рендеринга.
    • Исправление различных багов.
    • Обновление меню кастомизации.
    • Скин Рико из Just Cause 3.

    На PC патч также выйдет на этой неделе.

    Кроме того, что студия представила план по улучшению игры на ближайшие несколько месяцев.

    e64f8467-3a2c-567b-2230-8d8d534c6a70


  18. 223847-maxresdefault%20(1).jpg

    7 февраля компания Sony провела конференцию PlayStation China Hero Project, направленную на поддержку китайских разработчиков. Всего в ходе мероприятия было показано 9 игр. 


    7 февраля компания Sony провела конференцию PlayStation China Hero Project, направленную на поддержку китайских разработчиков. Всего в ходе мероприятия было показано 9 игр. 

    Immortal Legacy: The Jade Cipher хоррор от первого лица на Unity о выживании в пещерах и затерянных руинах, который выйдет на PlayStation VR 20 марта.

    Hardcore Mech — инди 2D-экшен с меха с полноценной сюжетной кампанией, которую показали во время мероприятия. Игра выйдет не только на PS4, но и на ПК.

    F.I.S.T. — метроидвания в сеттинге дизельпанка на Unreal Engine 4, где главным героем выступает передвигающийся на задних лапах заяц, использующий в качестве оружия огромную механическую руку.

    In Nightmare инди-приключение с элементами хоррора, частично напоминающее Little Nightmares. Главный герой — ребёнок, затерявшийся в загадочном доме.

    ANNO Mutantionem — экшен-RPG в пиксельном стиле с элементами киберпанка, которая, судя по первому трейлеру, будет платформером.

    Evotinction — игра с элементами стелса и механикой взлома на Unreal Engine 4, которая напоминает смесь Alien: Isolation и Adr1ft.

    RAN: Lost Islands — многопользовательский экшен с элементами выживания в 17 веке. События разворачиваются на неизвестном острове, куда выбросило две стороны крупного морского сражения.

    Convallaria еще один многопользовательский экшен, совмещающий научную фантастику и фэнтези, а также элементы PvE и PvP.

    AI-LIMIT — экшен-RPG с элементами киберпанка и системой аугментаций персонажа, похожая на комбо Darksiders 3 и Nier: Automata.

    • Лайк (+1) 1

  19. 222448-02.jpg

    1 марта Microsoft выпустила очередное обновление для Windows 10, которое внесло в ОС ряд улучшений... а также ухудшило производительность и чувствительность мыши в некоторых играх. 


    1 марта Microsoft выпустила очередное обновление для Windows 10, которое внесло в ОС ряд улучшений... а также ухудшило производительность и чувствительность мыши в некоторых играх. 

    222448-02.jpg

    Сама Microsoft это официально подтвердила: 

    Цитата

    После установки обновления KB4482887 пользователи могут заметить снижение производительности и проблемы с мышью при игре в определенные игры (например, Destiny 2).

    Компания заявила, что в настоящее время работает над разрешением проблемы и представит исправление в следующем апдейте. Пока же недовольным геймерам рекомендуется удалить злосчастное обновление. 

    Причины ухудшения работы игр не называются.


  20. 221221-Aquaman-Movie-Seven-Seas-Tribes-1

    Похоже, хакерам удалось получить доступ к недоступной до недавнего времени цифровой библиотеки 4K-фильмов Apple


    Похоже, хакерам удалось получить доступ к недоступной до недавнего времени цифровой библиотеки 4K-фильмов Apple

    221221-Aquaman-Movie-Seven-Seas-Tribes-1

    Рипы фильмов добывают чаще всего из следующих источников: iTunes, Netflix и Amazon Video, благодаря им относительно качественные копии появляются в сети до их релиза на домашних носителях. Однако недавно в сети была обнаружена пиратская копия «Аквамена» в UltraHD, причем все указывает на то, что ее «родина» именно что iTunes. Фильм закодирован в формат HEVC, который использует Apple, кроме того, у него есть дорожка Atmos, HDR10 и расширенный формат изображения в сценах для IMAX — и все это доступно пользователям в том же iTunes. 

    На цифровое происхождение картины указывает и формат WEB-DL (у рипов с Blu-Ray ставят BD-Rip). 

    Сообщается, что фильмы из библиотеки Apple 4K ранее были недоступны для взломщиков из-за того, что открыть их можно было исключительно на закрытой операционной системе tvOS на телевизионной приставке Apple TV. Судя по всему, «Аквамена» удалось скачать как раз при помощи данной приставки. И в ближайшем будущем следует ожидать появления других картин в 4K, во всяком случае, пока Apple не закроет уязвимость в обновлении. 

    Также стало известно о появлении в сети 4K-версии мультфильма «Человек-паук: Через вселенные», которая по всем признакам также была взята из iTunes.

    • Лайк (+1) 1

  21. 214420-maxresdefault.jpg

    Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин сказал, что только рад появлению магазину Epic Games. 


    Креативный директор Supergiant Games Грег Касавин сказал, что только рад появлению магазину Epic Games. 

    214420-maxresdefault.jpg

    Цитата

    Мне нравится видеть больше мест, где можно играть в игры. Посмотрим, что из этого выйдет, но я знаю, что Epic умеет слушать своих игроков, иначе бы у них не было такого успеха с Fortnite.

    Здорово быть частью этого и увидеть, что из этого получится. 

    В конце прошлого года студия выпустила в Epic Store свой новый проект Hades. По словам того же Грега, владельцы магазина были хорошими партнерами на старте игры. 

    Цитата

    Идея, что мы объявим и запустим ее одновременно, была чем-то волнующим. Мы знали, что это будет ранний доступ, и когда мы говорили об этом с людьми в Epic и начали понимать, что у них что-то запланировано примерно на это же время, то это стало похоже на то, что сошлись звезды.

    Напомним, что ранее о чем-то похожем говорил глава Take-Two: он так же считает, что чем больше площадок, тем лучше для всех.

    • Лайк (+1) 1

  22. 18 минут назад, ZorbaBudda сказал:

    Интересно, какой вообще процент игроков является обладателями топовых RTX-ов.

    Из тех, что участвовали в опросах в Steam — менее 1%. Причем речь обо всех картах с RTX, а не только топовых. 

    • Спасибо (+1) 1

  23. 204013-history-of-battle-royale-feat.jpg

    NVIDIA измерила связь между уровнем GPU и соотношением числа убийств/смертей (kill/death ratio) в играх жанра Battle Royale. Результаты исследования — ниже. 


    NVIDIA измерила связь между уровнем GPU и соотношением числа убийств/смертей (kill/death ratio) в играх жанра Battle Royale. Результаты исследования — ниже. 

    204013-history-of-battle-royale-feat.jpg

    Как говорится в пресс-релизе, NVIDIA уже много лет сотрудничает с профессионалами в области киберспорта с целью создания наилучшего аппаратного обеспечения. «Наши видеокарты оптимизированы для высокой частоты смены кадров, что помогает сокращать задержки и улучшать общее время реакции игрока», — утверждает компания. 

    1?ui=2&ik=df8227909e&attid=0.1&permmsgid

    Цитата

    Известно, что GPU более высокого уровня и более высокая частота смены кадров улучшают время реакции игрока, но нам был интересно посмотреть, как именно это влияет на конкурентоспособность игрока среднего уровня в играх жанра Battle Royale. Представляем вам данные по соотношению убийств/смертей в ведущих играх жанра Battle Royale в привязке к используемому GPU.

    Данный анализ получен на основе данных реальных игровых сессий, а не в результате специально организованного эксперимента.

    Данные показывают, что у владельцев GPU более высокого уровня и мониторов с высокой частотой обновления соотношение числа убийств/смертей намного выше, чем у игроков с более слабым GPU и монитором 60Гц. В играх жанра Battle Royale 60 FPS и 60 Гц больше не достаточно. Если вы хотите получить конкурентное преимущество в этих играх, нужно добиться свыше 144 FPS и использовать монитор с более высокой частотой обновления. При прочих равных, более высокая частота смены кадров помогает сократить время реакции и повысить общую конкурентоспособность игрока.

    battle-royale-apex-legends-performance.p

    battle-royale-call-of-duty-black-ops-4-b

    battle-royale-fortnite-performance.png

    battle-royale-pubg-performance.png

Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×