Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 372
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные пользователем DedMoroz


  1. 2 hours ago, MadMixa81 said:

    DedMoroz я так понимаю вы пытаетесь доказать что ремастеры это не правильно?

    Обобщать я бы не стал, но навскидку не припомню нужного для себя ремастера, чтобы хотелось с руками оторвать. Либо улучшения получаются не такими уж существенными, что вполне достаточно и оригинала, либо для HD выбираются такие игры, которые не хочется в принципе проходить. Единственное, что приходит на ум — Dark Souls 2: Scholar of the First Sin и Darksiders 2: Deathinitive Edition, но здесь сыграло то, что я эти два проекта с релиза пропустил, а когда начал играть, логичней было взять уже новую версию, чем старую. Другие игры у меня изначально уже есть в библиотеке, ленивое HD погоды не сделает.

     

    Особняком же для меня стоят ремейки. Вот Ratchet & Clank понятно, для чего выпускался. Меня, наверно, в PS2 версию уже и не затащишь, а PS4 смотрится бодрее и играбельнее. То же самое могу сказать и по поводу Crash Bandicoot: N. Sane Trilogy. Серия старая, была веская причина её улучшать. Хоть нельзя не признать, что и здесь SONY идёт у моды.

     

    Правда с Shadow of the Colossus ситуация получилась двоякая. Команду из Bluepoint Games без зазрения совести можно похвалить за проделанную работу. Пример для подражания, как нужно делать ремейки. Другое дело, что к проектам Fumito Ueda я отношусь ровно. Проходил их ещё на PS2, как "колоссов", так и ICO. Хорошие игры, но не без недостатков, похвалить и поругать их есть за что, но новичкам они могут и зайти. Подобное у меня отношение и к Okami HD. Культовая (в узких кругах) вещь, а я её и на PS2 никогда до конца пройти не мог из-за скуки, хоть брался за игру раза 3. По этой причине мне и улучшенная версия без надобности.

     

    2 hours ago, MadMixa81 said:

    Спешу вас разочаровать. они приносят деньги. Они приносят не малые деньги эти ремастеры. а значит их кто то покупает и они нужны игрокам.

    Ремастеры — не игра с нуля. Старый контент, которому сделали пластическую операцию, по понятным причинам не стоит бешеных денег, а иногда вовсе получаются такие HD, в которых улучшений не видишь, либо они проигрывают даже оригиналу. Так что прибыль с таких "улучшенных" игр под большим вопросом. Как минимум я что-то не припомню радостных возгласов от издателей по этому поводу и точных цифр по продажам и копиям.

     

    Ремастеры, скорее, выходят в таком количестве, т.к. издателям хочется лёгких денег, но лень делать что-то новое. Производство игр — вечный конвейер, но не скажешь же инвесторам, что в этом году ничего не выпустишь на рынок, т.к. какой-нибудь сиквел или полноценную новинку ещё нужно год или два пилить. Вот и забивают дыры старыми версиями, всё просто.

    • В замешательстве (0) 1
    • +1 1

  2. 2 hours ago, MadMixa81 said:

    Плоскодонка на выход) 

    Будь у картины "пышные" формы, это бы всё равно не спасло положение. Посмотрите обзор Макаренко (экс-редактор Игромании). Ему Алисия вполне пришлась по вкусу, но фильм он всё равно безбожно ругает, т.к. проблем так хватает и без этого.

     

    • Спасибо (+1) 1

  3. 6 hours ago, SkalderSan said:

    Кому-то в этой жизни ремастеры мешают, жить спокойно не дают? Удивительно! Не вижу ничего плохого в эпидемии ремастеров.

    Кто сказал, что мешают? У меня с этим проблем нет (не нравится — прохожу мимо), но это не значит, что нужно всё пускать на самотёк. Всегда должна быть обратная связь, а если играть в молчанку, потребляя только то, что дают, то авторы вконец обленятся и перестанут вообще делать что-то значимое. В своё время и DLC некоторые считали несущественным злом (как и микротранзакции c "лутбоксами"), а теперь ими заполнены почти все без исключения игры. Вы же сами называете текущую ситуацию "эпидемией ремастеров", значит, понимает, как всё вышло неожиданно из под контроля. Очевидно же, если издатель запрягает разработчиков на какой-то ремастер, то они попросту тратят время и средства на тоже самое, банально топчась на одном месте, хотя могли бы развивать индустрию в новых направлениях, но жажда наживы и лень сильнее всего.

     

    6 hours ago, SkalderSan said:

    Главное, чтобы качественно эти самые ремастеры делали.

    В этом одна из проблем, т.к. существуют довольно халтурные ремастеры (Devil May Cry HD Collection), есть те, в которых изменения даже и незаметны (Darksiders: Warmastered Edition), а есть те, которые бессмысленны по сути, если оригинал игратся и сейчас нормально (Burnout Paradise Remastered). Я уж не буду говорить про HD-версии Legend of Kay Anniversary и Voodoo Vince: Remastered — улучшения для очень средненьких игр, которые и в оригинале толком никому не нужны были. И это я ещё галопом пробежался, т.к. список можно до бесконечности продолжать, приводя примеры ненужного или кривого HD. В нашем поколении этого добра хватает…

    И поверьте, в целом я не против как таковых ремастеров/ремейков (например, хотел бы с удовольствием увидеть HD Severance: Blade of Darkness), но чаще всего издатели почему-то кладут глаз на игры, которым улучшения и не нужны, либо сами проекты не того уровня, чтобы на них тратить время.

     

    6 hours ago, MadMixa81 said:

    Вы видимо игрок а не бизнессмэн вот и не понимаете. Игровая индустрия это история про деньги а уже потом про искусство. Делают ремастер потому что хотят налегке заработать деньги. это сложно понять?

    А что раньше "бизнеса" не существовало? Издатели и до этого были жадны до денег, но почему-то только в 8-ом поколении произошёл явный перекос в сторону тотального "клонирования" того же самого. Так что если здесь и задаётся вопрос "зачем", то только с позиции игрока — зачем нам ЭТО нужно.

    • Лайк (+1) 1

  4. Не понимаю я текущее игровое поколение! Как ни новость, так ремастер или ремейк чего-либо. Создаётся впечатление, что настанет момент, когда вовсе перестанут выпускать новинки, а переключатся на одни только переиздания.

     

    Не вижу я нужности в Re-Mars-tered edition, хоть убейте — одно из самых бесполезных HD, как по мне. Пусть Guerrila я ставлю и выше Armageddon, но желания переиграть нет. Как прошёл единожды в 2009-ом, больше не возвращался. К концу игра скатилось в "середнячок" и показалась скучной. Явно не тот проект выбран для улучшений.


  5. 22 minutes ago, Star_Wiking said:

    c Истоками же получилось

    С Assassin's Creed: Origins у меня как-то совсем не заладилось. Хвалебные отзывы по поводу неё до меня доходили, но когда стал играть сам, остался в небольшом недоумении. Нет, игру плохой не назову, но я её до сих пор, не поверите, закончить никак не могу, хоть с релиза прошло аж 5-ть месяцев. Тупо захожу на минут 30-ть, побегаю и делаю паузу. И не знаю в чём здесь проблема: то ли мне окончательно AC надоела, то ли настроения нет, то ли египетский "сеттинг" меня не устроил, то ли что-то иное. Хотя прошлые части серии, при всей критики, я проходил ранее до конца и без перерывов.


  6. 1 hour ago, Star_Wiking said:

    иногда, стоит делать то, что прекрасно работает учитывая современный прогресс и тренд, а не “городить огород” или идти в угоду единичным ценителям

    Концепция "не ломай, если работает" эффективно действует только тогда, когда серия ещё не разрослась, но если перед нами большая франшиза с кучей игр, то изменения нужны, как воздух, а то пользователь заскучает, а у Ubisoft всё строится по принципу "доить до последнего", если дело касается её долгоиграющих и прибыльных проектов (Assassin's Creed тому наглядный пример).

    Far Cry 3 мне понравилась, а вот Far Cry 4 хоть я и прошёл до конца, но она мне больше add-on напомнила, чем полноценную номерную часть, т.к. нововведений было минимум, а механика старая. В Far Cry: Primal же ситуация была ещё комичнее, где из-за лени или спешки даже карту игрового мира не изменили, взяв её из 4-ой части. Это уже даже не топтание на одном месте, а какие-то крайности.

    • +1 3
    • -1 1

  7. 4 hours ago, OlympicBear said:

    Сложней чем Metal Gear Rising: Revengeance?

    Затрудняюсь сказать, т.к. концепция в боевой части у них сильно разнится, что мешает находить точки пересечения, чего, например, нельзя сказать про Bayonetta и Onimusha, которые местами "DMC-клонами" отдают. Лёгким Revengeance я бы не назвал, но нет в игре и чего-то слишком уж сложного, чтобы сильно застрять. Если понять механику, всё решаемо. У меня к Revengeance если и есть претензии, то не в плане сложности (она вполне нормальная), а в плане сюжета и дизайна. Вот эти элементы мне скучными показались, отчего я игру больше ругаю, чем хвалю.

     

    4 hours ago, Ko4e7ap said:

    а зачем вообще тогда затевать подобные переиздания?

    Смысла никакого с таким "качественным" портом! Devil May Cry HD Collection надо было выпускать в году так 2015-ом, убрав из сборника 2-ую часть, а на место неё поставить Devil May Cry 4: Special Edition. Было бы больше смысла.

    Я и Okami HD не понимаю, зачем они выпустили (сама игра хоть и культовая, но спорная). Порт DMC4SE также ничего толкового не привнёс (спасибо, хоть оригинал не испортили). Могу ещё понять нужность Resident Evil 5: Gold Edition (включены два сюжетный DLC, которых не было на PC) и Resident Evil 4: Ultimate HD Edition (как своеобразное извинение за халтурный порт 2007-ого года от SourceNext), но для RE4UHDE фанаты делают своё HD-издание, т.к. оригинал их не устроил, что о многом говорит.

    По-моему, у Capcom из удачных HD только и были Resident Evil HD Remaster и Resident Evil 0 HD Remaster.

     

    3 hours ago, Outcaster said:

    Скорее, некоторые эффекты при повышении разрешения стали выглядеть по-другому.

    Если бы проблема была только в этом, т.к. многие эффекты в HD-издании попросту отсутствуют, либо сделаны хуже (халтурно). Вот здесь можно прочитать полное описание:

    https://gamemag.ru/news/126987/devil-may-cry-hd-poyavilos-detalnoe-sravnenie-versii-dlya-ps2-s-versiyami-dlya-sovremennyh-platform

    Какие бы оправдания не придумывай, всё равно видно, как HD проигрывает во многом PS2-версии. Тогда встаёт резонный вопрос: на кой чёрт нужна улучшенная версия, которая ничего толком и не улучшает? Логичней было бы тогда вовсе сборник отменить, если авторы столкнулись с техническими проблемами или со своей ленью, ограниченным бюджетом, сроками и т.д. А так мы получили второй Silent Hill HD Collection, но там хотя бы исходники потеряли, а здесь то что...


  8. Не знаю, про каких (хвалебных) блогеров здесь говорится. Хватает и тех, кто ругает. TheDRZJ называли выше, повторяться не буду, а для примера назову Jakir Channel — автор поставил 4/10, попутно обругав многие аспекты игры.

     


  9. 2 hours ago, VatsOfGoo said:

    Первые три части Tomb Raider получат бесплатные ремастеры для обладателей оригинальных игр в Steam.

    Ага, видел данную новость сегодня на многих ресурсах. Что-то разработчики не спешат, т.к. анонсировали ремастеры они ещё в прошлом году.

     

     

    On 5/19/2017 at 6:00 PM, Outcaster said:

    В сервисах Steam и GOG нам предлагается DOS-версия игры, выглядящая невзрачно, имеющая проблемы с запуском и лишённая закадрового эмбиента (спасибо, AudioCD Music).

    Все проблемы решаются установкой nGlide, недостающую музыку давно исправили фанаты соответствующим патчем, плюс есть HD-текстуры и Widescreen Patch.


  10. 19 minutes ago, SerGEAnt said:

    Не ошибается тот, кто ничего не делает.

    Согласен, да только у японских игроделов что-то постоянные проблемы с ПК: то порт неоднозначный выпустят (“Dark Souls”, “Chrono Trigger”), то мышь забудут прикрутить (“Nioh”), то игру патчат пользователи, а издатель палец о палец не стукнет (“Nier: Automata”).

    P.S.: Предвижу, что кто-то скажет, что с ПК платформой они плохо знакомы, да только эту сказку говорят уж какой год. За такой срок уж можно было всему научиться. Особенно в наших реалиях, когда в последнее время японские издатели постоянно выпускают что-то своё на ПК.


  11. 1 hour ago, SerGEAnt said:

    Наверняка все это вина одного менеджера, который во всех этих идиотских хитросплетениях на пк-рынке не разобрался. С его десятком стимов, юплеев, оригинов, лаунчеров, с денувами, виндусом x86 и x64, виндус стором и — самое главное — отсутствием какого-либо нормального стандарта и — как следствие — платформенным тестированием.

    Менеджер — представитель компании. Так что претензии в адрес издателя более чем оправданы, а количество лиц, которые "накосячили", — тонкости, не более... Аргумент про отсутствие какого-либо стандарта также не выдерживает никакой критики. "Square Enix" чай не "инди" какое-то. Денежные и людские ресурсы у компании имеются, чтобы изначально выпустить продукт в должно виде, да и цифровые сервисы не сейчас были созданы, чтобы не знать, как они работают. Не грех вспомнить и тот факт, что японцы в любых рекламных материалах постоянно твердили, что они разбираются в ПК, какой релиз "Windows Edition" будет великолепным и оптимизированным. То есть делали все возможные намёки, что с платформой они знакомы.

     

    С таким отношением тогда можно всё оправдать, каждый раз сваливая вину на кого-либо ещё. SEGA, как я понимаю, также не стоить винить за спешку, халатность и просчёт в выкладывании демо "Yakuza 6: The Song of Life"?


  12. 3 hours ago, SerGEAnt said:

    Читаю комментарии и не понимаю, как можно с такой серьезной миной воспринимать новинку, выпущенную преимущественно для детской аудитории.

    У "Nintendo" фан-база уже давно неоднородна и сильно перекошена. Там полно и взрослых дядек и тётек (ностальгирующих по временам NES/SNES/N64), которые покупают её продукты. Как минимум на YT много каналов 30-40-летних фанатов и коллекционеров большой N. Если они в прошлом году спокойно скупали пустые коробки из под Switch o_O, что говорить про "Labo". Если посмотреть, эту подделку они в основном сейчас и продвигают. "Nintendo" не привыкать навариваться на своих безумных фанатах. Вспомним NES/SNES Classic Mini — "эмулятор в пластиковом корпусе"… :D

     

    А по поводу детской целевой аудитории, где гарантия, что современный ребёнок будет играть с этим картоном? Сдаётся мне, он пошлёт (образно говоря) куда подальше это "Labo" и продолжит дальше играть в какие-нибудь "Mario Kart 8", "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Super Mario Odyssey" на своей Switch. Сомнительно, что в 2018-ом какая-то там картонка увлечёт его больше полноценной и настоящей игры. Времена не те, как и дети...

    • +1 2

  13. 22 minutes ago, Dani4 said:

    Почему все, кто утверждает про картон, забывают про ПО? Ведь по сути это полноценные игры, да и стоят по час почти как остальные, нынче консольные цены это вам не PS2 пиратка за 70 рублей...

    Игры в наборе "Labo" полноценными можно назвать с очень большой натяжкой. В целом у "Nintendo"  с ААА-проектами не задалось, а здесь в основном, судя по рекламному трейлеру, сборник мини-игр и простеньких аркад, красная цена для которых 500-1000 руб. Остальные траты — переплата за банальный картон и резинки...


  14. Печальная новость… :(  Но понять издателя можно. “Депонией” в 2012-ом они выстрели, но даже тогда это трудно было продавать современному игроку, т.к. мода на классические адвенчуры уже давно прошла, а много заработать на одних любителях ностальгии сложно. Надеюсь, после всех преобразований “Daedalic Entertainment” найдут свои жанры, а не кинутся делать модные сейчас интерактивные новеллы (или бесцельные ходилки-бродилки) в духе “Telltale”, которые “квестами” сложно назвать. Жду тогда от них сиквела “Shadow Tactics: Blades of the Shogun” (слышал, что эта игра продалась хорошо).

     

    7 hours ago, FenozepaM said:

    Они чуть ли не единственными остались в направлении классических квестов… :(

    Есть ещё “Wadjet Eye Games” и “Freebird Games”, которые больше в пиксельную ретро-классику ушли, и “Pendulo Studios”.


  15. А есть ли возможность более просто вставлять YT-ролик? Я понимаю, что в окне создания и редактирования поста всё это делается автоматически, но у меня иногда эта функция сбоит (bug?) — не всегда получается развёрнутое окно видеоплеера, иногда остаётся ссылка.


  16. 6 hours ago, Goddy said:

     

    — Вопрос из зала: для чего игре рассказчик? Есть какая-то особая причина? Хотя лично меня этот способ подачи нарратива всегда радует.

    В других играх, возможно, но в "Biomutant" рассказчик уже сейчас (на стадии рекламных роликов, описывающих геймплей) начинает раздражать. Что будет в релизе, я боюсь предсказать. Проходила новость, что дадут возможность сократить реплики, но я бы на месте авторов дал бы возможность вовсе их отключить. А то получится как в той же "Yooka-Laylee": чтобы избавиться от раздражающей озвучки (там ситуация немного иная), пришлось идти в директорию игры и ручками удалять аудио-диалоги. Либо ждать спасения от модеров.


  17. On 6/14/2017 at 1:59 PM, N3CRO said:

    об игре ничего не известно почти,но вы уже уверены что это треш

    Вот можно посмотреть на мнение человека, который уже прошёл бета-версию, по праву высмеяв игру в ироничном ключе:

    Spoiler

     

    Если подумать, издатель слегка опоздал, т.к. народ сейчас в основном носится с "королевскими битвами" и "лутбоксы", а некогда популярный "симулятор выживания" уже почти никому не нужен. Из-за модных тенденций игру банально могут и не заметить. Такое нужно было выпускать лет 5-ть тому назад, либо к релизу MGSV, как необязательное дополнение. Я уж не говорю, что игра слабо позиционирует себя, как часть MG. Уж если 5-ую часть многие критиковали за ряд ошибок, то это подделку (в которой нет Кодзимы) вообще закатают в бетон.

    • +1 1

  18. 1 hour ago, yurimail said:

    Дело в том, что эта игра как раз про колоссов и про одиночество. Она ни разу не GTA клон, с которым многие ассоциируют открытый мир. Игра даёт возможность надышаться простором и почувствовать природу в разных её проявлениях. Именно поэтому здесь не нужно более никакого наполнения этого мира, кроме звуков ветра, шелеста листвы и журчания воды.

    Я GTA в "Shadow of the Colossus" и не прошу, хорошо понимая, что большая интерактивность испортила бы игру, но и текущее положение, когда на карте мира ничего толком не происходит, не есть хорошо. Вполне можно было найти золотую середину, где и мир был бы живым, но и одиночество никуда бы не делось. А так получается, игроков разделили на два непримиримых лагеря, где одни упиваются самосозерцанием природы, а другие видят во всём тотальную пустоту. Правы те и другие, но это проблему не решает.

     

    И что странно, Фумито Уэда в каждый свой проект пихает подобную концепцию. Как автор, он вполне имеет на это право, но хватило бы и одного произведения, а не постоянные кальки одних и тех же идей. В ICO, например, часто создавалось впечатление, что за пределами крепости вообще нет никакого мира, а на героя (чтобы он не делала — сидел на месте или шёл вперёд) всем наплевать. Там нет открытого мира, но есть пустота закрытого пространства. IMHO, но из-за этого иногда казалось, что Фумито Уэда пропагандирует вовсе не идеи спокойствия и созерцания, а мысли про увядание и принятие неизбежного в виде бескрайнего пессимизма.

    • +1 2

  19. 11 hours ago, yurimail said:

    Печально то, что некоторые вместо того что бы промолчать, комментят ради коммента.

    У меня нет четвёртой Сони, но я играл в оригинал на второй. Игра запомнилась мне как нечто необычное и эпическое. Эту игру я помню до сих пор среди тонн забытых игр того времени.

    Постоянная похвальба также бессмысленна и ни к чему не ведёт. Ещё не факт, что если что-то стало в каких-то там "кругах" шедевром, это автоматически станет и для вас.

     

    Я в своё время "Shadow of the Colossus" проходил на PS2, но остался от многих геймплейных решений в недоумении. Удивительно, но проект мне нравился и не нравился одновременно. Взять тот же открытый мир. Он хорошо тогда рекламировал мощность консоли, но плохо пояснял игрокам, что там собственно нужно было делать. Карта пусть и была огромной, были в ней климатические зоны, но из-за тотальной пустоты ничего исследовать не хотелось, а жрать ящериц и находить фрукты быстро наскучивало. Оставались только Колоссы (лучшее, что было в игре), но тогда возникал вопрос, зачем нужен open world? Странно, что "Titan Souls" за то же самое получил нагоняй от многих игроков, а Colossus некоторые на руках носят, хоть core-концепция у них одинаковая.

     

    Самое печальное, что у Фумито Уэда в других его проектах (ICO и "The Last Guardian") мир также (частично) пуст, хоть они и более линейны. Сдаётся мне, что это уже даже и не промашка, а сознательный художественный приём, но очень спорный. Герои в этих играх также слабо раскрываются, как и внешний мир за границей карты игры. И всё из-за недосказанности, "дыр" и пустоты. Приходиться либо додумывать, либо тащиться на wiki, что не есть хорошо для якобы цельного произведения. И в этом весь Фумито Уэда, во всех своих проектах. Упёртость и стабильность заслуживают похвальбы, но иногда эти качества и в крайность переходят.

    6 hours ago, Morfius354 said:

    Nioh =)

    Не, с "Nioh" ситуация иная. Если бы SONY спонсировала этот проект и издавала самолично, то это был железный эксклюзив, который нигде бы не появился больше, но игру продвигала "Koei Tecmo", которой ничто не мешало выпустить проект позднее и на PC. Здесь если и была эксклюзивность, то временная, о которой люди твердили с релиза.

    11 hours ago, yurimail said:

    И почему то уверен, что переиздание как минимум не хуже оригинала.

    Кто бы спорил. В визуальном плане улучшенная версия хороша (видео-сравнения уже давно есть в сети). Да и как иначе, если оригиналом была старушка PS2, а HD-разработку спонсировала SONY. Понятно, что при таких условиях качество будет, но текстуры и эффекты — ещё не вся игра. Геймплей же не изменился, открытый мир так и остался красивым, но пустым? Или я ошибаюсь, там можно что-то теперь интересное делать? В итоге для многих оценка вообще должна не измениться (не за красивую же обёртку баллы добавлять, согласитесь?).

    • +1 2

  20. 22 hours ago, STIFFMASTER said:

    Я играл с озвучкой от Tycoon.

    Мне также до лицензии 1С/Логрус попадался "Tycoon Studio". Вот здесь можно прочитать обзор: http://russo.ag.ru/reviews/634/

    Самое забавное на этом диске — рецензия Номада. :D

    21 hours ago, ealeshin said:

    Интересно. Я и не знал, что столько пиратских озвучек у Макса было. В свое время купил версию от 1С, а другие как-то не попадались.

    Вектор/NoRG — версия с PS2. Про неё могли и не знать, но сейчас уже есть адаптированный русификатор к PC релизу. Есть ещё Triada/GSC Game World. Сложно сказать, какая там озвучка. Скорее всего, тот же "Tycoon", т.к. обложки совпадают.

    P.S.: Для второй части также хватало пиратских озвучек (Tycoon Studio, CITY, Вектор, DevilSoft):

    Spoiler

     

     

    • Лайк (+1) 1
    • +1 1

  21. On 2/7/2018 at 8:50 AM, STIFFMASTER said:

    Не помню от какой конторы был перевод, но точно не от фаргуса.

    Мне фаргусовский перевод не попадался. Скорее, его и не существовало. 1-ую часть защищала печально известная контора "Русский Щит". Чтобы не навлекать на себя гнев, пираты выпустили первого "Макса" без опознавательных знаков, но озвучка точно была от "Tycoon Studio" и NoRG. Не знаю, какая версия лежит на ZoG'e, надо смотреть и сравнивать.

    Вот здесь можно прослушать варианты:

    https://www.youtube.com/watch?v=Z4PyxNEhfVc


  22. 24 минуты назад, Grey Wolf сказал:

    Интересно, что там с производительностью. Будет ли подтверждение той теории?

    Shazoo утверждает, что там "обход, а не полный взлом. То есть, Denuvo по-прежнему есть в игре и никакого, якобы, прироста производительности скачавшие пиратскую версию не получат". Хотя достоверность надо ещё проверять. Shazoo — ещё та жёлтая пресса.

     

    18 минут назад, True4k сказал:

    Крякеры не удаляют защиту, они ее обходят. Будет тоже самое с производительностью.

    Как минимум по поводу RIME пираты утверждали, что версия с их crack'ом более производительная, чем с Denuvo.

    • -1 1
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×