-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
На всевозможных сайтах-агрегаторах и во многих игровых базах этот проект относится к RPG. Это касается и отечественных порталов, и западных. Рассматривайте ролевой жанр глубже, он шире, чем кажется. Можно сказать, что перед нами action/rpg, но это сути не поменяет. P.S.: В теме "Лучшие игры 2011 года" -> "Лучшая ролевая игра" 1-ая часть стояла... и ничего.
-
Если вспомнить на миг, что "Resident Evil Remake" (GC) и "Resident Evil Archives: Resident Evil" (Wii) являлись долгое время эксклюзивами двух конкретных приставок, то в текущем переиздании "Resident Evil HD Remaster" нет ничего плохого, т.к. есть огромное количество игроков с PC, Xbox 360, Xbox One, PS3 и PS4, которые эту игру и в глаза никогда не видели. Для них в первую очередь в 2015-ом релиз и состоится. И переделки (улучшения) в отличие от вас я вижу. В данном контексте это не имеет никакого значения. Для хорошей игры, которая уже давно для многих стала классикой, нет ничего плохого в переизданиях. Чай не халтуру всякую выпускают! Если у издателя есть прибыльный и хороший проект, вполне логично распространить его на все возможные платформы, чем охотно "Capcom" и пользуется. Этим вы только укрепляете позицию своего бренда на рынке, но одновременно и расширяете для франшизы пользовательскую базу. Люди будут вам только благодарны, если найдут ваш проект на своей основной игровой системе. Если же мы заговорили про переиздания 4-ой части, то последнее "Resident Evil 4 Ultimate HD Edition", вышедшее в этом году на PC, имело все основания, т.к. халтуру от "SourceNext" 2005 года в своё время никто не принял.
-
Здесь можно долго спорить, т.к. представленные выше две игры ещё не вышли. Перед нами только возможные претенденты на звание. Одна только "CI Games" уже смущает. К концу года будет понятно, что с ними стало. За статус "RPG года" вполне может побороться и "Divinity: Original Sin" с "Dark Souls 2".
-
Как и большинство людей на PC, могу заметить, но если всё так, к чему тогда такие сравнения? Здесь надо понимать, что издатель берёт скрины не с эмулятора, что глупо, а с GameCube или Wii. С полной уверенностью могу сказать, что представленные скрины HD-издания выглядят лучше и посвежее версии на эмуляторе. Релиз расставит всё точки над "i", но на данный момент никакой халтуры я здесь не вижу.
-
Не думайте, Tiggerr, мне "Risen 3: Titan Lords" и самому нравится, хоть я её сейчас слегка и критикую. Уж точно играется она намного лучше и бодрее "Risen 2: Dark Waters", которую я так до конца и не осилил, недавней "Bound by Flame" или прошлогодней "The Dark Eye: Demonicon", но я не могу также не признать, что всё же 3-ья часть уступает в каких-то моментах 1-ой "Risen" (а уж про "Gothic 1-2" и говорить не будем). Если разбирать проект честно и объективно, то мы получили здесь улучшенную и усовершенствованную "Risen 2". На "RPG года" не тянет (думаю, это место займёт "Lords of the Fallen" или "Dragon Age: Inquisition"), но всё выполнено на очень достойном уровне. Возвращения к истокам я здесь не увидел (за исключением большего ухода от спорной пиратской темы), но "Piranha Bytes" смогли найти золотую середину: то, что они умеют делать лучше всего (разнообразные и хорошо детализированные локации, и дух приключений), у них получилось, но и прежние минусы остались (тот же слегка слабенький сюжет). Боёвка и RPG составляющие мне также пришлись по вкусу. Во-первых, некая преемственность. Если "Risen" является этаким клоном и продолжателем идей "Gothic", то хотелось бы в ней увидеть прошлые "элементы" и "механизмы", которые многим пришлись по вкусу. Как мне кажется, не было никакого смысла их удалять. И не "Piranha Bytes" ли говорили, что собираются в 3-ей части вернуться к истокам? Логично было бы тогда вернуть и прошлое "свободное" перемещение по миру. Во-вторых, такие "невидимые" стены слегка бьют и по атмосфере, когда перед тобой открытый мир предстаёт, иди куда хочешь, но он ограничен почему-то какими-то спорными геймдизайнерскими запретами. В "Gothic", к счастью, такого не было, за что ей большее спасибо. Хотя меня здесь больше печалит дробление общей карты на отдельные острова. Пусть они и объёмные, но прежнего размаха уже нет. Всё же локации в виде материка мне ближе и роднее. В-третьих, привычка. Мне так было интереснее исследовать мир прежних игр. На том же Крабовом острове (начало 3-ей части) есть показательная локации с руинами и мартышками. Там полно мест, где реально можно запрыгнуть на верхние этажи, но тебя всегда не пускают "невидимые" барьеры. Грустно! Только попугай (специальная функция) и спасает. Да, в игре нет мест, которые нельзя не посетить, предметы всегда лежат там, где их можно реально достать, но такая ограниченность в перемещении немного печалит. Не фатально, но всё же...
-
Не, в серии "Gothic" персонаж мог залезть почти на любую возвышенность (было бы желание). Из спортивного интереса я часто проводил такие эксперименты в ранних частях. "Невидимых" стен (если не считать магического Барьера из 1-ой части) от разработчиков там не было. Я, например, хорошо помню, как в самом начале 2-ой части можно было попасть в Миненталь, если прыгнуть с башни Ксардаса на горы и пройтись по ним до входа в Рудниковую Долину (в которую мы по сюжету попадаем только во 2-ой главе). Именно с 1-ой "Risen" герой почему-то перестал забираться на всё, что можно (только в конкретных местах, обозначенных специальным маркером). Есть предположение, что всему виной видоизменённый (новый?) "движок", который эту функцию не поддерживает (или кто-то не захотел её включить). Невелика потеря, скажу я, но истинные "готоманы" периодически скучают по такой "свободе" перемещения в игре.
-
Да ладно! Уж окружение разработчики честно вывели в HD. Верхние скриншоты с ползунками хорошо разделяют "старое" и "новое". И невооружённым глазом видно, что переиздание избавилось от "мыла". Существенный плюс, скажу я вам! Улучшенные текстуры я также вижу: пол, гобелен, бюсты, обеденный стол. И персонаж выглядит "подтянутым".
-
http://shazoo.ru/2014/08/25/24296/steam-po...kolko-igr-srazu
-
CD Project RED рассказала о русской локализации третьего «Ведьмака»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
Голоса может и знакомые, но не сказал бы я, что уж такие заезженные. Меня здесь всё устраивает. Это вам, например, не Пётр Иващенко (Гланц), который в какой-то период был повсюду — в играх и в кино (человек он бесспорно хороший и талантливый, но просто слегка замелькался на экранах наших мониторов). Не забывайте и про некую преемственность. Если перед нами "The Witcher 3: Wild Hunt", то вполне логично пригласить тогда актёров русской озвучки из "The Witcher 2: Assassins of Kings" — Всеволода Кузнецова, Светлану Олешковскую, Андрея Ярославцева и Сергея Бурунова. Здесь надо также понимать, что актёры озвучивания — штучный товар. Не каждый ещё подойдёт. Откажись от узнаваемого многими голоса из-за того, что он слегка кому-то приелся, а где найти на его место тогда замену? Молодая поросль в виде студентов кино-вузов должна ещё приобрести хоть какой-то опыт. Как я понимаю, у нас специализированных "звуковиков", если так можно выразиться, конкретно для игр не существует (на работу приглашаются актёры театра и кино; и то, скорее всего, которые свободны и хотят подзаработать, т.к. игры для них вторичны). К сожалению или к счастью, мы не США, которая, например, может предложить миру своих Troy Baker'а или David Hayter'а, которые в основном в игровой индустрии и задействованы, или ещё более специфичная Япония, где специально "выращивают" своих "сэйю", которые отдают озвучке всю свою карьеру. -
Сложно сказать. Более или менее на PC из недавних слешеров приняли "Metal Gear Rising: Revengeance", но какого-либо ажиотажа вокруг неё я не вижу, а вот "Yaiba: Ninja Gaiden Z" совсем затерялась. Здесь бы задаться вопросом, а где 1-ая часть для PC? Как-то странно выпускать продолжение без неё (сразу же вспоминается история, связанная с франшизой "Fable"). В "Afro Samurai" сюжет был интересным, концовка имела открытый вид, свой клиффхэнгер? Есть вероятность, что 2-ая часть стартует именно с конца 1-ой, новички многого не поймут? Вам-то откуда знать, какой там геймплей и сюжет, если консоль и игру вы не имеете? По скринам, что ли, определили? Уж если у кого-либо и имеется более или меняя взвешенная оценка по поводу "Ryse: Son of Rome", то только у обладателей Xbox One. Например, тот же lREM1Xl игру ругает. И его мнение здесь более ценно, чем ваше, т.к. он хотя бы воочию видел проект. Я даже хорошо помню, как до релиза он отстаивал ценность "Ryse", а затем, поиграв, полностью в ней разочаровался. Круто вы перевернули всё с ног на голову! Как соотносится здесь "Dreamfall Chapters: The Longest Journey" (адвенчура) и "Ryse: Son of Rome" (слешер)? Минусы одной игры возвеличили, что ли, плюсы другой? Если "Dreamfall Chapters" и ругают сейчас, то только за картинку, основанную на скринах и трейлерах, но всё это сложно назвать финальной оценкой (мнением), т.к. релиз игры ещё не наступил. "Ryse" же вышла в ноябре прошлого года. Как минимум, консольщики (геймеры и пресса) игре выставили 6-7. Всё здесь однозначно: не "проходняк", но очень, очень слабо.
-
[Впечатления] The Evil Within, Styx: Master of Shadows, Dying Light, Evolve, Far Cry 4 и World of Warships на Gamescom 2014
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Интересно, перед нами издержки демо-версии, или на конференции был представлен уже финальный вариант игры? Раньше же говорили, что будет 4 уровня сложности: Casual, Normal, Hard и Akumu. https://games.яхо.ком/blogs/plugged-in/re...-213154042.html Здесь всё от восприятия зависит. Встречал людей, которым и "Dead Space" казалась пугающей, а я эту серия спокойно проходил. Страшной я и "Resident Evil" не назову. И сам же маэстро Shinji Mikami в одном из интервью когда-то уже говорил, что нынешнее поколение геймеров всё сложнее и сложнее пугать, т.к. они уже ко всему привыкли. Главная же его задача, как я понял, вернуться к истокам survival horror'а. Если "The Evil Within" чем-то будет напоминать (по геймплею) "Resident Evil 4", я буду уже этому несказанно рад. Автору не возбраняется! Сама же концепция, где в игре нужно добивать обязательно врагов, чтобы они не поднялись снова, не так уж и нова в индустрии. В "Silent Hill 4: The Room" (2004) были призраки, которых вообще нельзя было убить: только оглушить на время. Чтобы обездвижить их навсегда, приходилось использовать крест. В "Alone in the Dark" (2008) также нужно было сжигать трупы супостатов. -
CD Project RED рассказала о русской локализации третьего «Ведьмака»
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости переводов
То есть "Hedgehog Riders" и "Lazy Games" также подключены к процессу локализации? Именно они 1-ую часть и переводили в своё время. -
Если "бородатая", женщина и "зелёный", то однозначно 1-ая: Как по мне, критика 5-ой части на одном управлении не заканчивается. Оно (управление) — одно ИЗ минусов, а не ЕДИНСТВЕННЫЙ недостаток. Там и покатушки на машине были кривовато сделаны (и это от авторов многочисленных автосимов?!), сюжет хромал и сам геймплей назвать уж таким удачным и затягивающим я не могу. Чем ближе к финалу, тем он начинал наскучивать. Тот случай, когда игру пройти можно, но она неоднозначная и сильно уж переоценённая авторами, где минусы в ней, к сожалению, перевешивали все её плюсы, когда интересная задумка была попросту криво реализована. Но самое главное, что потерялась прежняя атмосфера: под личиной одной игры скрывалась уже совсем другая. Даже спорная 4-ая часть была ближе к первоисточнику, чем проект 2008-ого года. Спорить не буду, у игры были и свои достижения (как же без них): интересно был реализован инвентарь, разнообразное комбинирование и использование предметов было сделано с умом, разрекламированное распространение огня и выламывание дверей были на месте. Проект же не называют плохим, а только неоднозначным и разочаровывающим в каких-то местах.
-
Извините, конечно, меня, но объяснение высосано из пальца, т.к. "пройспойлерить" можно (бояться) сюжет, но не геймплей. Здесь нечего уже "спойлерить", т.к. время уже прошло. Какой смысл ускорять игровой процесс, особенно, если перед нами банальное кромсание врагов, где нет никакой "фишки", которую хотелось бы скрыть от игроков до ПК релиза, если саму игру уже по сто раз показали на всевозможных выставках, а на одной платформе она уже вышла год назад. Все уже давно всё знают.
-
Выходила: в 2012-ом, в PSN. Улучшенное управление? Proof link?
-
На Xbox.com обнаружились скриншот и бокс-арт из Resident Evil: Revelations 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
С таким же успехом можно задаться и вопросом, почему со времён 4-ой части вирус уже не тот (паразит) и зомби уже не те (слишком быстрые, умные и проворные), а "Resident Evil 4", прошу заметить, всё же номерная часть, которая уже давно стала культовой? В "Resident Evil 5-6" также имеются свои противоречия и нестыковки, если уж на то пошло. Франшиза развивается и меняется. "Resident Evil: Revelations", как я понимаю, к основной (номерной) серии относить нельзя. Она является неким ответвлением. Почему бы здесь тогда не поэкспериментировать? Не стоит удивляться, что в игре нет "обычных" зомби, т.к. большинство зараженных — водные создания или люди, скрещенные с ними. Вирус же, как я понял, там попадает в воду (в океан). Не спорю, хотелось бы получить в сиквеле "человекоподобных" зомби, но в 1-ой мне вполне хватило и других монстров. Был hunter — уже хорошо. Я "Revelations" проходил после 6-ой части. Мне в последней (номерной) вполне хватило классических врагов. А вот старых загадок не хватало. Странная слегка претензия, если серия "Resident Evil" никогда честным хоррором и не была. У неё была своя атмосфера и присутствовало нагнетание, но не более. Франшиза всегда представлялась этаким голливудским боевичком про зомби. Пусть серия и относилась к "survival horror", но в этом жанре есть проекты и "потяжелее". Если нужен хоррор, милости прошу в "Silent Hill", "Forbidden Siren", "Amnesia", "Cry of Fear", "Penumbra", "Outlast" и т.д. Там его больше, он "гуще" и "плотнее" охватывает игрока. Но, если уж касаться "Resident Evil: Revelations", то в ней чуточку хоррор присутствовал. Например, локация, связанная с "Queen Dido". Если доходили до этого (почти заключительная часть игры), должны помнить. Своеобразная атмосфера там была. Если разбирать именно эти игры, то там сериальность была явно лишней. Всему виной то, что эти проекты вышли полными и законченными. Нет и причины дробить повествование в них каждый раз, говоря, что было раньше, если пользователь безостановочно может их проходить. Такая система хороша только в проектах от "Telltale Games", которые выпускаются эпизодами, которые месяцами ждёшь. -
Валера, не стоит смешивать всё в одну кучу! "Piranha Bytes", выпустив "Risen 3: Titan Lords", себе и фанатам не изменила, что главное. Если вы внимательно следите за её творчеством (ещё со времён "Gothic"), то вы получили сейчас то, на что и надеялись! Ни больше, ни меньше. Кратко говоря: есть минусы, но у игры есть и существенные плюсы. Пусть мы и не получили 100% возвращение к истокам, которое нам обещали, но уж точно фанаты 3-ей частью должны быть довольны. Особенно в свете неоднозначной и не всеми принятой "Risen 2: Dark Waters". Вот мне реально в 3-ью приятнее играть, чем во 2-ую, которую я до конца так и не осилил в своё время. Чувствуйте разницу, что сделали те же "Пираньи" и сотворили "Keen Games"? С "Sacred 3" ситуация диаметрально противоположная. Все мы хорошо помним и знаем, как именно позиционировала себя 1-ая часть, а 3-ья сейчас ушла настолько далеко, насколько это вообще возможно. Если говорить прямо, то осталось только одно название, а сам проект даже по жанру никак не состыкуется с оригиналом. Ранее нам предлагали Rogue/Action (Hack’n’Slash) в открытом мире, а сейчас мы получили коридорный слешер с очень упрощенной RPG составляющей. Помнится, в 2008-ом многие ругали "Sacred 2: Fallen Angel", но сейчас, в свете всего этого безобразия, так и хочется спросить, а не зря ли, т.к. даже он с лёгкостью уделывает новинку. И непонятно, кто здесь больше виноват. Новая команда, которая ранее отличилась "мобилками" и портированием, которая пришла на смену "Ascaron Entertainment", или издатель "Deep Silver". Один из разработчиков (swagentrotz — Sascha Wagentrotz) частично приоткрывает завесу над всем этим: http://steamcommunity.com/app/247950/discu...19681839092913/
-
С чего это чисто отечественная разработка превратилась в западную? Путайте берега. Совсем разные проекты (пусть и с общей пиратской тематикой). "Raven's Cry" анонсировали в 2011-ом. Издавать проект должна была немецкая "TopWare Interactive", а делать финны из "Nitro Games". С 2012-ого за разработку отвечала уже "Octane Games" (опять же финны), но в 2013-ом игру издатель опять передал, но уже полякам из "Reality Pump". Поговаривают, что был недоволен качеством. Наша же "Одиссея капитана Блада" разрабатывалась внутренней студией "Акеллы" аж с 2003-его. В 2006-ом игра перезапустилась, сменив название на "Приключения капитана Блада". В 2007-ом "Акелла" передаёт "Блада" и свою внутреннюю студию "1С", которая переименовывает её в "1С: Морской волк", а сама получает от последней "Морского охотника" и её команду. В 2012-ом (кто-то называет и 2010-ый) "Блада" то ли прикрыли, то ли "заморозили". Поговаривают, что всему виной судебные тяжбы за IP с "Playlogic".
-
На Xbox.com обнаружились скриншот и бокс-арт из Resident Evil: Revelations 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Маловероятно, если уже готов бокс-арт для Xbox 360. Здесь не эксклюзив, скорее всего будет, а мльтиплатформа. Если брать положение камеры и боёвку, то перед нами была именно "Resident Evil 4", а если вспомнить, что в игру вернули сундук, посмотреть на архитектуру и построение локаций (я намекаю на то, что при подборе ключевых предметов нужно было возвращаться обратно), и на их типы (лаборатория и планировка аля "особняк" внутри корабля), то перед нами предстанет именно классика вида "Resident Evil 1-3". "Resident Evil: Revelations" стала этаким симбиозом "старого" и "нового". Она, к удивлению, понравилась мне больше "Resident Evil 6". Последнюю (номерную) за глаза многие называли "CoD'ом от 3-его лица". Я с этим согласен. Она ещё дальше ушла от истоков. Но, по правде говоря, в "Revelations" были и свои "косяки": тот же "дубовый" напарник, на которого не реагировали враги, слегка "тугая" боёвка, перекочевавшая из 3DS, и правленый "промт" в локализации. Надеюсь, что в сиквеле всего этого не будет. -
Почему же? "Routine" в узких кругах любителей "инди", хорроров, триллеров и анвенчур довольно известная. Трейлер по альфе ещё в июне 2013-ого показывали: Он наделал тогда много шума, а релиз игры ещё в конце прошлого года ждали, но что-то пошло не так. Я "Routine" ещё в "[Лучшие игры ’13]Фавориты 2014-го" вспоминал: //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=494965[/post] Есть надежда, если уж скриншоты новые выложили, то игра выйдет в этом году. Хотелось бы верить. Устал уже ждать, хочется поиграть. Заинтриговали!
-
Подождём PAX PRIME, но на данный момент я больше скептически настроен, чем радостно. Всё же лучшие времена ATARI уже давно прошли (и не факт, что фирма восстанет из пепла), а под маркой "Pure FPS" вообще непонятно, кто скрывается. Я бы с этим поспорил! "Alone in the Dark 1-2" для своего времени (1992-1993 гг.) в геймплейном плане были откровением, но слегка кривое управление и тогда не всем пришлось по вкусу. "Alone in the Dark 3" же стало стандартным продолжением: вполне качественная игра, но уже чувствовалась "дойка" и топтание на одном месте. Главный же минус триквела заключался в том, что в первых двух частях явственно ощущался дух Лавкрафта, а 3-ья часть полностью лишилась этого — сеттинг переместился на Дикий Запад, мы получили этакий вестерн. Играть можно, но уже совсем не то. Проблем не избежала и "The New Nightmare". Во-первых, игру делала уже не "Infogrames", а "Darkworks". Во-вторых, на все её существенные плюсы, всегда находились и существенные минусы (если не играли, ролик под спойлером). Игра получилась неоднозначной. В каких-то местах она реально бесила и была кривоватой. В-третьих, в 2001-ом произошла поистине слегка комичная ситуация. Некогда AitD-франшиза, подаривший миру такой жанр, как survival horror, к 4-ой части стала походить больше на своеобразный клон "Resident Evil" — проект, который сам что-то черпал из неё. Ученик, к сожалению, превзошёл, как говорится, учителя. Печально и грустно... Если бы! Есть и альтернативная точка зрения.
-
GIF'ка не моя, не с моего прохождения. Нашёл в сети — понравилась, выложил. Подскажите, что точно нужно прокачивать, чтобы было всё так, как на картинке. Посмотрю, оценю. Я, как уже говорил выше, предпочитаю в играх этой серии использовать в основном только ближний бой (холодное оружие). Магию и стрельбу чаще всего игнорирую (или очень редко использую). Может и зря.
-
Согласен. Пусть "Remake" и "Zero" вышли в далёком 2002-ом, но и сейчас смотрятся вполне ничего. Для них и стандартных улучшений вполне хватит, а вот 1-ые 3 части уж точно надо пересаживать на "MT Framework" или на любой другой "движок".
-
Подобный эффект в любой развлекательной индустрии (в том числе и в игровой) встречается постоянно. Если выходит что-то новое (из стоящего, конечно), всегда к этому приковано пристальное внимание прессы и пользователей, всегда имеется вера в лучшее и формируются у масс те или иные ожидания, которые к релизу могут и не оправдаться. Так было и так будет всегда. Бывают, правда, и обратные ситуации, когда возникает некий "сюрприз", который никто не ждал, в который никто не верил, а он "выстрел". И такое бывает. Ragnar Tornquist неспроста имеет кредит доверия, т.к. сумел выпустить две толковые адвенчуры (1-ая вообще входит в квестовую классику). Понятно, почему ему и его проекту столько внимания сейчас уделают. О превышенных же ожиданиях будем говорить только тогда, когда выйдет 1-ый эпизод "Book One: Reborn". Сейчас же рассматривается только дорелизный материал. Не факт, что он отражает истинное положение дел в ту или иную сторону. Да, два эпизода "Republique" на "мобилках", к удивлению, хвалят. Даже кто-то называет их "мобильными ААА", но интересно, как "Exordium" и "Metamorphosis" покажут себя на PC. Вполне могут и не "выстрелить", провалиться. Но за проектом краем глаза слежу. Что-то в нём всё же есть.