Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

HeadShooter

Новички+
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HeadShooter

  1. Любой фанатизм признак небольшого ума. Я поэтому и расчехлил учётку, в которую не заходил несколько лет. Всё хочется понять почему эта тема вызывает такое подгорание задниц. Хотя по сути напрямую мало кого серьезно затрагивает. Создаётся впечатление, что у всех жизнь-рай, беспокоиться и думать больше не о чем и только Эпики нарушают гармонию и счастье своим неудобным магазином. Мне по большей части вообще всё равно, что у них там происходит между собой. А вот гиперэмоциональная реакция большого количества людей интересна... А тут под конец вообще всё перешло во взаимные оскорбления и состязания в остроумии…
  2. В этом я с тобой полностью согласен. Для небольших проектов Unity подходит гораздо лучше. И он проще в первичном освоении. Но в крупных проектах Unreal раскрывает всю свою мощь. Мне вот скоро под браузерр надо будет наклепать 3d-проект. На JavaScript. Вот где настоящее извращение.
  3. Неуместное использование фразочек на латыни в попытке показаться более образованным и умным дает обратный эффект. Так что не впечатлило. Также спасибо за непрошенный урок компьютерной грамотности — сложно узнать все тонкости, когда ты первый день пользуешься компьютером. И, кстати, то, что я делаю, называется не “доведением до абсурда”, а обычной провокацией. Конструктивного общения тут всё равно нет, так хоть позабавиться.
  4. SerGEAnt, а неплохой холиварчик образовался Давно я в одном месте не наблюдал такое количество зомби… С одной стороны они, конечно, забавные… особенно с контраргументами типа “ты смотришь жопой” и “я лично видел, как мальчик запустил стим и излечился от рака! Во имя великого Габена! Смерть неверным магазинам! Сжечь! Всех Сжечь!”. Но с другой стороны печальное зрелище… Особенно учитывая масштабы бедствия. Так что спасибо, что певеселили и к сожалению подтвердили слова Энштейна.
  5. Я, как программист, оцениваю качество работы. И оно превосходное. Я удивляюсь всей этой истерии с магазином Эпиков. Там все причины, которыми аргументируют, настолько инфантильные, что их смешно принимать всерьез. “вы сделали магазин не такой, как я хочу, переделайте как мне нравится”, “мне теперь в другом магазине еще игры брать? вы охренели?”. Ну да… в него же по минному полю под пулями пять километров ползти. В какой момент эти люди решили, что весь окружающий мир должен под них подстраиваться? Насчет условий труда — я не трудовая инспекция. Сомневаюсь, что их там в подвале прикованными держат. Значит их это устраивает. Когда мне предлагают проекты на износ — я отказываюсь. Для меня здоровье и отсутствие стресса важнее, чем деньги. А там, даже если это так, как вы описываете, они сами сделали выбор.
  6. Ну и напоследок: Эпики когда закрыли Paragon выложили все ассеты и исходники в открытый доступ бесплатно. После этого появилось несколько команд, которые стали пытаться продолжить разработку. И вот вчера я с удивлением узнал, что одна из команд, которая делает свою версию под названием Predecessor, бесплатно получет поддержку от разработчиков из Epic, получила внушительную сумму от Epic в качестве помощи ( там всего 3 человека пытались сами делать, а это поможет им нанять еще людей), и опубликовала игру у себя в магазине. Ну прямо таки исчадия ада: отдали бесплатно свою готовую игру (разработка обошлась в более, чем 12 миллионов), дали денег, техподдержку, площадку для продажи и при это взамен просят 12%, как и со всех остальных.
  7. Это как срач на тему киберпанка. “О боже, там есть глюки, а я им аж 2 тыщи отдал. Халтура!”. Я, как программист, наоборот удивился, что их так мало. Учитывая уровень проработки и деталей в по-настоящему открытом мире, т.к. с ростом свободы действий игрока вероятность ошибок, вызванных цепочкой событий или неудачного сочетания факторов, растет в геометрической прогрессии. И такие ошибки исправлять — еще тот адочек
  8. Как пример — я купил у эпиков Contol дешевле, чем в стиме, точную разницу не вспомню, но она была заметная. По остальным играм не могу особо сказать точно, т.к. игры покупаю редко. Понятное дело, что конторы типа EA или Ubisoft ничего не снижали т.к. им не надо конкурировать с таким огромным количеством других проектов, как небольшим студиям. И для инди-разработчиков эта разница в комиссии очень существенна, т.к. позволяет снизить цену и повысить конкурентноспособность. А по большей части, в этой ситуции важен сам прецедент. Что кто-то посмелился дать отпор гигантам, которые до этого считали, что могут творить что хотят и все будут покорно платить такую дань, какую они скажут. Как же без классики “я плачу, поэтому мне должны”. Того, что Вы им платите, студии даже на 5 минут работы не хватит. Это несколько искаженное восприятие мира… Не стоит себя обманывать: потребитель — не хозяин ситуации, как он зачастую считает. На планете 6 миллиардов человек, не Вы, так другой. И если продукт хороший (или рекламщики, как в случае с Эппл), то покупатель найдется. Но что я никак не пойму, так откуда этот поток говна в сторону эпик, как будто они наоборот вынудили поднять комиссию и вам теперь приходится платить больше.
  9. Он как раз сделал то, что боялись сделать даже крупные компании, а теперь к Epic начали присоединяться и другие компании, как, например, Facebook, Spotify и даже Microsoft. А что Вы, уважаемый, полезного сделали? Пусть не для целой индустрии, а хотя бы для нескольких человек?
  10. Не совсем понимаю, как Ваше утверждение следует из того, что сказал Тим… Его текст про то, что эти скидки от Гугла и Эппла — фикция и реально на общий доход не вляют. А насчет думают о своей корысти: если копнуть немного глубже и проанализировать ситуацию, а не вешать стандарный ярлык “да они там все ворюги и только о выгоде думают”, то ситуация начинает представать уже в другом свете… Я выше уже писал, что они как раз из-за этого рисковали потерять огромную часть прибыли. Ни один человек здравомыслящий бизнесмен не станет рисковать потерять полностью 2 основных источника прибыли ради призрачного шанса (на тот момент, кстати, вообще мало кто верил, что можно успешно пойти на конфронтацию с гугл и эппл) наварить дополнительно 10% — 15%. Ну и тем более жадные и думающие только о выгоде компании не будут раздавать талантливым разработчикам по несколько миллионов в год и не требуя ничего взамен (ни комиссий, ни отработок). Или возвращать все деньги полностью за все покупки в игре с начала ее запуска только потому, что они решили дальше ее не развивать. (Я про Paragon — мне вернули абсолютно всё до копейки. Сами. Автоматом.)
  11. Слова про оптимизацию и прожорливость не имеют никакого отношения к реальности. Как раз с точки зрения оптимизации unreal engine особенно впечатляет (как пример CryEngine — когда он вышел все восторгались картинкой, только вот эта картинка дико тормозила даже на топовых видюхах. А нормальный fps только через несколько лет видюхи стали тянуть. Crysis Remastered, в котором чуть подтянули свет и текстуры даже сейчас тормозит (по крайней мере у меня на rtx 2070)). Из неплохих еще Unity, но там несравнимо меньшие возможности для разработчиков. Но при этом я встречал игры, которые на нем адски тормозили даже при посредственной графике. Кривыми руками можно изуродовать что угодно. Даже на хорошем движке можно сделать дерьмо.
  12. На ряд игр цены у Эпиков действительно дешевле. Некоторые издатели ставят одинаковые цены в магазинах, чтобы не было конфликтов. Да и говоря про эпиков — они второй раз перевернули игровую индустрию. Сначала первым Unreal Engine, который мог на 486х и первых Pentium рендерить картинку программно(!), при этом выдавать цветное освещение и сглаживание текстур. Он и до сих пор самый технологически совершенный движок на рынке (и это еще не говоря о том, что они первые придумали технологию для отрисовки гиганстких открытых карт и бытрого расчета динамического цветного освещения). И я понимаю о чем говорю, т.к. сам программист мультимедиа и 3D проектов. Unreal Engine с точки зрения кода и архитектуры — произведение искусства. Так же и с магазином. Никто не рискнул идти против таких гигантов, как Apple и Google, пока это не сделали они. Причем рискуя огромными деньгами (закрытие аккаунтов разработчика на 2 основных платформах — огромные потери доходов). Но при этом каждый Вася из рязани 15 лет считает, что лучше знает как правильно вести этот бизнес и что им надо было бы сделать чтобы было хорошо. Они то всего порядка 30 лет заняты в этой области .
  13. Не зря прихологи называют нынешнее поколение “поколнением нытиков”. Всегдя и всем недовольны. И магазин говно, и игры ща не те и правительство говно и т.д. и т. д. Куда ни плюнь — одни эксперты во всех возможных сферах, везде влезают со своим “ценным и единственно верным” мнением, как правильно вести многомиллионный бизнес или управлять страной - только при этом реально нихрена не умеют и не делают. И по теме ветки: для задающихся вопросом “а мы то чего выиграли?” всё банально до безобразия — все комиссии включены в стоимость и их платите вы. Всегда. А благодаря этой скидке цену на игру можно поставить на 15% ниже и при этом получить тот же доход и окупаемость. Так что в плюсе именно вы.
  14. А те Эпик присылал отчеты по продажам? Откуда у тебя такая уверенность в низких продаж? О том, что игры в Эпик сторе продаются хорошо, говорит, как минимум, тот факт, что Ubisoft после пробного выпуска The Division решили еще несколько своих самых крупных тайтлов перенести в Эпик. Или в Ubisoft тоже идиоты сидят? И не умеют считать? А стали одним из крупнейших издателей только потому, что им эти 20 с лишним лет дико везло? Вы то, конечно, по обрывкам информации в интернете гораздо лучше знаете, как обстоят дела на самом деле, чем все те, кто решил перевести свои игры в Эпик и работает в этой сфере десятиления
  15. Не надо так закатывать глаза, я программист и прекрасно в курсе разных платформ и их отличий. Многие современные движки позволяют собирать проект под разные целевые платфомы (с небольшим допиливанием). Но для Microsoft, Sony и Nintendo совершенно нормальная практика заключать с разработчиком договор, который запрещает выпускать игру на других платформах. Та же эксклюзивность, только в более жестком варианте. Как правило этот запрет не на год, а навсегда. Только вот в результате эксклюзивности в магазине Эпиков тебе не надо покупать отдельное устройство, чтобы поиграть в эксклюзив.
  16. Особенно бесит “Они эксклюзивно на год, как так можно и т.д.” Вы вообще первый день в этой реальности? Т.е. эксклюзивы nintendo, Sony, в магазе Microsoft, в том же стиме — это как бы нормально, а вот эпики…. Как так можно? В этой индустрии (да и во многих других) делать что-то эксклюзивным — абсолютно обычная практика. Непонятно только почему вам она стала поперек горла именно когда это сделали эпики
  17. Им и не надо ничего перекупать. К ним пошли из-за гораздо более выгодных условий. Эпик стору отдают на 18% меньше, чем стиму. Если игра на UE4, то получается 23% меньше платить. Когда речь идет о миллионах копий, получается очень внушительная сумма. Плюс, по некоторым сведениям и за внутриигровые транзакции они не берут долю (стим забирает 30%). Насчет игр на UE4 — да, знаю очень много. Если вы озаботитесь и погуглите, то с удивлением узнаете, что на UE создано гораздо больше игр, чем на любом другом движке.
  18. Потрясающая аргументация. Проблема современных людей в том, что они считают, что их мнение и мировоззрение — это единственная и непоколебимая истина. А если поведение других не соответствует их пониманию “как правильно” и “как должно быть”, начинают оскорбляться до глубины души и совершенно беспардонным образом пытаться “втиснуть” окружающий мир в свои стандарты. Куда ни глянь — сплошные эксперты. Люди, чье самое великое достижение — это поднять задницу с дивана и пойти на работу/учебу, лучше все разбираются как управлять государством, вести бизнес, лечить людей, играть в футбол и т.д. Что же Вы не направите свой поток гениальности в нужное русло и займетесь СВОЕЙ жизнью? Знаете как надо правильно открывать онлайн-магазины с играми? Откройте свой идеальный магазин и впечатлите нас этим, а не пустой боолтовнёй “да я бы…. да ваще…. , да они не знают, как надо, а я знаю”
  19. Читаешь комментарии и не перестаёшь удивляться: сплошное нытьё и недовольство… И игры не те, и Эпик Стор это ужас-ужас, и как Эпики могли так с нами мерзко поступить? В чём суть проблемы? Что такого ужасного в Эпик Сторе, чтобы выливать это бесконечное нытьё во все форумы? Да, магазин у них не такой, как Стим. А кому нафиг нужен еще один клон стима? Они решили сделать упор на небольшое количество, но отборных и эксклюзивных игр, что выглядит вполне разумно. Или Вы считаете, что лучше знаете, как вести многомиллионный бизнес, чем компания которая в этой области работает уже почти 30 лет и создала самый используемый графический движок в мире? Если провести аналогию с обычными магазинами, то Стим — это как Ашан, в котором есть дохренища всего, но при этом хорошие вещи приходится выискивать в куче ширпотреба. Эпики при этом открыли небольшой уютный магазинчик, в котором не так много всего, но почти всё толковое. За всё время не увидел ни одного адекватного довода против эпик стора, сплошное “ай-ай-ай это не так, как в стиме, а значит меня это оскорбляет до глубины души.” или “как они могли за 2 месяца перенести игру в другой магази?! Какая подлость!”. Можно подумать из-за этого Вам надо поднять жопу и поехать в другой город, чтобы ее купить.
  20. Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator

    Ни у CryEngine ни у Frostbite нет полностью динамического освещения. Также производительность CryEngine оставляет желать лучшего (про Frostbite не буду говорить, т.к. не тестировал). Инструментарий для разработчиков у Unreal Engine лучший из существующих (а это очень сильно влияет на время разработки игр)
  21. Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator

    Я это прекрасно осознаю... Но и потребитель должен осознавать пределы возможного... На текущий момент - это самый ТЕХНОЛОГИЧЕСКИ СОВЕРШЕННЫЙ движок. Вопрос уже в том, как этим воспользуются разработчики игр. А то эта критика напоминает форумы о смартфонах: "Хочу смартфон с экраном 100500 х 100500, 32 ядрами, 128 гигами оперативы при этом толщиной 5 мм и чтобы работал месяц без подзарядки"... Надо понимать пределы современных технологий... Это также касается и игровой индустрии
  22. Epic Games показала UE4-технодемку Infiltrator

    Пластилиновые, не пластилиновые... Эпики много раз совершали прорыв, а остальные потом за ними повторяли... Сначала программный рендеринг с цветным освещением (!) и сглаживанием текстур (!!!) (и это работало на 486 и пентиумах) Потом гигантские открытые пространства, модели с изменением уровня детализации (Mesh LOD), статические модели (static mesh)... Затем динамическую подгрузку уровней... Теперь в UE4 полностью динамическое освещение с отражением и не только (такое есть только у них и это нереально сложная и крутая вещь) Плюс, как программист на Direct3D могу сказать - качество кода и оптимизация просто нереальные... А срать в комментах на тему "ой, чета как-то не очень... мыло и пластик" много ума не надо... Кто сам ничего создавать не способен всегда критикует
  23. [Рецензия] Crysis 2 (PC / Xbox 360 / PlayStation 3)

    Неужели так тяжело признать, что у кого-то может быть другое мнение? Я, например, в обморок от графики кризиса не выпадаю... Угловатые модели, текстуры низкого разрешения, дико замыленная картинка. Но что больше всего раздражает - жуткий лаг при при использовании motion-blur. Но это, опять же, моё мнение. Я не претендую на абсолютную истину. ЭТО ДЕЛО ВКУСА.
  24. А ничего что Batman тоже на UE3? Ржавость - это "креативность" разработчиков, а не особенность UE3...
Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×