-
Публикации
19 911 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
260
Все публикации пользователя james_sun
-
Так у меня две Оси, XP и 7-ка щас. Ставил дрова на обеих, выдаёт то же сообщение. Утилиту эту ставил, не видит она сетевуху тоже. Некоторые товарищи мне вон предлагали поискать Эверестом. :)
-
Блин... Вот как так.. Ни разу ведь не пользовался этим портом, а он может и не работал...
-
Я до этого так и делал, правда с несколько иными целями... И ты прав. это не помогло сетевухе появиться. ахех.. Может, ещё будут какие предложения?
-
SerGEAnt, если переткнув в другие порты USB такая же херь происходит, то брак, конечно. Попробуй потестить на каком-нибудь другом компе. Если и там будет такая чертовщина... То сам понимаешь. Dogma, угу, вот у меня есть два параметра там. Один почти как у тебя на картинке, OnBoard Lan Boot Rom(disabled), а над ним - OnBoard Lan Function, там стоит Enabled. некстати, посоветовали мне сбросить Биос... Как думаете. стоит слушаться совета этого? Вынимать батарейку?
-
Так-с... Мангуст, разрешишь и мне влезть со своей проблемой? :) итак, рошу помочь со следующей проблемой. Дело в том, что решил я воспользоваться наконец встроенной сетевухой с этой материнки, до этого всегда пользовался PCIными сетевыми картами. Но, как оказалось, Windows 7 в упор её не видит! В Диспетчере устройств её просто нет( Хотя в Windows XP, наравне с используемой мною сетевухой, в разделе "Сетевые карты" там был ещё какой-то "Сетевой контроллер 1394", то это или не то, я не знаю). Попытался установить LAN-драйвер с сайта - Программа установки выдала мне следующее: "The Realtek Network Controller was not found. If Deep Sleep Mode is enabled Please Plug The Cable". Кстати, прочитал в инете, что встроенная карта часто бывает отключена. Порылся в биосе и, найдя два параметра под названиями "OnBoard LAN чего-то там" увидел, что один из них включён, а другой выключен. Пробовал включить оба - не помогает.
-
Так уж сложилось, что жанр гонок сам по себе является довольно консервативным. Смельчаки вроде Burnout и Flatout появляются лишь раз в несколько лет (да и их, положа руку на сердце, уже трудно назвать оригинальными), ну а амбициозный Crashday вышел... да и не появлялся больше. Все же остальные представители, как крупного, там и мелкого сорта, практически никак не стараются изменить саму концепцию жанра, из года в год старательно соревнуясь друг с другом в качестве картинки, реалистичности, а также списком доступных авто — лицензионного и не очень. В принципе, виновных тут особо и нет — ведь то, что не только исправно работает, но ещё и стабильно радует игроков, принося баснословные прибыли издателям, чинить не имеет никакого смысла — и все это прекрасно понимают. Однако в любом мало-мальски застоявшемся обществе рано или поздно найдётся бунтарь, который если и не перевернёт всё с ног на голову, то уж точно подорвёт некоторые устои. В экшенах это был Portal, в платформерах — Braid, а в гонках же им становится наш сегодняшний гость — Split/Second: Velocity. Встречайте! Фунт изюму... Сеттинг у нас таков: специально для пресытившегося «пипла» в недалёком будущем было открыто новое шоу под названием, собственно, Split/Second («Доли секунды»). Его главные герои, водители-гладиаторы, должны выполнять поставленные задачи, сражаясь между собой на потеху публике. Ну а нам, естественно, отводится роль одного из таких смельчаков/безумцев (нужное подчеркнуть) и предстоит «сняться» в нескольких сезонах, попутно зарабатывая новые машины и разнося противников в щепки. Только не ждите увидеть здесь привычные для такого дела ракетницы и пулемёты — авторы шоу (и самой игры, конечно) решили пойти куда более элегантным путём и вместо открытого боя предлагают нам пакостные удары исподтишка. Так как же это работает? Всё очень просто — на каждой трассе есть десятки взрывоопасных мест, которые вы вольны активировать, когда ваши оппоненты окажутся в зоне их поражения — об этом будет свидетельствовать специальная иконка над их головами, и вам останется лишь нажать на соответствующую кнопку. Услуга эта, правда, не бесплатная и будет вам предоставляться за очки, начисляемые не за столкновения и аварии (что вообще, несколько удивительно для игр подобного жанра, ведь Split/Second при всём своём взрывном характере совершенно не поощряет силовое общение с противниками), а за различные заносы, прыжки или просто преследования. Естественно, чем больше вы сумеете накопить очков, тем более разрушительными станут вызываемые «подлянки». Как вам, например, идея подорвать мост, по которому проходит трасса, таким образом, чтобы дальнейший путь проходил по палубе накренившегося авианосца, проезжая по которому и вам, и вашим коллегам по бизнесу предстоит уворачиваться от съезжающих вниз самолётов? А идея спустить с рельсов целый состав, что тот проломил путь в подземную стоянку? Пожалуйста — любой каприз за ваши деньги! Если же менять маршрут вам ну никак не хочется, всегда можно спустить с «насеста» огромный корабль, чтобы он, сползая в воду, забрал с собой всех тех несчастных, что вздумали проехать на его пути. Ну или хотя бы натравить на них падающий самолёт... Признайтесь честно, в какой другой гонке вы могли увидеть нечто подобное? Правда, не стоит забывать и о том, что ваши противники тоже не дураки и пользуются предоставленными возможностями на все сто. Поэтому здесь полностью отсутствует бич большинства игр гоночной тематики — даже выход в лидеры в начале заезда совсем не гарантирует вам победу, ведь вы в любой момент можете подорваться на удачно сброшенной бомбе и оказаться, дай бог, где-нибудь на пятом месте. Жаль только, что авторы не додумались ликвидировать другой штамп аркадных гонок — при отсутствии наград за столкновения никто из семерки участников даже не подумает столкнуть вас в кювет или размазать об столб. Вряд ли это можно назвать недостатком, но от реализации подобной возможности проект бы только выиграл. Но не будем отвлекаться. Помимо того, что Black Rock Studios хватило сил основательно перетряхнуть стандартные для гонок режимы вроде заездов по кругу и на время, они ещё умудрились подарить нам и кое-что новенькое. Вот, например, режим «Удар с воздуха», в котором вам предстоит остаться один на один с боевым вертолётом и набрать определённое количество очков за три попытки. Чем выше будет ваша скорость и чем активнее будете объезжать сыплющиеся на вас ракеты, тем больше очков будет «капать» в ваш актив. Или «Выживание», где вам предложат обгонять грузовики, доверху напичканные взрывчаткой, которая будет постоянно сыпаться как на ваших компаньонов, так и на вас любимых. Что сказать, свежо! Да, ещё есть здесь и просто небольшие, но приятные нововведения. Как уже говорилось выше, кампания Split/Second поделена на несколько сезонов, в каждом из которых проходит по нескольку заездов. После решающей гонки выводится рейтинг водителей, по которому нам и предстоит двигаться вверх. И если то, что для этого не обязательно каждый раз зарабатывать золотую медаль, давно считается признаком хорошего тона, то вот возможность выбрать следующую гонку без загрузки в меню, а сразу же по окончанию предыдущей, по первому разу очень удивляет: как, неужели они до этого, наконец, додумались?! ...и пригоршня соли сверху. А теперь настало время поговорить о том, к чему тут можно придраться. Во-первых, это, конечно же, физика автомобилей. Уже слышу выкрики в духе «Отстань, деспот, это же аркада!». Согласен, господа, согласен. Ну так что же теперь, машины к трассам приклеивать? А меж тем всё так и выглядит — создаётся впечатление, что машины едут словно по рельсам, неубедительно и неохотно уходя в элементарный занос. На толчки и столкновения машины почти никак не реагируют, продолжая свой путь не только с прежней скоростью, но и по-прежнему направлению. Особенно абсурдно это выглядит, когда вы на полной скорости бьёте боком многотонный грузовик, зажмуриваете глаза в ожидании взрыва... но ничего не происходит — немножко потеряв в скорости, вы без проблем проследуете дальше без какого-либо ущерба для здоровья. Стоит ли говорить, что после такого конфуза эта зловещая громада, раскидывающая на всём пути своего следования пылающие бочки, перестаёт пугать так, как делала это ранее? Во-вторых, несколько смущает система повреждений. Нет, с одной стороны всё в порядке — машины бьются, сминаются и разлетаются на куски на счет раз, что, безусловно, радует. Но только почему они делают это лишь при попадании в «подставы» или, в крайнем случае, при врезании на полной скорости в стену, а всё остальное время, чтобы вы не делали, продолжат оставаться целыми и невредимыми? Нет, ребята, так не пойдёт. Упомянутый в начале Flatout, тоже был аркадой, но более правдоподобная физика и «постоянная» система повреждений ему почему-то нисколько не навредили. Не впечатляет и саундтрек. Он, конечно, необычен и прекрасно подходит для использования в телешоу... Только слишком уж он утомляет слух при длительной игре. Уважаемые разработчики, неужели нельзя его было разбавить чем-нибудь не электронным? ----------------------------------------------------------------------------------------- Но это всё, конечно, не такие уж и большие шероховатости и отнюдь не повод пропускать саму игру. Split/Second настолько необычен, зверски динамичен да и просто красив, что про все недостатки забываешь уже после пары заездов. А учитывая то, что из всех вменяемых конкурентов у него есть лишь временной побратим Blur, выбирать и вовсе не приходится. Да и режим игры за одним компьютером сейчас можно встретить не так уж часто, кстати. Словом, всем любителям подобных развлечений — всенепременный must have. Всем остальным, впрочем, тоже. Итоговая оценка — 8,5.
-
Вот ведь вечно найдётся мудaк, который придёт, нагадит посредине комнаты и будет ходить с довольной лыбой, да ещё и требовать чего-то. Да-да, Dead_Dad, это про тебя всё. Я тебе вот что скажу, чудо ты неразумное. Тебе тут никто ничего не должен. Это не мы к тебе пришли, это ты пришёл к нам. Поэтому, раз кроме дерьма от тебя ничего не дождаться, собирай-ка вещички и дуй к себе в детский садик для великовозрастных, тебе ещё не место здесь. Благо уважаемый товарищ Админ выразил вам отношение всего сайта. (Спасибо, Серж, кстати!) Тут много чего ещё можно сказать, но, право слово, с такой массой как ты, общаться просто надоело. Я тебе скажу так - просто завали. Understand?
-
У H.A.W.X. 2 случилась вторичная задержка
james_sun ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Угу. Да и на PC им торопиться смысла нет - у нас и так хороших аркадных симуляторов практически нет. Это на консолях есть отменный Ace Combat. -
А слабо посмотреть в первом посте, а?
-
Кукисы сносил - бестолку. Менеджер закачек выключал - не помогает.
-
OLEGatorCF, wellcome! Поздравляю с первенцем.
-
Господа, здравствуйте. Такой вопрос. Пользуюсь Opera 10.62. Не та давно, при кликании на прямые ссылки или при непосредственном переходе на них, перестало появляться диалоговое окно с выбором, что следует сделать с файлом- вместо этого не происходит абсолютно ничего. При этом если щёлкнуть на ссылку правой клавишей мыши и выбрать "сохранить как...", файлы таки закачивается. Так вот, можно ли как-нибудь вернуть то самое диалоговое окно загрузки?
-
Я сразу понимаю, насколько люди бывают тупыми, когда они берут и связывают все мнения воедино, не разделяя, так сказать, "кто" и "за что". Вот уж действительно - дебильная логика, ни дать, ни взять. Дальше пояснять даже не стану, противно иметь дело с человеком, считающего себя самым умным, а на остальных "неверных" кладущих хозяйство. и к остальному написанному.Берёшь и читаешь рецензии, там всё описано. Вроде бы просто. Надо же, такой умничка и не додумался (естессно, едкий сарказм). Что касается всего остального - слив засчитан, это лично твоё мнение, можешь возбухать и дальше, но всеобщее признание этих игр оно не изменит. Хотя разговор тут, вообще-то, не про них... Ну да ладно.
-
Очень жаль. Ещё один проект, которого похоронил груз собственных амбиций.
-
SerGEAnt, даёшь... Не сгущай краски. Скажу честно - искренне надеюсь, так и будет. Если этот... персонаж - всего лишь очень молодой истинный Данте, тогда все мои претензии к новой части отменяются. Угу. Ты поговори за себя, ладно? Если Lost Planet был как минимум крепким фантастическим боевиком, то Kane & Lynch, стал своего рода глотком свежего воздуха во многих смыслах, причём не только на ПК. Не надо обкладывать мнение большинства и ставить своё как единственно верное.
-
Поддерживаю недовольных. Как ни крути, а в Devil May Cry немаловажную роль играли и стиль, и сюжет. То, как разработчики решили изменить ГГ, просто ужасает. Он не просто невзрачный теперь, он натурально страшный. Что касается петиции - думаю. такая не заставит себя ждать. Я обязательно буду в списках её подписавших.
-
Обновился глоссарий в первом посте. Всем переводчикам настоятельно рекомендуется с ним ознакомиться.
-
Мхм. Чего вы пристали к несчастным этим Blackwatch? Это - название организации, имя собственное, значит пускай остаётся на английском.
-
Так, товарищи. У меня вопрос к тем, кто использует KMPlayer. У меня проблема в нём с отображением субтитров. Т.е., если в оригинале текст может быть разного цвета, и может быть расположен в разных концах экрана, то KMP отчего-то всего этого не "видит", и всегда выводит самые обыкновенные белые субтитры, и всегда в нижнем конце экрана. Кто-нибудь знает, как это дело изменить? А то на другой плейер переходит не хочется. Версия - 2.9.4.1436.
-
[Рецензия] ArmA 2: Operation Arrowhead («ArmA 2: Операция „Стрела“») (PC)
james_sun добавил тему в Статьи
Bohemia Interactive — компания, как это принято нынче говорить, с довольно непростой судьбой. За всё время своего существования ей удалось создать лишь один признанный хит, после которого разработчики даже не пытались создать что-то новое, раз за разом делая не слишком удачные попытки повторить успех своего первенца. Выпустив в июне 2001-го гениальный Operation Flashpoint, чехи показали всему миру, что в тактическом симуляторе могут спокойно сосуществовать не только графика и тотальный реализм, но также и достойное управление, увлекательный геймплей, и, что самое удивительное, интересный сюжет. Тысячи игроков, включая автора этих строк, с упоением носились по предоставленным в их полное распоряжение островам, защищая мирных жителей от Зловещего Генерала Губы. Для закрепления успеха Bohemia отправляет в свободное плавание два крепких аддона, после чего надолго пропадает с радаров, чтобы в декабре 2007-го года явиться с новым подарком для поклонников в лице «истинного наследника» серии, Armed Assault, вышедшего в нашей стране почти на три месяца раньше, чем во всём мире. Через полтора года выходит продолжение, ArmA 2, а ещё через год — дополнение под названием Operation Arrowhead, о котором сегодня и пойдёт речь. Нет, это не Рио-де-Жанейро Первое впечатление, которое произвела «Стрела» на вашего (не)покорного слугу, можно точно описать одной фразой: «Разработчики переиграли в CoD». Все эти голографические прицелы, «диверсионные» поездки на машинах и прочие эффектные высадки на вертолётах гарантированно вызывают стойкое «дежа вю». Правда, бюджет у чехов оказался не в пример скромнее, что не могло сказаться на качестве реализации заимствованных идей. Например, невразумительный начальный ролик просто повергает в изумление — дескать, что это было? Вроде бы к чему-то вели грандиозному, а в итоге, простите, «чих-пых, пиф-паф, всё пропало, мы в ж..., извольте в бой». А завязка, вкратце, следующая: в очередной выдуманной восточной стране под названием Такистан, очередной не в меру умный злодей решил построить очередную империю зла с претензией на очередной захват мирового господства. Ну а где творится такое непотр[censored]тво, всенепременно «заводится» американская армия с непреодолимым инстинктом к насаждению демократии. Словом, ничего необычного — ещё один банальный и скучный технотриллер про «плохих» арабов (некоторые из которых, кстати, отчего-то похожи на русских военных не только и не столько обмундированием, но даже нарочито «славянскими» чертами лица) и патриотично-светлых американских военных. На этот раз, правда, авторы попытались вернуться к светлому опыту OFP, в которой взглянуть на происходящее предлагалось со стороны нескольких героев, являющихся представителями различных видов войск. Только вот они забыли наделить героев хотя бы зачатками личности: из-за отсутствия в сюжете какой бы то ни было драмы и интриги, без наличия сильной атмосферы и ощущения масштабности происходящего, без проработки каждого характера в отдельности, в конце концов, само это... «нововведение» не сыграло практически никакой роли и не стало панацеей от богатырской зевоты, сводящей челюсти игроков от местной, так сказать, истории. Стыдно, господа. Вроде бы у нас не в первый раз, а про такие очевидные вещи забыли. Или вы спешили куда-то? (лёгкая ирония) Ну да ладно. В игровой индустрии довольно частой была ситуация, при которой слабый сюжет с лихвой окупался затягивающим геймплеем. И вот по поводу последнего сказать что-то определённое довольно сложно, поскольку он довольно неоднозначен. Давайте разбираться. С одной стороны, у нас имеется привычная для игр Bohemia свобода действий — поскольку подавляющее число сражений проходит под открытым небом, у вас почти всегда есть выбор, как поступить в той или иной ситуации. Сесть на танк и попробовать прорваться «в лоб»? Пожалуйста. Внимательно изучить карту, выявить возможные слабые места в обороне, а затем всем взводом одновременно по ним ударить? Нет проблем. А может просто накрыть поставленные перед вами цели ударом артиллерии и авиации? Да никто и не возражает. Если же ещё учесть при этом наличие в игре десятков видов всевозможного вооружения, гаджетов и техники... Правда, за ними вам как раз лучше следовать в отдельные миссии, поскольку именно там раскрывается большая часть потенциала дополнения (не считая по прежнему мощного редактора, конечно). Разведка, диверсии, миссии на уничтожение — каждый найдёт себе занятие по душе... если сможет продраться сквозь управление и баги. И вот тут-то мы и подходим вплотную к другой стороне медали. Конечно, любому нормальному человеку понятна мысль, что всё однажды созданное должно со временем совершенствоваться. Наступив на грабли в ArmA и ArmA 2, на сей раз разработчики поспешили применить весь свой горький опыт для устранения шероховатостей. И отчасти у них это получилось, ведь теперь управление, например, больше не вызывает у игрока приступов ярости с ненавистью. Зато раздражением оно одарит вас сполна. Особенно если вы решитесь на управление танком или вертолётом — вы потратите уйму времени на разбирательства и запоминания, что там к чему. Это тем более удивительно, ведь в том же Flashpoint подобных проблем вообще не возникало. Казалось бы, знай себе шлифуй что есть, да в ус не дуй. Но нет, отчего-то в голову авторам пришла мысль полностью перелопатить то, что этого не требовало, и в итоге местному управлению позавидуют иные лётные симуляторы. Реализм, говорите? Знаете, есть такое мудрое выражение, что реализм хорош лишь там, где он нужен, да и то — в меру. Первый Flashpoint этому соответствовал целиком и полностью, ну а здесь... Как говорится, имеем, что имеем. И раз уж вспомнили о реализме. Все мы понимаем, что реальный бой довольно далёк от того, что нам показывают в книгах, фильмах и в том же Modern Warfare. Но, простите, возможность раз за разом высаживаться посреди взлётной полосы, пробегать в панике по округе, пока твои соратники отстреливает невидимых врагов, и в итоге получать пулю неизвестно откуда, понравится далеко не всем. Ровно, как и обратная ситуация, когда вы можете выйти из всех боёв в миссии, не подстрелив ни одного противника просто потому, что не смогли их отыскать. А ведь миссию могут прервать из-за того лишь факта, что большую часть разбежавшегося отряда перестреляли, поэтому командование за вас боится и отправляет домой. «Спасти рядового Райана», не иначе. В минусы это записать довольно трудно, поскольку данный подход всё-таки честно старается дать нам возможность поучаствовать в настоящем сражении, но на заметку взять рекомендую. Ещё одной спорной составляющей является графика. В принципе, выполнено всё довольно аккуратно, треугольников в моделях и окружении достаточно, а на отдельных кадрах «Стрела» выглядит очень даже здорово. Картину портят лишь абсолютно спрайтовая растительность, не слишком выразительные эффекты, устаревшая «деревянная» анимация, переехавшая сюда вместе с таким же устаревшим движком, а также неслабые системные требования. Вот за что «минусовать» следует точно, так это за обилие «жесткокрылых» разного калибра, которых авторы так и не соизволили отловить за девять лет существования движка. Перечислять их всех не имеет смысла, поэтому сохраняйтесь почаще, да и просто имейте ввиду, что они есть, их много, они все разные и жутко хотят с вами подружиться. Ну и бесплатный совет: при малейшей возможности садитесь за руль сами и ни в коем случае не давайте этого делать ИИ, поскольку он отчего-то очень боится местных дорог и никак не хочет ехать по ним со скоростью выше 20 км/ч. Эх, таких бы водителей да нам на родину. Звук по большей части так же не радует, но если к невразумительным раскатам выстрелов и взрывов мы давно привыкли, то вот плачевное состояние озвучки вызывает искреннее удивление. Почему девять лет назад технологии позволяли создавать множество бесшовных динамических фраз, а теперь вдруг перестали? Мистика... ----------------------------------------------------------------------------------------- И всё-таки... И всё-таки, прогресс налицо. Чехи медленно, но верно приближаются к своей заветной цели, к созданию безупречного военного симулятора. Да, пока сыро, да пока невнятно, но уже сейчас видно, насколько велик потенциал, заложенный в игре. Искренне надеемся, что к следующему разу его удастся реализовать хотя бы наполовину, и потому всячески желаем авторам успехов. Суммируя всё вышесказанное, довольно просто сделать следующие выводы: всем, кому понравилась вторая часть ArmA — брать без раздумий, фанатам первой OFP — подумать, обычным игрокам — скачать демо-версию, любителем аркадных шутеров — бежать как от огня. P.S. Напоследок, хотелось бы сказать пару слов о локализации. Не совсем понятно, почему проектам от Bohemia так не везёт с переводами, но факт остаётся фактом: «ArmA 2: Операция „Стрела”» успешно поддерживает данную традицию и предлагает нам пострелять из такого оружия как Калибровка М256, поучаствовать в военных действиях совместно с вертолётами под кодовыми названиями Хитмен 1 и Хитмен 2 в шкуре героев с именами Ben Herrera и Ed Winter, а, расправившись с врагом, романтично заметить, что противник в мире ином навечно, подразумевая, конечно, что soldier is history. Неровному озвучению — неровный перевод. Итоговая оценка — 7,0. -
В курсе. да только сам по себе русский язык универсален и не всегда подчиняется конкретным правилам. Плюс ко всему. ты не уловил мысли высказывания, которое я привёл. Перечитай. Blaze_RUS, в это плане - безусловно. Если там есть такие предложения, тогда, конечно, моё предложение отпадает.
-
Хм. Я к вопросу о "ты" и "вы". Как гвоорила моя учительница по физике "Не обольщайтесь, если я к стану вам Выкать, это не говорит о том, что я говорю с вами с возросшем уважении, напротив, когда я говорю "ты", я говорю по-дружески, с человеком, которого знаю, а когда "вы", значит, я отдалилась от этого человека, он стал мне как чужой". То же самое и здесь. Игра, по большей части ведь, для вечеринок и тусовок, шуточная игра, а не про очередного суперагента, с которым принято разговаривать на "вы". Здесь подошло бы такое дружеское обращение и игры к самому игроку, т.е. на "Ты". А возраст ведь в таком случае не имеет значения. Так что я всё-таки за "Ты".
-
Мм... Может, "Побоище"?
-
Позавчера досмотрел последнее несмотренное мною произведение из цикла "Ghost In The Shell" (кроме, естественно, Ghost In The Shell 2.0, но я не считаю его за отдельное произведение). Что сказать - сильно, очень сильно. Только, я, чувствую, не смог всё-таки уловить и половины смысла сериала, слишком уж много информации там заложено. Но всё равно. хоть убейте, мне кажется, что сериал несколько затянут, и порой все эти заумные разговоры сильно утомляют (и это говорю я, который обоими руками за "умные" произведения... дожили). В это плане лично для меня стал настоящей отдушиной последний фильм, в котором и динамики было побольше, и интрига оставалась, хотя и философия как-то отошла на задний план. Думаю, так же следовало поступить и в самом сериале, разбавляя всё действо чуть большим количеством серий с высокой динамикой. А вот к чему нет никаких претензий - это к графике и музыке. Ну насчёт первого всё понятно - красиво, со вкусом и очень технично. А вот второе... Признаюсь честно, меня очень давно так не трогал саундтрек из аниме. Просто великолепно, невозможно описать весь всплеск эмоций от этой бесподобной музыки. Да, конкретно я подсел на крючок... Вот тут, кстати, народ подсуетился давно и выдал на-гора лучший, наверное, AMV, на тот трек. от которого я уже несколько дней не могу отвязаться и которой постоянно царапает мне сердце... В остальном же хочется сказать банальность - ждём продолжения. Произведения такого рода - редкость (особенно сейчас, в засилье гаремно-школьный сериалов, с изрядной долей этти. Кстати, по поводу этти меня сильно порадовала майор, у которой я ни разу не заметил за весь сериал проявление поднадоевшего штампа, когда девушки краснеют при любом упоминании на интим - напротив, у майора присутствуют лишь жёсткость, уверенность и цинизм. Ну а фраза на вопрос ребёнка о сексе, "А что, хочешь попробовать?" лично у меня вызвала труднообъяснимый, но очень бурный восторг. Ещё одна отдушина среди тьмы кавая). Надеюсь, долго ждать нам не придётся.
-
Итак. господа. У меня к вам обращения за помощью в решении глупой проблемы. В общем, не давай дуракам занимать твой комп даже на полчаса - сделают так, что аж ахнешь... Короче, один "умник" умудрился сделать так, чтобы все ярлыки теперь открывались через экзешник второго Bioshock-a. Из-за этого, помимо наличия на всех ярлыках стильного изображения Младшей Сестрички, что-то запустить удалённо, не прибегаю к оригинальному exe стало невозможно. Всё это было бы смешно, если б не было так грустно. Кто-нибудь знает, как исправить сие недоразумение? Windows 7 Ultimate 64-bit. UPD: Решил проблему. Всё оказалось довольно просто. :) Пост же этот пускай останется как назидание всем. :)