-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
P.S.: Вопрос Мангуста вскрыл ещё одну развилку. Проясните, кто проходил иначе:
-
-
Я поступил хитрее, т.к. времени перепроходить игру у меня просто сейчас нет. Сначала просматривал все диалоги, плюс использовал имплант "Социальный корректор", который также добавлял ещё одну ветку диалога с 3-мя вариантами. А затем выбирал наилучший для себя результат исходя из своего отыгрыша роли. Можно сказать, таким образом, основные альтернативные варианты я прошёл. Даже небольшие квесты пробовал проходить разными вариациями. Остались только большие развилки (пост 785 и 790), которые за одно прохождение сразу не осилишь, но, как я вижу, их не так уж и много. Приятно всё же, что разработчики не поскупились, и даже в побочных миссиях делали множество альтернативных решений, а не только внедряли их в основную сюжетную линию.
-
Вспомнил ещё про одну развилку:
-
-
В игре имеются развилки, которые мне (по объективным причинам) не удалось проверить. Просветите, кто находил и прошёл их: Я лично всё обследовал, собирал и выполнял, но всё равно игра мне показалась если и не короткой, то средней по продолжительности. Кажется, что даже первый "Deus Ex" был длиннее в этом плане. Времени тратиться не так уж и много, но зато и денег с опытом себе добудешь, и халявный праксис иногда найдёшь, и почитаешь записки/книги, что улучшит твоё понимание мира. Но бесспорно, если проходить, не используя stealth метод, игнорируя обыск локации, диалоги и второстепенные миссии, то игра должна проходиться, как минимум, в два раза быстрее. Но уверен, тогда львиная доля великолепия "Deus Ex: Human Revolution" быстро испариться. А праксиса мне вполне хватило. Можно сказать, прокачал ВСЁ: Как видно из скрина, осталась не прокаченной только ветка "Монитор скрытности". Из неё прокачал только модуль "Звуковая обратная связь". В итоге: к концу игры необходимо получить ещё 5-ть праксисов, чтобы точно собрать всё. Но, по-моему, в данной ветке обновлений находятся самые бесполезные имплантаты (особенно это касается "Зона обзора", после установки которого мини-радар превращается в какое-то эпилептическое слайд-шоу). Так что я особо и не горевал. Уже где-то при втором посещении Детройта (или при втором посещении острова Хэнши, уже точно и не помню) обновил всё нужные мне имплантаты. Дальше покупал просто для статистики, т.к. был лишний праксис.
-
Самая ожидаемая игра второй половины 2011-ого
DedMoroz ответил в тему пользователя BobbyRobson в Опросник
"Rage"... однозначно. "id Software" уже давно нас ничем не "радует". Интересно, что сотворили кудесники старой игровой школы на этот раз. А всё остальное, что осталось и выйдет во 2-ой половине года, всевозможные сиквелы и HD-переиздания. У них эффект "ожидаемости" отсутствует по определению. Они могут быть хуже или лучше своих оригиналов, но все мы хорошо понимает, что их ядро, сердцевина явно не изменить полностью. На то это и продолжения, и улучшенные сборники чего-то там. Нет, битва между "Call of Duty: Modern Warfare 3" и "Battlefield 3" интригующая, интересна и захватывающа, "The Elder Scrolls 5: Skyrim" представляется пока достойной RPG (хотя эту ролевую серию я не особо и люблю), а "Batman: Arkham City" – хорошим и годным таким продолжением. Мы в это бесспорно поиграем и оценим, но ждать стоит именно" тёмную лошадку", оценить заезд которой сейчас крайне сложно. -
А не опечатки ли? Бесконечная "ассасиновщина" – это к "Ubisoft Montreal", а "Ubisoft Montpellier", если уж и упрекнуть в чём-либо, то только в бесконечном "Rayman", который они упорно "продвигают" в массы. Или я что-то не так понял? Намёк на повторяющиеся действия в игровом процессе, как в приснопамятном 1-ом AC?
-
Eidos Montreal удвоит штат к 2015 году
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
По слухам штат "Ubisoft Montreal" укомплектован 2500 сотрудниками. -
А в игре много миссий на время? В процессе прохождения ещё такие "сюрпризы" предвидятся? А разве их везде продают? Может я не так далеко и прошёл ещё, но пока праксис сумел купить только в клинике "Протез". Всё остальное либо находил, либо получал от NPC, либо данный агрегат мне преподносился в качестве накопленного мною опыта. Сомнительно, что игра будет его так на халяву раздавать, т.к. тогда весь смысл прокачки пропадёт. ZwerPSF выше говорил, что сейчас собрал 15 тыс. Я также хожу везде, всё собираю, всё взламываю, прохожу побочные миссии. Уже без проблем накопил 35 тыс. кредитов. Денег завались. Покупал в основном только апгрейды для оружия, а весь хлам сдавал продавцам. А почему бы не воспользоваться "Социальным корректором". Из описания: он убеждает NPC. До этого момента я ещё не дошёл, но была у меня миссия с Джеком О'Мэлли, из которого можно было вытрясти дополнительно 500-1000 кредитов, используя именно этот имплантат. Просто появляются новые ветки в диалогах. Без него он этих (дополнительных) денег тебе сразу так просто не даст. Уверен и его можно будет как-то уговорить, используя это улучшение. Как минимум попробовать стоит.
-
Как пример: код первого сообщения в разделе "Игры".
-
The Witcher 2: Assassins of Kings / «Ведьмак 2. Убийцы королей»
DedMoroz ответил в тему пользователя Bkmz в Игры
Всем не угодишь, но, как мне кажется, для бесплатного DLC наполнение вполне неплохое. А полностью оно состоит из следующего: • Новая система обучения. • Режим "Арена". • Новый уровень сложности "Dark" (позволяет свободно сохраняться). • Доступ к мощному "темному" снаряжению: трем комплектам брони и трем парам мечей. Про "нет" я бы не стал зарекаться. Разработчикам виднее. Сейчас они заняты Xbox 360 версией и патчами/DLC, а после релиза консольной игры у них может и лишнее время появиться, чтобы сделать полноценный и большой add-on. Самое главное, чтобы мелкие DLC не стали впихивать геймерам за деньги. -
Человек, видимо, о "The Baconing" говорил. :D
-
Поверьте, не пытаюсь вас подколоть, но такие названия, как "Elder Scrolls 5: Skyrim", "Bodycount" и "Final Fantasy XIII-2", вам ни о чём не говорят? Подборка скриншотов получилась может и странная немного, но данные проекты у всех на слуху. Это не "кто все эти игры" стоит спросить, а "где вы пропадали" всё это время. "MDK 2 HD" вообще является переизданием культовой (в узких кругах) игры 2000 года. "Asylum" же разрабатывает Agustin Cordes – один из авторов "Scratches".
-
Интересно... кто? Никогда об этом не слышал. CoD является мейнстримовым (массовым) проектом для широкой публики, а это значит, что в первую очередь основной контингент его игроков смотрит на картинку. И это неудивительно, т.к. нам предлагают кинематографическую игру-аттракцион. Если бы графика в нём многих не удовлетворяла, была бы отсталой, каждая бы часть не продавалась бы от года в год многомиллионными тиражами, а это не так. Не знаю, но меня картинка в CoD'e устраивает, что говорит в пользу тех, кто так хорошо модифицировал "id Tech 3". У меня к серии "Call of Duty" только две претензии. Начиная с "Modern Warfare", проект стал напоминать некий голливудский блокбастер или парк развлечений: всё хорошо (со взрывами и спецэффектами), но очень линейно. Если проще: нет души. Это как смотреть боевики от Michael Bay и Jerry Bruckheimer: весело, но после окончания никаких чувств и мыслей не остаётся (да их и нет), и больше прикасаться к этим продуктам во второй раз как-то не хочется. Вторая же претензия: куцая синглоплеерная компания. С 4-ой части создаётся впечатление, что сингу отдаётся каждый год всё меньше и меньше внимания. Понятно, что мультиплеер перетягивает одеяло (популярен и приносит больше денег теми же DLC), но как-то всё равно грустно. Мне, как любителю одиночного прохождения, 6-8 часов недостаточно. А кто сказал, что они не приложат? Игра ещё не вышла, а вы уж так пессимистично настроены по поводу неё. Да, и логики я здесь не вижу: с одной стороны говорите, что всё красиво, а с другой же – нет никаких усилий. Противоречие и двойные стандарты. Не знаю, как для вас, но лично для меня "Prey 2" в этой подборке скриншотов показался самым интересным (ещё нравится "Hard Reset" и "Dishonored", но не графикой, а арт-дизайном: уверен, Виктор Антонов не подведёт). У меня кредит доверия к "Human Head Studios" очень высок. Их "Rune" переигрываю, наверно, каждые два года и "Prey" нравится (хотя он получился и не без недостатков, но и его я проходил раза 2-3). Уверен, что и со 2-ой частью всё будет нормально. И как вы себе это представляете? Заказчиком здесь же является "Bethesda Softworks". Она нанимает разработчика, но вместо того, чтобы дать ему свой "движок", предоставляет ему решение от своих же конкурентов? В это сложно поверить. Да, и все мы хорошо знаем, что на "Unreal Engine 3" только "Epic Games" и "Irrational Games" удаётся сделать адекватные игры, использующие всю мощь этого "движка", а на "CryEngine" – только один "Crytek" и выделяется, хотя лицензий купила масса фирм. Здесь ещё можно поспорить, на чём лучше создавать. Но мне кажется, что выбор "Human Head Studios" и "id Tech 4" вполне очевиден. Одну игру на этом engine они уже выпустили. Соответственно, знают его вдоль и поперёк, и вполне могут его сильно улучшить. Я в них верю. Уж если предрелизный материал красиво смотрится, то на выходе отрицательных сюрпризов ждать не стоит.
-
Если у разработчиков руки растут из правильного места, то можно и на древнем "моторчике" 7-летней давности сотворить неплохой проект. У серии "Call of Duty" вообще стоит модифицированный "id Tech 3", но никто на графику не жалуется до сих пор. Меня пока скриншоты и видео 2-ого "Prey" устраивают. Картинка в разы лучше и 1-ой части, и "Doom 3", и "Quake 4", и "Wolfenstein. Даже недавно вышедший "Brink" ему проигрывает. Без преувеличения можно сказать, что из 2-ого "Prey 2" получается, наверно, самый красивый проект на основе "id Tech 4". Да, и к кому претензии предъявляете? "Human Head Studios" выступает здесь только в статусе разработчика. Никаких прав на "id Tech 5" у неё нет, а "Bethesda Softworks" и "id Software" не предоставляют новый "моторчик" только из-за того, что "Rage" ещё не готов. Логично же, что нужно сначала закончить основную свою игру, а уж потом продавать и поддерживать её engine. Уверен, если "id Tech 5" и будет внедряться в игры, то только после релиза вышеназванного проекта. Но если мне память не изменяет, то John D. Carmack говорил когда-то, что за количеством лицензий для своих engine они никогда не гонялись. В отличие от тех же "Epic Games" и "Crytek", они делали инструмент в первую очередь лично для себя и своих проектов.
-
Anarchy Reigns / ArmA 3 / Deep Black / Resident Evil 4 HD / Tribes: Ascend / The Walking Dead: The Game / Worms: Ultimate Mayhem / WRC 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Да, знаю. И это не является бравадой с моей стороны. Реально изучал немецкий в школе ещё в советское время. Образовательных учреждений, где преподавали этот язык (и не только), тогда было немало. Но как сейчас обстоит дело, не знаю, т.к. уже давно и не школьник, и не студент. Да, шли годы, что-то подзабылось (практики не хватает), в институте начал изучать ещё и английский, но игры на немецком меня не пугают. В голове моментально всплывают фразы и предложения, и текст не кажется мне набором непонятных символов. Хотя я не буду лукавить: на английском мне игры приятнее, но это мало что меняет. Ведь релиз продукта где-то уже состоялся, и странно его не замечать только из-за того, что кто-то плохо знает язык. По мне – ещё та дикость и весьма зыбкий аргумент. Но ваш вопрос о знании немецкого более, чем странный, если вспомнить, что мы находимся на портале с русификаторами, где, наверно, 99% переводов ведутся с английского на русский. Не стоит обобщать: что происходит на западных порталах – это дело десятое, но мы в ру-зоне, на русском портале. Интересна его позиция в первую очередь. Ведь ZoG и стал популярным, наверно, т.к. кто-то английский совсем не знает, либо плохо, либо ему комфортно, когда всё на кириллице. Если вы сейчас утверждаете, что германские релизы игр никто не считает, т.к. немецкий никто в глаза никогда не видел, то почему такой же принцип не работает и для английских версий игр? Вполне логично. Уверен, что здесь 50-70% аудитории (не придирайтесь, цифра весьма и весьма условна) с английским плохо дружат. Если бы люди хорошо знали английский, русификаторы и ZoG им были бы не нужен вовсе, но их наличие и успех только доказывают обратное. По логике вещей тогда стоит не замечать и игры на английском, т.к. и с ним у многих проблемы. Хотя я вообще предлагаю пойти до крайнего уровня маразма: дату релиза соотносить вообще только с русскими локализациями (ирония). Хотя у вас 7-мь пятниц на неделе. То какие-то стандарты для игровых сайтов во всём виноваты были, о которых никто никогда не слышал, то теперь во всём виноват якобы язык, который мало кто знает. Интересно, какой довод в свою пользу вы приведёте ещё... "В топе лучших"? Это вы о "Deep Black" что ли? Поверьте, проект не стоит ваших нервов или строчки в каком-либо топе для голосования. Скрины, которые выложены выше, к реальности не имеют никакого отношения. Красивые, но постановочно-отфотошопленные. В реальности же игра выглядит в 2-3, а то и в 4 раза хуже. Маловероятно, что версия от "Нового Диска" (или европейско-американский релиз) будет лучше. Графика и геймплей устарели лет так на 5-6-ть, сюжет и персонажи напоминают B-movie. Вражеский AI – однообразный и тупой, из-за чего боёвка получилась пресной, а архитектура локации – однотипна и топорна. Но больше всего огорчает отсутствие каких-либо нововведений и развлечений для игрока, и повторяющиеся действия (например, постоянное взаимодействия с крюком-тросом для открытия решёток под водой). Одним словом, играть становиться скучно через каких-то 30-40 минут. Воду, помниться, также разработчики рекламировали, которая должна была стать интересным геймплейным решением, но и здесь не сдюжили, т.к. в реальности она превратилась в банальный PR-пшык. Стандартный водный объект, который есть и в других играх подобного рода. Даже в спорной во всех отношениях "Hydrophobia Prophecy" это сделано на порядок лучше и интереснее. Так что моя оценка – 5-6 баллов. И это я ещё по доброте душевной поставил. И неудивительно, если вспомнить, что авторами являются "деятели", которые устроили в Дубне провальную и никому ненужную конференцию ACGI, а под конец разработки переругались с двумя композиторами, не выплатив им причитающиеся суммы. Прогноз уже давно был очевиден, т.к. "Biart Studio" в основном только каким-то "левым" PR-ом зачем-то занимался, но, как видится (как минимум на основе германского build'a), не своей разработкой. -
Anarchy Reigns / ArmA 3 / Deep Black / Resident Evil 4 HD / Tribes: Ascend / The Walking Dead: The Game / Worms: Ultimate Mayhem / WRC 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
В очередной раз, спасибо, КЭП, "недоразвитая школола" (как я понимаю в моём лице?) только что узрела истину! Здесь разговор не о региональном разделении, о котором только глухой не слышал, а о здравом смысле и логике. Мне лично кажется диким, если игра вышла в Германии (или где-то ещё) год или два тому назад, но, например, в голосовании это не учитывается. Как минимум с квестами на этом сайте это происходит постоянно, каждый год. И не стоит ссылаться на какие-то "общепринятые стандарты для ВСЕХ ресурсов без исключения". Это всё очень условно. Каких-то жёстких правовых актов и норм, которые регулировали бы игровые сайты нет и не было, и, думаю, не будет. Просто часть авторов идут по накатанной кем-то системе, особо и не вникая в подробности, но выглядит это уж очень смешно и дико. Ага, игра вышла в той же Германии, но сделаем вид, что ничего не было, что релиза нет, а потом впишем её в какой-то топ для голосования, но на несколько лет позднее. Пусть тогда образованная школота порадуется, ткнув пальцем в год релиза. Этакая получается игровая бюрократия. Все кому нужно, уже поиграли и оценили, а некоторые сайты плетутся в конце дороги. Как и говорил: ни логики, ни смысла здесь нет. Ага, говорит человек, который на этом форуме неоднократно заявлял, что на ПК уже давно не играет несколько лет. Интересно тогда, когда последний раз вы к ПК-модам прикасались?.. Модов для "Resident Evil 4" существует много, но, например, в работе того же Albert Garau с сотоварищами туман и затемнения имеются, как и все остальные "плюшки". Есть сомнения: ставим и сравниваем. -
Anarchy Reigns / ArmA 3 / Deep Black / Resident Evil 4 HD / Tribes: Ascend / The Walking Dead: The Game / Worms: Ultimate Mayhem / WRC 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Уверен, что многие посетители этого сайта также не живут в США, но когда игры выходит там, релиз на ZoG'e засчитывается. Получаются какие-то двойные стандарты. Чем Германия не угодила? Страной уже не является, игры, которые выходят там раньше, ими не являются, и должны не засчитываться? С чего бы это? Давайте (по логике вещей) тогда не считать и релизы из США. Мы же там также не живём. Давайте ждать и считать только русские локализации, которые чаще выходят позже всех? Давно заметил, что на ZoG'e всегда происходит какая-то дискриминация игр, которые раньше всех вышли на территории Германии. Взять хотя бы квесты. Голосуем, например, за адвенчуру года, но в списке есть игры, которые уже многие прошли (условно говоря) месяцев 12 тому назад. Почему не считают здесь германский выпуск, непонятно. Данный вопрос поднимается на этом портале при голосовании многократно, но воз и ныне там. http://re4communitypatch.weebly.com/ -
Как вам тематическое оформление страниц сайта?
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Опросы на главной
Мне старый (белый), лаконичный вариант нравился больше. Основным критерием хорошего сайта считают разнообразный и интересный контент, а не украшательства. Они вторичны. И сама идея не нова. При загрузке страницы (на долю секунды) показалось, что я на сайте "Игромании". Можно списать текущую кривоватость на тестовый прогон, но, как минимум, с правой стороной надо что-то делать, чтобы все эти микроблоги, реклама, статьи и переводы с новым фоном смотрелись органично. Хорошую идею выше подсказал ZwerPSF: фон следует затемнить, чтобы не мешал. -
"Trine", "Shadowgrounds", "Shadowgrounds Survivor", "Splot" и "Jack Claw" были включены в сборник "Humble Frozenbyte Bundle", а в предыдущих THIB было следующее: The Humble Indie Bundle Pack 1: • World of Goo. • Aquaria. • Gish. • Lugaru HD. • Penumbra: Overture. • Samorost 2. The Humble Indie Bundle Pack 2: • Braid. • Cortex Command. • Machinarium. • Osmos. • Revenge of the Titans.
-
У меня она там и не стоит.
-
При переходе в "Автономный режим" выскакивает окно со следующим содержанием: Это как-то можно исправить? Ещё в списке игр уже давно висит "Team Fortress 2 Beta". Предположу, что система предложила мне её, т.к. у меня имеется "Team Fortress 2", но зачем какому-то сейчас бетка, если есть полноценный релиз? Это у всех так (при наличии полноценной TF2) или только у одного меня? Особо эта бетка меня не напрягает (я даже её и не инсталлировал), но хотелось бы удалить из меню этот пункт, но нужной опции почему-то там нет.
-
polikaf, с такими запросами лучше обращаться на специализированные сайты, которые конкретно и занимаются аниме, графическими новеллами и хентаем, а данный портал немного о другом. Ресурсом слегка ошиблись. Я лично не знаю ни одной здешней команды (или парочки людей), которые занимаются переводом аниме-продукции. Здесь преимущественно локализуют игры в классическом их виде, а visual novel – что-то иное, из другого мира и жанра. Попробуйте обратиться в "WinKiller Studio": http://wks.arai-kibou.ru/. Вот они графические новеллы как раз и переводят. Не знаю, заинтересуются ли хентаем, но попробовать стоит, если вас так заинтересовал "Deus Machina Demonbane". Но конкретно здесь просить об этом бесполезно (не вы первый и не вы последний). Просто нет заинтересованных людей.
-
chukovskiy, эта такая тонка издёвка или ирония с вашей стороны?! Любой (непрофессиональный) переводчик, по определению, должен знать основные правила языка (хотя бы школьного уровня) и иметь под рукой учебники, словари и т.д., и т.п. В библиотеке абонемент не дали, на google забанили, в магазинах учебников найти не смогли? Как тогда берётесь что-то переводить, если не знаете нормы и правила Великого и Могучего, спрашивая о них попутно у пользователей? И эта не какая-то сложная языковая конструкция, а правила, которые в младших классах ещё проходят? И я ни в коем мере не пытаюсь вас троллить или оскорбить, просто не понимаю. И смешно, и грустно... Вот правила употребления прописных (заглавных) букв в русском языке по всеми любимому Розенталю: http://www.evartist.n a r o d.ru/text1/24.htm (уберите пробелы в слове n a r o d). Ни в одном из 18-ти пунктов, заметьте, нет "sentence case", который так любят вставлять в русский текст некоторые горе-переводчики (и все мы хорошо понимаем почему).