Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 368
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. Скорее всего всю серию в стране оф. переводили люди из Lazy Games, а эта контора под руководством и возможно принадлежит Новому Диску.

    Вполне возможно, если вспомнить, что большинство её переводов издавал именно "Новый Диск". Другой вопрос, почему на сайте локализатора нет упоминания о "Сломанный меч 3: Спящий дракон". А всю серию СМ они уж точно не переводили ранее: 1-2 части вышли в России от "МедиаХауз" в 2003 году (т.е. за год до образования той же "Lazy Games").

    Интересно, кто переводил "Сломанный меч: Ангел смерти" для "Буки". Не "Lazy Games" ли?

    Возможно из - за этого ЭТО не переиздание, а издание для тех, кто пропустил эту серию.

    Нет, это всё же переиздание. На Западе "Broken Sword Trilogy" также вышла. А первые две части ("Сломанный меч. Тень тамплиеров" и "Сломанный меч 2. Дымящееся зеркало") от "МедиаХауз" до сих пор можно найти в продаже. Не проблема для тех, кто данную квестовую классику пропустил в своё время. Одно не могу понять: почему на сайте локализатора сказано, что "наконец-то официальная русская версия!". Прошлый релиз от конкурентов официальным (первым и русским) они не считают...

    Нет, в первых двух частях абсолютно другой текст.

    А новый перевод лучше старого, есть какие-то существенные отличия?


  2. DedMoroz

    Интернет не переведен до конца ни в одной из версий.

    Линка нет, потому что это мм.. про интернет я знал, что его не будет еще июле, знакомые сказали.

    Уж поверь, разрешено было трогать только gxt в игре, поэтому это, на мой взгляд, нельзя ставить кому-либо в укор.

    Ну, если точно во всех остальных локализациях интернет также не переведён до конца, соглашусь. Правда, видел только два релиза GTA4: английскую и русскую. Тогда интересно, чем "Rockstar" так интернет не угодил (или почему разрешили трогать только GXT-файл). Хотя подобные странности только на руку "ENPY Studio" и её переводу: есть причина его скачивать и устанавливать.


  3. Ну непереведенный интернет не может быть претензией, ибо соваться туда официально туда не разрешили. Точно так же, как и в звук.

    Ну, официально об этом говорили только представители "1C" (на своём форуме), но я что-то не слышал, чтобы об этом обмолвился когда-либо "Rockstar" (если всё же есть официальный комментарий по этому поводу, хотелось бы увидеть соответствующий линк). Чем правообладателю так не понравился бы полностью переведённый интернет? Если честно, больше похоже на неумелые оправдания нашего издателя. Наделали ошибок – нет желания исправлять. Ведь самое простое, сказать, что я ни при чём. Про озвучку вообще разговор другой: там точно известно, что "Rockstar" запрещает всем переозвучивать свои игры (как пример: GTA3 от "Буки", GTA:SA от "СофтКлаб", "Bully" от "1C"). Здесь хотя бы прослеживается некая логика и политика компания: не хотят, чтобы коверкали их озвучку, но чем им так не угодил определённый текс в GTA4, как говорит "1C", не пойму. Если бы они были против и текста, то они бы запретили и субтитры.

    P.S.: Уже давно по РуНету ходит слух, что в 2009-ом "1C" выпустит русские версии GTA:VC и GTA:SA (с субтитрами). Ждём-с, если правда... :D


  4. DedMoroz

    Третья часть точная копия того, что издавала 1С, первые на удивление оказались только с сабами, перевод там хороший.

    Странно как-то: 3-я часть с озвучкой от "1C". Или "Новый Диск" в своё время локализовал данный квест именно для "1C", или позже перекупил у него перевод. Интересно только, почему НД уверяет, что озвучкой занималась сейчас студия "Lazy Games", если там старый 1C-перевод 5-летней давности? А первые две части, случайно, не с субтитрами от "МедиаХауз"? Если так, "Трилогия" не нужна: 1С-версия и релиз "МедиаХауз" уже давно есть в коллекции. Надеялся, если честно, на озвучку 1-2 части "Сломанного меча". Печально, что сэкономили...


  5. Если новый перевод 1 и 2 частей будет шедевральным - куплю. И может даже коробочное издание, если такое будет. Во всех прочих случаях воздержусь.

    Слышал, что 1-2 части не перевели (опять одни субтитры). Говорят, что и в 3-ей части перевод вообще похож на "1C" или является им. Утверждать на 100% не могу, т.к. лично "Трилогию" не видел. Отпишитесь, кто уже приобрёл...


  6. Присоединяюсь. После патча 1.0.2.1 наконец-то смог поиграть в игру - перевод от 1С отличный.

    Перевод от "1C" отличным сложно назвать. У данного издателя были и лучшие локализации. Перевод хороший, но, к сожалению, не идеальный. Основные претензии: непереведённый до конца интернет и не совсем точная адаптация сленга и мата. Их работа очень напоминает халтура наших телеканалов, когда они фильмы или сериалы переводят с некоторой цензурой, если это касается ругательств (вероятно, чтобы малолетние дети и их родители не умали в обморок). Ну, это не дело. Если в оригинальной версии есть своеобразный сленг и мат, то его следует оставить и донести до аудитории в полном объёме и точно, а то вся атмосфера сразу теряется. "1C", к сожалению, это сделать не смогла. Перевод получился каким-то ровным, прилизанным, если хотите. Я не согласен ни с вами morte, ни с Radeon'ом. Локализации от "ENPY Studio" быть, если она исправит ошибки официального переводчика. Да, и кто вас заставляет качать данный файл и ставить? Не хотите – играйте в оригинал. Ваше право...


  7. DedMoroz

    Нет, интернета столько же, но его надо подредактировать.

    Страницы до сих пор не вскрыты :(. Вернее вскрыты, но если их отредактировать игра летит, вопрос решают. :)

    Надеюсь, что проблему решите. Всё же ваш перевод мне в первую очередь интересен именно полностью переведённым интернетом (ну, конечно, и адекватным переводом сленга, т.к. "1C" подошёл к этому спустя рукава).

    Нет, я не кладу кряки в установщики, хочешь, чтобы меня заставили присесть?))

    Ты не так понял.

    Есть следующие версии:

    1.0.0.0 (eng) (на дисках), 1.0.1.0 (eng), 1.0.2.0 (eng), 1.0.3.0 (eng), 1.0.0.5 (rus) (на дисках), 1.0.1.1 (rus), 1.0.2.1 (rus).

    Т.е. все было два русских патча и три английских, так вот, 1.0.3.0 (eng) и 1.0.2.1 (rus) идентичны по содержанию, но на 1.0.3.0 (eng) для работы русификатора необходим exe от 1.0.2.1 (rus), который я и вложил на случай, если перевод будет ставится на 1.0.3.0 (eng).

    Что ж поделаешь, от этих нумераций и Alexander с GooD'ом плевались :(.

    А я уж грешным делом подумал, что речь идёт о крэке. :rolleyes:

    Тогда ко мне это мало относится, т.к. у меня русская лицензия.

    А вот нумерация, конечно, удивляет: до сих пор не могу понять, почему разработчики не могут сделать один и тот же build для русского и английского патча, если у них одинаковое содержание.

    P.S.: А что за версия 1.0.0.5 (rus) (на дисках)? Эта тот русский релиз, который выпустил "1C"? Почему же тогда не 1.0.0.0. Видимо, что-то исправили...


  8. Как говориться: лучше поздно, чем никогда... Думал перевод от "ENPY Studio" никогда уже и не увидим.

    LMax, а в вашем русификаторе интернет полностью переведён (у "1C", как известно, локализация затрагивает в нём только некоторые элементы – говорят, что "Rockstar" не дал добро на полный перевод).

    И вложил exe от 1.0.2.1, иначе игра не будет работать на лицензии 1.0.3.0.

    (Привет крякерам, ломалки в данном случае, видимо, не работают.)

    Под exe-шником подразумевается крэк или оригинальный файл лицензии? Если первое, то лучше, наверно, ставит перевод на версию 1.0.2.1, т.к. если ставить на 1.0.3.0, то все его исправления убьёт NoDVD старой версии (1.0.2.1).


  9. кто нибудь скачивал ultimate патч 2 гб? какая графика?

    А почему вопрос задан в разделе русификаторов?.. :rolleyes:

    Смотря, Resident-1, с чем вы хотите его сравнивать: с оригинальной версией игры или basic с ultimate. Если сравнивать с первым, то графику ощутимо подняли. Скачивать и ставить однозначно, а если со вторым, то всё зависит от конфигурации вашего ПК: ultimate релиз патча может просто не пойти у вас или притормаживать. Смотрите системные требования на официальном сайте. Ну, и трафик, наверно: ultimate, в отличие от basic, весит 3,59 Гб.


  10. Установил старенькие RTS "Dune 2000" и "Emperor: Battle for Dune", но они очень быстро идут (особенно обзор карты). Думаю всё из-за моего "Intel Core 2 Duo", который они не поддерживают. Знаю, что существуют утилиты, которые притормаживают современные процессоры. Может кто-то кинет ссылку на такие программы?


  11. Ну атмосфера в оригинальной книге именно сталкеровско-игровая(всётаки какой бы плохой игра не была с атмосферой там всё будь здоров).

    Ничего плохого или хорошего по поводу Глуховского сказать не могу, т.к. с его произведениями не знаком. Вообще узнал о нём только после пресс-релиза "Metro 2033:The Last Refuge" в 2006 году (удивлён даже, что он что-то там получил). Оцениваю исключительно игровой контент ещё не выпущенной игры. Для знатоков: в самом произведении много перечислено станций метро, в которых разворачивается история? Просто интересно, сколько станций собирается в игре воссоздать разработчик. Вероятно, возьмёт только центральные для узнаваемости. А герои выходят на поверхность (и часто ли)? По городу ходить можно будет, заходить в здания, будут ли узнаваемые строения?


  12. Да какой нафиг успех !

    Сейчас 4870х2 на складе 16000-18000, а gtx295 - 28000-33000. Это даже не разница в цене, а пропасть.

    Rosss, где вы такие цены берёте? Средняя цена на GeForce GTX 295 сейчас колеблется в районе 19-22 тыс. руб., впрочем, как и месяц, и два тому назад (можно даже найти и за 17 тыс., если постараться). Я никогда не видел продукцию от nVidia, которая стоила бы ваши 28-33 тыс. (говорю не понаслышке, т.к. видеокарточки предпочитаю именно от неё). Есть, конечно, некоторые индивиды, которые предлагают за 28 тыс. сейчас, но на том же Price.Ru всегда можно найти массу предложений, без таких грабительских накруток. Их больше, уж поверите. Сейчас нашёл только 2 фирмы, которые выставили такой ценник. Сравнивать же нужно средние цены, а не спекуляцию.

    помнится было когда-то нечто под названием 8800GTX Ultra. и как, упали сильно цены? - хрен. здесь та же самая история будет, эксклюзив для буржуев.

    Верно! У самого такая видеокарточка. Покупал её за вполне умеренные 19 тыс. Вполне нормальная цена, т.к. в конце 2007-ого она была самой производительной, т.е. явный high-end. Цены упали, согласен: помнится летом 2007-ого её предлагали и за 25 тыс., но уже осенью произошло сильное падение.


  13. DedMoroz ну это ваше личное мнение. СТАЛКЕР - одна из сильнейших постсоветских разработок, а баги лечатся между прочим.. реактор не зря поднимали, но вам же ведь оно не надо.. CS в расчет не беру, ибо не играл. Все, завязываем про Сталкера.

    Естественно, моё, я же никому его и не навязываю. Я просто хочу сказать, что если "Метро" так похоже на "Сталкера", то оно будет интересно только той группе людей, которым понравилась прошлая игра от "GSC Game World". Сомневаюсь, что на проект обратят те, кто в "Сталкере" разочаровался. А если уж говорить про лучшие постсоветские разработки в плане экшенов, то лучшем на данный момент я считаю "Анабиоз: Сон разума" от "Action Forms". У проекта есть и слабые стороны, но вышел он хотя бы в играбельном и в интересном виде, что нельзя сказать про "Сталкера".

    У "Метро", как мне кажется, есть 3 минуса: старая команда, собранная из осколков уволившихся людей, не вызывающая доверия, западный издатель, который уже испоганил одну игру (а сейчас говорят и о скором его банкротстве), и старый движок (пусть и модифицированный) от всем известного проекта. Приятного мало... Здесь явный брат-близнец, а скорее подкидыш. Игру запущу, наверно, только тогда, когда она выйдет, если вообще не во что будет играть. А вот выйдет ли она – ещё вопрос: релиз уже переносили.

    P.S.: Bug'и может и лечатся патчами у совестливых разработчиков, но это к "Сталкеру" не относится, и особенно к "Clear Sky", который до сих пор содержит массу ошибок, хотя имеет в себе уже массу патчей.


  14. Постапокалиптика и похожесть на Сталкера - это разве плохо? =)))

    Если в таком сочетании, то да. Многократно садился за "Shadow of Chernobyl" и "Clear Sky", но так до конца пройти их и не смог. И дело даже не в многочисленных bug'ах, которыми усыпаны эти проекты, а в атмосфере, которая не удалась, в геймплее, который показался крайне скучным. Игровой феномен "Сталкер" разочарован полностью. Уж лучше ещё раз пересмотреть одноименный фильм Тарковского или перечитать повесть "Пикник на обочине" Стругацких. От "4A Games" свершений не жду: по скринам и трейлерам "Metro 2033:The Last Refuge" напоминает пока чистый "Сталкер" (ну, или некую его вариацию). Западный издатель тот же (THQ), что уже вызывает недобрые мысли, команда, сформированная из выходцев "GSC Game World", и движок "X-Ray", вероятно. Куда ни посмотри, везде одни минусы.


  15. Тизер какой-то странный. Одна зеленая синусойда под звуки....

    Почему же странный? Люди входят в лифт, переговариваются (по русский!), достают оружие, выходят – стрельба. Здесь и объяснять ничего не нужно. Сценка вообще напомнила мне "Крепкий орешек" (кто смотрел, знает). Содержательна и атмосферна. И зеленая синусоида там неединственная: видим силуэты людей и кнопки лифта. Она призвана показать некое напряжение, момент, после которого что-то случится. На то это и тизер, чтобы быть коротким, без каких-либо геймплейных кадров. Это вообще характерно для роликов такого рода, и применяется даже в киноиндустрии. Ждём полноценный трейлер, а это просто завлекалочка. Тизеры такими и бывают.


  16. Шева — это, пожалуй, самое весомое отличие между последними частями «Обители Зла». Ее появление значительно разнообразило игровой процесс, придав ему глубины. Вас захватили в тиски щупальцами? Она подбежит и разберется. Не забраться на высокий отступ? Мощными бицепсами Крис легко протолкнет туда напарницу. А тактические возможности с ее появлением и вовсе взлетели до небес, ибо каждый из членов команды может выбрать оружие на любой вкус и убивать противников как его душе угодно. Для этого местный магазин любезно предложит вам целый арсенал из пистолетов, автоматов, дробовиков и ракетниц.

    А Шева является персонажем, которым управляет только AI, или можно в любой момент на неё переключиться и играть от её лица? Есть ли в игре локации, в которых Крис ходит в гордом одиночестве?

    И я RE 4 проходил на клаве. Довольно быстро привыкаешь. Да вообще многие игры про которые пишут, что для них только геймпад подходит, можно пройти лишь с клавой.

    Слово "лишь" здесь, как раз, лишнее. Если игра является чисто консольным портом, а не мультиплатформенным проектом, то бесспорно лучшим вариантом является геймпад (т.к. родное управление заточено именно под него). Клава и мышь хороши только тогда, когда разработчики изначально планировали делать PC версию игры, или смогли адекватно адоптировать консольное управление для ПК. К сожалению, такое бывает не всегда. Все последние игры от того же "Capcom" я на PC проходил именно с геймпадом: "Onimusha 1, 3", "Devil May Cry 3-4", "Lost Planet" (исключение: "Resident Evil 1-3"). Удобств больше. А "Resident Evil 4" я вообще изначально проходил на PS2. Клава отпала сама собой, как перешёл потом на ПК версию. Привыкнуть к ней так и не смог. Всё, конечно, зависит от "Capcom": могут сделать великолепный порт RE5, у которого клава и мышь будет функционировать прекрасно. Увидим...


  17. Дело в том, что сама суть RE5 (да и RE4) заточена под геймпад. На PC будет в лучшем случае что-то вроде порта с обязательным требованием нужного контроллера или же трактористское управлением "стрелками".

    Геймпад разве является сейчас такой проблемой? Самый дешёвый стоит в районе 500 руб. Позволить его может любой, если "Resident Evil 5" всё же заглянет на PC. Да, и кто его не купил уже давно, если интересуется консольными портами или конкретно играми от "Capcom" на ПК? Нужна ли будет обязательно конкретная модель контроллера? Не знаю. В "Resident Evil 4" мой "LOGITECH Rumblepad 2" вообще не стоял в списке совместимости, но игра его поняла без проблем (как, впрочем, и остальные продукты "Capcom": "Onimusha", "Devil May Cry", "Lost Planet").

    С мышкой игра станет слишком простой.

    Помниться к мыши (поддержку которой фанаты прикрутили к RE4) нужно было ещё привыкнуть. Не сказал бы, чтобы она так упрощала прохождение (скорее всего, и не упростит RE5, т.к. по игровой механике это тот же самый RE4). Один знакомый вообще прошёл RE4 на одной клаве и ничего. Хотя, конечно, это сверххардкорное прохождение. Геймпад здесь, конечно, безоговорочно наилучшее решение.


  18. Как русифицировать игру (текст и звук):

    РУСИФИКАЦИЯ!! Там встроен русский язык!!!

    В директории с игрой Х:\Games\WarnerBros\Wanted\context.xml в открываем файл context.xml блокнотом, меняем в этой строке:

    script base="data" exec="menu/mainmenu/mainmenu" editor="false" override_allow_autoload="true" enforce_texture_sets="false" core="core" language="russian"/>

    * где вписываем russian вместо english

    Точнее language="english" и вписываем english вместо russian. Вот тогда игра русифицирована.


  19. DedMoroZ

    И что?.Это разве можно назвать озвучкой? .Голоса как из сортира (будто бы), текстовый перевод тоже так себе.

    PC версии вроде вообще никто не озвучивал . Наличие руссефекаторов кривых возможно (точно не знаю).

    RivalQP, я же в этой теме и не утверждал, что мне все голоса понравились. Например, под мою раздачу попал и ВОРОН, и de}{ter в своё время. Единственный, к кому нет никаких претензий, solovey, который озвучивает Салазара. Вот он, как мне кажется, справился на все 100% (за всю озвучку не порешусь, а только за тот короткий отрывок, который ранее выложили). Я в "Resident Evil 4" играл несколько раз. Английская озвучка мне уже порядком поднадоела, как и русская от неизвестных пиратов на PS2. Есть желание поглядеть на работу "DK Team". Да, не всё у них пока гладко, согласен, но я всё же надеюсь на лучшее, что они критику воспринимают и делают выводы. Всё же оценивать следует финальную версию локализации, и конкретно в самой игра, а не вне её. Сложно сказать: она может и понравиться, и разочаровать (быть даже хуже русского PS2-перевода). Посмотрим... Самое главное, что она появилась своевременно (т.к. с выходом "Resident Evil 5" все вспомнили опять о 4-ой части) и к месту (ведь официальной русской озвучки, замечу, как не было, так и нет).

    На ум приходят только локализация RE 1 для Playstation 1 .Во была вещь!...голоса классные ,текст переведен четко (к сожалению не знаю чьих рук это дело :) ).

    Здесь всё проще: на PSOne "Resident Evil" озвучивали, если мне не изменяет память, только две пиратские конторы – "Вектор" и "Кудос".


  20. потому что этот патч для русской версии

    Точнее русская сборка коммьюнити-патча, куда команда "Mighty DWARF" добавляет ряд модов и исправлений от себя ("Пакет квестов", например).


  21. Ну, я думаю, что для начала посмотрим, что они покажут. По одному арту и паре слов от Хаузера трудно судить объективно.

    Кто бы спорил, выйдет – посмотрим… Но это же не отменяет того идиотского пресс-релиза, который, по сути, должен воодушевлять и прессу, и геймеров (говоря проще – сподвигнуть их к покупке), а вместо этого вводит в уныние, а где-то и в праведный гнев. PR-отел "Rockstar" со своей работой уж точно не справился: либо выдохся на GTA4, либо изначально ставилась задача по поднятию шумиху вокруг этого проекта. Ведь чтобы продать продукт, необходимо единственное и главное: чтобы о нём говорили (а что конкретно – не так уж и важно). Реклама продаст всё. Вот 2-ю часть хотелось приобрести даже на ранней стадии, чего пока нельзя сказать по поводу 3-ей.

    По мне так второй Макс уже был не той игрой - со сменой лица Макса ушла частичка самого Макса... Первый я прошёл около 8 раз... Второй всего 2 и не тянет, а первый ещё могу точно пройти ибо Шедевр.

    О вкусах не спорят... Меня 2-ая часть устраивает. Как и LMax перепрохожу MP1-2 хотя бы один раз в год.

    Что самое смешное так это то, что арт отрисован явно с Гиббса, но на Фишера лег как влитой.

    А может всё проще: просто актёр Тимоти Гиббс и был тем, который позировал в артах для "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent". Вот и подошли два изображения. Другое дело, зачем воспользовались старыми снимками от другой игры, и не заметили этого, а фанаты, как обычно, быстро всё разглядели.


  22. DedMoroz

    А теперь вспомним, в какой момент был анонсирован Max Payne 2 и за сколько времени его сделали. :)

    Время разработки, по-моему, вообще не показатель. Все зависит от криворукости и желания.

    2-ая часть не далеко же ушла от 1-ой, если оценивать объективно. Её делала та же самая команда, что и оригинал. Можно смело тогда предположить, что есть масса наработок во 2-ой части, которые взяты из прошлого проекта (например, не вошли в него), которым может быть больше двух лет. Ведь "Remedy Entertainment" всё равно была тогда в более выигрышном положении, т.к. многое не писала с нуля (тот же движок), а взяла из прошлого своего проекта. Значит, она вполне могли минимизировать сроки разработки, что про "Rockstar Vancouver" сложно сказать. Они криворуки, не сомневаюсь ("Bully" это только доказывает). На гениев они не похожи, старательные ремесленники – вот их предел, но ни такой продукт, ни от таких разработчиков я хочу. А время разработки, как мне кажется, также важно (вспомним, как оно погубило NFS). Ведь нужно придумать адекватный мир игры (особенно если это сиквел), населить его персонажами, историей, которая их связывает, а уж потом заниматься и движком, и гемплеем (а на это потребуется уж точно и не год, и не два, если делают что-то достойное). То есть у игры должно быть предварительно время, как в тех же театрах и кино – пробы и репетиции. А, судя по идиотскому пресс-релизу, здесь этого не наблюдается вовсе. Такое ощущение, что MP3 не разрабатывали на первоначальном этапе долгое время, а просто кинулись что-то ваять в тот момент, как издатель дал добро. Значит, получится игровой выкидыш: без внутреннего стержня, харизмы и атмосферы. Пустышка, одним словом.


  23. Если игру анонсировали только сейчас, не значит, что игру делают всего год. Ясно же сказали, что тайком разрабатывают уже давно. Слухи еще полгода назад ходили.

    Я просто образно выразился. Понятно, что к разработке приступили не в тот самый момент, как написали данный пресс-релиз (скорее всего, в середине 2008-ого, когда появился слух по поводу"Max Payne 3"). Просто у других проектов на данном этапе никогда не указана дата релиза (она появляется гораздо позже), а здесь уже всё заранее решено. Смахивает на конвейер, а такие проекты на скорую руку делать нельзя, если пытаться превзойти прошлые части этого франчайза. В лучшем случае получается посредственность. Что-то я сильно сомневаюсь, что игрой, в общем, займутся два года, 1,5 – максимум. Сразу вспоминается ситуация с "Call of Duty": есть гениальная "Infinity Ward", которая долго работает, а потом выпускает хит, который раздвигает рамки всей серии, а есть халтурщики из "Treyarch", у которых всё быстро, предсказуемо и пресно с игровой точки зрения. Здесь похожая ситуация. Вообще сейчас пошла мода передавать именитые проекты 3-им студиям, которые вытворяют с ними ужасные вещи: "Gothic 3: Forsaken Gods", "Arcania: A Gothic Tale", "Silent Hill: Homecoming", "Deus Ex 3", "BioShock 2".


  24. Если игру разрабатывает "Rockstar Vancouver", то за неё одновременно и страшно, и обидно. Сразу видно, на какое качество надеется правообладатель. Печально, т.к. первые две части занимают у меня достойное место в игровой коллекции, часто к ним возвращаюсь. "Rockstar Games" нужно было передать проект "Rockstar North", как минимум, если уж "Remedy Entertainment" не при делах. Удивляет и скорый выход: только анонсировали, а игра появится уже в 4-ом квартале 2009-ого. Не годовой ли цикл разработки мы здесь увидим, который ни одному проекту ещё не пошёл на пользу (вспомним последние "Need for Speed")? Вот интересно, какой движок взяли: "MAX-FX 2.0" (сильно модифицированный от 2-ой части) или "RAGE" (второй вариант более вероятен); останутся ли в игре оригинальные комиксы и "slo-mo"? О сюжете молчу: если им занимается не Сэм Лейк, всё ясно заранее. Ну, а помятый жизнью и измученный нарзаном Макс на арте сам на себя не похож: больше смахивает на Фишера из "Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent". Ещё один минус в копилку. Слова Сэма Хаузера также удручают: "более прагматичный и циничный". И это, как они считают, настоящий Max Payne? Ну-ну...

    Рано, конечно, ещё делать выводы, но, судя по текущему пресс-релизу, так и хочется сказать "прощай, Максимка!". От оригинальной игры, вероятно, осталось только одно название. Всё остальное – пиар: продать под видом новой части легендарной и культовой игры что-то совсем другое.

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×