-
Публикации
985 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
5
Все публикации пользователя Vool
-
Обновление вышло, но вышло кривым. Кто-то где-то напутал, возможно я сам и напутал. Некоторые строки туда не попали — переделаю. Докину туда ещё сюжетных текстов и это обновление завершит работу на 2021 год. После этого мы с авторами игры будем заниматься “только вне плановыми работами”. А мы будем формировать первое обновление перевода 2022 года.
-
Говорят завтра срочное обновление локализаций выйдет. (Ну конечно — теоретически завтра)
-
Срочное исправление английской локализации вышло. Исправление русской версии — где-то в очереди. Видимо выйдет в течении 2-5 дней. Собственно почему именно так. В игре по умолчанию, если нет перевода на язык Х и этот язык не корейский — показывает английский текст. Именно по этому английская версия идёт всегда более срочно, чем все остальные.
-
Всё ясно — всё нормально. Спасибо. Новый выходит в среднем каждые 3 недели. Так что было бы точнее сказать, что тут обсуждается перевод, а не билд.
-
Немного не понял где вы смотрите версию игры. Потому, что текущая версия: 7840243 2021.12.06 Тут тоже не понял. Какой ещё русификатор? Его же нет. Локализация официально встроена в игру.
-
А вот ещё что. Забыл написать. Мне очень не хотелось обращаться с просьбами, но — придётся: Мне не удалось пройти один из последних уровней “iron forest secret base”, где много Бикронов (колёсных роботов) и собственно обычных роботов. У роботов — очень много ответных атак и я без понятия, как его проходить. - если у кого-то есть идеи как пройти этот уровень — пожалуйста поделитесь. Возможно я что-то не понял или что-то не нашёл...
-
Всё правильно. Т.к. разработчик всё ещё меняет периодически куски текста и по тому, что я хоть и вставил большую часть перевода, но ещё не закончил. (Видимо закончу я вставлять перевод только в 2022 году. За что приношу свои извинения. Больно много всякого разного вылезло под конец 2032 года и в игре и в жизни.) Второй этап тестирования локализации ещё не начинался, но в принципе — можно начинать выкладывать скриншоты. Скорее всего всей автозаменой в текстах — будет заниматься сам разработчик игры. Т.к. у него просто больше инструментария. Хотя может быть когда я закончу вставлять перевод и мы начнём второй этап тестирования, я и сам всё проставлю. (не знаю. зависит от того какие “хвосты” и сколько их останется в конце работы) Про структуру текста в файлах игры — я писал выше. Про Microsoft Word — это туда же. Проще — посадить тестера. А вообще — это нормально. После окончния работ на бета версиями — всегда гоняют тесты, дабы вычистить все косяки. К сожалению — никто не совершенен и описки всегда пролезают в бету. Лично я уж точно — не совершенен. А вообще у одного из участников проекта — есть софт для работы с текстом из игры. И в игре есть встроенный софт, для того что бы предложить свой вариант перевода. Чем наверное можно воспользоваться, когда перевод дойдёт до степени готовности, хотя бы в 95%, а лучше в 98%. А до того не вижу смысла отвлекаться, и так проект идёт — слишком тяжело и медленно… В начале игры — есть несколько фрагментов текста с вариантами перевода данного термина. (туда попали лучшие варианты) Но выглядит это как ….. (не буду ругаться). (конкретно эти варианты — рассматривались) Вот об этом можно флудить — до бесконечности. Не думаю, что кто-то из переводчиков будет против. Возможно из этого родится ещё какой-то вариант перевода. Скорее всего мне придётся идти за консультацией к более знающим и опытным коллегам. Которые этим лет по 30 занимаются. Возможно они что-то посоветуют из того, что мы ранее не рассматривали. А вообще — это нормально. Английские слова изначально оставлялись для того, что бы перед релизом с ними была возможность поработать. (Опять же если что разработчику — проще найти такие места) Странно, что никого не смутило другое: часть текстур переведена, а часть нет (хотя и об этом я тоже писал выше) В общем короче говоря. Учитывая что скоро праздники, если кто-то захочет поделать скриншоты ошибок перевода, как это сделал Upper3 и в той же форме, наверное я их все сразу и поправлю. При условии что они будут присланы вместе с правильным вариантом. И при условии, что всё будет идти по плану. А то праздники — дело хлопотное. А то вон в момент когда должно было выйти большое обновление локализации — пришлось всё бросить и заняться написанием статьи для разработчика игры… (не буду тут писать про что именно, т.к. это не разрешено) Но вроде бы по итогу — должно кое что стать более правильным. Вот интересно заметят ли играющие в игру этот момент или нет
-
Одно обновление перевода вышло вместе с пачем. Второе было отправлено и сделает быстрый фикс послепатчевый. (как и всегда — цели мсиссий и прочая мелочь) А третье обновление должно устранить некоторые ошибки в английской версии. (в русской версии их быть не должно, потому что я перевёл эти строки с оригинала. Но я мог что-то и не найти… ) Другими словами — скоро разработчик выпустит вне плановое исправление и уже от него и будем плясать.
-
Частичное описание обновления перевода: - просто будут добавлено некоторое количество переведённого текста. (без уточнений) (т.к. надо было успеть до выхода патча с изменениями в текстурах [без спойлеров. кто найдёт — тот молодец] и некоторых других работ по просьбам авторов игры, [что бы потом не переделывать] — пришлось выпустить в этом месяце меньше текста, чем хотелось бы) - после выхода контентного патча, мы вероятно выпустим fix перевода, закрыв там самое важное. - следующее обновление перевода планируется в обычном режиме, если не будет никаких “чудес”. (на этом пока всё)
-
Как и всегда в декабре авторы выпустили свои мысли о будущем игры (перевод основных тезисов): расширение контента существующих DLC (что бы это не было) дополнительные типы миссий сетевые миссии типа “друг против друга” (Т.е., если я правильно перевожу, то в режиме игры “с подключением к серверам” вы сможете играть в нечто типа PVP) новое DLC и новый персонаж (В оригинале указано его имя, но это спойлер, я это вырезал. Без спойлеров — всегда интереснее) По видимому авторы планируют, что скорее всего оно выйдет весной. Напоминание: как я и говорил ранее “даже если будет анонсировано DLC, то оно переводится — не будет”. Даже думать об этом до того, как его выпустят — смысла нет никакого, иначе проект перевода будет длиться — вечно. (а его надо завершить как можно скорее) Так, что сначала закончим то, что есть. после выпуска данного контента авторы планируют начать работу над “вторым сезоном” (Что бы это не было, даже и знать не хочу что это. Новые миссии это и так — всегда хорошо и без разницы как это называется) (на этом пока всё) Частичное описание патча: - добавлены новые миссии (кажется 3 штуки) - долгожданное исправление поведения роботов (без спойлеров) — баг связан с лестницами — ура. - добавлены читы в офлайн режиме О_о - разные правки в баланс и скилы и прочие устранения мелких ошибок. - не большие изменения в анимации героев — ура. (на этом пока всё)
-
- вышло плановое обновление перевода за ноябрь. Которое добавило часть текстов и подправило часть перевода, который добавил разработчик игры. - начата сборка следующего обновления. Не буду пока писать что туда войдёт и когда оно выйдет — выйдет когда будет готово.
-
Вне плановые исправления: Баг-репорт по последним 2 миссиям — отправлен разработчику. (по итогам предыдущего репорта, последняя миссиия — стала более играбельна) Изменены названия некоторых пунктов меню, т.к. в текущей версии игры, они были вообще не читабельными. (возможно позднее разработчик это исправит и тогда мы уберём сокращения. Пока что - разработчики заняты исправлением багов) Обновление принесёт с собой перевод части сюжетных мисиий. Мы постарались позатыкать все ранее пропущенные строки текстов (из числа тех, перевод которых есть в наличии) и добавлен перевод части ранее не переведённых миссий. (я закинул всё что было подготовлено готово на 31.10.2021 в срочное обновление) исходя из этого в ноябре должно выйти ещё и плановое обновление, так что видимо всего их будет минимум 2. Особенно учитывая, что со срочными фиксами первода — тоже часто выходит часть сюжетных текстов.
-
Баг репорт после патча - отправлен разработчику. Выпущен фикс перевода нужный после патча: - включает в себя фрагмент сюжетного текста, обновление перевода меню - начато формирование последнего большого обновления, в которое войдёт большинство оставшихся сюжетных текстов.
-
Вне плановый Фикс — вышел. Следующий — плановый стоит на очереди. Принесёт: Вроде как его поставили в расписание Steam-a. (но это не точно) А дальше — дождёмся контентного патча 27-го числа и тогда мы докинем остатки текстов. После чего будут фиксы выходить.
-
На сколько я могу судить на данный момент: Первый черновой вариант оставшихся текста появится в Steam в ноябре. (лаг примерно в 1-2 недели с разработчиками) Сроки конечно сугубо теоретические. Так будет если никто из участвующих в цепочке попадания текста в Steam версию - не угодит например в больницу. А дальше фиксами — “потерянные куски” (т.к. всегда что-то оставляется на потом процессе переноса) Что-то наверное разработчик забракует из тех мест, которые они переделали. После этого можно будет сказать, что сюжет должен быть в общем понятен всем желающим. За исключением того, что он не отредактирован.
-
В ответ на баг-репорт, разработчик игры сообщает, что подправит “меню появляющееся при разрыве сетевого соединения”, что бы тексты не на иероглифах — отображались более корректно.
-
Угу. Дословно в японских источниках пишут что-то примерно вот такое: “до определённого времени это называлось: анимированная манга со звуком” Т.е. если перевести на нормальный русский язык — именно то, что вы и сказали. Непосредственно термин アニメ — был введён позже. (К сожалению я забыл в каком году ввели сам термин アニメ) Однако хочется напомнить, что это всё не имеет отношение к переводу игры.
-
Мы постараемся выпустить версию ST_0.8.4.6_beta как можно скорее.
-
Текущая версия перевода, которой сейчас располагает разработчик игры ST_0.8.3.5_beta. В Steam сейчас ST_0.8.3.4_beta. Следующая версия перевода будет: ST_0.8.4.6_beta, а позже выйдет ST_0.9.0.0_beta (после того, как мы победим все куски текста содержащие теги) Далее перевод будет пребывать в версии ST_0.9.0.0_beta до тех пор пока разработчик не выпустит весь запланированный контент. Т.к. нельзя перевести то, что не существует. Все у кого установлена Steam версия игры — получат обновление перевода автоматически. После выхода версии ST_0.9.0.0_beta скорее всего все новости по проекту будет писать сам разработчик в Steam, а здесь проект будет считаться завершённым, т.к. весь имеющийся контент будет переведён. (Работу над текстурами разработчик попросил отложить на потом) Благодарю всех участников проекта за проделанную работу. Что касается не Steam версий перевода — мы ничего не гарантируем. Любые другие переводы DLC, версии перевода для других платформ и прочее будет определяться договорённостями с авторами игры. Пока ничего подобного в планах нет. Хочется отдохнуть, спокойно и вдумчиво пройти наконец эту игру и осознать не зря ли были все эти мучения
-
Не надо здесь нам втирать своё абалденно ценное мнение, оно тут никого — не интересует. Эта тема предназначена для обсуждения перевода и всё. Разговор окончен.
-
Разработчик написал, что пока что нет возможности ввести перевод “псевдо-текстур”, которые выводятся по итогам завершения миссия “итоговый счёт” Это будет сделано позднее. С патчем выйдет только перевод “псевдо-текстур”, которые ранее не отображались вообще. (точнее отображались криво) .
-
Как только разработчики отпишутся по баг-репорту, скорее всего там будет и ответ на пару вопросов и возможно выйдет “вне плановый фикс перевода” с учётом полученных ответов и пожеланий. (но это не точно)
-
Про аниме: берём вот это アニメ пихаем в японский поисковик (yahoo.co.jp) вместе со словом словарь, выходим на любой японский вменяемый ресурс и читаем определение. (ну или в гугл, хотя он блин там найдёт всякой ереси… лучше тогда уж в Байду вбросить) А если мы не умеем читать в оригинале и не умеем пользоваться автоматическим переводчиком — ой. А вообще оффтоп в этой теме — не поощряется.
-
12.10.2021: Очередной баг-репорт — отправлен разработчику. По итогу в последней из трёх мисссий в последней главе, будет видимо поправлено самое критичное. Скорее всего всё это исправит грядущий патч или “срочный фикс” (точно не знаю). Через некоторое время (до или после патча мы пока не знаем) мы сможем увидеть что в отображении кириллицы исправилось или не исправилось в 3-х проблемных местах, после чего вероятно выйдет “вне очередное исправление перевода”. И только после этого мы сможем вернуться к работе по графику. Если конечно не будет каких-то задержек или внезапных проблем, срочного тестирования уровней или ещё чего-то срочного. (как было в октябре) Итого скорее всего мы вернёмся к работе по графику — в ноябре. (что отвратительно, ведь этого можно было бы избежать) Разработчик некоторое время назад добавил ещё какие-то дополнительные настройки сложности игры. Теперь и эта часть меню - должна быть переведена. (по идее эта часть перевода должна была уже поступить в Steam, но это не точно, возможно выйдет со следующим обновлением) Пока вроде бы всё.
-
“Телепорт" Бьянки сквозь забор — вроде как пофикшен, путём исправления локации. Есть разные “игровые условности”, но в данном случае — это был баг.