-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя ja-s-belov
-
Fester Mudd: Curse of the Gold — Русификатор (текст) - для Steam-версии Episode 1: A Fistful of Pocket Lint Жанр: Adventure /point-and-click/ Платформы: PC Разработчик: PRANK Entertainment Издатель: Replay Games, Inc Дата выхода на PC: 2013 Язык интерфейса: английский Язык озвучки: нет /субтитры/ Релиз русификатора 9 августа 2013 Данные русификатора: Интерфейс: нет Графика: нет Субтитры: Да
-
Версия 1.0 для PC (выполнен перевод графики, отредактирован текст и поправлены косяки предыдущей версии перевода): https://yadi.sk/d/9LFiG1Z6dUgJ8 Версия 0.1 для Стима (старый перевод, никак не соберусь пересобрать его новую версию): https://yadi.sk/d/IOWfi2widUgHf
-
Pixel Piracy (как вскрыть?)
ja-s-belov ответил в тему пользователя TTpeDaToP в Вскрытие игровых ресурсов
Продублировал, потому что так и есть в assets'е. Запись для одного символа 40 байт. Всего символов 191. Размер сетки 7640 байт (191*40). Смещение сеток в файле: 0x0c261008 и 0x0c261f58. -
Pixel Piracy (как вскрыть?)
ja-s-belov ответил в тему пользователя TTpeDaToP в Вскрытие игровых ресурсов
Ты нашёл не то и не там. Шрифты лежат в sharedassets1.assets. Используется NGUI и BMFont. -
Unity 3D Engine (*.assets)
ja-s-belov ответил в тему пользователя Haoose в Вскрытие игровых ресурсов
Эта тема, эта страница, 5 месяцев назад: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry502248 -
Русификаторы для Eternal Night: Realm of Souls
ja-s-belov ответил в тему в Вскрытие игровых ресурсов
Игра создана с использованием движка Torque 2D http://www.garagegames.com/products/torque-2d Шрифты в файлах с расширением *.uft Описание шрифтов https://github.com/GarageGames/Torque2D/wiki/ImageFont-Guide Создание *.uft http://www.garagegames.com/community/forums/viewthread/80624 -
Вот здесь http://www.styleseven.com есть много хороших бесплатных и по большей части русифицированных пиксельных шрифтов.
-
В общем разобрался я с шрифтами. Шрифт, как я и говорил, лучше генерировать в Unity. Его параметры: Затем достаем шрифт и добавляем в него "магический" номер (без этого игра будет крэшится). Кроме того, от шрифта к шрифту он может меняться (я не проверял). Добавляем шрифт в наш assets. Что до файла с текстом перевода. Первое поле в файле (32 бита) - размер xml файла. Далее следует сам xml файл (я делал без BOM). Затем выравниваем его нулями и завершающий 0 (32 бит). Итог Для работы с assets я использовал Unity Unpacker. Проблем с корректностью перестроения assets'а не было.
-
Из последнего (Dream Chamber) ничего этого делать было не нужно. Но за все игры на Unity не поручусь.
-
Всё бы вам вскрывать и резать. Хирурги блин... Скачайте Unity, создайте пустой проект, добавьте одно текстовое поле, прицепите к нему шрифт и выберите нужные символы, которые должны попасть в шрифт. Откомпилируйте проект и забирайте из assets'а готовый шрифт. Дел на 3 минуты.
-
Для начала распаковка pak файлов: # Распаковка *.pak для игры Shovel Knight# for %i in (*.pak) do quickbms pak.bms %iget ident longif ident != 0cleanexitendifget files longif files == 0cleanexitendifget adr_tab_data longlongget adr_tab_name longlongfor i = 0 < filesgoto adr_tab_nameget adr_name longlongsavepos adr_tab_namegoto adr_namegetct name_block string 0goto adr_tab_dataget adr_data longlongsavepos adr_tab_datagoto adr_dataget size_block longlongget dummy longlongget dummy longlongget dummy longlongsavepos offsetlog name_block offset size_blocknext i Шрифты в папке fonts, текст в файлах с расширением stb.
-
Финальная версия перевода казалась финальной только мне. По оптимистичным данным перевод будет не ранее конца следующей недели. Терпение.
-
Есть финальная версия перевода, только вот автор перевода её пока ещё не просмотрел. А принимать решение о публикации перевода будет только автор.
-
Unity 3D Engine (*.assets)
ja-s-belov ответил в тему пользователя Haoose в Вскрытие игровых ресурсов
Я пользуюсь непосредственно Unity3D: Создаю простой проект, добавляю в него нужные мне ресурсы, компилирую его, из получившегося assets извлекаю ресурсы и перекладываю их в конечные assets. Для последнего действия можно использовать или программу UnityAssetsExplorer от Haoose или указанный мной выше Unity Unpacker от RedSkotina. -
Unity 3D Engine (*.assets)
ja-s-belov ответил в тему пользователя Haoose в Вскрытие игровых ресурсов
Изображения, как правило, находятся в *.assets в формате TEX. Попробуй Unity Unpacker //forum.zoneofgames.ru/index.php?showtopic=29884 И Riveal http://rshayter.net/riveal/ -
Перевод собран. Идёт тестирование. Через несколько дней будет готово.
-
Я взялся за сборку.
-
FontData.US, заголовок AFNT, помогите выдернуть шрифты
ja-s-belov ответил в тему пользователя ee2ee4 в Вскрытие игровых ресурсов
Посмотри здесь http://tagteam.ru/forum/showthread.php?t=703. Возможно это то, что ты ищешь. И на будущее, как минимум необходимо писать название игры. -
Если будет ПОЛНОСТЬЮ готовый перевод, я соберу его и добавлю шрифты. А собирать перевод через каждые 100-200 переведённых строк я действительно не буду.
-
Замена шрифта в swf-файлах
ja-s-belov ответил в тему пользователя StiGMaT в Вскрытие игровых ресурсов
Так там собственно и рассказывать нечего. Выделяете шрифт, указываете какие буквы нужно вставить, указываете из какого шрифта взять образ букв и нажимаете кнопку Встроить. -
Замена шрифта в swf-файлах
ja-s-belov ответил в тему пользователя StiGMaT в Вскрытие игровых ресурсов
Работая недавно над переводом одной игры, открыл для себя JPEXS Free Flash Decompiler (http://www.free-decompiler.com/flash). При этом замена шрифта требовала на порядок меньше телодвижений, чем предложил Thief1987. И ещё – программа проста в освоении, бесплатна, постоянно обновляется, доступна в исходниках. Очень рекомендую. -
Русификатор (текст) для Steam Необходима версия игры 1.5.0 http://yadi.sk/d/EUyODlY7FaiuL http://rghost.ru/51461471
-
И не встанет, т.к. при установке проверяются контрольные суммы файлов, а стимовские версии файлов всегда отличаются. И т.к. у меня нет доступа к стим-версии игры, русификатора для стим не будет.
-
AVGN Adventures руссификация
ja-s-belov ответил в тему пользователя yaxess в Вскрытие игровых ресурсов
Конкретно эту игру не смотрел, но разбирал Spud's Quest, который сделан на этом же движке. Ресурсы лежат в оверлее. Псевдоархив. Начинается с wwwwI3G. Имеет очень простой формат. Все данные сжаты zip. -
Воздержитесь от скачивания версии 1.0 из поста Leo - в ней есть проблема со шрифтами. Дождитесь исправления.