Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

zzzombie89

Пользователи
  • Публикации

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя zzzombie89

  1. Понятно, что любительская озвучка, но тут хоть нет таких смешных ляпов, как с нейрокакулями
  2. Есть же украинская озвучка. Лучше играть с ней, чем слушать нейропердёж вот этот: Вы — это кто? Я всегда тут писал, что лучше играть с озвучкой на мове/суржике, чем с ВОТ ЭТИМ. Не нужно обобщать.
  3. Всё такая же бездарная озвучка с кривыми ударениями, ничего не понменялось
  4. Это понятно, что определённые элементы должны быть ограничены, чтобы не сломать сюжет. Но в остальном должна быть полная свобода (насколько это вообще возможно), а не как сейчас — спаун врагов за спиной и банальный автоаим ботов, которые через кусты тебя видят и попадают ВСЕГДА точно в голову. Бред же. P.S. Сразу в догонку про те самые Nanite, которые вместе с Lumen просто уничтожают производительность. Показательный скриншот с модельками → тык
  5. В данном случае мы говорим про конкретную систему и первую версию этой системы разработали нынешние сотрудники A4 Games вместе с движком X-Ray. Поломать опыт игроку могут только криворукие разработчики, но никак не система A-Life. Моддеры доказали это. После того, как в открытый доступ слили исходники X-Ray — стало выходить много глобальных модов, где видно то, как можно было реализовать систему A-Life в игре. Помимо этого ещё и движок обновили, навесив кучу современных эффектов (не решейд). Если сравнивать с тем, что мы имеем сейчас — это просто базовый (повторюсь, базовый) движок UE5.1, на который поленились сделать “запечённый свет”, без которого игра с программным Lumen выглядит нереалистично. Чтобы было понятно о чём речь:
  6. Факт в том, что никакой системы A-Life 2.0 не было. Кто вообще поверит в эту чушь? Вырезали систему за несколько дней до релиза? Бред. Моддеры уже нашли куски кода якобы от A-Life 2.0 в игре и они оказались от старых билдов игры ещё на X-Ray, которые достались им в нагрузку от Vostok Games. До релиза игры не было НИ ОДНОГО ролика геймплейного. Одни склейки из скриптовых сцен. Думаете почему эмбарго спало за пол часа до релиза? Вот вам и ответ. Не игра, а кусок мусороного кода.
  7. Для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый патч

    Свастон-паттерн убрали под видом исправления квестов. Странно, что об этом не написали в патчноуте. Ля, крысы
  8. Для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый патч

    Очевидно же, что Панорама. Ну а в чём они неправы?
  9. Для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый патч

    Рофелдоний в том, что качаешь 13 Гб, которые перезаписывают 130 Гб. Научились пользоваться xdelta, но до сих пор не умеют пользоваться патч-системой для UE5 Трансгендерный небинарный мутант. Пи**рас по нашему
  10. Чем? Я хоть и смеюсь каждый раз с этих потуг GSC как-то задеть нас, но в данном случае лучше слушать мову/суржик, чем этот бестолковый нейровысер. В мир игры хорошо вписывается украинская речь. Не хватает русской для калорита, но это лучше делать точно не через “нейронку”
  11. О каких-то готах речь. Готы против эмо сражаются? P.S. Качество сильно улучшилось. Теперь не стыдно и жопу подтереть такой озвучкой
  12. S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

    Тут нет никакого прямого финансирования. Этот бред притянул за уши неграмотный депутат. Приведу простую аналогию: Ты купил на рынке помидоры у чурки, а он на вырученные стредства купил ствол и пошёл стрелять по людям. Тебя за это посадить должны? Да простому геймеру вообще наплевать чем там у них этот Гантелич в GSC GayWorld занимается. Он взял и купил игру чтобы поиграть. Разработчик/издатель получает деньги от американской конторы Valve. А должно, вроде пофиксил ссылку.
  13. S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

    Но я так и не понял где их там бомбили, если GSC — Чешская студия. В каждой второй рецензии написано о том, что игра разрабатывалась под градом пуль и свистом авиабомб. Только вот сами разработчики сидели совсем в другой стране, где было вполне себе уютно и тепло. Даже тут с протянутой рукой оценок наклянчили, позорище...
  14. S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

    Ну, отчасти правда. Это люди, которые и сделали им движок X-Ray, а в последствии часть из них перешла из GSC в 4А, а потом другая половина основала свою студию Vostok Games и тоже благополучно отделилась. И правильно сделали, ведь долгое время студия находилась в стагнации, ничего не выпускала, пока Гантелич катался на Ламборгинях по Киеву. Метро, кстати, на фоне этого ВЫПУКА — очень крутая игра. Да там все 3 части отличные. Не без недостатков, конечно, но это действительно серьёзные ААА игры. Даже не смотря на “клюкву”.
  15. S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

    В новой части решили от “совка” абстрагироваться и сделали упор на “калафдутю”. Результат неплохой, но на фоне Atomic Heart — жиденько. Это при том, что у GSC за плечами куда больше опыта, чем у ребят из Mundfish. Да, масштабы у игры больше, но и в разработке игра находилась дольше. Многие пишут мол патчами исправят, вы посмотрите что с Киберпанком 2077 было. Только вот CD Project RED куда более скилловые ребята. У обеих команд есть свои проприетарные движки и есть что и с чем сравнивать.
  16. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Там на видео график с фреймрейтом для кого?) На UE4 больше FPS, чем на UE3 Если сравнить UE4 и UE5, то всё пошло по пути упрощения для разработчиков. Нод система + относительно UE4 всё прошло в ветку high lvl кода, чтобы балбесам было проще писать код. Это ускоряет процесс разработки, но усложняет процесс оптимизации
  17. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Там пруф сверху, можешь монитор включить и посмотреть)
  18. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Нет. UE4 наоборот быстрее, чем UE3 при прочих равных
  19. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Люмен и наниты роняют FPS в 3 раза. Тот же SSR не сильно хуже, чем Lumen, но даже с SSR в Робокопе FPS не сильно вырастет. При прочих равных, с отключенными “фишечками” движка UE5 — он проигрывает в чистой производительности UE4 и это факт. Перенос старых проектов на UE5 это подтвердил. Та же Dead by Daylight после переезда с UE4 на UE5 растеряла FPS. При этом графически выглядит также. И там нет ни люмена, ни нанитов. У меня RTX 2070 и я помню что в Терминаторе было за 100 FPS, тогда как в Робокопе — на уровне 40 FPS и это с DLSS.
  20. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Мы видимо в разные игры играли, потому что в Робокопе от разработчиков Терминатора нет оптимизации от слова СОВСЕМ. И это очень хороший пример убогости движка UE5, потому что при том же уровне графики что и в Терминаторе, который был на UE4 — производительность Робокопа примерно в 3 раза ниже. Просто вдумайтесь в эти цифры. Это при прочих равных. В Робокоп невозможно играть без апскейлеров и даже с DLSS производительность всё равно раза в 2 ниже, чем в Терминаторе. Повторюсь, в плане графики Робокоп не выглядит лучше. Их борьба, щас они RTX в своё хрючево добавят и эльфы сразу победят))))
  21. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Ну так про Атомик именно слухи и были от наших соседушек. Движок UE4 не имеет тех проблем, что есть у UE5. Реалии таковы, что в современном мире ЛЮБАЯ игра на UE5 имеет технические проблемы. А теперь добавим к этому хрюкрэин-быдлокодинг

×