-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Здесь, скорее всего, проявляется фирменный почерк "id Tech", где во всех "движках" этой серии были коды. Например, вызов консоли в "The Evil Within" идентичен "Rage". За подобные "читы" надо ругать или хвалить "id Software" в первую очередь, а не "Tango Gameworks".
-
Улучшенные графические опции: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=324612199
-
Самое смешное, что оправдываться, меняя шило на мыло, начинают в основном сейчас только в связи с некоторой слабостью технических характеристик Xbox One, которая стала для многих неожиданностью. Раньше говорили другое. Почему-то маркетологи, которые рекламируют и продвигают PS4, 60 FPS и высокое разрешение ставят всегда в плюс, если сумели их достичь, а не в минус. И в 7-ом поколении сколько было разговоров от разработчиков и издателей, что вот в 8-ом они развернуться на всю катушку, выжмут из игр все соки, откажутся наконец от консольных 30 FPS и т.д. Сама "Ubisoft" ещё в 2012-ом жаловалась, что CurrentGen слишком уж задержался, а NextGen ещё не наступил. Yves Guillemot (исполнительный директор фирмы) также говорил, что нужно рисковать и заниматься инновациями, а то геймеры заскучают. В связи с тем, что уже теперь говорят его подчинённые, те его размышления выглядят уж очень презабавными. Зачем так нужно было прогибаться (сделали версии идентичными, чтобы избежать "холиваров", пошли на просьбы "Microsoft" или было что-то ещё?). Все объяснения издателя тянут сейчас только на хорошую мину при плохой игре. Только наивный человек поведётся. Не совсем понятно, почему нельзя было на одной ("слабой") консоли выпустить слегка урезанную версию игры, а на другой и PC — полноценный вариант. Раньше это работало. Не всех устраивало, но хотя бы имелся выбор платформ и игр, а сейчас же пытаются откатиться назад, сформировав некую "золотую середину", но которая никого не устраивает. Так и хочется спросить издателя: если он не может реализовать через год после становления нового поколения свои проекты на все 100%, что же будет тогда, когда консоли достигнут своего технического пика, или что случится под конец текущего поколения? Нас ждут ещё урезания?
-
Я не против "толпы" как таковой (всё же значимый элемент этой игровой серии), а просто не совсем понимаю, зачем её количество так существенно разработчики увеличивать в каждой AC-игре, если её (хотя бы мне) вполне хватило в "Assassin's Creed 2" и "Brotherhood". Как я считаю, на этом количестве можно было уже давно и остановиться. Единственное объяснение, которое надо ещё проверить, в "Unity" реально авторы нам покажут Великую французскую революцию во всей её красе, где такое количество праздношатающихся NPC будем уместно в одном кадре. Другое дело, что, например, в "Revelations" и "Assassin's Creed 3" (где также была революция) я "толпой" уже слегка приелся. Не удивляла и не поражала, превратившись уже давно в некий стандарт франшизы, а не в её изюминку, как это было раньше!
-
Риторический вопрос, а стоит ли в каждой части так уж сильно увеличивать количество толпы на экране? Каких-то разительных отличий от серии к серии я не вижу, чисто визуально и геймплейно в этом нет никакого смысла. Сама концепция не устарела ли? Ещё 1-ая часть "Assassin's Creed" (2008) показала, что и как, но дальше на количество NPC в кадре я не обращал особого внимания, а если уж углубляться в глубь веков, то ещё "Hitman: Contracts" (2004) и "Hitman: Blood Money" (2006) заложил основы для всего этого. Я к тому всё это говорю, что мы как-то уж слишком переоцениваем этот "эффект толпы", который уже пихают почти в любую игру, а про какие-то нововведения в нём попросту забывают. "Бугурт" вскрыл и другую проблему: сейчас многие задаются вопросом, а не процессор ли AMD всему виной: http://shazoo.ru/2014/10/08/25245/processo...-ps4-i-xbox-one
-
Будем надеяться, что в config-файлах можно будет увеличить FPS. Если уж это удалось сделать в консольных проектах последнего времени ("Enslaved: Odyssey to the West", "Dark Souls 1-2", "Deadly Premonition: The Director's Cut"), то про мультиплатформу и говорить не стоит. Здесь меньше должно быть проблем и bug'ов. "id Tech 5" должен быть в этом плане гибок, как мне кажется. "id Software" всегда давали своим "движкам" свободу в этом плане. Ковыряйся, если хочешь.
-
The Evil Within может быть "залочена" на 30fps на PC: http://shazoo.ru/2014/10/08/25237/sluh-the...-na-30fps-na-pc
-
Что там по поводу высказывания прессы, что игра в каких-то моментах искусственно затянута, что часто можно встретить в ней повторяющиеся элементы (в геймплее, как я понял)? DLC "Crew Expendable", "Last Survivor" и "Survivor Mode" уже проходили, стоят того? Известно уже, что будет входить в "Season Pass"?
-
35 Гб: http://www.3dnews.ru/901611[/post]
-
Ubisoft открыла представительство в России
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Начальнику не красота нужна, а совсем другие качества. Tony Watkins (глава "EA Russia") вообще лысый, но весьма харизматичный человек. Не знаю, но мне Ольга кажется вполне симпатичной (особенно на второй фотке). Спорить не буду, Jade Raymond — красавица, но насколько эффективно она работает? Злые языки до сих пор именно её ругают за провал 1-ого "Assassin's Creed" и хилые продажи "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist". -
Ubisoft открыла представительство в России
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
Она? -
В "Alien: Isolation"? Если я что-то не путаю, разработчики обещали 35, а 40 против 7-ми — системные требования "The Evil Within": http://stopgame.ru/newsdata/22204 Но здесь разница может быть связана с "новым" и "старым" поколениями. Или виной всему какой-то HD-контент, которого, например, не будет в PS3/Xbox 360. Да, системки не всегда соответствуют действительности, где-то завышены, а где-то занижены. Так всегда было. Ни для кого не секрет, что разработчики ещё идут в ногу с деятелями "железного" сегмента рынка. Выходит новое GPU/CPU, например, его пихают в системки. Такое часто бывает. Вспомним хотя бы релиз "GTX TITAN".
-
Ubisoft открыла представительство в России
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости российской игровой индустрии
А кто её не любит, хотелось бы спросить? Та же "Black Friday" появилась в США, а не в России, прошу заметить. Всем не чужды скидки, распродажи и прочая халява (нормальное человеческое желание купить что-то подешевле), что только доказывает любой сервис цифровой дистрибуции, где также полно всего этого. Не стоит удивляться, что сейчас так хорошо геймеры приняли "The Crew". Для любого бета-теста — стандартная ситуация, вне зависимости от того, какой проект предоставляется, кто издатель или разработчик. Была бы перед нами free-to-play, было бы и там что-то подобное (вспомним успех "Warface" на российском рынке, как опять же утверждают её авторы). Бета-бетой, но только релиз покажет, нужна ли эта гонка кому-либо в день продаж. От себя замечу, что я уже давно как-то охладел ко всем этим racing-играм, без сожаления пропуская всяческие "Need for Speed", "Grid", "DiRT", "Next Car Game" и т.д. Либо со мной что-то не так, либо с проектами данного толка. В последнее время слежу только за "Project CARS", но выделяю из неё только одну фотореалистичную картинку. До сих пор не знаю, буду ли я в это играть, будет ли мне это интересно. -
Я и не утверждаю, что новость является 100% правдой. Её подтвердить или опровергнуть смогут только издатель/разработчики. Была только приведена информация для размышления в связи с вопросом про размер текущей игры.
-
Не припомню, чтобы авторы "Alien: Isolation" обещали нам именно next-gen, а вот не повторения прошлых ошибок в лице "Aliens: Colonial Marines", следования канонам оригинального фильма, survival horror и атмосферу 70-х — вполне. От этого и будем отталкиваться. Заранее предрекать игре провал или успех я уж не буду, но, как минимум, по трейлерам она смотрится прекрасно. Не стоит ориентировать на размер. Разве он является показателем хорошей игры? При прямых руках и с меньшими Гб можно сотворить красоту. В "Middle-earth: Shadow of Mordor" не играл, но люди говорят, что её HD Content погоды не делает, а из-за него игра существенно прибавила в весе, что как бы намекает. Можно вспомнить и "Wolfenstein: The New Order", где разработчики самолично признались, что размер их игры был искусственно ими же и "раздут", как один из видов борьбы с пиратством (см. здесь). Такое открытие ставит всё с ног на голову, т.к. тогда уже никому нельзя верить. И next-gen, если уж разбираться, до сих пор к нам так и не пришёл, хотя консолям нового поколения исполнилось уже почти год. Мы всё ещё застряли где-то посередине старой и новой волны в большинстве проектов.
-
Если кратко, при таком сканировании вылезает приличное количество "артефактов", которые уже руками нужно будет удалять. Это долго и муторно. Статичные объекты меньше от этого страдают, но с объектами в движении больше мороки, из-за чего часть работ опять же доводят до ума не машины, а люди старым, классическим, дедовским способом (без сканирования). Ещё на выходе такие "сканы" очень огромны, "сжирают" много ресурсов. Не каждая (а то и никакая) сегодняшняя конфигурация их может потянут, что приводит к "обрезанию" такой картинки, чтобы игра "полетела" на всех возможных PC и консолях. Мы живём в эру технологического прогресса, где игровая индустрия не топчется позади всех. Счесть нельзя, сколько вышло и выйдет всяческих "движков" и прочих технологий. Каждая фирма борется за свою разработку. Кто же знает в конечном итоге, кто из них выстрели, понравится рынку и общественности? Лотерея... Вот конкурируют все, сидя только на своём добре (или покупая лицензию на что-то проверенное уже давно временем). В этом плане больше всех руки развязаны у "инди". Из-за минимального бюджета им необходимо придумывать что-то этакое в графике и геймплее, чтобы удивить публику, а дорогое ААА чаще всего консервативное, боится попросту рисковать, чаще всего занимается штамповкой проектов на проверенной веками технологии. И те, и другие в чём-то правы. Фотограмметрия войдёт в массы только тогда, когда упростит свою технологию, если меньше нужно будет тратить ресурсов и времени на её освоение и доведение проекта до ума. Для крупных фирм эта технология слишком уж расточительна. Здесь нужны пионеры индустрии, которые начнут всё это продвигать в массы. Одна игра уж точно погоды не сделает. Если вызов был брошен небольшой командой, то последующие продвижения должны делать уже крупные компании. Но здесь, как в известной поговорке: "Верхи не могут, низы не хотят". Будет больше качественных игр с фотограмметрией, быстрее народ и поймёт. Но не всё приживается в нашем мире. Перспективной когда-то считалась, например, воксельное направление (та же "Outcast"), но где она теперь сейчас?
-
Здесь используется фотограмметрия: http://shazoo.ru/2014/08/19/24166/the-vani...skany-mestnosti[/post] http://www.theastronauts.com/2014/03/visua...g-ethan-carter/ Сравнение — скриншоты из игры и реальные фотографии: http://shazoo.ru/2014/09/24/24906/the-vani...gry-i-realnosti
-
Приятная новость! Дождусь я тогда озвучки, благо только начал проходить. Можно было и догадаться, что вы возьмёте эту игру, если ранее вас заинтересовала "Dear Esther". По духу они очень близки. Очень достойно вы в тот раз всё перевели (касаемо звука). Жду и верю. Удачи!
- 51 ответ
-
- озвучка
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
adventure Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
DedMoroz ответил в тему пользователя Selefior в Игры
-
adventure Sherlock Holmes: Crimes and Punishments
DedMoroz ответил в тему пользователя Selefior в Игры
Политика политикой, но, господа, как сама игра? Меня во "Frogwares" всегда беспокоило то, что фирма выпускала достойные квесты, но уж точно их нельзя было назвать выдающимися. Провалов не помню, уж точно студия не топталась на месте, но развивалась от проекта к проекту слишком уж медленно. Пугает и то, что из всей серии по Шерлоку Холмсу я прошёл только 1-ую игру — Sherlock Holmes: Mystery of the Mummy", а остальные быстро забрасывал. Становилось в какой-то момент скучно, не цепляло, хотя адвенчуры люблю. В плане технологии и геймплея "Sherlock Holmes: Crimes and Punishments" ушла вперёд по сравнению с прошлыми частями? -
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Сравнение текстур на ultra и высоких настройках: http://shazoo.ru/2014/09/30/25048/sravneni...okih-nastrojkah Прокачка в игре имеется, много ли видов брони и прочего оружия, есть ли дополнительные квесты? Если игра так похожа на AC, пресловутое "сollectibles" (собирательство на карте всякой мелочи) осталось? Не понял, враги не умирают, могут воскреснуть? Если не врут, у игры и без этого проблем хватает: http://shazoo.ru/2014/09/29/25029/warner-b...nnie-kopii-igry -
«Средиземье. Тени Мордора» / Middle-Earth: Shadow of Mordor
DedMoroz ответил в тему пользователя Rinats в Игры
Например, система "Nemesis": ожидания на её счёт оправдались, всё работает так, как нам и говорили разработчики? Хотелось бы прояснить ситуацию и с якобы клоном "Assassin's Creed": насколько эти игры похожи в геймплейном плане?