Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. action Alan Wake

    Допрошёл DLC. Без преувеличения – лучшие главы за всю игру. Удивительно и странно, что многие их нововведения так и не появились в оригинале. Сильно бы скрасили игру. Если кто-то жаловался на однотипные декорации и геймплей (хотя они такими могут показаться только в первой половине прохождения) – милости прошу туда. Мнения скептиков кардинально поменяются. Концепция "слов" сильно улучшила сражения, а сюрреализм локаций просто снёс мне в какой-то момент "башню" (апофеозом такого безумства стал "The Writer"). Уж пошалили разработчики в нём, так пошалили. Чём-то всё это мне напомнило похождения Макса под валькирином в известной всем игре, но только воплощено здесь всё было на новом и более качественном уровне. Опять же спойлерить не хочу, надо самому всё увидеть, пощупать и оценить. За одни только эти дополнения можно похвалить "Remedy Entertainment" и ставить высокие баллы. К моей предварительной оценке они (DLC) прибавили ещё 0,5 и в итоге "Alan Wake" получает заслуженные 8,5. Качественный, достойный проект! С нетерпением жду на ПК "Alan Wake's American Nightmare".
  2. action Alan Wake

    lREM1Xl, не так там всё и туманно. Мистер Скрип меня самого удивил. Сам не знаю, кто он и откуда появился. Томас Зейн с чего-то Алану говорит, что "твои друзья познакомятся с ним, когда ты уйдёшь". Намёк на DLC, в котором мы (т.е. геймеры) его увидим, или намёк на продолжение (сиквел)? Если я что-то не путаю, в "Alan Wake's American Nightmare" вся "чертовщина" будет происходить именно из-за двойника Алана. Может это он... Или это такой намёк, что пока Алан пропал, его место (в городе) занял Мистер Скрип. Это не Барри Уиллер и Сара Бейкер, а помощница шерифа. Не помню, называли ли в игре её имя, но когда Алан попадает в полицейский участок (2-ая глава), она сидит в приёмной. Мужик около неё – Рэндольф (хозяин трейлер-парка). Они выглядят так, как и выглядели. Молодыми их и в игре не назовёшь. Океан может быть здесь метафорой представлен. Может здесь подразумевается, что озеро не так просто, как кажется на первый взгляд, оно обширно и глубоко, как океан. То ли Алан, то ли Зейн сами говорили, что дна невидно, т.е. озеро бесконечно, бездонно. Тогда всё встаёт на свои места. Алан – писатель, ему подобный художественный приём не в новинку. Может это и некий портал в другой мир. Лично я понял это так. И ещё вопрос: а озеро ли это?
  3. action Alan Wake

    Прошёл. Осталось посмотреть, что скрывается в DLC. Там уже решу, что и как, но, скорее всего, 8-ку от меня игра получит. Опять же повторюсь: сильная сторона этого проекта – сюжет. Претензий к нему нет. Интересная история, запоминающиеся и колоритные персонажи. Каких-то "дыр" и нестыковок в истории не заметил. Если не "спать" во время игры, собирать все рукописи и внимательно за всем следить, особых вопросов не появится, всё будет понятно. Даже боёвка к концу игры нравиться стала. Ничего существенного в её тактике так и не изменилось, а просто увеличилось количество противников, из-за чего накал страстей и сложность возросли в разы. А самая запоминающаяся боевая сцена – на ферме. Спойлерить уж не буду. Кто ещё не прошёл, сами всё увидите. Да, немного разработчики в первой половине игры с лесом перемудрили. Представлены качественные локации, но их просто много. Но я проходил постепенно (чаще – одна глава в день), раздражения почти не заметил. Здесь нужно дотерпеть до середины 3-ей главы. Дальше будет поразнообразнее: В лечебнице также много отсылок (плакаты, картины). Многие так и не расшифровал (непонятно, к чему относятся; может и не easter eggs, а часть повествования). Есть даже постер самой первой игры студии – "Death Rally". Если так можно сказать, у героя три типа перемещения. Стандартное – полубег. Его, скорее всего, вы в видео и видели. Есть ещё ускоренный бег. Использовать его всегда не удастся: силы у героя быстро иссякнут (нужно отдышаться) и днём в помещениях так просто не побегаешь. Игра сама автоматически переключает на ходьбу. Также ходьба включается сама собой, когда Алан получает звонки/сообщения на телефон. Но ходьба, как выше уже люди говорили, в этой игре и не нужна. Какой в ней смысл, здесь не stealth. Нет смысла к кому-то подкрадываться – это не сработает. Идти мешком можно, но тогда продолжительность уровня возрастёт в 2-3 раз. А какой тогда в этом смысл? И чисто логически: если человек находится в тёмном лесу, вряд ли он будет неспешно идти. И враги не дадут вам мирно брести: игра сама подталкивает вас к бегу, от одного источника света к другому. Если медленно идти, вас будут убивать или будет происходить постоянный распаун, что приведён к трате патронов.
  4. Dear Esther

    Было такое, но я ничего не переименовывал. Надо в "Steam" прописать русский язык. Создайте txt-файл, вписав в него следующее: [HKEY_CURRENT_USER\Software\Valve\Steam] "Language"="russian" Сохраните файл, изменив его расширение с txt на reg (и запустите).
  5. action Alan Wake

    Прохожу постепенно; смакую, можно сказать. Одна глава на день (на данный момент нахожусь в 3-ей). Пока только одни положительные чувства и эмоции. Предварительная оценка: 7,5-8,0. Самая сильная сторона игры – сюжет. Если отбросить заштампованную завязку (очередная пропавшая жена/девушка), всё остальное (персонажи и атмосфера) на уровне. Главное – есть интрига, которая заставляет двигаться дальше. Надеюсь, конец не будет смазанным и хотя бы большую часть тайн этого виртуального мира нам объяснят и растолкуют. Также очень порадовала сериальная подача (особенно заключительные ролики, описывающие наши похождения в прошлых эпизодах). Складывается такое ощущение, что смотрю по ТВ очередной (недешёвый, небанальный) американский сериал. Идея не нова (такое можно было наблюдать и в "Alone in the Dark" 2008-ого года выпуска), но такая подача мне импонирует. Приятно удивило и поведение автотранспорта. Локации среднего размера, порассекать на авто туда-сюда не удастся (это вам не "Grand Theft Auto"), но иногда дают порулить. Сначала езда показалась излишне аркадной, но в 3-ей главе использовал попеременно сразу три различные машины. В итоге понял, что у всех у них разная физика. Не та игра, где это важно, мелочь, но приятно. К графической составляющей не имею претензий. Показательная оптимизация и портирование, тормозов не наблюдаю. Картинка (для игры двухлетней давности) очень радует. Устаревшей я бы её не назвал. Здесь даже придраться не к чему. Также в игре очень хорошо подобрана музыка и звук. Но при всём при этом – нет страха. Или я такой толстокожий, и меня уже ничем не пронять, или разработчики выбрали иной стиль давления над психикой игрока, но хотелось бы увидеть здесь атмосферу классического хорора (аля "Silent Hill"), но пока наблюдаю только атмосферный (но очень нестрашный) триллер. А вот напрягает немного однотипность геймплея (и в некоторых местах неуместный распаун). В основном бежим, "снимаем" светом с врагов тёмную сущность, а затем их убиваем. Вот и всё! Негусто. Поиск секретов не в счёт... мелочь. Если здесь применяется концепция света и тени, авторы могли бы включить в игру какие-то загадки на основе этого, но чего нет, того нет (или я просто до них ещё не дошёл?). От скуки спасает только хорошая архитектура локаций и дневные похождения героя. Дизайнеры постарались. Бегаем в основном по лесу, но одинаковых мест я что-то пока не заметил. Ручная работа, всё сделано со вкусом. Особенно радует любовь к мелким деталям (в помещениях). А вот спорным моментом я бы назвал найденные листки рукописи. Иногда – неуместные спойлеры, которые рушат сюжетный ход и интригу, а иногда – неплохое предостережение. Пока однозначную оценку этому явлению в игре я не дал. Кто-то здесь говорил, что патронов не хватает и бои слишком сложные. По мне – никаких проблем. Я от врагов убегал без проблем. Если в нужный момент нажимать клавишу уклонения/бег, то можно выйти живым из любой схватки. Боевка ни в кое мерее не казуальная, но при должной сноровке я расправлялся и с 5-6 противниками за раз. Дефицит боеприпасов также мне не был знаком. Если не мазать, "снимать" заранее тёмную сущность, а также по пути подбирать патроны (а ещё лучше искать секретные ящики), то их всегда будет в достатке. Единственное, что непонятно: статус, который данному проекту был дан на Xbox 360. "Microsoft" игру так пиарила, что ниже 9-ти ей и дать нельзя было, но, проходя сейчас на ПК, выше 8-ми – рука не поднимается. Чем-то мне это напоминает историю с "Halo 1-2": на консолях чуть ли не в культ ввели эту серию, а на ПК – максимум получился шутер средней руки. Здесь что-то похожее: игра и не провал, но и не шедевр; куча плюсов и дюжина минусов соседствуют друг с дружкой. P.S.: Не знаю, заметил ли кто-то, но в "Alan Wake" имеются непрямые отсылки к "Max Payne 1-2". Самый явный пример – сериал, который транслируют по ящику. Очень ироническое шоу, скажу я вам. Такое можно было наблюдать и в прошлых проектах "Remedy Entertainment". Но есть ещё один момент: звук закрытой и открытой двери – один в один. Говорю без тени сомнения, т.к. MP на днях перепрошёл. Кто сомневается, проверьте. Easter Eggs для фанатов или нежелание использовать новые звуки для окружения? А я вот моментально привык. Отторжения к клаве и мыши нет. Немного смутил только угол обзора, но, выкрутив FOV на максимум, и эту проблему решил. Использую точно такую же тактику. Батарейку фонарика почти не перезаряжал. Со стандартными врагами расправлялся и с одно зарядкой (т.е. посветил на них, "снял" тёмную сущность, восстановил заряд). Исключениями стали только более крупные враги (но попадаются они редко) и минибосы (мужик с пилой и экскаватор). А позже вообще можно найти усиленный фонарик.
  6. Dear Esther

    Планируется ли дополнительная "чистка" текста? Русификатор на явный ПРОМТ не похож, где-то рука корректировщика чувствуется, некоторые отдельные предложения кажутся вполне себе осмысленными, но в общей массе я не понимаю, что в игре происходит. Какие-то обрывочные куски текста, смысл которых мне непонятен. В какой-то момент даже читать текст из-за этого перехотелось. Или в оригинале происходит то же самое: текст сложен, своеобразен, подаётся именно таким (рванным) образом? Проще говоря: художественная корректировка (адаптация) перевода планируется (конечно, если есть человек для этого)? По умолчанию перевод устанавливается в директорию \Steam\SteamApps\common\Dear Esther. Если у вас игра находится в другом месте, то русификатор её просто не видит. Вот всё и "затемнено". Какие проблемы? Укажите другой (ваш) путь до игры.
  7. Assassin’s Creed 3 выйдет 30 октября

    "Brothers in Arms: Furious 4" в этом году? Сомнительно! У "Gearbox Software" на балансе стоят сейчас "Aliens: Colonial Marines" и "Borderlands 2". Одновременно делать 3 игры? "Ubisoft Entertainment", видимо, на своих ошибках не учится. Разрабатывая "Dead Island", "Techland" делал по их заказу "Call of Juarez: The Cartel", но все мы помним, чем это закончилось. Обе игры получились не без недостатков, т.к. спешка и параллельная разработка не являются залогом качества. Одна только "Ubisoft Montreal" насчитывает более 2000 человек. И издатель каждый год увеличивает эту цифру. Где-то слышал, что это самый большой штат сотрудников в игровой индустрии. Да, единственное объяснение – параллельная разработка, но вопрос в том, когда её начали. Если в тихую "мутили" 3-ю часть со времён 2-ой, то всё возможно, но если начали её делать со времён "Revelations", то мы можем получить банальный и очередной add-on. Дата релиза меня очень смущает. Ожидал 3-ю часть к 2013-2014 гг., но 30 октября текущего – слишком рано. Они же там ещё со временной эпохой до конца ничего так и не решили (кажется, остановились на гражданской войне в США)? С такими темпами, похоже, движок будет старый, как и геймплей, а просто "навесят" парочку нововведений. Уверен, запрягут всех. Для "Ubisoft" серия "Assassin’s Creed" – денежный франчайз, "развивать" будут его до самого конца. И это печалит. Издатель, видимо, идёт по пути "Electronic Arts" и "Activision". У них имеются свои "дойные коровы" ("The Sims", "FIFA", "Need for Speed", "Call of Duty"), вот и французы решили от них не отставать. Но рано или поздно испортят AC. Играть в одно и то же даже самому преданному фанату надоест. Из последних AC мне одного "Brotherhood" хватило и пока добавки не требую. Зачем кому-то нужна сейчас 3-я часть (кроме издателя и его неуёмных денежных запросов) не совсем понятно. В "Revelations" столько студий, потому что спешили. Первую и вторую часть одна "Montreal" закончила, а в "Brotherhood" ей помогал "Singapore". Не факт, что в 3-ей будет столько компаний. На "Absolute Games", например, пока значится только одна "Montreal". Но если все они засветятся в 3-ей, то каким образом они тогда доделали "Revelations": параллельная разработка, без выходных, не спать по ночам, в несколько смен? Для "Montreal" (с её 2000 человек) – это реально, но очень тяжело, но для остальных – фантастика. Если всё так, у "Ubisoft" там настоящий конвейер и это должно сказаться на качестве.
  8. action Alan Wake

    Разницу в качестве тумана я не заметил. Однозначно на консолях его просто больше, но непонятно почему. Может здесь, как в "Silent Hill": туман не только придаёт атмосферности игре, но и скрывает от глаз пользователей некоторые огрехи или ограничения Xbox 360. Тогда понятно, почему на ПК его меньше: свели к минимуму, как и планировали изначально, т.к. на ПК ограничений в "железе" нет. Что точно бросается в глаза: на ПК более чёткая картинка и текстуры лучшего качество (разницу в качестве почвы и растительности нельзя не заметить). А в остальном, похоже, версии почти идентичны друг дружке. С каких это пор "расплывчатость" стала вдруг показателем качества? За всех говорить не буду, но подобное "мыло" для меня всегда являлось минусом.
  9. От True Crime к Sleeping Dogs

    Это так называемый live-трейлер (т.е. живое видео, ни одного in-game кадра). В игровой индустрии подобный ход известен и применяется уже давно, но, по сравнению со стандартными тизерами и трейлерами, не так широко распространён. Так рекламировали, например, серию "Halo 3" и "Prey 2" (момент с крушением самолёта). Ничего оригинального здесь нет, хотя само видео профессиональное. В игре вряд ли такие "живые" ролики будут. Очень дорогое удовольствие, если можно сэкономить, используя скриптовые сценки на движке игры или CG. Максимум: впихнут подобное видео в одно интро. Здесь вопрос в другом: настолько хороша игра, что её следовало именно так рекламировать, или так плоха, что только дорогим видео и можно привлечь аудиторию? Я склоняюсь к последнему варианту. Когда проектом заведовала "Activision", он и тогда из себя ничего не представлял. Сколько не смотрел, нигде (и ничем) не мог он меня "зацепить". Я бы с удовольствием посмотрел такую короткометражку, как в этом рекламном ролике, или полноценный фильм, чем стал бы в это играть. Здесь не доработкой нужно заниматься, а всё с нуля начинать. А то может повториться второй "Duke Nukem Forever". Ну, приобрела "Gearbox Software" бренд, доработала (совместно с "Triptych Games") игру, но (плачевный) итог нам всем известен. А вот, что название поменяли, хорошо. Прошлые части ("True Crime: Streets of LA", "True Crime: New York City") полностью себя дискредитировали, балансирую между середнячком и провалом. От них нужно было отмежеваться. "Sleeping Dogs" – неплохо звучит (и, видимо, с отсылкой к Тарантино).
  10. Альфа версия продалась 800 тыс. (при цене в 9,95 €), бета – миллион (при цене в 14,95 €). Суммарное же количество проданных копий игры сейчас составляет 4 миллиона. Цена финального билда – 19,95 €. Берём калькулятор и считаем.
  11. rpg Kingdoms of Amalur: Reckoning

    Не только. Уже давно известно, что "38 Studios" разрабатывает также MMOG "Copernicus". По заверению разработчиков действие в игре будет развиваться не только в одной этой вселенной, но все мы увидим и знакомые локации из "Kingdoms of Amalur: Reckoning", а некоторые враги из 1-ого проекта вообще могут стать нашими персонажами. Намекают, что связь между этими играми будет, как в "Warcraft: Orcs & Humans" и "World of Warcraft", но более глубинная. Проще говоря: контент будет общим. Вот многие и не понимают: перед нами полноценный проект или некая альфа-бета ("огрызок", если хотите) перед "главной игрой". И непонятно в итоге, куда будут тратиться силы и средства. Два проекта студия уж точно "тащить" одна не сможет. Вывод очевиден: что окупится более, тем и будут дальше заниматься. По слухам бюджет "Copernicus" составляет 50-100 млн. долларов. "Сворачивать" игру уж точно никто не будет. Оценки на подобных сайтах-агрегаторах говорят только о средней температуре по больнице, а не о качестве проекта в целом. Вспомните хотя бы прошлогодний "Dragon Age 2": пресса понаставила высоких оценок той RPG, а большинство геймеров плевалось. Текущая 8-ка для KoAR на "Metacritic" мне ни о чём не говорит. Прошел пока одну только демку, но она максимум тянула на 6-7 баллов.
  12. Risen 2: Dark Waters

    А чего здесь собственно не знать? Мы с вами на прошлой странице обсуждали только три вопроса: озвучка, человек и сайт. Здесь и не нужно быть семь пядей во лбу, чтобы что-то понимать. Максимум здесь можно говорить только о разнице взглядов, да и только. Более никаких профессиональных тем, связанных с локализацией, мы и не поднимали. Чтобы уж точно закрыть дискуссию по поводу того фан-сайта, могу процитировать саму же "Акеллу". На Gamer.ru имеется блог "Бухта пиратов ждет вас" (от 16 мая прошлого года) за авторством коммьюнити менеджера той компании, где говорится следующее: "Крупнейшему фан-сайту игры Risen 2 на территории СНГ и одному из самых крупных в Европе - Risen2.ru, компания "Акелла" заслуженно присуждает звание "Официального русского фан-сайта Risen 2". Извините меня, но одно дело, когда сайт оценён самими фанатами, а другое дело, когда он продвигается сами издателем. Лично я объективности здесь не вижу, если звание присуждается заинтересованным лицом. И такое с данным порталом, впрочем, происходило и в 2009-ом, когда он и появился: его продвигал (о точнее "тащил") "Новый Диск". И опять же: в угоду себе, как банальная пиар-площадка, а не в угоду коммьюнити. Но пресс-релиз меня всё же в некоторое недоумение ввёл. Что "Акелла" подразумевает под "лингвист-профессионал"? Человек получил по этой специальности диплом? Если так, для перевода это хороший знак, но хотелось бы узнать, а работала ли ранее Ai Rin (в качестве переводчика или редактора) над каким-либо ещё играми? Всё же под "профессионализмом" многие подразумевают ещё и опыт. Или это была отсылка к моей критике в адрес "Акеллы"? Но здесь и знать ничего ненужно, а необходимо только взять любую её локализацию – всё встанет на свои места. Как она умудряется всё "запороть", и говорить не стоит. Наверно, худший локализатор в нашей стране. И это мнение уже давно разделяют многие. Здесь же с её стороны прослеживается банальное заигрывание с фан-аудиторией, но очень поверхностное. Нас просто всех поставили перед фактом, что вот вам эта конкретная (спорная во всех смыслах) озвучка, вот конкретный человек (якобы лидер российского коммьюнити, что также весьма и весьма спорно), вот конкретный сайт (лучший на российском пространстве, что также подлежит обсуждению). И это весь их диалог? "Новый Диск", когда занимался 1-ой частью, хотя бы делал видимость, что ему фанаты небезразличны. Было проведено голосование по поводу озвучки, были предложены 8-мь кандидатур. Да, к финалу чуть ли не переругались (например, проигнорировали Гланца, который по версии геймеров был лучшим), но они хотя бы старались, а не пускали пыль в глаза, как сейчас делает "Акелла". Но вывод здесь самый простой напрашивается: просто сейчас создают почву для своего возможного отступления. Выйдет игра, вдруг появятся там ошибки, вдруг восстанет коммьюнити, всегда можно сказать, что мы не при делах, ведь вы сами участвовали в переводе. Судя по тому, что нас никто об этом и не спросил, это не так. А что мисс Ai Rin думает по поводу небезызвестных "карлов"? Их также стоит ждать во 2-ой части? В прошлый раз, помниться, сломали массу колей, когда спорили с переводчиками. НД уверял, что над текстом "Risen" трудятся также и фанаты, но конкретных имён не называл, а ляпов в итоге уйма набралось.
  13. Risen 2: Dark Waters

    Чей (непреложный) факт они подтвердили? Проводилось среди коммьюнити какое-то голосование по этому поводу? Я пока вижу только их (спорную) точку зрения. Читал их пресс-релиз и умилялся. Повестись на их писанину может только человек, плохо разбирающийся в данной игровой серии. Бесспорно, имеется портал и люди, которые на нём работают, но лучшие ли они в РФ? Не сказал бы. Просто здесь идёт банальнейший пиар, как мне кажется. "Акелла" уже давно подорвала свою репутацию, но исправляться не хочется, а вот свои горе-проекты не прочь и дальше продавать. Приходится тогда искусственно как-то "зацеплять" фанатов хоть чем-то, но был выбран довольно странный "субъект" для этого. Или, как я уже говорил, укомплектовать локализацию надо было ещё знаковыми людьми из сообщества, либо вообще менять "лицо". Но пошли по пути наименьшего сопротивления.
  14. Risen 2: Dark Waters

    Так как эта строчка находится в акелловском пресс-релизе, который на прошлой странице разместил SerGEAnt, то это как раз мнение издателя. Составлял же текст именно он и именно его точку зрения мы здесь читаем (выслушиваем, обсуждаем) сейчас. Я, как фанат, этот сайт крупнейшим не считаю, хотя ничего плохого по поводу Ai Rin сказать не могу и не хочу. Для меня тот портал – 2-ой волны. Неплохой, но не более. Меня вообще подобные обтекаемые формулировки всегда очень смешили. Наши фирмы их любят ещё на коверы с игрой лепить. Видишь оценку и цитату с какого-либо сайта, который не является для тебя показательным, и смех разбирает. Всегда интересовал вопрос, для кого этот бред пишут.
  15. Почему ПеКа такой отстой, а консоли рулят!

    У нас и игрожур (как сетевой, так и журнальный) сплошь и рядом занимается графоманством, а вы чего-то хотите от "Kanobu", который для многих и сайтом №1 не является. Для Утки, который, как я понимаю, не входит в редакционный состав того портала, являясь простым смертным, получилось не так уж и плохо. Многие и такой поток сознания из своего мозга не выдадут никогда. Ведь создавалось всё это ради шутки, а вы просите кого – Достоевского и Шекспира что ли? Не путайте художественную литературу и простую заметку в блоге. Да, и графоманство – это в первую очередь ярлык, который проще всего повесить на человека, но это ни о чём ещё не говорит, т.к. точка зрения не может быть единичной. То, что не устроило вас, может устроить других, и на оборот. Если не считать новичков, на него давно уже никто не обижается. Прошли те времена, ресурсу уже много лет, старый контингент здесь уже и не удивишь. Как известно, на обиженных – воду возят. Все адекватные люди хорошо понимают, что это всего лишь игры, к ним относится серьёзно – глупо. В мире есть и случаются более знаковые события, из-за которых и стоит переживать. Уже были показательные случаи, когда в темах без Илюши случались споры, но они мирно заканчивали. Если же он посещает подобные "мероприятия", то всё заканчивается итогами из прошлой темы. Это неоспоримый факт, подтвержденный топиками этого ресурса. Но я за ZoG-сообщество искренни рад (особенно за старожилов): в основном попадаются адекватные люди. Если и троллят bkmz, то только, как ответная реакция на его выходки. Как я уже говорил, без ответного стёба, троллинга и иронии его выходки сложно воспринимать. Этакая психологическая защита от бреда. И плюс, конечно, если ты каждый раз окунаешь своих оппонентов в известную субстанцию, когда-нибудь рок настигнет и тебя. В последние годы людям уже надоело быть толерантными с bkmz, сами перешли из защиты в нападение. Терпение у всех может закончиться. Но рано или поздно случится так, что Илюшу вообще никто здесь не будет замечать. Согласие не согласие – это хотя бы реакция на что-то, а полное безразличие – пустота.
  16. Risen 2: Dark Waters

    Было бы вообще интересно, что думает по поводу всей этой озвучки Ai Rin? Пусть она занимается только одним текстом, но именно его актёры и буду позже читать. Гаврилин даже не плох или хорош, а он попросту никакой. Настолько его голос в том ролике "прозрачен", бездушен. С такой подачей не только главного героя не стоит озвучивать, но и даже второстепенных NPC. И кто виноват, непонятно. Хороший актёр-дубляжа всегда является "глиной" в умелых руках. Кто накосячил в этот раз: он сам, или звукорежиссёр с издателем, которые не объяснили, что человек играет? Но точно можно уже сказать, что "Акелла" сделает локализацию в своём излюбленном стиле. Не соглашусь. Известнейшее лицо от российского сообщества с таких уже культовых порталов, как "PiranhaClub" и "WorldofRisen.de", лишним быть не может. Человек более чем знаковый, если вы следите за игровой серией "Gothic/Risen" с самого её начала. Чем больше будет людей от фанатов, тем лучше. Если человек находится с разработчиками на короткой ноге (являясь, по сути, неофициальным коммьюнити менеджером), то это придаст переводу только особый статус и значимость в глазах геймеров. Никто же не требует от неё лично принимать участие в переводе. Для 1-ой части велись дневники переводчиков. Можно и в эту локализацию их ввести. В прошлый раз их с удовольствием читали. Да, и контроль над нашим издателем необходим. Как наши фирмы портят игры, не прислушиваясь к фанатам, это уже давно известнейший факт. А с играми от "Piranha Bytes" такое происходит постоянно: каждый новый проект берёт новый наш издатель, а потом фанатам приходится делать патчи, исправляющие кривоватую их локализацию. И всё потому, что глубоко всем плевать. Срубим по-быстрому бабла, т.к. на следующий год франчайз может не нам уже достаться. Вот в этом, как мне видится, и кроется корень всех наших проблем. Как сказать. Если имя человека ни о чём не говорит, всего этого и нет. Или я один такой, здесь что-то упустил, хотя в "Gothic/Risen" играю и сайты с соответствующей тематикой посещаю? Как минимум здесь накосячил пиар-отдел "Акеллы". Лицом перевода мог и, наверно, должен был бы стать совсем другой человек из сообщества. Лингвист, как я уже говорил, лишним для любой локализации не будет, но он будет только контролировать сам текст, а вот за его "художественной душой" должен следить человек другого уже порядка (геймер-фанат, проще говоря). А по факту, если издатель знает своё дело, ему и не нужно с кем-либо сотрудничать, т.к. его прежние работы доказывают его профессионализм. Но перед нами "Акелла", что уже автоматически закрывает все вопросы и претензии. По-другому она работать и не умеет. Ещё со времён 2-ой "Готики" наши издатели клятвенно уверяли, что вместе с переводчиками трудятся и фанаты. Но кто это был, непонятно, но в итоге всё равно выходили престранные локализации, которые потом уже тру-фанатам приходилось исправлять. Сайт же http://risen2.ru/ мне лично ни о чём не говорит. Для незнающих, замечу, что это бывший www.risengame.ru ("Тайны Древнего Храма"), основанный в 2009-ом году. Не в обиду никому будет сказано, но слишком уж молодой (как сам портал, так и его окружение) по меркам игровой индустрии, этой серии игр и фанатов. Без обид, но значимым его никогда не считал. Неплохой портал, но не более. Они даже до сих пор набирают в команду переводчиков с немецкого и английского (запрос весит вверху на главной страничке), что уже говорит не в их пользу. До сих пор с этим всё так туго? И это, по мнению "Акеллы", "крупнейшее сообщество в России, СНГ и во всей Восточной Европе"? Охотно им не верю.
  17. Почему ПеКа такой отстой, а консоли рулят!

    Он сам там в комментариях признался, что этим стёбом "лишь утрировал аргументы в консолесрачах". Правда, когда читаешь, его текст очень напоминает выжимку из любых игровых холиваров на Ру-зоне, бессмысленный и беспощадный по своей сути. Удивила только часть "интеллигенции", которая с чего-то посчитал, что всё было написано автором на полном серьёзе. Комментировать это сложно... К "Kanobu" всегда относился поверхностно: и не жаловал особо, и не ненавидел. Не мой портал и, наверно, никогда им не будет, но захотелось хоть иногда на него заходить, чтобы поднять себе настроение. Толстый или тонкий троллинг – это дело десятое, а вот улыбка (моя, при чтении) была неподдельной. Ещё порадовали уместные картинки. И автор, что хорошо видно, разбирается в игровой тематике и в интернет сленге. Применял всё правильно. По-моему получилось неплохое пособие, как правильно троллить. Не без огрехов, но местами вполне себе годное.
  18. Почему ПеКа такой отстой, а консоли рулят!

    Меня особо "убила" строчка в конце 4-ого абзаца про мыслителя и гуманиста Петра Сальникова! Сполз под стол... Не, я вступать в бессмысленную дискуссию (с ним) не намерен. Для неё здесь даже нет фундамента: он мне – я годно троллю с верной аргументацией, а я ему – нет, батенька, и в пример заваленный "словесным мусором" им же наш форум? Уже научен, как и большинство старожилов здесь. Известное нам лицо даже совсем нейтральную тему рано или поздно переведёт в элитность консолей, ущербность ПК, пиратство и нищебордство всех окружающих, и т.д. А оно нам надо? Прошлая тема ("Щедрая скидка на предзаказы Mass Effect 3 и Syndicate") только доказала мои слова. Хвалю ZoG-сообщество. Оно там знатно так повеселилось, на славу! На нытьё и идиотизм только можно ответным троллингом и иронией отбиваться. Как мне кажется, у многих из них получилось это сделать очень тонко. Серьёзно относится к нашему "капитану" – себе вредить. Я хотел, правда, там отписаться в самом начале, когда пошла дискуссию по поводу цен, но потом решил, что не стоит. Наблюдал (с колой и попкорном) со стороны. Друзья-зоговцы, было весело. Однозначно, как говорит народная мудрость: "Мужики ваще ребята! В натуре чётко. Классно, умеете, могёте"!
  19. Risen 2: Dark Waters

    И?.. Не помню, чтобы русскую локализацию в "Arcania: Gothic 4" кто-то особо хвалил. Мне голос главного героя там не особо и запомнился, что уже как бы намекает. Как всегда получился во всех смысла стандартный акелловский перевод. То, что актёры озвучки переходят у "Акеллы" из проекта в проект, это известно уже давно. Лениво, наверно, делать серьёзный кастинг с новыми актёрами. Придётся и возиться с ними с самого начала, и новые контракты подписывать, и цену вопроса обсуждать на другом уровне. Но это беда почти большинства наших издателей. Просто в локализации "Risen 2", как мне кажется, наши пошли по самому лёгкому пути. Вышла очередная игра от "Piranha Bytes", давайте ГГ будет озвучивать тот же самый актёр, но все забывают, наверно, что "Arcania" создали совсем другие люди ("Spellbound Entertainment") и, если не считать названия и некоторых героев, духа "Готики" в ней почти и нет. "Risen" – другое дело. Почти все фанаты уже давно согласились, что это идейный продолжатель прошлой игровой серии. Что-то я немного запамятовал, кто озвучивал Безымянного в "Risen": Алексей Мясников? Если так, то логичнее во 2-ой части дать ему же микрофон. Здесь же, как я понимаю, Александр Гаврилин. Пусть ГГ повзрослел на 10-ть лет, но если актёр профессионал своего дела, свой голос он без проблем застарит, если это нужно. Ну, предложенный вариант точно не подходит по всем пунктам. Здесь альтернативами могут быть только Сергей Чонишвили и Пётр Иващенко (Гланц). Да, немного заезжены, да, у многих они ассоциируются в первую очередь с ГГ "Готики", но они намного лучше представленного "Акеллой" варианта. И жаль, что нет голосования. "Новый Диск" в прошлый раз хотя бы его предложил на суд общественности (с 8-ю, если не ошибаюсь, примерами). Правда, там чуть ли не до драки и взаимных оскорблений дошло, но издатель и фанаты хотя бы обсуждали, что и как.
  20. Сюрприз для фанатов Risen 2

    Будет или не будет – это бессмысленное гадание на кофейной гуще. Пока нет официального подтверждения или опровержения от той же "Акеллы", говорить что-либо рано. Есть только ответ от западного коммьюнити менеджера, а он – официальное лицо западного издателя. Daniel Langer по поводу нашей локализации и выпуска DLC "Treasure Isle" высказался в ключе "Das ist noch die Frage" (т.е. "Это пока под вопросом"). Переводя на человеческий язык: или будет, или нет.
  21. Почему ПеКа такой отстой, а консоли рулят!

    Не скажите. По-моему очень тонко и годно получилось. Нашему портальному "джеку-воробью" до этого ещё ой как далеко. Если бы он строчил каждый свой гневный холивар в таком стиле, его бы опусы были бы намного лучше (как минимум вызывали бы улыбку, а смех, как известно, продлевает жизнь). А когда в очередной теме на ZoG'e всплывает очередная "школота", "нищеборды", "вы неправильно играете" (или поставьте любой из его стандартных мемов), то это facepalm и очередной (я бы даже сказал закономерный, неаргументированный) слив. Даже троллить тонко и качество надо уметь.
  22. Risen 2: Dark Waters

    Без обид, но про Ai Rin слышу в первый раз. Лингвист-профессионал для текста никогда лишним не будет, но его одного для качественной локализации слишком мало. "Gothic/Risen" коммьюнити очень хорошо известна девушка под ником elind. Интересно, вот она принимает участие в нашей локализации? Настоящий ЧЕЛОВЕЧИЩЕ с большой буквы! Можно сказать, консолидировала вокруг себя многих фантов. В сообществе имеет большой статус, вселенную знает, т.к. напрямую общается с разработчиками. Благодаря ей многие факты фанатам становятся известны задолго до прессы. Господа, это же "Акелла"! Уже загодя можно было сказать, каким будет её перевод и озвучка. Я до сих пор с содроганием вспоминаю, как они "поиздевались" на "Gothic 2". Эпический фэйл от них, когда в самой первой скриптовой сценке (а это, прошу заметить, самое начало игры!) были перепутаны диалоги Ксардаса и Безымянного. И это периодически всплывало на протяжении всей игры. Плюс стандартные ошибки в виде неправильного наименования предметов. Если уж "Нового Диска" немного журили за перевод "Risen", но он всё же старался и не завали дело, то здесь всё будет намного хуже, я в этом точно уверен. Тру-фанаты "Gothic/Risen" вообще-то проходят всё в оригинале, т.е. на немецком. Я вот для 1-ого "Risen" специально когда-то нашёл немецкую и английскую озвучку и не жалею. Для 2-ой части, наверно, придётся делать также. Переплюнуть культовую локализацию 1-ой "Gothic" от "Snowball", к сожалению, пока никому не удалось.
  23. Сюрприз для фанатов Risen 2

    DLC, по-видимому, будет немаленьким. Из слов Daniel Langer (интернациональный коммьюнити менеджер "Deep Silver") его прохождение займёт 5-ть часов, а действие будет развиваться на нескольких островах. Правда, под вопросом пока остаётся русская версия. Во всех смыслах за предзаказ даже не DLC дают, а полноценный add-on.
  24. rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

    "SkyUI", как пример: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3863
  25. Resident Evil 1-2

    //forum.zoneofgames.ru/index.php?...mp;#entry256458

×