Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Ну, экранизация вообще была несусветной чушью! Говорить о ней даже не хочется. Но по поводу рук, здесь – три варианта: банальная опечатка, нежелание авторов строго следовать канонам оригинала или у героя наблюдается амбидекстрия, т.е. способность человека одинаково пользоваться обеими руками в повседневной жизни (хотя я не помню, чтобы эта тема была хоть как-то развита в прошлых частях). Что странно, на ранних журнальных публикациях к 3-ей части Макс – праворукий. lREM1Xl, всё намного проще, печальнее и до дурости смешнее: я – игровой задрот! :D
  2. Видел, стоящий фильм! Палитру и место действия ванкуверцы могли взять из той картины, но в остальном пересечений я не вижу. Вашингтон хотя бы где-то пол-фильма ходил опрятным и в дорогом костюме, не чета нынешнему бомжеватому герою игры. Как говорится: где небо, а где земля. Новый протагонист даже на антигероя не смахивает, а больше похож на шпану (второстепенного NPC), которого Макс Пейн в прошлых частях пачками валил. Вот и вопрос, зачем нужно было так кардинально менять образ? Франчайз уже состоявшийся, люди привыкли, да и веских причин для смены нет и не было. Хотели показать, что Макс сбрил к чертям голову и опустился из-за какой-то личной трагедии? Притянуто за уши, не убеждает! Есть масса и других художественных приёмов, чтобы донести эту мысли до игроков. Да и какая у мужика может быть трагедия, если его основная потеря произошла в 1-ой части (все хорошо понимают, о чём я). Он бы уже тогда ко 2-ой части лысым щеголял. Надеюсь, что разработчики просто не открыли нам всех (сюжетных) карт, а то, как у Станиславского, "не верю"! Гавайка, как мне кажется, устарела ещё в 90-х прошлого века. Мне всегда смешно на неё смотреть. ИМХО: почти большинству людей она не идёт. Создавали здесь бы авторы пародию на что-либо, другой разговор, но в драматической истории (вкупе с лысый и "обконченным", если так можно выразиться) всё это вызывает лёгкий шок. По-моему, просчитались с образом нового героя. На третьем же скрине присутствует вполне себе нормальный Макс. Почему бы не оставить только его? Вопрос на миллион. А вот теория "не выделяться" – интересная. Да, есть что-то в этом. Может он ещё и полицейский под прикрытием, и должен отыгрывать в приступной организации подобную роль, вот и выглядит слегка поношенным? Хотя я помню, разработчики говорили, что он в отставке и теперь телохранитель. Но и здесь имеется некая нестыковка: вы бы доверили свою жизнь и жизнь своих близких человеку, который выглядит, как нарик и пьяница? Опять же не верю... Не знаю, не знаю... Мне пока попадались такие ролики из игры, где лысый в них занимал большее эфирное время, чем мужик в костюме. Я лично для себя сделал вывод, что миссии в Южной Америке будут преобладать, а хотелось бы, конечно, чаще видеть Нью-Йорк. И не сказал бы, что старая прикидка героя (рубашка, жилет и плащ) уже устарела. Мне она больше по нутру. На ранних этапах говорили, что игру разрабатывают сразу 4 студии "Rockstar Vancouver", "Rockstar London", "Rockstar Toronto", "Rockstar New England". Чем занимаются 3 остальные – не знаю (может аутсорсинг, портирование или мультиплеер), но сейчас на некоторых ресурсах значится только коллектив из Ванкувера. Про "Rockstar North", пусть и в качестве консультанта, не помню, чтобы кто-то говорил. В прошлый частях он был правшой.
  3. Risen 2: Dark Waters

    Своеобразный консерватизм в проектах "Пираний" никогда не являлся для меня минусом. Этим студия и отличается, и известна многим. Всегда ожидаю, что новая их игра будет создана в преобладающих традициях оригинала. От 2-ой части "Risen" и ожидаю в первую очередь готическую преемственность. Если бетка вам такой показалась – значит, мои ожидания оправдались полностью и я очень этому рад. Ведь главное здесь, что хочешь получить в день релиза. "Piranha Bytes" просто нашли свою золотую жилу. Они просто ни за кем не гонятся, никуда не спешат, никому ничего не доказывают, а постепенно развиваются. Основному их коммьюнити это нравится, и это главное. Я давно уже для себя решил, что готов играть в их проекты и через лет так 50 (пусть они и будут похожу друг на дружку). Они развили какой-то свой своеобразный стиль, который почему-то не надоедает. Проект уж точно не для всех, со своей отдельной нишей. Такое эстетическое удовольствие для "избранных", если говорить в рамках и традициях этой игровой серии. А по поводу старомодности, это с какой стороны смотреть. Для меня проекты от "Пираний", как старые и пыльные фолианты в библиотеке, но от этого и не менее интересные. Может многие книг уже не читают (или перешли в "цифру"), а я вот не прочь прикоснуться к старомодной классике. В этом-то как раз и заключается для меня прелесть этой серии, именно из-за этого в неё я и играю. Лично для меня – проект на века. Как те же шахматы. Их концепция уже давно разработана. Разве их нужно улучшать в угоду новой публике?
  4. Мужик с волосами ещё ничего (некая преемственность образа местами чувствуется), а вот по поводу лысого позёр в гавайке и в солнечных очках даже и сказать нечего. Скрин более красноречив. Подобный кич, как мне кажется, подошёл бы несерьёзной и иронической серии "Saints Row", чем "Max Payne 3" – cлишком вызывающе и отталкивающе. Grey Wolf, пока игра не вышла, подобное предложение из уст геймеров мы постоянно будем слышать. И людей понять можно: с одной стороны – "Rockstar Games" халтуру не должна выпустить (не тот уровень), с другой же – 3-я часть что-то пока на канонические 1-2-ю не тянет. Сложите эти два утверждения – получите ту мысль. Все логично. Я в подобном построение какого-то противоречия не вижу. А то, что оно немного уже избито, другой разговор. Я почему-то также считаю, что история релиза игры пойдёт именно по этому пути. Хотя не против и сюрприза, если триквел снесёт всем нам башню. Дождёмся июня, посмотрим. Вообще-то фанаты "Star Wars", грубо говоря, разделены на два лагеря. Кому-то пришлись по вкусу новые "эксперименты" Лукаса, а кто-то их не принял вовсе, считая новые части – верхом безвкусицы, а каноническую трилогию – верхом совершенства. Сколько людей, столько и мнений. Проецируя всё это на будущего "Максимку", история может и повторится один в один. У каждого своё мнение. Я вот "Alice: Madness Returns" "новым старьём" не считаю, работой American McGee доволен, игре без зазрения совести могут поставить 8-ку. Всё в ней было неплохо, удовольствие от прохождения я получил, а это главное. Лично для меня это не пример плохой игры. Здесь люди ведь не о сюжете говорят, не его критикуют. Каким он будет в 3-ей части, никто пока не знает. Раздражение в первую очередь вызывает именно визуальный стиль и подход. Очень он спорный. И по поводу нового разработчика: доверили бы игру "Rockstar North" – меньше было бы критики, но вот "Rockstar Vancouver" как-то не вызывает положительных эмоций (послужной список студии слишком "вял"). Я лично был бы рад, если бы 3-ей частью занялись бы отцы-основатели из "Remedy Entertainment". Их "Alan Wake" мне понравился, я был не разочарован, у парней порох в пороховницах ещё имеется. Подпишусь! Самое главное, чтобы не вышло, как с "Grand Theft Auto 4", когда даже игра производительное "железо" "нагибало" в день выхода. И патчи, которые выходили не так часто, но иногда в корне меняли всё дело: то игра после их установки чуть ли не летать начинала, то опять тормозила в некоторых местах. В проекте "на вырост" нет ничего плохого (посмотрите хотя бы на игры от "Crytek"), но и головой нужно иногда думать. Ошибка, наверно. На официальном сайте ПК платформа не упомянута.
  5. Risen 2: Dark Waters

    В каком плане скучно: всё то же самое (с минимум нововведений), как в "Risen/Gothic"? А пиратская тематика пошла игре на пользу, на геймплей влияет? Ещё говорят, что бетка ограничена по времени 120 минутами. Сверху текст отображался и в 1-ой части. Это не новость. А на счёт читаемость: фанаты для "Risen" быстро сделали различные шрифт-паки, ставь, не хочу (но не помню только, была ли причина в "Новом Диске", который перемудрил с локализацией, или в "Piranha Bytes"). Если здесь есть проблема, быстро все исправят. И бета всё же: к релизу многое из раздражающего может исчезнуть. Если забыть про "Gothic 3", все остальные проекты "Пираний" всегда выходили вылизанными. У меня к ним претензий никогда не было.
  6. Да, я имел в виду именно то сообщение, где он выложил для примера три варианта текста. Он же сейчас от озвучки отказался. Текстом также не будет заниматься? Тогда остаётесь вы и вариант от ZoG-сообщества. Haoose говорил, что корректировка ZoG-локализации планируется. Ваш перевод я пока только кусками смотрел. Найду свободное время, засяду, посмотрю полностью. Тогда уж можно что-то объективное говорить и предлагать. Если увижу, по моему мнению, какие-то нестыковки, ошибки и т.д., сообщу. А если с ZoG-переводом будут сложности (странно, что сейчас о нём ничего неслышно), тогда ничего выбирать и не придётся (и делать меню в инсталляторе). Будет только ваша (одна) локализация.
  7. Syndicate

    А о каком анонсе разговор: который случился в сентябре 2011-ого года? Но тогда не игру анонсировали, а просто сообщили, как она будет теперь называться. До этого шведы работали над секретным проектом под кодовым именем "Project RedLime" (его же анонс состоялся ещё в феврале 2008-ого). Все знают, что это и был "Syndicate". Разработка велась 4 года – приличный срок, а почему игра получилась в итоге короткой – не совсем понятно. Может авторы больше технологией (картинкой) занимались, чем геймплеем и сюжетом. Такое почему-то со многими играми сейчас происходит. Большинство даже не проходишь, а чуть ли не "пролетаешь". Или здесь опыт сказывается: геймер со стажем особо тормозить и не будет. Не знаю... Похоже, игровая индустрия берёт пример с кинематографа: там имеется средняя планка в 90-120 минут, здесь же чаще всё ограничивается 6-8 часами (максимум 10-ю). Только вот некоторые ролёвки (по продолжительности) как-то ещё держатся. DRON13, а сами за сколько "Syndicate" прошли?
  8. Cry of Fear

    Люди на "Half-Life Inside" говорят, что разработчики обещают позже выложить и русские субтитры (не знаю, сделают их сами или коммьюнити поможет). Если перевод контролируют сами авторы, данная тема становится бессмысленной. Ещё поговаривают, что скоро патч выпустят (в игре много bug'ов).
  9. Cry of Fear

    А "ядро" здесь зачем? На steam-лицензию 1-ой части данный мод без этих файлов не установится или они нужны исключительно для пиратской версии? Это понятно: "google в помощь" и сторонние сайты, но frezzze прав. "Шапку" темы можно было оформить красочно и более развёрнуто. С ленью некоторых персон в разделе русификаций приходится постоянно бороться: как ни новая тема по переводу, так минимум информации по игре. Они в локализации почему-то заинтересованы, но почему-то оформить всё по-человечески никто (за редким исключением) не хочет. Было бы неплохо в этом разделе вообще ввести правило на запрет публикаций без внятного описания. Можно создать ещё и шаблон-подсказку, чтобы не мучить общественность. А то раздел уже в какую-то помойку превращается.
  10. "Лучший" – понятие растяжимое. У всех разные вкусы и пристрастия. Кто будет решать, какая из локализаций лучшая? Всем форумом будем думать, проведём голосование (это не издёвка, а вопрос)? Или вы доверитесь мнению стороннего человека, если "не интересно сидеть и думать" самому? Здесь бы ещё понять позицию администрации по этому проекту. В итоге после всех правок оставим один перевод или на сайте будут соседствовать сразу три версии? Если второй вариант, то мне кажется, лучше уж 3-в-1, чем 3 по отдельности. Чаще всего на ZoG'e присутствует один перевод (лучший из имеющихся), и я с этим полностью согласен. Но в ситуации пиратских локализаций легче сделать (осознанный) выбор, а здесь же и оригинал "Dear Esther" весьма и весьма своеобразен по тексту, плюс ещё и сами наши переводчики используют свой авторский стиль. Пока выбор неочевиден, но лично мне пока ближе версии от DiMMension и Jaskon_Raudsson, но их ещё править и править.
  11. А меня здесь немного другой (смежный) вопрос интересует: а зачем плодить на сайте отдельно сразу 3 перевода? Почему бы тогда не собрать 3 версии в один инсталлятор, а в процессе установки пользователь (через меню) сам выберет нужную ему локализацию? Удобно, как мне кажется. На ZoG'e переводы пакуют в "Inno Setup". Добавить в скрипт инсталлятора раздел меню не составит особого труда.
  12. PC-порт Alan Wake окупился всего за 48 часов

    Уж опустившегося и бомжеватого "лысого уиллиса" они бы в 3-ую часть точно не вставили никогда.
  13. Банальный перенос PC-версии Operation Raccoon City

    Основная претензия по игре – посредственная боёвка. Может ролики всю картину и не отражают, но какой-то она мне не драйвовой показалась, пресной (и это в кооп-режиме). И атмосфера "Resident Evil" в игре полностью завалена: видел только знакомый интерфейс аля 4-ая часть, где-то логотип "Umbrella" проскальзывал, легендарный горшок с травой и персонажей, которые хоть немного похожи на своих канонических прототипов, но на этом пересечения закончились, как я понял. Ещё один минус – дизайн локаций: очень минималистический и простоватый. От RE в "Operation Raccoon City" ничего и не осталось к сожалению. Просто игра по мотивам (и очень далёким, скажу я вам). Но ждать здесь каких-то свершений от авторов SOCOM-серии было бы глупо. Уже изначально было понятно, что мы получим в конечном итоге. Сколько не смотрел роликов по "Binary Domain", не понимал, что некоторые в нём находят. У "GameTech" уже есть рецензия: ругают затянутость некоторых сцен, неровную графику и дизайн локаций, банальный мультиплеер и историю, которая просыпается, по их мнению, только к финалу. Правда, есть у игры и плюсы (неплохая боёвка и захватывающая развязка). Издатель – SEGA. Она с чего-то на ПК кучу своих Sonic-игр выпустила. Кто знает, может когда-то и этот экшен захочет на ПК зарелизить. Если уж немного поффтопить и пофантазировать, то я бы очень хотел увидеть на ПК дилогию "Demon's Souls" и "Dark Souls". Оторвал бы с руками. Мне такого хардкора в геймплее очень не хватает парой. И здесь шанс на удачный исход событий более высок, чем где-либо ещё: с подачи администратора форума "Namco Bandai" там петицию замутили с очень приличным количеством голосов в поддержку ПК версии.
  14. Банальный перенос PC-версии Operation Raccoon City

    Мне кажется, таких "любителей" сейчас много. Я от "Dragon's Dogma" многого не ожидаю. Пока игра тянет на 7-8 баллов и представляется мне этаким годным клоном "Gothic/Dragon Age/Skyrim", но только с японской атмосферой и элементами геймплея. Но за "Capcom" я рад. Могла бы не напрягаться особо и конвейерным способом делать от года в год "игры про зомби" (чем она, впрочем, усиленно и занимается), а здесь решила немного поэкспериментировать. Всё же средневековая RPG (нацеленная в основном на западного игрока) – для неё это в новинку. Хотя бы из-за одного этого данный проект стоит ждать.
  15. Dear Esther

    Приличный? Jaskon_Raudsson выше говорил, что он ужасен и там "сборная солянка".
  16. Syndicate

    Кроме этих игр есть и другие, и люди что-то не жаловались раньше. Вот на что я намекал. Значит, здесь дело именно в данной конкретной игре и в её конкретном шрифте. Надо было тогда лучше тестировать и смотреть, чтобы проблем ни у кого не было. У других компаний и у других проектов с этим проблем почему-то нет. Если бы только один lREM1Xl здесь жаловался. Про "кислотность" (странную яркость-контрастность фона) и нечёткие шрифты DRON13, Egor007, Palenov_Lexa, Winst@n, aafex, GolfNorth, ArtemArt говорили раньше; и на других форумах я сейчас вижу критику в этот адрес. Для частоты эксперимента, Nikk, разместите тогда свои скрины: посмотрим, сравним. Лично я не о подразделениях говорил, а об алфавитном списке и не указании должностей людей. Лично мне это кажется диким и обезличивает творческую личность, а также говорит, как издатель относится к своим сотрудникам.
  17. Dear Esther (2012)

    Кто-либо знает, как в игре ускорить движение героя? Для меня – слишком медленно. Я хорошо понимаю, что перед нами некая игра-эксперимент, визуально-расслабляюще-медитативный проект, но ГГ не идёт, а просто тащится как улитка. В самом начале, например, можно идти по двум тропинкам, но внизу – тупик и придётся опять возвращаться (медленно) назад. А идти по пляжу всё же нужно: появляются комментарии, и новый ландшафт хочется всё же увидеть (ведь декорации – одна из привлекательных черт этой игры). Пытался в конфиг-файле прописать команду для бега, как это было в "Half-Life 2" (движок же здесь общий), но не помогло. А вот чит-код NoClip не подходит: передвижение становится слишком быстрым. Нужно именно что-то среднее. Может кто-то знает, как это сделать?
  18. Syndicate

    О, а я думал, подобным маразмом, наплевательством в адрес рабочего коллектива и самолюбием только одна "Activision" занимается. Как сейчас помню титры в "Call of Duty: Modern Warfare 3": указаны "Infinity Ward", "Sledgehammer Games", а ниже идут имена сотрудников в АЛФАВИТНОМ порядке, без указания каких-либо должностей. И чтобы, наверно, ускорить их просмотр, идёт описание аж в три ряда. Затем указаны дополнительные разработчики ("Raven Software", "Treyarch", "Neversoft Entertainment"), но точно в таком же идиотском построении. Лично я подобный фортель в титрах видел впервые в жизни. А вот сам издатель указан просто громадным списком, разделённый, что странно, на разные категории, чтобы удобнее, наверно, было читать и понимать, какое лицо, какую должность в компании занимает. Печально, оказывается и "Electronic Arts" недалеко от этого ушла. А потом ещё кто-то удивляется, что Джейсон Уэст и Винс Зампелла с сотоварищами покинули Котика и требуют каких-то денег.
  19. Syndicate

    Nikk, причём здесь собственно монитор? У меня вот пока игры нет, по поводу неё ещё ничего не решил, пока собираю информацию, но уже на многих форумах вижу, что люди в первую очередь жалуются на плохо читаемый шрифт. Что же у всех сразу же появились "неправильные" мониторы? Что в этом году из стоящего вышло: "The Darkness 2" и "Alan Wake", наверно. Кто-то критиковал там плохо различаемый текст? Что-то не заметил (а комплектующие у всех остались прежние, как вы понимаете). Не помню, чтобы и в прошлом году были похожие игры с подобным bug'ом, а в 2011-ом вышла уйма проектов. Вывод простой: это не у lREM1Xl проблемы, а где-то в игре, если подобное уже многих раздражает, а это уже статистика. По сети уже ходит слушок, что "Electronic Arts" выпустила игру раньше срока, из-за чего в ней и находят игроки сейчас небольшие ляпы. Вон главный программист копа Lars Magnus Lang признался на днях CVG, что если бы им дали ещё полгода, разработчики могли бы сделать больше и лучше. Интересное признание. Ужас! Blur из разряда – "под кислотой", "вырви мне глаза"! Чаще всего такая картинка наблюдается в тех проектах, где разработчики хотят скрыть какие-то графические огрехи. Подобное размытие и усиленные цвета можно как-то выключить (через меню или через конфиг-файл)? Вторая, наверно, критика в адрес игры, которую я сейчас в сети наблюдают на многих ресурсах. Спасибо за скрин. Теперь хотя бы понятно, как это выглядит. Не знаю, как это смотрится в живую, но этот статический скрин сильно раздражает. Интересно, как люди ещё играют! Эпилепсия обеспечена!
  20. На данный момент перевод ведётся в 3-х направлениях: ZoG-коммьюнити, DiMMension и Jaskon_Raudsson. Каждая из сторон обещает довести локализацию до победного конца и произвести необходимые правки. Пока нет финальной версии, рано говорить, какой текст оставить, а какой заменить. Выйдет более-менее приемлемая версия, начнём сравнивать. У авторов исходники всё равно должны остаться, не проблема. ZoG-вариант пока мне кажется самым слабым. Пытался с ним играть, ничего не понял. Причина – множество авторов, разная стилистика. Жду более тщательную корректировки и художественную правку. А вот два остальных варианта пока выглядят более осмысленными. Уже становится понятно, о чём в игре идёт речь.
  21. Банальный перенос PC-версии Operation Raccoon City

    "Фиолетово", как в народе говорят. Как я понял, игра в первую очередь заточена под мультиплеер и кооператив, а я предпочитаю сингл. Проект не моего жанра, проще говоря, неинтересен априори. Меня в этом плане больше интересует разница между ПК и консольными релизами "Resident Evil 6". И ещё в перспективе: получим ли мы на ПК "Dragon's Dogma". Больше у "Capcom" я интересных проектов пока для себя не вижу. И, как уже здесь говорилось, новость не нова: для данного издательства такой перенос и разрыв – стандартная политика.
  22. Syndicate

    У самого игры нет, но знающие люди говорят, что эти значения следует прописать в строчках VID_DWIDTH= и VID_DHEIGHT= для файла "Environment.cfg" (директория "\My Documents\Syndicate\"). Количество сообщений в теме ещё не показатель чего-либо. В недавнем "Alan Wake" (после выхода) отписывался узкий круг людей, а уже давно присутствует и лицензия, и пиратка. И такое наблюдается здесь почти постоянно: в основном тему обсуждают заинтересованные лица и их не всегда бывает много. Вы же, ArtemArt, не после каждой пройденной игры отписываетесь на ZoG'e? Лично я делаю это, когда мне есть, что сказать, но есть проекты, которые пройдены, но ни одного поста здесь не оставлено (либо минимум). ZoG же не является единственный игровым порталом в Ру-зоне. Люди могут сидеть и на других (специализированных) сайтах. По собственному опыту скажу: после выхода, как правило, игру обсуждают те люди, которые обсуждали её и до релиза (т.е. идёт банальная сверка своих предварительных ожиданий и текущих впечатлений). На данный момент в этой теме 13-ть страниц, из который только половина касается дорелизного обсуждения проекта. По меркам других тем этого форума – негусто. Чего вы тогда хотите... Лично я с "Syndicate" ещё ничего толком так и не решил. "Starbreeze Studios" можно за одну только "Escape from Butcher Bay" благодарить, но новый их проект очень неоднозначный: и по трейлерам, и по оценкам, и по мнениям. В основном сейчас люди игру не ругают, но особо и не хвалят, отписываясь типа "неплохой шутер, но не более" (т.е., проще говоря, середнячок) и это настораживает. От создателей "The Chronicles of Riddick" хотелось (и ждалось) чего-то более существенного. Плюс ещё, как я вижу, многие её проходят слишком быстро. Коротка, наверно, а это для меня также является минусом. Пока оценку игре не поставил, но когда посмотрю и оценю непонятно. Настораживает общий уровень качества проекта, а он какой-то здесь очень неотчетливый (конечно, основываясь пока только по оценкам других людей).
  23. PC-порт Alan Wake окупился всего за 48 часов

    Если судить по касту, ПК версией занимались сразу три фирмы "Remedy Entertainment", "Nitro Games", "Nordic Games" (не считая компаний, которые делали тестирование и дополнительную локализацию). Общий штат внушительный. Говорить иронически об "одном человеке" как-то не приходится. Изначально же ПК версия была "заморожена", но её кто-то же делал. Видимо, те люди, которые потом перешли в полном составе на Xbox 360. ПК версия отличается только улучшенной графикой и дополнительным управлением под клаву и мышь, всё остальное (текстуры, модели, анимация и т.д.), видимо, является общим контентом для той и другой платформы. Не делали же ПК с нуля, а тот каст, видимо, указывает только на тех людей, которые "допилили" PC вариант до финального состояния. Считать специалистов, которые занимались общим наполнением игры, также стоит. Неспроста же в касте потом идут титры для Xbox 360. И считать чужие деньги – нелепо и смешно. Кто из нас точно знает, какие были у данного проекта бюджеты и траты, связанные с ним, и сколько он заработал в итоге на той или иной платформе. Кроме слухов – ничего конкретного. Если разработчики говорят, что игра окупилась – только радоваться этому нужно. Велика вероятность, что рано или поздно выпустят и на православной платформе "Alan Wake's American Nightmare".
  24. action Alan Wake

    Критическая температура жестких дисков составляет 50-55 градусов (я в этом плане ориентируюсь по показателям "Hard Drive Inspector"). Работать в таком режиме некоторые модели ещё могут, но уже стоит задуматься и принимать какие-то меры, а у вас все 80. Это даже уже не критическая, а уже какая-то запредельная температура получается. Удивительно, как там у вас "блины" ещё не сгорели, не "слиплись" друг с дружкой. У меня сейчас HDD работают в пределах 25-30, а летом доходит до 35 (и очень редко до 40-ка). Но у меня они стоят в отдельных контейнерах, в каждом из которых установлен отдельный вентилятор. В вашем же конкретном случае – масса причин. Может у вас жесткие старые, вот и начали сбоить. Покупайте новые, а то данные потеряете (если ещё не потеряли). Может дело в корпусе: маленький или вентиляции для дисков не хватает. Тогда замените корпус на новый (желательно, если есть отдельные контейнеры под HDD с охлаждением). На счёт CPU: у меня температура процессоров держится сейчас на отметки в 30 градусов, у вас же – 55. Понятно, что разные модели, но, похоже, у вас какие-то проблемы с охлаждением корпуса, если температура всего комплектующего сильно завышена. Может ещё сказывается температура помещения. P.S.: Но тема немного в оффтоп ушла. Есть ещё вопросы – в раздел по "железу".
  25. action Alan Wake

    70 градусов – это ещё нормально. У меня почти во всех играх такая температура наблюдается, вне зависимости от видеокарточки. Опасная температура начинается где-то в районе 95-100 и выше, а до этого числа у любой (недешёвой) видеокарточки есть так называемый температурный порог. Если его не превышать, ничего с ними не будет. У меня в "Alan Wake" вообще доходило до 80-85 градусов. В моём случае, можно сказать, это был температурный рекорд. Да, игра очень требовательна к видео и сильно нагружает его. Но где здесь собака зарыта, непонятно. Глюков нет, тормозов также не наблюдаю, но градусы повышаются, а у меня могу заметить просторный и открытый корпус. Может дело в драйверах и новые всё изменят. У меня стоит 295.51 beta и там "Alan Wake" не указан. В вашем случае, MeetDeadMan, точно был перегрев, но не факт, что именно видео дало сбой. Попробуйте с открытым корпусом поиграть, заменить драйвера, почистить корпус от пыли и "железо" в нём, сменить термопасту. И само видео у вас разогнанное (фабричным способом или личным)? Может в этом проблема? Если карточка ещё и старая, то для неё и 70 – уже будет предел. Это также стоит понимать. Поставьте программу для мониторинга температуры. Например, "PC Wizard". Ещё есть замечательная утилита "RealTemp", которая измеряет температуры GPU и CPU. Там также можно установить тревогу для опасной температуры, которая превышает указанный лично вами параметр (по умолчанию там стоит 100). Очень удобно: играешь в какую-то высокопроизводительную игру, но повышение температуры, конечно, не чувствуешь, и включается вдруг тревога, символизирующая о нагреве. Удобно, т.к. всё делается в автоматическом режиме. Без основного сюжета многим они были бы и непонятны. Ведь те два DLC – 7-8 главы. Если именно с них начинать прохождение, то это как читать книгу с конца: многое для себя проспейлеришь, а в лучшем случае ничего не поймешь. А во сражения там получились очень драйвовые: было весело по средством "слов" расправляться с врагами.

×