Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

zzzombie89

Пользователи
  • Публикации

    601
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    1

Все публикации пользователя zzzombie89

  1. Чем? Я хоть и смеюсь каждый раз с этих потуг GSC как-то задеть нас, но в данном случае лучше слушать мову/суржик, чем этот бестолковый нейровысер. В мир игры хорошо вписывается украинская речь. Не хватает русской для калорита, но это лучше делать точно не через “нейронку”
  2. О каких-то готах речь. Готы против эмо сражаются? P.S. Качество сильно улучшилось. Теперь не стыдно и жопу подтереть такой озвучкой
  3. S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

    Тут нет никакого прямого финансирования. Этот бред притянул за уши неграмотный депутат. Приведу простую аналогию: Ты купил на рынке помидоры у чурки, а он на вырученные стредства купил ствол и пошёл стрелять по людям. Тебя за это посадить должны? Да простому геймеру вообще наплевать чем там у них этот Гантелич в GSC GayWorld занимается. Он взял и купил игру чтобы поиграть. Разработчик/издатель получает деньги от американской конторы Valve. А должно, вроде пофиксил ссылку.
  4. S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

    Но я так и не понял где их там бомбили, если GSC — Чешская студия. В каждой второй рецензии написано о том, что игра разрабатывалась под градом пуль и свистом авиабомб. Только вот сами разработчики сидели совсем в другой стране, где было вполне себе уютно и тепло. Даже тут с протянутой рукой оценок наклянчили, позорище...
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

    Ну, отчасти правда. Это люди, которые и сделали им движок X-Ray, а в последствии часть из них перешла из GSC в 4А, а потом другая половина основала свою студию Vostok Games и тоже благополучно отделилась. И правильно сделали, ведь долгое время студия находилась в стагнации, ничего не выпускала, пока Гантелич катался на Ламборгинях по Киеву. Метро, кстати, на фоне этого ВЫПУКА — очень крутая игра. Да там все 3 части отличные. Не без недостатков, конечно, но это действительно серьёзные ААА игры. Даже не смотря на “клюкву”.
  6. S.T.A.L.K.E.R. 2: у игры 76-77 баллов из 100 от критиков

    В новой части решили от “совка” абстрагироваться и сделали упор на “калафдутю”. Результат неплохой, но на фоне Atomic Heart — жиденько. Это при том, что у GSC за плечами куда больше опыта, чем у ребят из Mundfish. Да, масштабы у игры больше, но и в разработке игра находилась дольше. Многие пишут мол патчами исправят, вы посмотрите что с Киберпанком 2077 было. Только вот CD Project RED куда более скилловые ребята. У обеих команд есть свои проприетарные движки и есть что и с чем сравнивать.
  7. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Там на видео график с фреймрейтом для кого?) На UE4 больше FPS, чем на UE3 Если сравнить UE4 и UE5, то всё пошло по пути упрощения для разработчиков. Нод система + относительно UE4 всё прошло в ветку high lvl кода, чтобы балбесам было проще писать код. Это ускоряет процесс разработки, но усложняет процесс оптимизации
  8. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Там пруф сверху, можешь монитор включить и посмотреть)
  9. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Нет. UE4 наоборот быстрее, чем UE3 при прочих равных
  10. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Люмен и наниты роняют FPS в 3 раза. Тот же SSR не сильно хуже, чем Lumen, но даже с SSR в Робокопе FPS не сильно вырастет. При прочих равных, с отключенными “фишечками” движка UE5 — он проигрывает в чистой производительности UE4 и это факт. Перенос старых проектов на UE5 это подтвердил. Та же Dead by Daylight после переезда с UE4 на UE5 растеряла FPS. При этом графически выглядит также. И там нет ни люмена, ни нанитов. У меня RTX 2070 и я помню что в Терминаторе было за 100 FPS, тогда как в Робокопе — на уровне 40 FPS и это с DLSS.
  11. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Мы видимо в разные игры играли, потому что в Робокопе от разработчиков Терминатора нет оптимизации от слова СОВСЕМ. И это очень хороший пример убогости движка UE5, потому что при том же уровне графики что и в Терминаторе, который был на UE4 — производительность Робокопа примерно в 3 раза ниже. Просто вдумайтесь в эти цифры. Это при прочих равных. В Робокоп невозможно играть без апскейлеров и даже с DLSS производительность всё равно раза в 2 ниже, чем в Терминаторе. Повторюсь, в плане графики Робокоп не выглядит лучше. Их борьба, щас они RTX в своё хрючево добавят и эльфы сразу победят))))
  12. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Ну так про Атомик именно слухи и были от наших соседушек. Движок UE4 не имеет тех проблем, что есть у UE5. Реалии таковы, что в современном мире ЛЮБАЯ игра на UE5 имеет технические проблемы. А теперь добавим к этому хрюкрэин-быдлокодинг
  13. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    На самом деле интриги никакой нет, потому что опять же есть инсайды про ужастную техническую составляющую проекта (никогда такого не было со сталкерами и вот опять). Сюжет и всё остальное слили в диз. доках больше года назад. Я даже не представляю чем может удивить Сталкер 2
  14. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Уже первые оценки подъехали:
  15. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Рил, лошки. Факт P.S. Моя оценка Сталкеру TWO — 6,28 из 10 Уронил эмбарго раньше времени
  16. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Эмбарго спадёт за 15 минут до релиза, чтобы никто не успел рецензию дочитать до оценки и/или отменить предзаказ. Инфа 100%
  17. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    О них самых. Прошёл Киберпанк 2077 версию 1.0 прям на релизе и критичных багов, ломающих игру не встречал. А 2 недели назад прошёл её ещё раз с DLC и кучей модов и тоже всё было нормально. И если игра Киберпанк 2077 в лучшую сторону изменилась, но со Сталкером 2 так не будет, потому что разработчики из GSC в силу своей некомпетентности просто не смогут этого сделать. Я сомневаюсь в том, что люди, которые не смогли “прикрутить дельту” и просто забили на оптимизацию, прикрываясь апскейлером — вообще могут довести свой проект до ума. Всё будет как и раньше — технические и геймплейные “дыры” будут залатывать модмейкеры.
  18. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    На счёт RTX 4090 вы уже утрируете. Нужно смотреть на проблему глубже. Ведь выпуск SSD на памяти PLC означает, что вероятнее всего потребительский сектор в скором времени останется без SSD на памяти MLC/TLC как это уже было с дисками на памяти SLC и будем сидеть на QLC/TLC. Цены на SSD с памятью MLC/TLC взлетят и они переберутся в серверный сегмент. Будем покупать “те самые” более-менее надёжные SSD, но по уже совсем другим ценам. Не все смогут позволить себе такие SSD. Большинство геймеров просто будут вынуждены сидеть на часто дохнущих SSD. Рад за вас, у меня тоже 2 SSD и они ещё долгие годы будут жить. Но речь тут не о нас)
  19. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Прямое. Для SSD критически важно как можно реже перезаписывать ячейки данных. А судя по инфе — разрабы Сталкера вообще отказались от патчей и просто будут вываливать новые билды через Стим. Со всеми вытекающими: Сажите это будущим владельцам PS5 Pro))) В чём проблема то, если там память вообще распаяна на плате?)
  20. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Есть такая штука — статистика называется. Так вот данные по PLC и их ресурсу есть. Также есть статистика по QLC и можно все эти данные соотнести и сделать предварительные выводы. Из очевидного — ресурс новых SSD значительно меньше и это факт
  21. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Это пока ещё нормальной статистики по новым SSD не накопилось. Диски на PLC вообще только-только выпускать начали.
  22. shooter S.T.A.L.K.E.R. 2

    Это во времена MLC/TLC ячеек редко, а теперь большинство потребительских SSD на QLC или даже PLC памяти. Отвал контроллера — это проблема была распространена именно в древнючие времена, когда память ставили SLC/MLC ещё.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×