Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. эммм на игры телтейл писали, а в чем проблема? Эпизоды по качеству сильно неровные.

    В этом и заключается проблема. Есть два типа геймеров. Кто-то проходит эпизодические проекты последовательно, эпизод за эпизодом, точно в день релиза, а кто-то дожидается всего сезона, а уж затем через несколько месяцев садится наконец за игру. И здесь сложно сказать, кого больше, но точно можно сказать, что рецензия для второго контингента полностью тогда теряет свой "сакральный" смысл. Их точно читать игроки не будут, т.к. никто не хочет себя что-то "проспойлерить", но это в день их написания, а уж через несколько месяцев, когда геймер начнёт уже полноценно играть, о них он точно забудет окончательно.

    Я ещё в прошлогодних итогаx задавался вопросом, зачем голосовать за эпизодические игры, которые ещё толком и не вышли до конца. То же самое могу сказать и по поводу ранних рецензий по ним. Это сродни тому, что есть некий киносериал, где рецензент выкладывает не итоговый обзор, а рецензию на каждую серию. Смешно! И объективности здесь мало, т.к. общую картину разглядеть ещё нельзя, и контента кот наплакал, нечего обсуждать и разбирать.

    Мы и так живём в эпоху, когда обзоры уходят на второй план из-за интернет возможностей, когда люди сейчас пойдут с удовольствием на любой видеохостинг, чтобы краем глаза ознакомиться и понять, что эта за игра, или на форум, чтобы увидеть мнения друзей и знакомых, а здесь такое. Дробя так рецензии, мы тем самым только ухудшаем и без того их неказистое положение в глазах общественности.

    Помню, The Longest Journey была дохренища длинной

    Да, 17-20 часов! Для адвенчуры — очень внушительно. Даже с учётом того, что игрок прослушивает все диалоги, читает все записки, тупит при разгадывании загадок. Если не ошибаюсь, рекордсмен про продолжительности среди "квестов".

    http://howlongtobeat.com/game.php?id=10053


  2. какая нафиг игра для души, отвыкли что ль уже от обычных платформеров или джойстиков, хотите чтобы игра сама в себя играла, а вы только пейзажами любовались?1

    люди, игравшие в митбоя, смеются в голос от такой критики, я вот никакой повышенной сложности не заметил, воду прошел с третьего раза, до того же Реймана еще есть куда расти.

    А теперь каждый платформер нужно сравнивать с "Super Meat Boy"? В 2-3 поколениях (консольных) игр подобных проектов было подавляющее число, король жанра, можно сказать, именно они заложили этакий аркадный фундамент на многие столетия вперёд, но даже они где-то по сложности проигрывают сейчас проекту Edmund McMillen'a. Что с того? Аркады, как, впрочем, и игры других жанров, должны в первую очередь увлекать, держать у экрана, а их сложность — только один из их элементов, не более, да и эта вещь неоднозначная, т.к. у геймеров нет общего опыта, каждый проходит некий участок карты по-своему.

    В этом плане у "Ori and the Blind Forest" всё в порядке: если люди говорят, что игра душевная, то это ещё не значит, что она простая. Она не отпускает, вдохновляет, интересно себя преподносит, но и "челлендж" у неё имеется. Не видел в игре однозначно "казуальных" моментов, которые были бы сильно упрощены, как и однозначно "хардкорных", которых сложно или вообще нельзя было пройти. Я бы сложность в "Ori and the Blind Forest" назвал взвешенной (средней). Вызов игра бросает, умирать придётся часто, но если руки прямые, то всё возможно.

    В игре очень интересно подана система сохранений, которая завязана на сборе ресурсов. Это также влияет на сложность, как и на стратегический элемент (сохраниться здесь или сэкономить, сделать это попозже).


  3. Забавные люди - ПКшники. Кичаться своими кадрами в секунду и с радостью выкидывают на помойку все эксклюзивы что остались на ПК находя миллионы оправданий их не брать. Чуть ли не последний иминитый разработчик выпускающий так любимый ПКшниками жанр с полним отсутствием так ненавистного ПКшниками оконсоливания, а ПКшники начинают еще ломаться... А помом столько удивлений почему на ПК перестали выпускать игры, оставив только порты.

    Если игра является эксклюзивом (ну, уж Mac и Linux версии здесь считать не будем), то обязательно нужно нестись в магазин, брать всё без проверки, не читая прессу, не смотря комментарии друзей и знакомых, а также не копаясь в себе, нужен и интересен ли тебе этот проект или всё же нет? Для чего тогда тратятся деньги: впустую, ради банальных "понтов", что было куплено что-то эксклюзивное за 4000 "деревянных"? Если так, я бы ещё поспорил, кто здесь ещё забавный и странный... А мне почему-то всегда казалось, что игру приобретают, если она запала в душу? Смотреть за вашим кошельком я не собираюсь, но это ваше личное мнение и решение, но не стоит его проецировать на всех и каждого, считая Истиной во всех инстанциях.

    Да, имеются игры, которые располагают уже в день релиза их купить, но "Pillars of Eternity" не является такой для многих. Однозначная тёмная лошадка. Это касается и вашей излюбленной темы, что на ПК одни только порты и мультиплатформа. Не надоело на форуме столько раз повторять одну и ту же заезженную пластинку? Никто по этому поводу особо и не плачется у нас, кроме вас, не стоит и обобщать тогда. Адекватному игроку важно само качество проекта, а не приписка в виде "порт" это, "эксклюзив", "мультиплатформа" и т.д. Что с того? Всё это от лукавого, а точнее от издателей и маркетологов. К сути вещей не относится, не сделает игру хуже или лучше. Играть в первую очередь нужно в интересные ИГРЫ, а не в то, как они НАЗЫВАЮТСЯ, ПРЕДСТАВЛЯЮТСЯ.

    Это касается и жанра. С чего это он обязательно для всех любимый? Вкусы у всех разные. Сейчас многие преподносят свои проекты в стиле аля "ретро", но не каждая ещё игра стоит нашего внимания и денег, т.к. халтуры и провалов хватает. Я, например, в основном играю в "экшены", в "квесты", в "ролевухи" и в "платформеры", но не делю их на первичные и вторичные, а выбираю сердцем, личной заинтересованностью — зацепили или нет. И по поводу "именитого" разработчика я бы также здесь поспорил. Уж точно "Obsidian Entertainment" представляется такой не для всех и в кавычках для многих (а примеры я уже приводил выше). Правильнее сказать "толковый", "дельный", но не более.


  4. Pillars of Eternity с Кикстартером спасли Obsidian Entertainment от банкротства. Так что 100 раз подумайте, прежде чем предпочесть пиратку. Если вы конечно не очередной отброс общества которому плевать, что одни из последних хороших РПГ разработчиков могут уйти в небытие.

    Мотивация для покупки того или иного продукта должна исходить из того, что он вам обязательно нужен и нравится, а не вытекать из того, что вы хотите помочь той или иной студии или персоне. Как ни крути, но перед нами всё же бизнес, а не детский дом, неизлечимый больной человек и т.д., коим в обязательном порядке нужны средства. Велика разница межу одним и другим. Если так, давайте спонсировать и ATARI (или любую другую компанию, которая находится сейчас в кризисе), чтобы она зря не скопытилась ещё раз, скупая её пресные "Haunted House: Cryptic Graves" или "Alone in the Dark: Illumination". Неоднозначная и очень шаткая позиция, скажу я вам.

    Никто и не спорит, что "пиратство" не делает разработчиков и издателей веселее, портит им всю статистику, не приносит копеечку в бюджет, но и "сектантство", когда кто-то бездумно молится на авторов, скупая всё, что они бы не выпустили, также расхолаживает людей, делая их наглее, глупее и ленивее. И индустрия полна таких примеров. Зачем же в сотый раз потакать таким слабостям? Если и голосовать "рублём", то только тогда, когда будут взвешены все "за" и "против", а не в ситуации, когда покупается "кот в мешке".

    Никто не оспаривает, что "Pillars of Eternity" для "Obsidian Entertainment" является переломным проектом, последней чертой, после которой, если игра не окупится, студия может уже окончательно исчезнуть с наших радаров. Адекватный человек этого однозначно не хочет получить, но нельзя не признать и тот факт, что американцев сложно назвать однозначно хорошими разработчиками. Уж если они довели свою компанию до банкротства, то это говорит только о том, что и сами в прошлом наделали кучу ошибок.

    Халтурщиками я бы "Obsidian Entertainment" не назвал (очень толковый и дельный коллектив!), но они почти ВСЕГДА выпускают какие-то слегка недоделанные проекты ("Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords", "Neverwinter Nights 2"), которые не только исправлять нужно было в техническом плане, но и облагораживать заново в сюжетном и геймплейном, а это не дело. Хватает у них и средних во всех отношениях игр ("Dungeon Siege 3"), и однозначные провалы ("Alpha Protocol") по мнению прессы и основной массы геймеров были. После великолепной "Fallout: New Vegas", наверно, удача им способствовала только в "South Park: The Stick of Truth", но даже она получилась не для всех.

    Финальную оценку "Pillars of Eternity" я пока давать не берусь. За игрой ещё с "Kickstarter" слежу, но ожидаю здесь всего — и провала, и хита. На данный момент ни скриншоты, ни трейлеры не убеждают меня, что мы получим "RPG года". Весьма и весьма ностальгический проект, выглядит толково, но больше тёмной лошадкой представляется, чем однозначным хитом, который обязательно хочется приобрести именно в день релиза. Буду рад, если ошибусь, "Pillars of Eternity" станет второй "Divinity: Original Sin" в плане удачного "краудфандинга", но жизнь никогда не бывает однозначной, сюрпризов (хороших и плохих) хватает. И к этому нужно готовится, и это нужно заранее принимать, а не с фанатским упорством, не глядя, бросаться на всё, что дают.

    Лично я спешить никуда не буду. Спокойно дождусь мнения прессы и комментариев с профильных форумов (у нас, как я понимаю, Celeir проект изначально поддерживает и продвигает; его мнение также важно для меня), а затем уже буду решать, играть или нет. Честно признаюсь, "Pillars of Eternity" не является у меня первоочередной ролевой игрой этого года. Не знаю, могу спокойно игру и пропустить. Того же "The Witcher 3: Wild Hunt", "Kingdom Come: Deliverance" или даже переиздание "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin" я жду с большим нетерпением и интересом.


  5. We Happy Few это что МОД на Биошок...

    Не, полноценная (оригинальная) игра от канадской студии "Compulsion Games", которая в 2013-ом выпустила платформер "Contrast". Есть видео, но оно ещё больше запутывает, чем что-то объясняет:

     

    Spoiler

     


  6. про мультик точно подметили,

    но мне игра больше напомнил почему то работы Миядзаки.

    Да, согласен. "Ori and the Blind Forest" в большей мере отдаёт японской школой анимации, чем западной. Хаяо Миядзаки здесь хороший пример. В процессе прохождения сразу же вспоминается его самая известная вещь — "Унесённые призраками".

    Честно не понимаю тех, кто ругается и бросает прохождение на улепетывании от потоков воды в дереве.

    На данный момент я "Ori and the Blind Forest" могу покритиковать только за то, что в битвах спецэффекты часто сливаются с фоном. Местами начинается такая "визуальная каша", что сложно определить точно, когда противник в тебя выстрелил, из-за чего ты пропускаешь иногда удар, а в остальном (и всем) игра радует.


  7. Едва взглянешь на неё, как сразу же вспоминаются серии Penumbra и Amnesia, на которые явно ориентировались скандинавы.

    Соизмерять "Rubycone" с "Frictional Games" я бы не стал. Где небо, как говорится, а где земля! Их объединяет только то, что они соотечественники, шведы, но на этом, к сожалению, всё и заканчивается. Вышеописанные игры уже давно причислены прессой и геймерами к классике, к культовым вещам, которые реально доказали, как именно нужно делать хоррорное "инди".

    В разбираемом пациенте мы в основном ходим по пустым, тёмным и безликим локациям, где применяется случайная генерация карт, попутно собирая какие-то записки, из-за чего "Hektor" тогда больше отдаёт не "Penumbra: Overture" и "Penumbra: Black Plague", где всё было на порядок лучше сделано, а банальными пустышками типа "Slender: The Arrival", "Daylight" или "Monstrum" — дешёвые, скучные, пресные, нестрашные и пустые по своей сути проекты, сродни многочисленным и бесплатным недо-хоррорам, которые были созданы "за сутки" на коленке одним человеком, которые заполонили уже давно всё интернет пространство (особой популярностью они пользуются на "YouTube").

    По этой причине сейчас многие SOMA и ожидают, т.к. кредит доверия (если, конечно, не считать их неоднозначную "Penumbra: Requiem") у "Frictional Games" очень высок, да и презентовали они свой очередной проект очень свежо и интересно — по средствам live-тизеров. Мне кажется, что и "Routine" от "Lunar Software" получится в тысячу раз лучше. Вот, кого нужно ждать, на кого надеяться и в кого верить!

    "Amnesia: The Dark Descent" реально пугала, но делала это очень интеллектуально, когда ты боялся не того, чего реально видишь, а своих собственных страхов и фантазий, теней и шорохов, которое твоё воображение раздувало до непомерных размеров. Можно было идти, например, по коридору, где ничего толком и не происходит, но игроку всё равно было страшно, т.к. правильно подобранный эмбиент, звуки и общая атмосфера держали человека в полном напряжении, не отпускали до самого конца. Был там и интересный, и интригующий сюжет с социально-философским подтекстом. Не каждая хоррор-игра этим может похвастаться. У "Hektor" попросту всего этого нет. Невзрачная обёртка с таким же пустым содержанием внутри.


  8. Непонятно только за что. Если в Ордене мало геймплея, то в картере его вообще нет.

    Только не забывайте, что "The Vanishing of Ethan Carter" или "Dear Esther" изначально и преподносились публике, как проекты чисто визуальные, где мы будем в основном только ходить, любоваться локациями и что-то изредка нажимать. Если так, к ним и меньше всего претензий было, т.к. вышло то, что многие просили и ожидали.

    В этом плане "The Vanishing of Ethan Carter" даже слегка пошёл дальше своей "сестры", выдав годный вполне себе сюжет с интригой и квестовую схему в игровом процессе с поиском и активацией предметов. С "The Order: 1886" же произошла обратная и даже местами трагическая ситуация, когда многие ждали толковый (пусть и кинематографичный) экшен, а получили в итоге преобладание спорного "кинца" над геймплеем.

    Сравнивайте уж точно несравнимое в плане подачи и презентации, хотя и в других аспектах эти игры различны. Тот же "The Vanishing of Ethan Carter" не был эксклюзивом, дорогим проектом, ААА, а всего лишь "инди", его и не рекламировали так усиленно, как детище "Ready at Dawn Studios".

    Картер - обыкновенная графика - весьма привычная для игр. Красивая - ок - спору нет, но ключевое слов тут - ПРИВЫЧНАЯ!

    Ордер - графон а-ля пререндеренный CGI, что необычно и непривычно сегодня для игр.

    Эту разницу понять можете?

    Если дело касается графики, то не совсем корректно, просить своих оппонентов что-то здесь понимать, т.к. визуальная часть во все времена была вещью в себе, на любителя — нравится, не нравится, вкусовщина — одним словом. Если про геймплей и сюжет ещё можно долго спорить, находя точки соприкосновения, взлёты и падения в них, то картинка — вещь спорная и почти всегда неоднозначная. Уж если даже в "The Order: 1886" и брать во внимание преобладание той же серой палитры, то даже этот очевидный для многих элемент в игре кто-то примет с радостью, а кто-то со злостью. И каждое такое мнение имеет право на жизнь, т.к. визуальные вкусы у всех разные.

    И я бы ещё поспорил, что в "The Vanishing of Ethan Carter" обыкновенная, привычная графика. Ничуть! Как я понимаю, проект от "The Astronauts" является единственным в индустрии, где была применена технология "фотограмметрия". Уж одно это делает проект интересным и значимым для многих. И красивым я бы его также назвал. Видами упивался!

    Пофиг как разрабы в Ордере добились такого эффекта - понятно смухлевали фильтрами и прочими уловками, но сам факт, что смотрится это круто и непривычно.

    Преобладающая серая палитра по определению смотреться хорошо не может...


  9. Паранойя? Забавно. Может стоить поменять настоящую жизнь и игры местами? А то как бы хуже не стало:)

    Зачем? Без вас, Логвинова и Ильи реальный будни — серы и скучны, а "холливары" в сети — радости полные штаты. Жгите ещё...

    Судя по тому, что вы в основном у нас активизировались в момент бана известной всем персоны, мой комментарий имеет право на жизнь. И дело здесь не в том, второй это акк или нет, если вас на форуме уже не один человек с Ильёй сравнивал. Назовём вас "клоном", но это что-то поменяет? В том-то всё и дело, что это не тот случай, когда у людей родилась схожая позиция по тому или иному вопросу, а когда высказывается мнение таким образом, словно его формирует один и тот же человек. Чувствуйте разницу? А где именно здесь собака зарыта, решать уже вам. У меня нет никакого желания или смысла во всём этом капаться, поверьте уж мне, но и не признать этот факт было бы глупо.


  10. Я читал отзывы кучи PS4-игроков, которые остались довольны. Их куда отнести если "всем" все понятно?

    Наверно, к тем пользователям, которые поставили на "Metacritic" низкие баллы (user score 6,7), плюс критические мнения геймеров на различных формах (google вам в помощь). Я же и не утверждаю, что обязательно ВСЕ игру ругали. В мире всегда найдутся свои "капитаны" и "логвиновы", которые будут с пеной у рта что-то (консольное) хвалить. На ZoG'е, замечу, это постоянно явление.

    Меня только другое здесь слегка удивляет. К чему заходить и ныть в пустоту, если серия "The Witcher" вам в принципе не нравится? Если так, игнорируйте проект, играйте в что-то другое. Вас никто и не заставляет в мае этим заниматься.

    И не надо только говорить, что на том сайте-агрегаторе баллы искусственно занижают/завышают. Я сразу же здесь оговорюсь, что и не пытаюсь с вами спорить, т.к. мне ваша позиция хорошо известна. "The Order: 1886" была приведена только, как пример. Не нравится, возьмите другой проект подобного рода. Мне вполне хватило споров по поводу "The Order: 1886" в теме игры, в теме с рецензией и в "холливарной" "PC против консолей". Не вижу смыла продолжать дискуссию и здесь.

    Команду ФАС от хозяйна (Bkmz) опять получил ?

    Читая jevachka, мне иногда кажется, а не второй ли это акк Ильи?.. И дело здесь не только в том, что происходит постоянная лавина похвальбы, а в том, что построение предложений очень схоже местами.


  11. Я назову. Он именно таким и был.

    Естественно. Вы думайте, я ждал какого-то другого ответа от человека, который поносит заранее 3-ью часть?

    Всё это и говорит только о том, что ваше недовольство 3-ей частью искусственно, т.к. оно зиждется на недовольстве 2-ой, что никак не может считаться объективной позицией, т.к. триквел ещё два месяца как ждать.

    Всем это кому? Ютуб обзорщикам?

    Не... Прессе, которая игре поставила 6-ки, PS4-игрокам, которые реально прошли, но остались недовольны...

    И, оттого, что я "прошёл" игру на YT (я этого никогда и не скрывал, прошу заметить), игра лучше не станет для подавляющего числа журналистов и игроков, только вы этого понимать, как я вижу, совсем не хотите.


  12. Ну тут же куча народа заранее устраивает истерики по невероятному ведьмачку.

    И... что с того? Первый и последний раз? Если уж на то пошло, истерику некоторые и по "The Order: 1886" разводили ещё до релиза, а итог всем хорошо известен...

    Про кучу людей не знаю, но лично я игру и в хиты заранее не записываю, и в провалы. Выйдет "The Witcher 3: Wild Hunt", поиграю, там и скажу своё веское слово. Просто мне ваш подход, jevachka, не совсем здесь понятен: "троллингом" занимаетесь на пустом месте? Чтобы там не нахимичили поляки из "CD Projekt RED", только релиз расставит все точки над "i", а не пустая болтовня фанатов/не фанатов за 2 месяца до старта.

    Можно для примера вспомнить "The Witcher 2: Assassins of Kings". Да, не без "косяков" вышел проект, но никто не назовёт его плохим, многие 2-ую часть с удовольствием перепроходят. Не знаю, какой будет 3-ья, но патчи — дело наживное. Если в игровом проекте имеется годный "фундамент", то и без "заплаток" иногда можно его проходить. Здесь сложно сказать, что хуже, а что лучше, т.к. имеются игры, в которых всё хорошо оптимизировано, но они скучны, а есть обратные проекты, у которых имеются bug'и, но даже с ошибками их проходить интересно. Понятно, что лучше избегать и первого, и второго, но мы всё же живём не в идеальном мире, но если уж выбирать, то я бы отдал свой голос за второе.

    Почему бы мне ее в мусор не записать заранее?

    Только из-за того, что игру кто-то сейчас хвалит, вы её автоматически записываете в "мусор"? Да вы остряк, батенька! Здесь нужно задаться другим вопросом: к чему такой жирный "троллинг", если игра ещё даже и не вышла? Дождитесь 19 мая, а уж потом начинайте мучить всех, как плох "Ведьмак 3". Если, конечно, игра получится однозначно хорошей для прессы и геймеров, и эти ваши высказывания станут лишними, но они хотя бы будут логичны, т.к. даны после релиза (хоть в игру вы можете даже и не поиграть, кто же знает, кроме вас, если вы к ней так изначально предвзято относитесь).


  13. Да и потом, нет смысла предполагать, что человек, купивший себе мощный, дорогой ПК не сможет купить себе квартиру в районе с минимум стомегабитным интернетом

    Да я здесь ничего и не предполагаю. Всё зависит от того, в какой точке страны/мира жить. В крупных городах интернет может и дешёвый, и скоростной, но вот про каждую отдельно стоящую провинцию (нашу или западную) я бы не стал однозначно говорить, т.к. не знаю.

    Если вспомнить, что в прошлом году "MachineGames" существенно увеличили размер своей "Wolfenstein: The New Order", вписав "пустые" файлы, чтобы люди зря бесплатно на торрентах не качали их проект, как сами потом признались в одном из интервью, то это говорит только о том, что некоторые разработчики и издатели реально считают такой подход уместным и действенным. Хотя мне кажется, для пиратов меньше/больше гигабайтом — пустое дело. Если они скачивают — (хороший) интернет априори у них уже давно имеется.

    оптимальный способ защиты - это игра из облака с почасовой оплатой :)

    Когда в своё время запустились те же "облачные вычисления" в виде "OnLive" и "Gaikai", даже на Западе люди задавались вопросом про низкую скорость и не повсеместность сети. Если когда-либо "cloud" и станет стандартной защитой для игр, то только тогда, когда эта технология станет массовой, а пока этого нет.

    Индустрия, похоже, на данный момент сама не знает точно, чего хочет. Сейчас пошла мода на виртуальную реальность ("Oculus Rift", "Project Morpheus", "Vive" и т.д.), но ни одна "ванга" не гарантирует, что останется в строю, а кто сойдёт с трасcы, не заглохнет ли вся эта инициатива полностью и бесповоротно, или станет новой вехой и стандартом.

    А чего это вдруг "SkiDROW" стали приснопамятными? Накрылась тима?

     

    Spoiler

    Это я так... иронично. Курилка (SKiDROW) ещё живая, но, по меркам других команда, как-то затерялась в последние годы. Я сейчас прошёлся по специализированным сайтам, которые собирают статистику по пиратским релиза, где в основном вижу доминирование одной CODEX — взламывает почти всё без остановки. Но это "сцена", а в P2P сегменте уже давно всё зиждется на 3DM/Ali321.


  14. Посмотрим.

    В том-то всё и дело, что к релизу (19 мая) и ПОСМОТРИМ, а вы уже СЕЙЧАС с чего-то записываете игру в некий "мусор". Заранее что-то хвалить или ругать — неблагородное дело.


  15. Ну это пока.

    Один проект — не вся индустрия. И хочется верить, что "CD Projekt RED" помнит прошлую ситуация с "The Witcher 2: Assassins of Kings", повторения не хочет. Не для этого ли "The Witcher 3: Wild Hunt" столько раз и переносили, чтобы всё оптимизировать?

    Если честно, меня здесь больше не "Ведьмак 3" волнует, а "Grand Theft Auto 5". Играть я буду уж точно и в то, и в другое, но всё же... Как всем хорошо известно, в плане производительности "Grand Theft Auto 4" не была идеальна, даже на мощных машинах PC версия в 2008-ом могла в каких-то моментах притормаживать. Хочется надеяться, что и "Rockstar" не оплошает на этот раз.

    Я с kalemio соглашусь. И у меня на максимуме все игры летают, включая и последние новинки. Стандартом сейчас является 1920х1080, от которого все и отталкиваются. И с нами, скорее всего, он будет до конца этого (8-ого) поколения.

    2K/4K покупают сейчас в основном только одни энтузиасты, у которых есть лишние деньги, а если разработчики свои проекты и оптимизируют под эти расширения, то только в свободное время, в виде эксперимента, ради личного интереса. Если так, тогда и жаловаться не стоит. После ухода "Crytek" во free-to-play, не думаю, что найдётся ещё такая компания, которая будет делать чисто графические проекты на вырост. Уж точно повального их выброса на рынке ждать не стоит.


  16. Согласно твиттеру, Paradox Interactive оставила попытки бороться с пиратами путем сложных защит, избрав путь большого количества бесплатных обновлений. Например, Magicka получила 14 обновлений за 13 дней, и пираты просто бросили идею взлома, ибо автообновление в Steam проще в использовании, чем установка новой версии каждый день вручную.

    За данностью времён я уже и не помню, как именно шёл процесс взлома "Magicka", но не поленился сейчас и "прогуглил": от одной только приснопамятной "SKiDROW" вышло аж 24 взломанных патча! Бросили, сдались?

    Воистину, хорошая мина при плохой игре. "Magicka" реально была "забагована", для исправления которой понадобилось такое большое количество патчей, а издатель даже здесь нашёл для себя якобы очевидный плюс, выдав желаемое за действительное. То есть "Paradox Interactive" уже сейчас нам всем хочет сказать, что от подобного впредь не откажется, релизы "Magicka 2" и "Magicka: Wizard Wars" также будут своеобразно "защищены" множеством патчей?

    Новый тренд в индустрии родился: вместо того, чтобы защищать продукт стандартным способом, или вовсе не выпускать к релизу "забагованное" нечто, либо исправлять всё "косяки" оперативно и быстро, здесь тянули столько времени кота за хвост, оправдываясь, что это было сделано во благо всех лицензионщиков.

    И по поводу сдавшихся "пиратов" я бы поспорил. Как всем известно, если "сцена" сталкивается с таким количеством обновлений, то она просто накапливает патчи, а затем их выпускает единым куском. С P2P ещё проще. Там настолько иногда всё быстро взламывается и переводится (теми же "китайцами"), что диву даёшься.

    С теми, кто не хочет платить, также всё понятно. Если геймер является идейным "пиратом", игру он всё равно не купит, сколько бы там не было обновлений, какая бы там зашита не стояла. Скорее наоборот: увидев, такое количество патчей, он забросит это дело, скачав на халяву что-то другое. Так что медвежью услугу в первую очередь "Paradox Interactive" оказала не "пиратам", а честным пользователям. Здесь нечем гордиться.


  17. Не знаю, может я что-то пропустил, новость уже была, но наткнулся сейчас на информацию, что вы собираете средства на полную локализацию "Risen 3: Titan Lords":

    http://planeta.ru/campaigns/11146

    http://vk.com/club76822434

    Хорошая идея, если "Бука" в своё время не смогла. Другой вопрос, а потяните ли, сколько займёт это времени, если у вас на балансе ещё висят "The Walking Dead: Season One", "Borderlands 2" и "Resident Evil HD Remaster"? Надеюсь, не подведёте, удачи!


  18. Если брать покадрово, то вполне может быть. Но из-за однотонности локаций (большинство - сине-фиолетовые) впечатление смазывается. В CoL чередовали, а потому визуальную составляющую жадно впитывал всё время. В Ori - на первых порах.

    Так как игру я ещё до конца так и не прошёл, говорить однозначно не буду, но на данный момент претензий к ней никаких не имею — первоначальные ощущения за 3 часа не испарились, что уже о многом говорит. "Child of Light" в своё время я так и не прошёл до конца, т.к. пошаговость не очень приветствую в играх, не мой жанр и подход, а её цветастость хоть и радовала, но в какой-то момент приелась.

    В "Ori and the Blind Forest" же ситуация обратная: геймплей радует с самого начала, а картинка настолько сочна, что кажется, что находишься в полнометражном мультфильме аля "Pixar/Disney/DreamWorks" — реальная сказка на уровне вытянутой руки. И это опять же прекрасно и душевно! Подобная подача подкупает с самого начала. Взрослый мужик, а ощущаю себя ребёнком, играя!

    У меня 64

    Не знаю тогда, что и порекомендовать. У меня в последний раз на экране "интро" и в меню тормозила только одна "Resident Evil 4: Ultimate HD Edition". Как потом оказалось, методом проб и ошибок, она с чего-то недолюбливает мой геймпад, если он включён в "Direct Input" режиме (с "XInput" никаких проблем нет).


  19. божественная игра! в техническом плане даже не верится что игра на unity сделана :victory:

    Да, соглашусь, "Ori and the Blind Forest" вполне можно "Unity" рекламировать. Очень красочно, цветасто и душевно получилось! Совсем неожиданно для такого "движка". Лишнее доказательство, что с прямыми руками можно шедевр сделать на любой технологии.

    Боевая часть своеобразна, очень нравится! По внешнему виду игра очень напоминает прошлогоднюю "Child of Light", но сделано всё, как мне кажется, на порядок лучше, сочнее и красочнее. Очень душевный проект, не играешь (хотя геймплей там никуда не делся), а отдыхаешь! Не всякая игра на такое способна. В последний раз я что-то подобное ощущал, когда проходил "Brothers: A Tale of Two Sons". Зацепила своей душевностью с первых минут и не отпускала до самого конца.

    Я до релиза к "Ori and the Blind Forest" даже слегка скептически относился, посчитав, что "Microsoft" выбросила на ПК очередной недо-эксклюзив аля "Max: The Curse of Brotherhood", который для многих откровением не стал. Рад, что история не повторилась.

    читы никто не отменял

    А разве они для игры есть, не видел? Если имеется достижение, выполнение которого и завязано на скоростном прохождении, вполне возможно пройти "Ori and the Blind Forest" и за столько часов, если так считают сами разработчики. Они уж точно, наверно, тестировали этот вопрос. Если ничего специально не собирать, не отвлекаться зря, "speedrun" здесь вполне возможен. В классических "Resident Evil" также имелись бонусы за скоростное прохождение. Другое дело, что в первый раз нереально это сделать, т.к. играешь в слепую, да и особого желания нет куда-то так спешить.

    Я не любитель "метроидвании", не фанат, но в "Ori and the Blind Forest" не могу отказать себе в удовольствии собирать по пути всё, зайти в каждый угол и секрет. Проект полностью располагает, чтобы его изучать — и это прекрасно. Чего нельзя сказать про многие большие игры с открытым миром, которые бездумно накидают тонну бонусов, а их собирать особо и не хочется. Здесь же подобное действо совсем не напрягает.

    Ну почему же, верится. Игра у многих не идёт гладко даже на топовом железе (и у меня, но на миддле), а Сообщество пестрит сообщениями о том, что она постоянно вылетает или вовсе не запускается. Сам вот играю в окне, потому что на full-скрине она намертво зависает на самом старте (ещё перед главным меню)

    Есть мнение, что зависания/вылеты ещё до главного меню связаны у многих с тем, что запускается игра на 32-ке. Кому-то помогает старое решение от "Outlast". Сам прохожу на 64 — полёт нормальный. Уже наиграл часа 3 — ни одной проблемы за всё время не увидел.


  20. Обратите внимание, сколько вы назвали эксклюзивов, причем все они уже вышли, кроме Uncharted 4. А как же "эксклюзивов почти нет"? Как вы думаете, сколько эксклюзивов такого же уровня вышло на ПК за последний год?

    SerGEAnt, вас, если четно, не поймёшь. То вы говорите, что с консольными эксклюзивами никто не носится, то теперь уже говорите, чтобы я посмотрел, сколько их вышло за год. Получается, что я был прав: носятся и ещё как?

    Мне-то (пк-шнику) о чём здесь волноваться? Я хорошо вижу, что какие-то эксклюзивы есть на PS4/Xbox One, я же это и не оспаривал никогда, но главное же здесь качество и личная заинтересованность в том или ином проекте, а не их количество (хотя со своей стороны я бы не сказал, что их настолько уж и много). Что с того, что их столько, если на Xbox One я вижу для себя только одну "Quantum Break", а на PS4 приобрёл бы сейчас только одну "inFamous: Second Son"? Капля в море!

    Приглядываюсь ещё к "Bloodborne", но не знаю, стал бы покупать, т.к. особо упоротым фанатом souls-серии я никогда не был, "Dark Souls 1-2" слегка даже поднадоели, да и "From Software" позже в виде мультиплатформы вполне может и продолжить "сеттинг" "Bloodborne". Тогда и дёргаться сейчас особо и не стоит. Так что я с полной уверенностью могу сказать, что на современных консолях игр (эксклюзивов), которые интересны лично мне (заметьте, специально подчеркнул это), почти на данный момент и нет.

    Вы просто подменяете понятия. На ПК есть мультиплатформа и инди, на консолях - мультиплатформа и эксклюзивы. Чувствуете разницу?

    Нет, не чувствую разницу, как и не вижу подмены понятий, т.к. для меня главное само качество игры, а не маркетинговые ловушки типа "мультиплатформа", "инди", "эксклюзив" и т.д. В первую очередь я смотрю на то, как повлиял на меня проект, понравился он мне или нет, а не на то, как его издатели рекламировали и продвигали, какие они на него ярлыки поставили. Нисколько не комплексую, что на PC есть в основном одна только мультиплатформа. Как не назови, всё равно в неё интересно играть, что главное. Я в своё время и PS2 приобрёл, хотя был пк-шником, но меня не испугала её "консольность" и "эксклюзивность", т.к. реально видел на ней интересные для себя проекты, чего уже слегка лишились PS3/Xbox 360 (уж так сильно своими эксклюзивами они меня не трогали) и полностью (пусть и временно, наверно) PS4/Xbox One.

    Понимаете, цена - единственный фактор преимущества ПК перед консолями. Если стоимость игр сравняется (в России), то консоли сразу же наберут критическую массу пользователей, а спустя несколько лет выбьются в лидеры.

    Не сказал бы, что цена является здесь единственным фактором. С той же "The Order: 1886" непонятно: высокая ли цена всему виной, спорное качество проекта в целом или низкая продолжительность, или всё вместе. Был бы проект адекватным (как, например, "Grand Theft Auto 5", которую многие купят всегда и везде при любых условиях), меньше бы людей оспаривали ценник в 4000 рублей. Интересные консольные эксклюзивы, которых на горизонте на данный момент почти и нет, я бы также назвал причиной из причин, почему не происходит массовый переход с PC у нас. Люди реально не понимают, зачем им консоли, если есть рядом ПК с тем же самым, но уже по низким ценам.

    Так как мы все живём в России/СНГ, то для нас важны в первую очередь наши собственные реалии, а не западные ценности, с их выбором и ценой $50-60 за игру. У нас есть "Steam" с его региональными (низкими) ценами, к которому все уже давно привыкли и полюбили. Не каждый согласится уйти от старика Гейба.

    И по поводу критической массу пользователей для консолей я бы поспорил. PS2, которая у нас считалась чуть ли не "народной" из консолей (после легендарной, конечно, "Dendy"), и то не смогла обогнать PC, хотя в каких-то элементах превосходила её. Многие консольщики у нас питали надежды на PS3/Xbox 360, но и тогда чуда не случилось. Повсеместно у нас и они не прижились, PC довлеет на наших широтах, как и прежде. Не думаю, что это случится и в эпоху PS4/Xbox Ono. Вы же сами выше сказали, что у ПК сегодня сильное положение, чем было прежде? Если так, всё неоднозначно, борьба продолжается с ещё большей силой. Получается, теперь ещё сложнее будет согнать пользователей с ПК.

    Имелось в виду то, что "игровые станции" априори лучше "комбайнов".

    Так как многие функций "медиакомбайнов" консоли не имеют или они есть, но находятся в зачаточном своём состоянии у них, то данный вопрос спорный и неоднозначный (хотя бы у нас в России). Для кого как. Для меня в прошлом и в этом поколении явно не лучше. Свой выбор я сделал. И на данный момент не вижу явных предпосылок, чтобы поменять своё мнение на обратное, т.к. ситуация почти и не меняется в лучшую сторону.

    Если человек играет только на приставке всегда, то он уж точно не станет играть во что-то на ней, а во что-то в стиме т.к. это описывается просто и понятно - не та среда игровая - не комильфо - не по феншую и т.д. И пофиг, что в стиме дешевле это стоит.

    Это ваше IHMO, на которое вы имеет право. Я с вами частично соглашусь, что если кто-то покупает консоль, то играть уже нужно только на ней, но это правдиво в основном для Запада, а не для России с нашими повсеместными исключениями из правил.

    Я вспоминаю здесь, например, свои деньки, проведённые с PS2. Великолепная во всех смыслах консоль, но играл я на ней только в одни эксклюзивы (не во все, конечно, но которые лично мне были интересны), которые нигде больше и не выпускались. Их было уж точно предостаточно (больше, чем дают сейчас современные консоли), но PC я не забрасывал от этого, играя на нём в мультиплатформу (подобную стратегию использовали и мои друзья, знакомых).

    Были бы у меня сейчас, к примеру, PS3/PS4, история повторилась бы вновь, но уже с ними. И сейчас не только одна цена на ПК игры сыграла бы свою существенную роль, которая значительно ниже консольной, но и повальная мультиплатформа (спасибо "Steam"), которой не было раньше, и ряд бывших консольных проектов, которые вышли вдруг для ПК.


  21. Я больше скажу - консоли тоже со своими эксклюзивами не носятся, ибо их везде мало. Таковы реалии - игры стали слишком дорогими, чтобы выпускать их на одной платформе.

    Да ладно... не носятся... Концепция продавать консоли по средствам эксклюзивов никуда не делась. Если платформодержатели не носились бы с этим контентом, к чему тогда Xbox One усиленно пиарила "Halo 5: Guardians", "Halo: The Master Chief Collection", "Sunset Overdrive", "Forza Horizon 2" и "Forza Motorsport 6", а PS4 рекламировала "Knack", "Killzone: Shadow Fall", "inFamous: Second Son", "Uncharted 4: A Thief's End", "Bloodborne", "The Last of Us Remastered", "Driveclub" и "LittleBigPlanet 3"?

    Не выпускают же они их на PC (про редмондскую компанию я бы зарекаться здесь не стал, т.к. она сама, наверно, не знает точно, чего хочет), что явственно говорит, что эти продукты и созданы исключительно для консольного привлечения геймеров. И меньше эксклюзивов на PS4/Xbox One не станет, но главное здесь, насколько они будут ценны для геймеров, чтобы хотелось приобрести товар другого вида с другой платформы. Пока же ситуация неоднозначная и больше расстраивающая (не все нужны, не все интересны).

    Если же брать общественное мнение, то один только Илья на нашем портале в любой удобный момент упрекает любого пк-шника, что у него на платформе одна только мультиплатформа с адвенчурами и "инди", а на консолях — ЭКСКЛЮЗИВЫ. И подобные "холливары" не являются архаичным явлением только на нашем сайте, а до сих пор происходят в сети с завидным постоянством. Уходит одно поколение, приходит другое, но этот аспект не меняется из года в год, что явственно только говорит нам всем о том, что в сознании потребителей, прессы, издателей и разработчиков консольные эксклюзивы никуда не делись, как некое явление/направление.

    Потому что во времена PS2 была одна нормальная консоль, а ПК был далек от сегодняшнего сильного положения.

    Я на это и намекаю. Если вы сами говорите, что ПК сейчас хорошо стоит на ногах, в чём тогда смысл текущих консолей вида Xbox One и PS4 заключается? В спорных эксклюзивах типа "Beyond: Two Souls" из прошлого поколения или в "The Order: 1886" из текущего? Или в "Ryse: Son of Rome" с "Dead Rising 3", которые из-за плохих продаж лишились своей эксклюзивности, попав на ПК, но и там не стали хитами? Этими товарами вы пользователей никогда и не заманите в свои сети из-за низкого и спорного их качества. Или ситуация с "Microsoft", которая постоянно что-то "сливает" на ПК, если не может свой товар у себя хорошо продать? Если так, пк-шники особо напрягаться здесь и не должны, т.к. игр им вполне и у себя хватит (даже с избытком будет).

    Для человека, которые ещё выбирает и сомневается, "Steam" уже представляет много плюсов в виде многообразной мультиплатформы с более низкими ценами, чем у консольных конкурентов. Довольна сильная мотивация, скажу я вам, т.к. зря переплачивать за одно и то же никто не любит. Даже некоторые консольные эксклюзивы в последние годы пусть и с некоторым запозданием посыпались на ПК как из рога изобилия, в релиз которых уже давно никто не верил. И эта тенденция, похоже, обороты и не собирается сбавлять. Если всё так, о чём тогда спор?

    Это уже давно не так.

    С чего бы?! Не скажите... Консоли вдруг стали полноценным "медиакомбайном": с них удобнее заходить в сеть, заниматься офисными приложениями и прочим "софтом", творить модификации для игр и т.д.? Не знаю, может что-то поменялось в плане просмотра фильмов, но во времена той же PS2 я этим не занимался. Но это дела давнишние. Если брать текущие PS4/Xbox, то помнится в день релиза многие "медиа"-функции были у них заблокированы. Нужно было ждать соответствующие "прошивки", но всё равно в плане просмотра фильмов у них до сих пор есть конкуренты в виде стандартного и привычного для всех PC, ноутбуков, планшетов и специализированных плейеров-приставок, которые выбирают в виде альтернативы многие киноманы. Как тогда консоли, как не чисто "игровые станции" назвать?

    Несведующим очень тяжело доказать, что Орден - эта игра на 6/10, в которую нужно обязательно сыграть. То же самое было с Destiny в прошлом году.

    Спорно... Я в основном предпочитаю "сингловое" прохождение игр, что однозначно по понятными причинам закрывает мне вход в "Destiny" (то же самое могу сказать и по поводу "Titanfall" или недавней "Evolve"). Ни возможная потеря их эксклюзивности (с последующим выходом на ПК), ни низкая цена, ни что-то другое меня не привлекут, т.к. жанр совсем не мой, я в это не играю в принципе.


  22. файрфокс + адблок + каспер тотал = все робит норм, рекламу режет, контент сайта работает и работал всегда

    Повезло... А вот у меня картинки в блоке "Статьи" и "Переводы" отсутствуют (или периодически появляются, а затем исчезают), хотя в "Kaspersky" и "Adblock" ничего специально из ZoG'а и не заносил, чтобы их блокировать. И почему-то такое только с данным сайтом происходит. Проблема реально старая, но прошлых страницах неоднократно поднимался вопрос по поводу неё...


  23. В таком случае на ПК тоже практически нет эксклюзивов - одна мультиплатформа: или дорогая (с консолями), или дешевая (с Mac/Linux), или казуальная (с iOS/Android).

    Согласен, не спорю, но только ПК никогда со всеми этими эксклюзивами и не носилась. Могу припомнить свою PS2: проходил на ней исключительно эксклюзивы, а мультиплатформу — на PC. И не я один придерживался тогда такой стратегии (даже сейчас во времена других приставок натыкаюсь в сети на подобное решение от других людей).

    Консоли в сознании людей воспринимаются исключительно, как "игровые станции", которые и подпитывают специализированные игры, которых больше нигде и не найдёшь. Так было и всегда будет. А для PC всё это было лишним во все времена, т.к. система относится к "мультикомбайнам", где можно и в игры поиграть, и в сеть залезть, и с документами и фотками поработать, фильмы посмотреть и т.д.

    И не забудем про цену вопроса. Не берём Запад, а рассмотрим только наши российские реалии. Адекватный игрок, столкнувшись с мультиплатформой, всегда задастся очевидным вопросом: зачем ему покупать дорогой проект на приставках, если в том же Steam'e он выйдет намного дешевле для него (даже с текущим кризисом, замечу)? Бережливый человек уж точно выберет правильное решение. И такое решение уж точно для многих станет преобладающим, т.к. мы живём в эпоху поголовной мультиплатфоры.

    А вот если мы сталкиваемся с редкими консольными эксклюзивами, здесь уже большой вопрос, т.к. альтернативы нет и не предвидится (за редким исключением): либо бери в день релиза, либо жди скидок, либо вовсе игнорируй (если цена не устраивает или проект не твоего типа).

    Пока этот человек не поймет, что Орден (да, всего лишь консольная игра на 6/10) стоит тысяч инди из стима за триста рублей, ему лучше в сторону консолей вообще не смотреть. Возможно, он этого не поймет никогда.

    Подобное утверждение с лёгкостью можно оспорить хотя бы по той причине, что проекту сейчас ставят в основном 6-ки, а он стоит 4000 руб. Для многих игроков здесь проявляется явное несоответствием между ценой, качеством и продолжительностью. Если уж разбираться, искомый продукт и нужно было продавать, как некое "консольное инди" или что-то среднее, а не просить "full price" для чего-то однозначно большого и прорывного.

    Судя по тому, с каким переизбытком "кинца" в этой игре сталкиваются люди, то любое "инди" ценно хотя бы по тому, что в нём намного больше "чистого" геймплеея, чем во всём этом распиаренном эксклюзиве вместе взятом. И почему обязательно соизмерять всё с одним только "инди"? Здесь и любая мультиплатформа смотрится на порядок лучше. Я скажу даже больше: старичок "Gears of War" (2006-2007) и то выглядит поинтереснее и поразнообразнее "The Order: 1886" (2015) во многих местах, а я, замечу, большим поклонником той франшизы никогда и не был.

    И не совсем корректно своё собственное мироощущение переводить на людей, прося, чтобы они встали на вашу сторону, что-то начали понимать, только из-за того, что вы этого хотите. С чего бы? Банально, но сколько людей, столько и мнений, а заблуждений ещё больше. Вы говорите, что при такой критике "лучше в сторону консолей вообще не смотреть"? Не думаю, что такое случится с таким-то проходным проектом, который PS4 совсем не рекламирует как надо, а даже местами и отталкивает её покупать. Хорошо, но с таким же успехом можно сказать и обратно, что люди, которые сейчас носят на руках подобную пустышку, в играх совсем ничего не понимают. Без обид, т.к. используется ваша же собственная формулировка.

    Но не думаю, SerGEAnt, что ваш и мой комментарий имеют под собой хоть какую-то силу, т.к. очень просто и ошибочно соизмерять "плохое" и "хорошее" избитой концепцией "все дураки, ничего не понимают, а я один — Д’Артаньян". Если уж на то пошло, всё это вкусовщина с изрядной долей необъективности и предвзятости с каждой из сторон. Подобные утверждения любые дискуссии рано или поздно заводят в тупик, не делая чести ни вам, ни мне, никому-либо другому.


  24. После таких идиотичных заявлений только игнор, извини.

    А человек в чём-то здесь не прав? Мне кажется, под отсутствующими играми он подразумевал исключительно эксклюзивы. Никто и не говорит в прямом смысле слова, что на PS4 игр нет, но мультиплатфору считать не стоит. Если она, например, есть на PC/Xbox One, то в чём тогда заключается ценность PS4? Про истинных адептов SONY и тех, кто приобрёл консоль год назад, говорить не будем, с ним всё ясно, но новички и неторопливые геймеры моментально задумаются над этим вопросом. Во все времена эксклюзивы и двигали консоли, манили их покупать, являясь их сердцем, топливом. Так было и так всегда будет...

    В 8-ом поколении не сказал бы, что их уж настолько много, а те, что есть, не всегда нужны и привлекают внимание. На той же Xbox One я вижу только один толковый на данный момент эксклюзив — "Quantum Break", который вполне может выйти когда-то и на PC, как это уже было с "Alan Wake". В этом плане PS4 слега вырывается вперёд, обгоняя продукт "Microsoft", но и здесь идеала нет. Из эксклюзивных новинок ждём "Bloodborne", но "Uncharted 4: A Thief's End" уже точно перенесена на 2016-ый, что радости не приносит.

    Если под сакральным "на PS4/Xbox One игр нет" подразумевать только одни эксклюзивы, которые по ряду причин ты найти на этих консолях сейчас не можешь (в силу их физического отсутствия как такового, переноса или из-за различий во вкусах и взглядах — "не моё", проще сказать), то подобное выражение имеет право на жизнь, правдиво, а не ложно.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×