-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
В этом и заключается корень всех проблем. Почему разработчики смогли на Xbox 360 сделать более или менее оптимизированную версию (хотя, со слов SerGEAnt'а, тормоза и там никуда не делись), а на PC получился какой-то "тяжеловес"? Даже на DX9/10 и GeForce GTX 260 игра выдаёт только 30 FPS, а это только средний уровень. Если у нас мультиплатформа, то она должна быть одинаковой. Я не против, чтобы на PC было больше настроек и графических "плюшек", но нужно их тогда как-то оптимизировать лучше. Почему-то "Capcom" может выпускать на ПК свои проекты с более лучшей графикой, чем на консолях, но они почему-то у неё не тормозят на всех машинах, которые указаны в её readme. Если продукт не справляется со своими оптимальными системными требованиями, то тогда какие ему ещё нужны: "супер-максимальные" что ли? 30 FPS – это всего лишь приемлемый минимум. Он многих также не удовлетворяет. Просто на консолях это нижний предел, ниже которого уже и нельзя, а то игру никто и не выпустит в таком виде. Я ещё могу понять, когда "старушка" GeForce GTX 260 не справляется с игрой, выдавая (заметьте, только на самом низком на сегодняшний день разрешении в 1280x1024) 30 FPS, но почему тогда другое "железо", более лучшее, недалеко от неё ушло, предлагает нам 40 кадров? Разрыв не такой уж и большой и, в конечном итоге, совсем неприемлем для игры ААА-класса. Если проект не может сейчас тянуть и современная конфигурация, то смысл тогда выпускать такую игру на рынок? Я с удовольствием дотерпел бы до конца года, когда всё оптимизировали бы. Уж лучше получить проект значительно позже, но в качественном виде, чем недоделку сейчас.
-
А вы правы, aliir. Два первых ролика нужны, т.к. в них есть хотя бы один диалог. Видимо, "Вектор" это не перевёл. А вот "titlele.bin" всё равно не нужен. Вам ничего паковать в инсталлятор и ненужно. Просто вытащите ролики и залейте их. Дистрибутивы у нас делает один SerGEAnt. Ссылку на скачку отсылайте ему. Лучше на почту sergeant@zoneofgames.ru.
-
Правы были те, кто ещё на стадии сравнения системных требований, предрекал игре полную неоптимизированность. Где это видано, чтобы "железо", которое полностью соответствует оптимальным требованиям, не могло в конечном итоге набрать 60 FPS?! В нормально оптимизированных играх мы вполне могли бы получить такое количество кадров + два десятка про запас, а то и больше. Какая же тогда игре нужна конфигурация на максимуме, если её не удовлетворяет сейчас разогнанный до 4,0 GHz Core i7 860, 4 Gb RAM и Radeon 5850? Даю вот голову на отсечение, что игре не может ни доведённая до 8 Gb оперативка, ни Core i7 975, ни Radeon HD 5970, ни "Fermi" (GeForce GTX 490). Что ж покупать сейчас 6-ядерник Core i7 980X Extreme Edition и ждать новое поколение видеокарточек от nVidia и ATi? Печальнее всего смотреть на разницу между различными версиями API: при максимальных настройках особой разницы между DX9 и DX10 вообще невидно (разрыв составляет какие-то 6,8 FPS), а у DX11, при активации всего и вся, всё "падает" в неприличные 13,8 FPS. Как при таких условиях можно тогда играть, не совсем понятно. Графика современная для сегодняшнего дня, но уж точно не срывает "крышу", как приснопамятный "Crysis" в 2007-ом. Как тогда даже при оптимальных системных требованиях всё это может так сильно нагружать систему? Опять, к сожалению, выпустили на рынок бенчмаркер. Тест только наглядно доказал всю несостоятельность официального readme.
-
Ролики для 3-ей части уже выкладывает aliir. В инсталлятор всё равно будет запакован только один (лучший) вариант. Нет смысла выкладывать все возможные локализации. Если вы точно уверены, что "Процедура 2000" озвучила видео лучше, чем "7 Wolf", выложите сначала хотя бы один ролик для примера и сравнения. Давайте хотя бы сначала посмотрим насколько он лучше или хуже. Вполне хватит одного файла "endb.dat" (aliir его в прошлый раз также выкладывал, будет с чем сравнить). Выше я уже разместил ссылку на распаковщик, конвертер и вьювер. Софт для работы у вас уже есть. Звуковые файлы должны лежать в VB (возможно, что они также находятся в SLD и в VH). Самое главное: нам нужен звук, который относится только к диалогам, а не фоновая музыка и прочее аудио. Так что каждый файл вам нужно будет проверять самостоятельно, чтобы не выложить ничего лишнего. Я локализацию от "Процедуры" и не критиковал особо, а ссылался только на критику сайта russo.ag.ru. Пусть я точно и не видел, что они там сделали с аудио и видео, но скриншоты на том сайте ясно указывают на то, что, как минимум, с текстовой локализации они полностью не справились. Скрины врать не будут: это вам всё же не субъективный текст, а реальное (визуальное) доказательство. Ужасный шрифт, проскакивающий оригинальный перевод, отсебятина и масса сокращений, по определению, хорошими быть не могут. Как я уже выше говорил, даже "7 Wolf" лучше справился с этой работой. Про видео, правда, ничего сказать не могу, не видел, но вот текст представлен на том сайте в своей полноте (ну, хотя бы представлена полнота их ошибок). Звук также не слышал, но говорят (как автор, так и пользователи), что он там не синхронизирован, что уже настораживает.
-
Не совсем качественное сглаживание, к сожалению, присутствует сейчас почти во всех новых проектах. Это, скорее всего, даже не минус, а уже констатация известного факта. Это уже какой-то бич игровой индустрии. Приходится через "танцы" и "бубны" его включать (преимущественно через панель драйверов или через специальные утилиты – ту же "nHancer"). Почему у многих современных игр не работает эта технология по умолчанию, не совсем понятно. У "Battlefield: Bad Company 2", например, на Xbox 360 также со сглаживанием были большие проблемы, как я помню. Идеальных проектов в принципе не бывает (даже на Западе), ведь никто не совершенен и всегда есть к чему стремиться. Если брать, например, последние шутеры, то не таким уж и плохим получился "Анабиоз: Сон разума" от украинской "Action Forms". Такой своеобразный славянский "BioShock" аля "Condemned". Не без огрехов, конечно, но в основном очень качественный проект, особенно для наших игр. До этого момента считал его лучшим шутером на просторах СНГ. Если "Metro 2033" его обгонит и заткнёт за пояс, буду только рад. На это, впрочем, и надеюсь, т.к. в игру вбуханы приличные средства. Если уж из этого ААА-проекта сделают халтуру, то можно уже сейчас крест ставить на русско-украинских разработчиках. Они, наверно, уже никогда и не сделают ничего дельного. Если разработчики не сделали в игре нормальное сглаживание, то вам и "железо" с поддержкой DX11 не поможет. Здесь нужно ждать уже патчей и новых драйверов. В DX9/10-видеокарточках, если вы не знали, уже давно сглаживание можно включить до 16x (а в SLI-режиме – и до 32х). Есть масса игр, которые можно запускать и в DX9, и антиалиасинг в них хорошо работает. На данный момент есть альтернатива в лице ATi и её серии Radeon HD 5xxx. DX11 видеокарточка поддерживает (но не "PhysX", по известной всем причине). А вот как эти карточки будут работать с "Metro 2033" не совсем понятно, если nVidia является здесь основным спонсором. Не удивлюсь, если со скрипом... Хочется надеяться, что проблемы со стрельбой есть только в консольной версии этой игры, а тогда это уже и не недостаток, а жирный минус. Это то же самое, если бы в RPG провалили все ролевые элементы, в RTS не было бы планирования и стратегии, а в адвенчурах сюжет, персонажи и пазлы представляли не пойми что. Согласен, нужно ещё очень постараться, чтобы запороть такой главный шутерный элемент, как стрельба, пусть даже и на консолях.
-
Пираты (по неизвестной мне причине) что-то потеряли при локализации. У вас почему-то отсутствуют "opn2ndrl.bin", "opn2ndc.bin" и "opn2ndrc.bin" (начальное интро), а также "r108c.bin" и "r408.bin". Значит, когда будете эти файлы пересылать SerGEAnt'у, укажите, чтобы он оставил эти недостающие (старые) ролик от "Вектора", а все остальные заменил вашими. Всё равно у них общая озвучка. Просто эти будут весить в два раза больше. А вот, как раз, "r204l.bin", "r204c.bin" и "titlele.bin" здесь лишний, их выкладывать и ненужно, т.к. там и нечего переводить. Как хорошо видно, объём видео русификатора сильно уменьшится, но останется та же самая озвучка (без потери качества).
-
На всякий случай, если кому-то понадобится: утилита для распаковки/запаковки архивов из RE3, конвертер из VB в WAV и программа для просмотра/замены TIM-файлов (изображения в формате PSX): http://rapidshare.com/files/363137529/RE_Util.rar.html Ролики из "Resident Evil 3" выкладывайте обязательно, т.к. их здесь и нет (озвучка в них предоставлена, как я понимаю, от "7 Wolf"?), а вот "Resident Evil 2" – нужно смотреть более подробно. В них точно такая же озвучка, как и в видео от "Вектора". Либо эта контора занималась потом и PC релизом игры, либо кто-то из пиратов взял их наработки. Разницу в качестве видео я также не нашёл. У вас картинка – темнее, а у "Вектора" – немного светлее. Также у "Вектора" присутствует какая-то "сеточка", но она почти незаметна и не мешает просмотру (либо появилась после перекодирования, либо отличительная черта видео-формата PSX, не знаю). Посмотрите, какой объём занимает у вас видео для 2-ой части. В запакованном инсталляторе оно занимает 583 Мб. Не так уж и мало. Вот ваш "R703C.bin" весит 11,1 Мб, а тот же самый файл от "Вектора" с этого сайта – уже 28,1 Мб. Если в конечном итоге общий объём у вас будет хотя бы в два раза меньше, то можно прошлое видео и заменить вашим. А какая, впрочем, у вас контора его переводила? Чтобы не запутаться и ничего лишнего не выкладывать, вам нужны только следующие видеоролики из 2-ой части. Директория: "\Pl0\Zmovie\": Директория: "\Pl1\Zmovie\":
-
Для 3-ей части нет никакого смысла выкладывать данный текст, т.к. я уже говорил много раз, что он уже давно размещён на сайте (см. здесь). Не вижу особого смысла сначала выкладывать невразумительную текстовую локализацию, потом править её, если здесь уже давно размещён годный вариант? А к чему вы здесь об "Акелле" заговорили? Здесь сравнения более чем неуместны, т.к. данный сайт специализируется, если вы не знали, исключительно на неофициальных локализациях. И хотя я ранее и говорил, что наш издатель сделал удовлетворительный перевод, но "Процедура 2000" умудрилась (судя по скринам и комментариям пользователей) сделать просто ужасную локализацию (не знаю, как звука и видео, но уж точно текста). Уж если проводить здесь какие-то сравнения и параллели, то даже "7 Wolf" выпустил чуть ли не "шедевр" (утрирую немного, но на russo.ag.ru у него на одну звезду больше, чем у версии от "Процедуры"). У меня, как раз, версия 1,5 от него была, хорошо знаю, о чём говорю. Уж точно его работа в несколько раз лучше вебколловской халтуры. К чему вести эти ненужные споры – выкладывайте звук и видео. Для 3-ей части их, как раз, и не хватает. Вообще мне кажется, что стоит завязывать с оффтопом. Не совсем понятно, почему вы так рьяно защищаете "Процедуру 2000", как будто сами делали ту локализацию. Есть что выложить – выкладывайте, а все остальные размышления лишние или стоит их обсуждать тогда исключительно в игровом разделе. Здесь тема касается пиратско-фанатский переводов, а не кто лучше – "Акелла" или давно почившая "левая" контора. С этим – в другой раздел...
-
Если видеоролики отдельно запускаются без проблем, то с ними уж точно всё в порядке. Попробуйте установить/переустановить/обновить "K-Lite Mega Codec Pack". А может "черный фон" – это "сюрприз" от "7 Wolf"? Просто так криво взломали. У меня в своё время был "Resident Evil 3" от данной пиратской конторы (версия 1,5, если не ошибаюсь). Не помню, чтобы с видео там были какие-то проблемы. Но ту пиратку я уже давно выкинул, когда купил лицензию. Проверить не могу. Думаю, что видео уже можно отсылать SerGEAnt'у. Залейте на какой-то файлообменник. Я могу, на всякий случай, протестировать ролики на акелловской версии RE3. На сайте уже есть переведённое видео для 2-ой части от "Вектора" (ролики вытащены из PSOne версии игры), как, впрочем, и текст, и звук. Нет особого смысла копаться в игре ещё раз. Если только у вас какая-то другая версия "Resident Evil 2", с другим, более лучшим переводом? Здесь уже нужно сравнивать, смотреть. Кто переводчик? Выставите хотя бы ролик – сравним с векторскими. Текст рецензии ещё может быть субъективным, но скриншоты сами говорят за себя. Один взгляд на них, и текст уж точно нормальным не покажется. Как верно в том обзоре заметил автор, "очень рекомендую скриншот №9, пример настоящего литературного перевода". С ним нельзя не согласиться. Многочисленные сокращения в игре, проскакивающие надписи на японском и на английском, отсебятина и кривой шрифт – не делают чести "Процедуре 2000".
-
Согласен, но последние 3 страницы, как вы видите, люди здесь обсуждают именно перевод для 1-ой части. Соответственно нужно точно тогда указывать, какую именно игру вы подразумевает. Если тема касается 3-х частей этой игровой серии, то сложно понять, о чём вы именно говорите. Знаете, пиратская контора "Процедура 2000" ни о чём здесь никому не говорит. Соглашусь, что это известное в узких кругах имя (бывший "Webcoll" или "Век", к слову), но ещё не факт, что они локализовывали только один "Resident Evil 3" из всех возможных. У вас есть полный перечень их игр, чтобы так говорить? Вообще пока непонятно, зачем вам выдирать из RE3 именно текстовые ресурсы. Текст, если вы не знали, уже размещён на сайте (см. здесь). У "Процедуры 2000" перевод выполнен лучше, чем там (обзор с сайта russo.ag.ru с вами не согласен)? Лучше всего посмотрите, а переведено ли видео (оно находится в папке "zmovie") и звук. Вот таких русификаторов на сайте для RE3 пока нет. Если озвучка имеет место быть, перешлите тогда её SerGEAnt'у: он запакует и выставит её на сайт. А RDT-файлы – отсылка к прошлым словам soulstorm'a, которые касались 1-ой части. В 3-ей части, видимо, локализационный контент лежит в DAT-файлах и в exe-шнике.
-
Не, обещают выпустить новую часть уже в 2011-ом (ориентировочная дата – март). Может перенесут, кто знает. Лишь бы не выпустили халтуру, а то годовой этап разработки очень настораживает. Хорошо знаем, что из этого получается. Надеюсь, 4-ую часть разрабатывали уже давно, а не занялись ею только после выхода "Guerrilla".
-
Про текущее положение дел спорить не будут. Специально за "Crysis" не следил уже давно, но, думаю, сейчас его любое современное "железо" (даже middle уровня) потянет со стабильным FPS. Критиковал только ту оптимизацию, которая возникла в день релиза игры и окружала её, наверно, целый год. Просто я в конце 2007-ого собрал новый ПК high-end уровня, но добиться от игры на максимуме частоты кадров в 60 единиц так и не смог. Явных тормозов я не ощущал, но FPS в основном держался в районе 30-40 (может иногда доходил и до 45-50, но редко). А вот его add-on (на той же самой конфигурации и при тех же самых высоких настройках) значительно поднял частоту кадров. Значит, если захотеть, то можно было нормально оптимизировать и оригинал. С "Crysis Warhead" этого достичь, к счастью, удалось. Радует, что разработчики (пусть только и "Crytek Hungary") восприняли критику и решили все проблемы. Ваши слова, mc-smail, по поводу качества графики, мне также близки. Согласен, что "Crysis" до сих пор красивее всех игр. Надеюсь, 2-ая часть в этом вопросе не подкачает и опять всех своих конкурентов за пояс заткнёт. Лишь бы с оптимизацией теперь было всё в порядке и геймплей сделали более интересным и разнообразным. Прошёл 1-ую часть с интересом в своё время, но назвать проект игрой (шутером) года, я бы не стал. Вообще будет интересно протестировать "Crysis 2", когда он выйдет, на "OnLive". Вот, наверно, пока единственный и достойный для этого сервиса противник. Тогда уж точно можно будет сказать, справляется ли эта технология со своими прямыми обязанностями.
-
"Crysis" красивую картинку, как раз, показывал. И на конец 2007 года она была самой продвинутой и лучшей. Просто у игры были проблемы с оптимизацией, но с этим никто и не спорит. Притом "Crysis Warhead" доказал, что если руки прямые и растут из правильного места, то можно все недостатки производительности оригинала быстро исправить (у меня тот add-on добавил порядка 10-15 FPS по сравнению с 1-ой частью). Но приводил я ту игру и того разработчика по совсем другой причине. Просто хотел сказать, что в штате Crytek уж точно не идиоты сидят. Когда они разрабатывали свою собственную "облачную" технологию, они знали, что делают. И, думаю, тестировали её именно на своём "Crysis". То есть, если отказались от неё в своё время, значит по весьма веским причинам. Стоит задуматься, как мне кажется... Их "MicroConsole" ещё не отменяет мои прошлые слова. Это также пока не доказывает, что у вас ничего не будет тормозить, и вы обязательно сможете играть во все современные игры класса next-gen. К запуску её уж точно выпустить не успеют (о чём уже специально сообщили), а как появится... ну, тогда и поговорим. По поводу "игры с любых платформ". Идея, конечно, хорошая и очень заманчивая. Кто не захочет, согласитесь, иметь единую игровую платформу со всеми играми, но как именно она будет реализована? Мне кажется, что и сами разработчики сейчас не могут точно ответить на этот вопрос. Ну, как вы, например, поиграете в игры с консолей "PlayStation" или "Xbox"? Вам, как минимум, нужно будет иметь персональный порт игры, созданный специально под "OnLive", или соответствующий эмулятор для неё, которого пока и не существует в природе. Встаёт резонный вопрос, а кто их для этого сервиса будет делать. Уж точно ни Microsoft, ни Nintendo, ни Sony, т.к. для них эта технология является конкурирующей. Ведь, по сути, мы получаем на рынке ещё одну игровую консоль, которая, заметьте, своих игр (пока) не имеет, а использует чужие. Значит, она крадёт, образно говоря, их пользовательскую базу. А кому это понравится? Делать консольные порты для неё или эмуляторы без разрешения сверху никто не будет, т.к. никто не захочет получить по "чайнику". Как вы тогда собираетесь игра во все игры со всех платформ? Ни один платформодержатель этого не допустит. Ну, как минимум, это не допустит "большая тройка" для своих консолей 7-ого поколения. Хотя я более чем уверен, что мы не получим даже и эмулятор для "старушки" PS2. Остаются ещё фанатско-пиратские наработки (ну, там "ZSNES", "ePSXe", "PCSX2" и т.д.), но авторам "OnLive" захочется ходить по судам, проигрывая каждый раз процесс за процессом? Неутешительный ответ, я думаю, известен всем уже сейчас. Идея может и неплохая, но в текущих реалиях более чем фантастичная.
-
Как вы относитесь к DRM-защите в PC-версии Assassin's Creed 2?
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
К обсуждаемой теме это, конечно, уже не относится, но (для справки) какой именно официальный патч снимает в "Grand Theft Auto 4" защиту? Ничего не путайте? Пересмотрел все 5-ть заплаток, выпущенные на данный момент, ставил их, но ни в одной из них не нашёл такой опции. А это-то здесь причём? Если уж здесь зашёл разговор о GTA4, то большинство людей уж точно в России будут ссылаться на дисковую версию от "1C". Разве она выпускала также и цифровой релиз GTA4? Если же мы говорим о "Assassin's Creed 2", то опять же рассматриваем только дисковую версию от "Акеллы". Я даже и не знаю, а есть ли у AC2 "цифра". Даже если она и существует, то эта экспериментальная защита должна быть во всех версиях единой. Притом, как я уже неоднократно говорил, мне милее не виртуальная покупка игры, а стандартное её "коробочное" издание. Может и консервативно, но ничего с собой поделать не могу. -
Как вы относитесь к DRM-защите в PC-версии Assassin's Creed 2?
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
Может быть вы и правы, Slo-mo, но меня в своё время настолько обескуражила 1-ая часть, что прикасаться пока к её сиквелу как-то не хочется, пусть многие и говорят сейчас, что 2-ая часть сильно повзрослела. Эта та игра из серии "если будет время, посмотрю, поиграю". У меня ещё свяжи воспоминания о том недоразумении под названием "Assassin's Creed": однотипные и скучные миссии, пустой мир, провисающий в некоторых моментах геймплей и невнятная история, за которой особо и неинтересно было наблюдать. Проходил, зевая, убеждая себя каждый раз, что может вот-вот здесь что-то и случится... Но захватывающие моменты всегда куда-то уплывали от меня. Как взломают защиту (или сам издатель уберёт её патчем), тогда и решу, браться за этот эксперимент или нет. Но если говорит объективно и взвешенно, то "Ubisoft", как издатель и разработчик, меня уже давно не интересует. Ввязываясь, каждый раз в авантюры, растерял самое лучшее, что у него было. Не знаю, как я рано или поздно отнесусь ко второму AC, но меня волнует на данный момент от данного издателя только один проект – "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction". Если и там напортачит, как в плане издания, так и в плане геймплей, то "Ubisoft" для меня, как издатель, полностью прекратит своё существование. Серию "Prince of Persia" он уже "благополучно" испортил. Поддерживаю! Схожая ситуация. Имею массу лицензий, но не брезгую NoDVD. Просто хочется установить игру, а диск положить на полку и спокойно играть. Нет желания каждый раз насиловать диск в приводе. Когда честно покупаешь что-то, бережнее начинаешь относиться к этому. Это ещё раз доказывает, что крэки используют не только пираты и любители контрафакта. Ещё одна причина, чтобы дождаться взлома защиты в AC2. Мне спешить, впрочем, некуда. Как я уже говорил, игра стоит у меня не в первых рядах. -
Игра получилась неоднозначной. С одной стороны мы получили весьма неплохой клон "Grand Theft Auto", а с другой – от оригинальной "Red Faction" в 3-ей части ничего и не осталось, кроме названия. Сюжет крутится вокруг восстания марсианских шахтёров, а мы 99% времени почему-то шляемся по поверхности красной планеты. А кто там тогда для узурпаторов Земли ресурсы добывает? Игра то ли специально, то ли случайно не следовала своим же собственным канонам. Хорошо, наверно, что 4-ю часть не закрыли, разрабатывают, и она вернётся к своим истокам. Если расскажут интересную историю, введут колоритных персонажей и систему разрушений (знаковый элемент данного франчайза) прикрутят так, как нужно, посмотрим, поиграем. Проект может и не жду всей душой, но на прицеле. "Red Faction: Guerrilla" удалось пройти только единожды. Неплохо, на на перепрохождение как-то не тянет. Проще говоря – однодневка из мира игр. Меня даже не хватило на его DLC "Demons of the Badlands" – посмотрел, позевал и удалил.
-
Я не думаю, что такую игру, как "Full Throttle", может испортить переиздание. Старушке уже 16-ть лет, уже давно пора делать ей "пластическую операцию". Пусть "дети" прикоснуться, наконец, к адвенчурной классике, а "старички" поностальгируют. Посмотреть, как могла бы выглядеть эта игра сейчас, было бы очень интересно. Почему же? Вполне ожидаемая новость. Об этом многие говорили и это предрекали ещё до релиза "The Secret of Monkey Island: Special Edition". Значит, прошлое переиздание классики многим понравилось. И это ни может не радовать, т.к. есть надежда, что улучшат и другие лукасартовские квесты. Я всеми руками за. Интересно, а будут ли "реставрировать" "The Curse of Monkey Island" и "Escape from Monkey Island", если 2-ая часть окупится? У "LucasArts Entertainment" в запасниках много хороших адвенчур, которые и не грех улучшить. Я бы к этим двум квестам добавил бы ещё "Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure", "Indiana Jones and the Fate of Atlantis: The Graphic Adventure", "Maniac Mansion: Day of the Tentacle", "Sam & Max Hit the Road", "The Dig", "Grim Fandango"...
-
На будущее: "двухядерными" бывают только процессоры, а для видеокарточек используется термин "двухчиповые". И чтобы никому ничего не объяснять, нужно было после 4870 поставить всего лишь X2 (эта официальная маркировка для таких моделей "ATi Radeon HD").
-
Разница очевидна, согласен, но это положение будет верным только тогда, когда разработчики "OnLive" реально докажут всем, что их система именно избавляет маломощные PC от тормозов, когда на них запущены современные next-gen игры. Тогда и можно в спорах взвешивать $1000 и $15, уверяя, что апгрейд своей машины вам больше никогда уже и не светит. Но это кто-то уже доказал? Пока это только гипотетические выкладки разработчиков этой технологии и громкие слова их маркетингового отдела. В прошлом году систему уже показали в деле, и она не очень то справилась со своей задачей. Тогда всех уверили в том, что во всём виноват бета-тест, а к финальному релизу всё подправят. Ну, посмотрим, что покажет 17 июня. Было бы и, правда, интересно увидеть, как, например, на том же Pentium 4 / GeForce 4 Ti запуститься без тормозов и во всех красках "Crysis" (представленная конфигурация, как вы понимаете, весьма условна). Вот "Gaikai" (главный на сегодняшний день конкурент "OnLive") честно говорит всем о том, что он создан исключительно для казуального сегмента и высокопроизводительные игры он точно не собирается тянут. Почему тогда это удастся сделать "OnLive"? Не спорю, хотелось бы, но реально ли это осуществить на данном историческом этапе развития, как общества, так и технологии? Я вот хорошо помню, как в прошлом году Crytek сообщила, что сама когда-то занималась "облачной" разработкой, но потом её прикрыла, т.к. не время и не место. И этой фирме поверит каждый, т.к. она выпускает высокотехнологичные игры-бенчмаркеры. Как нагружать систему она уж точно понимает лучше всех. Sony, помнится, критиковала "OnLive" или пресса в лице "Eurogamer" и "PC World". Этого мало? Я буду рад, если "OnLive" и правда возьмёт на себе всё расчёты, но это нужно ещё доказать. Даже если это и случится рано или поздно, многие сразу ли побегут подключаться к этому сервису? Перед этим, как минимум, нужно решить три вопроса: значительно увеличить игровую базу, выставлять у себя новинки в день мирового релиза (или покупать временный эксклюзив на них на несколько дней/недель) и уменьшить абонентскую плату (либо сделать несколько вариантов подписки). Пока этого нет, система уже точно и американскую публику не заинтересует.
-
Да, платный Gold-аккаунт, но вам никто "Xbox Live" и не навязывает. Если вам он и не нужен особо, и сетевая игра вас не привлекает (или нужна по минимуму), то вам необходима всего лишь бесплатная, замечу, Silver-подписка. Без этого сервиса вы в игры всё равно поиграете, а в "OnLive" этого нет. Без обязательной абонентской платы вы на тот сервис и не попадёте, и ничего не купите, и не скачаете.
-
О чём я и говорил выше, и что и требовалось доказать. Значит, я был прав (как и Bkmz), когда утверждал, что за $14,95 скрывается только одна абонентская плата, а полные версии игр нужно будет приобретать отдельно за отдельную плату. Вот и считайте... Тогда получается, что 15-ю долларами оплачивается только сам сервис "OnLive". А кому он пока в таком (недоразвитом) виде нужен? Игры можно приобрести и стандартным способом (в магазине) или цифровым (через тот же "Steam"), а демки, трейлеры можно и вполне официально бесплатно скачать через другие порталы Интернета. Какой тогда смысл платить кому-то за это ещё сверху каждый месяц какие-то $14,95 (вопрос чисто риторический)? Только из-за гипотетической возможности, что эта "облачная" технология возьмёт на себя все расчёты, у вас не будет никаких тормозов, и вам не нужно будет уже никогда обновлять свой ПК? Ну, это ещё нужно доказать общественности... Но даже при положительном ответе $14,95 – слишком уж высокая цена за такие "чудеса". Понимаю, что нужно содержать и сервера, и команду, которая обслуживает данный цифровой портал, но всё же...
-
Здесь бы ещё понять, за что платятся эти $14,95. Кто-то из издателей будет выставлять на этом сервисе свои новинки ААА-класса за такую смешную цену? А смысл, если в других местах это можно будет продать в 4 раза дороже? Больше похоже на абонентскую плату, а вот конкретные цены на игры будут, наверно, совсем другие. За такую цену мы, наверно, получим только доступ к этой системе, парочку трейлеров, демок, казуальную мелочь и, скорее всего, какие старые игры в придачу, которым и не жалко сейчас поставить такой смешной ценник. После этого 14,95 кажутся уж такими копеечными? Уверен, что данная цена долго фиксированной не будет, когда этот сервис начнёт предлагать вместе с игровым контентом музыкальный и кинематографический. Не забываем и про достойный интернет-канал. Если у вас его нет, а есть желание получить именно HD-картинку, придётся перейти на новый тарифный план или вообще перейти к другому провайдеру. Ну, тогда к абонентской плате автоматически приписывайте уже сейчас и все издержки, которые связаны с каналом в 5 Мбит/сек. У "OnLive" есть и ещё один существенный минус – очень маленькая на данный момент игровая база и новинки, которые попадают в неё через несколько месяцев после мирового релиза. Кто захочет платить пусть и $15 в месяц за проекты, которые уже давно вышли и все в них уже давно поиграли? Вот, гипотетически, обновится их база по всем возможным платформам, например, до 500 (или 1000) единиц, новинки будут выходить раньше всех или вместе со всеми, тогда и поговорим, но до этого счастливого дня нужно ещё дожить. Пока же (по заявлению разработчиков) их игровая база остановится к концу года, в лучшем случае, только на отметке 50–60 (а сейчас же она насчитывает только два десятка проектов). Может я и ошибаюсь, но мне пока что-то не верится, что за $14,95 в месяц нам предложат достойный пакет игр, включая такие относительные "новинки", как "Assassin's Creed 2", "Metro 2033" и "Prince of Persia: The Forgotten Sands" (а некоторые источники уже утверждают, что данный сервис будет также предлагать и "Dragon Age: Origins" с "Mass Effect 2"). Подождём 17 июня, а там посмотрим...
-
Вы имеете в виду текстовый перевод? Пока нет. В этой теме люди, как вы видите, и пытаются его сделать/вытащить из ресурсов игры. Если получится, такая локализация, конечно, появится на сайте.
-
Wlad800, темой немного ошиблись. Здесь обсуждают локализацию, а не проблемы, связанные с этими играми. Вам в игровой раздел. Попробуйте решить проблему со звуком так: Пуск => Панель управления => Звук и аудиоустрайства => Закладка "Громкость" => Раздел "Настройка динамиков" => Дополнительно => Закладка "Качество записи". Поставьте там "Аппаратное ускорение" на "Базовое" или на "Режим эмуляции". Может дело в вашей звуковой карте, в её драйверах. У меня звук в 1-ой части присутствует, никаких проблем с ним нет.
-
Запуск системы сильно подзадержался. Я уж подумал, грешным делом, что эту "облачную" технологию прикрыли. На "Game Developers Conference 2009" обещали всё активировать ещё осенью-зимой прошлого года. Цена, конечно, адская. Платить каждый месяц по 15 долларов за пакет игр, которые уже давно вышли и у всех есть на руках? Я лично ожидал абонентку в 5 баксов. Те новинки, которые предоставляют на момент старта, разочаровывают. Первая игра уже вышла, вторую – ждём в марте, а третья – выйдет в мае. Как бы люди не "тормозили" с покупкой и прохождением, всё равно многие уже наиграются в эти проекты к 17 июня. Чем будет система тогда удивлять общественность, не совсем понятно. Здесь новые игры должны появляться, как минимум, за неделю после релиза. Экономическая модель здесь также вызывает массу вопросов. Думаю, что сейчас почти никто не сможет точно ответить, что лучше: платить каждый месяц по $15 (а это всего лишь только одна абонентская плата, но не сами игры) или купить раз и навсегда диск с игрой за $50-60 и запускать его тогда, когда тебе этого захочется. Система проката (аренды) товара не для всех является приемлемой. Мне вот удобнее иметь на руках свой собственный, реальный товар, а не покупать его виртуальную подписку каждый месяц. Также непонятно, является ли заявленная цена фиксированной, будет ли она изменяться со временем, расти и есть ли у этой системы некие тарифы, пакеты услуг с другим (более высоким или низким) ценником. Техническая сторона также под вопросом. Если ничего не изменилось с тех пор, то для SD-качества должно хватить канала шириной в 1.5 Мбит/сек., а для HD необходим уже канал в 5 Мбит/сек. Кто знает, найдутся люди, наверно, которым придётся менять либо провайдера, либо переходить на более дорогие тарифы. Многие ли захотят этим заниматься только для того, чтобы поиграть за $15 в месяц в вышедшие уже давно игры? Изменит ли эта система что-либо? Сильно сомневаюсь. В текущем своём виде она больше подходит казальной аудитории, чем хардкорной. Последнюю просто нечем пока здесь удивить, т.к. новинок не хватает или они появляются с большим опозданием. Также сомневаюсь, что "OnLive" искоренит полностью стандартное распространение игр на дисках. Цифровой дистрибуции это также предрекали, но что-то изменилось с тех пор? Ритейлеры, крупные издатели и платформодержатели от этой системы уж точно будут не в восторге. Никто из них уж точно не захочет иметь под боком конкурента, делиться с ним куском своего рынка и лишать себя прибыли. Как вариант, им тогда самим придётся делать свои собственные "облачные" технологии, а это дорогостоящее и весьма рискованное занятие. Притом есть люди (и их не так уж и мало), которые предпочитают именно игры на реальных физических носителях, а не виртуальный их варианты. Не забудем и про компании, которые занимаются "железом". "OnLive" убеждает всех в том, что теперь PC не нужно будет вовсе модифицировать. Интересно, что на это ответят nVidia, AMD-ATi, Intel и все остальные игроки этого рынка. Почему-то я уверен, что вот появится второй "Crysis" и всю "облачную" систему, и все компьютеры мира опять он положит на обе лопатки, и всем опять придётся заниматься апгрейдом своих машин. Как известно, Crytek может выпускать только великолепные бенчмаркеры, а не хорошо оптимизированные игры. Даже мультиплатформенный статус 2-ой части, не думаю, что-то изменит в этом вопросе (ну, уж точно не для PC, как не прискорбно это признавать). Идея очень интересная и перспективная, но уж точно была создана и выпущена на рынок раньше своего времени. Может лет через 10-20-ть что-то из этого и получится... Но пока не будет выработан единый стандарт "облачной" технологии, пока не сформируется большая база игр, пока новинки не будут опаздывать, пока цена за абонентку не станет более демократичной, никакой революции и не случится на этом фронте. О чём разговор, если у "OnLive" в конкурентах уже сейчас значатся такие сервисы, как "Gaikai", "OTOY" и "Playcast". И это только "цветочки", как все мы хорошо понимаем. "Большая тройка" (в лице Sony, Microsoft и Nintendo), я думаю, уже в следующем поколении своих консолей также решиться сделать что-то подобное. И что мы имеем в итоге: массу однотипных сервисов и служб, которые сильно похожи друг на друга, но непонятно пока, кто из них выживет в конечном итоге? Большинство уж точно за это платить деньги не будет, пока всё не утрясётся окончательно и не останется на рынке, как минимум, 2-3 конкурента или единоличный монополист. Ну, это как с "битвой форматов": HD DVD vs. Blu-ray... Про нашу страну уж лучше и не заикаться. Если на Западе с этим сервисом пока не всё ясно, то что говорить про наши широты. К нам это если и придёт, то нескоро. Серверные центры нужно будет строить по всей стране, качественный и недорогой Интернет проводить всем, договариваться с каждым провайдером по тарифам для населения. Ну, и цена вопроса, конечно... P.S.: А куда подевались Take-Two Interactive, Codemasters, Eidos Interactive, ATARI, Epic Games, Warner Bros. Interactive Entertainment, 2D Boy и nVidia. Из 11-ти прошлых партнёров осталось только 3, а все остальные решили пока не рисковать? Не могу с ними не согласиться.