-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
The Amazing Spider-Man / BlackSpace / Max Payne 3 / Team Assault: Baptism of Fire / The Testament of Sherlock Holmes
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Ну, экранизация вообще была несусветной чушью! Говорить о ней даже не хочется. Но по поводу рук, здесь – три варианта: банальная опечатка, нежелание авторов строго следовать канонам оригинала или у героя наблюдается амбидекстрия, т.е. способность человека одинаково пользоваться обеими руками в повседневной жизни (хотя я не помню, чтобы эта тема была хоть как-то развита в прошлых частях). Что странно, на ранних журнальных публикациях к 3-ей части Макс – праворукий. lREM1Xl, всё намного проще, печальнее и до дурости смешнее: я – игровой задрот! :D -
The Amazing Spider-Man / BlackSpace / Max Payne 3 / Team Assault: Baptism of Fire / The Testament of Sherlock Holmes
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Видел, стоящий фильм! Палитру и место действия ванкуверцы могли взять из той картины, но в остальном пересечений я не вижу. Вашингтон хотя бы где-то пол-фильма ходил опрятным и в дорогом костюме, не чета нынешнему бомжеватому герою игры. Как говорится: где небо, а где земля. Новый протагонист даже на антигероя не смахивает, а больше похож на шпану (второстепенного NPC), которого Макс Пейн в прошлых частях пачками валил. Вот и вопрос, зачем нужно было так кардинально менять образ? Франчайз уже состоявшийся, люди привыкли, да и веских причин для смены нет и не было. Хотели показать, что Макс сбрил к чертям голову и опустился из-за какой-то личной трагедии? Притянуто за уши, не убеждает! Есть масса и других художественных приёмов, чтобы донести эту мысли до игроков. Да и какая у мужика может быть трагедия, если его основная потеря произошла в 1-ой части (все хорошо понимают, о чём я). Он бы уже тогда ко 2-ой части лысым щеголял. Надеюсь, что разработчики просто не открыли нам всех (сюжетных) карт, а то, как у Станиславского, "не верю"! Гавайка, как мне кажется, устарела ещё в 90-х прошлого века. Мне всегда смешно на неё смотреть. ИМХО: почти большинству людей она не идёт. Создавали здесь бы авторы пародию на что-либо, другой разговор, но в драматической истории (вкупе с лысый и "обконченным", если так можно выразиться) всё это вызывает лёгкий шок. По-моему, просчитались с образом нового героя. На третьем же скрине присутствует вполне себе нормальный Макс. Почему бы не оставить только его? Вопрос на миллион. А вот теория "не выделяться" – интересная. Да, есть что-то в этом. Может он ещё и полицейский под прикрытием, и должен отыгрывать в приступной организации подобную роль, вот и выглядит слегка поношенным? Хотя я помню, разработчики говорили, что он в отставке и теперь телохранитель. Но и здесь имеется некая нестыковка: вы бы доверили свою жизнь и жизнь своих близких человеку, который выглядит, как нарик и пьяница? Опять же не верю... Не знаю, не знаю... Мне пока попадались такие ролики из игры, где лысый в них занимал большее эфирное время, чем мужик в костюме. Я лично для себя сделал вывод, что миссии в Южной Америке будут преобладать, а хотелось бы, конечно, чаще видеть Нью-Йорк. И не сказал бы, что старая прикидка героя (рубашка, жилет и плащ) уже устарела. Мне она больше по нутру. На ранних этапах говорили, что игру разрабатывают сразу 4 студии "Rockstar Vancouver", "Rockstar London", "Rockstar Toronto", "Rockstar New England". Чем занимаются 3 остальные – не знаю (может аутсорсинг, портирование или мультиплеер), но сейчас на некоторых ресурсах значится только коллектив из Ванкувера. Про "Rockstar North", пусть и в качестве консультанта, не помню, чтобы кто-то говорил. В прошлый частях он был правшой. -
Своеобразный консерватизм в проектах "Пираний" никогда не являлся для меня минусом. Этим студия и отличается, и известна многим. Всегда ожидаю, что новая их игра будет создана в преобладающих традициях оригинала. От 2-ой части "Risen" и ожидаю в первую очередь готическую преемственность. Если бетка вам такой показалась – значит, мои ожидания оправдались полностью и я очень этому рад. Ведь главное здесь, что хочешь получить в день релиза. "Piranha Bytes" просто нашли свою золотую жилу. Они просто ни за кем не гонятся, никуда не спешат, никому ничего не доказывают, а постепенно развиваются. Основному их коммьюнити это нравится, и это главное. Я давно уже для себя решил, что готов играть в их проекты и через лет так 50 (пусть они и будут похожу друг на дружку). Они развили какой-то свой своеобразный стиль, который почему-то не надоедает. Проект уж точно не для всех, со своей отдельной нишей. Такое эстетическое удовольствие для "избранных", если говорить в рамках и традициях этой игровой серии. А по поводу старомодности, это с какой стороны смотреть. Для меня проекты от "Пираний", как старые и пыльные фолианты в библиотеке, но от этого и не менее интересные. Может многие книг уже не читают (или перешли в "цифру"), а я вот не прочь прикоснуться к старомодной классике. В этом-то как раз и заключается для меня прелесть этой серии, именно из-за этого в неё я и играю. Лично для меня – проект на века. Как те же шахматы. Их концепция уже давно разработана. Разве их нужно улучшать в угоду новой публике?
-
The Amazing Spider-Man / BlackSpace / Max Payne 3 / Team Assault: Baptism of Fire / The Testament of Sherlock Holmes
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Скриншоты
Мужик с волосами ещё ничего (некая преемственность образа местами чувствуется), а вот по поводу лысого позёр в гавайке и в солнечных очках даже и сказать нечего. Скрин более красноречив. Подобный кич, как мне кажется, подошёл бы несерьёзной и иронической серии "Saints Row", чем "Max Payne 3" – cлишком вызывающе и отталкивающе. Grey Wolf, пока игра не вышла, подобное предложение из уст геймеров мы постоянно будем слышать. И людей понять можно: с одной стороны – "Rockstar Games" халтуру не должна выпустить (не тот уровень), с другой же – 3-я часть что-то пока на канонические 1-2-ю не тянет. Сложите эти два утверждения – получите ту мысль. Все логично. Я в подобном построение какого-то противоречия не вижу. А то, что оно немного уже избито, другой разговор. Я почему-то также считаю, что история релиза игры пойдёт именно по этому пути. Хотя не против и сюрприза, если триквел снесёт всем нам башню. Дождёмся июня, посмотрим. Вообще-то фанаты "Star Wars", грубо говоря, разделены на два лагеря. Кому-то пришлись по вкусу новые "эксперименты" Лукаса, а кто-то их не принял вовсе, считая новые части – верхом безвкусицы, а каноническую трилогию – верхом совершенства. Сколько людей, столько и мнений. Проецируя всё это на будущего "Максимку", история может и повторится один в один. У каждого своё мнение. Я вот "Alice: Madness Returns" "новым старьём" не считаю, работой American McGee доволен, игре без зазрения совести могут поставить 8-ку. Всё в ней было неплохо, удовольствие от прохождения я получил, а это главное. Лично для меня это не пример плохой игры. Здесь люди ведь не о сюжете говорят, не его критикуют. Каким он будет в 3-ей части, никто пока не знает. Раздражение в первую очередь вызывает именно визуальный стиль и подход. Очень он спорный. И по поводу нового разработчика: доверили бы игру "Rockstar North" – меньше было бы критики, но вот "Rockstar Vancouver" как-то не вызывает положительных эмоций (послужной список студии слишком "вял"). Я лично был бы рад, если бы 3-ей частью занялись бы отцы-основатели из "Remedy Entertainment". Их "Alan Wake" мне понравился, я был не разочарован, у парней порох в пороховницах ещё имеется. Подпишусь! Самое главное, чтобы не вышло, как с "Grand Theft Auto 4", когда даже игра производительное "железо" "нагибало" в день выхода. И патчи, которые выходили не так часто, но иногда в корне меняли всё дело: то игра после их установки чуть ли не летать начинала, то опять тормозила в некоторых местах. В проекте "на вырост" нет ничего плохого (посмотрите хотя бы на игры от "Crytek"), но и головой нужно иногда думать. Ошибка, наверно. На официальном сайте ПК платформа не упомянута. -
В каком плане скучно: всё то же самое (с минимум нововведений), как в "Risen/Gothic"? А пиратская тематика пошла игре на пользу, на геймплей влияет? Ещё говорят, что бетка ограничена по времени 120 минутами. Сверху текст отображался и в 1-ой части. Это не новость. А на счёт читаемость: фанаты для "Risen" быстро сделали различные шрифт-паки, ставь, не хочу (но не помню только, была ли причина в "Новом Диске", который перемудрил с локализацией, или в "Piranha Bytes"). Если здесь есть проблема, быстро все исправят. И бета всё же: к релизу многое из раздражающего может исчезнуть. Если забыть про "Gothic 3", все остальные проекты "Пираний" всегда выходили вылизанными. У меня к ним претензий никогда не было.
-
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Dear Esther
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Да, я имел в виду именно то сообщение, где он выложил для примера три варианта текста. Он же сейчас от озвучки отказался. Текстом также не будет заниматься? Тогда остаётесь вы и вариант от ZoG-сообщества. Haoose говорил, что корректировка ZoG-локализации планируется. Ваш перевод я пока только кусками смотрел. Найду свободное время, засяду, посмотрю полностью. Тогда уж можно что-то объективное говорить и предлагать. Если увижу, по моему мнению, какие-то нестыковки, ошибки и т.д., сообщу. А если с ZoG-переводом будут сложности (странно, что сейчас о нём ничего неслышно), тогда ничего выбирать и не придётся (и делать меню в инсталляторе). Будет только ваша (одна) локализация. -
А о каком анонсе разговор: который случился в сентябре 2011-ого года? Но тогда не игру анонсировали, а просто сообщили, как она будет теперь называться. До этого шведы работали над секретным проектом под кодовым именем "Project RedLime" (его же анонс состоялся ещё в феврале 2008-ого). Все знают, что это и был "Syndicate". Разработка велась 4 года – приличный срок, а почему игра получилась в итоге короткой – не совсем понятно. Может авторы больше технологией (картинкой) занимались, чем геймплеем и сюжетом. Такое почему-то со многими играми сейчас происходит. Большинство даже не проходишь, а чуть ли не "пролетаешь". Или здесь опыт сказывается: геймер со стажем особо тормозить и не будет. Не знаю... Похоже, игровая индустрия берёт пример с кинематографа: там имеется средняя планка в 90-120 минут, здесь же чаще всё ограничивается 6-8 часами (максимум 10-ю). Только вот некоторые ролёвки (по продолжительности) как-то ещё держатся. DRON13, а сами за сколько "Syndicate" прошли?
-
Люди на "Half-Life Inside" говорят, что разработчики обещают позже выложить и русские субтитры (не знаю, сделают их сами или коммьюнити поможет). Если перевод контролируют сами авторы, данная тема становится бессмысленной. Ещё поговаривают, что скоро патч выпустят (в игре много bug'ов).
-
А "ядро" здесь зачем? На steam-лицензию 1-ой части данный мод без этих файлов не установится или они нужны исключительно для пиратской версии? Это понятно: "google в помощь" и сторонние сайты, но frezzze прав. "Шапку" темы можно было оформить красочно и более развёрнуто. С ленью некоторых персон в разделе русификаций приходится постоянно бороться: как ни новая тема по переводу, так минимум информации по игре. Они в локализации почему-то заинтересованы, но почему-то оформить всё по-человечески никто (за редким исключением) не хочет. Было бы неплохо в этом разделе вообще ввести правило на запрет публикаций без внятного описания. Можно создать ещё и шаблон-подсказку, чтобы не мучить общественность. А то раздел уже в какую-то помойку превращается.
-
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Dear Esther
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
"Лучший" – понятие растяжимое. У всех разные вкусы и пристрастия. Кто будет решать, какая из локализаций лучшая? Всем форумом будем думать, проведём голосование (это не издёвка, а вопрос)? Или вы доверитесь мнению стороннего человека, если "не интересно сидеть и думать" самому? Здесь бы ещё понять позицию администрации по этому проекту. В итоге после всех правок оставим один перевод или на сайте будут соседствовать сразу три версии? Если второй вариант, то мне кажется, лучше уж 3-в-1, чем 3 по отдельности. Чаще всего на ZoG'e присутствует один перевод (лучший из имеющихся), и я с этим полностью согласен. Но в ситуации пиратских локализаций легче сделать (осознанный) выбор, а здесь же и оригинал "Dear Esther" весьма и весьма своеобразен по тексту, плюс ещё и сами наши переводчики используют свой авторский стиль. Пока выбор неочевиден, но лично мне пока ближе версии от DiMMension и Jaskon_Raudsson, но их ещё править и править. -
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Dear Esther
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
А меня здесь немного другой (смежный) вопрос интересует: а зачем плодить на сайте отдельно сразу 3 перевода? Почему бы тогда не собрать 3 версии в один инсталлятор, а в процессе установки пользователь (через меню) сам выберет нужную ему локализацию? Удобно, как мне кажется. На ZoG'e переводы пакуют в "Inno Setup". Добавить в скрипт инсталлятора раздел меню не составит особого труда. -
PC-порт Alan Wake окупился всего за 48 часов
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Уж опустившегося и бомжеватого "лысого уиллиса" они бы в 3-ую часть точно не вставили никогда. -
Банальный перенос PC-версии Operation Raccoon City
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Основная претензия по игре – посредственная боёвка. Может ролики всю картину и не отражают, но какой-то она мне не драйвовой показалась, пресной (и это в кооп-режиме). И атмосфера "Resident Evil" в игре полностью завалена: видел только знакомый интерфейс аля 4-ая часть, где-то логотип "Umbrella" проскальзывал, легендарный горшок с травой и персонажей, которые хоть немного похожи на своих канонических прототипов, но на этом пересечения закончились, как я понял. Ещё один минус – дизайн локаций: очень минималистический и простоватый. От RE в "Operation Raccoon City" ничего и не осталось к сожалению. Просто игра по мотивам (и очень далёким, скажу я вам). Но ждать здесь каких-то свершений от авторов SOCOM-серии было бы глупо. Уже изначально было понятно, что мы получим в конечном итоге. Сколько не смотрел роликов по "Binary Domain", не понимал, что некоторые в нём находят. У "GameTech" уже есть рецензия: ругают затянутость некоторых сцен, неровную графику и дизайн локаций, банальный мультиплеер и историю, которая просыпается, по их мнению, только к финалу. Правда, есть у игры и плюсы (неплохая боёвка и захватывающая развязка). Издатель – SEGA. Она с чего-то на ПК кучу своих Sonic-игр выпустила. Кто знает, может когда-то и этот экшен захочет на ПК зарелизить. Если уж немного поффтопить и пофантазировать, то я бы очень хотел увидеть на ПК дилогию "Demon's Souls" и "Dark Souls". Оторвал бы с руками. Мне такого хардкора в геймплее очень не хватает парой. И здесь шанс на удачный исход событий более высок, чем где-либо ещё: с подачи администратора форума "Namco Bandai" там петицию замутили с очень приличным количеством голосов в поддержку ПК версии. -
Банальный перенос PC-версии Operation Raccoon City
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Мне кажется, таких "любителей" сейчас много. Я от "Dragon's Dogma" многого не ожидаю. Пока игра тянет на 7-8 баллов и представляется мне этаким годным клоном "Gothic/Dragon Age/Skyrim", но только с японской атмосферой и элементами геймплея. Но за "Capcom" я рад. Могла бы не напрягаться особо и конвейерным способом делать от года в год "игры про зомби" (чем она, впрочем, усиленно и занимается), а здесь решила немного поэкспериментировать. Всё же средневековая RPG (нацеленная в основном на западного игрока) – для неё это в новинку. Хотя бы из-за одного этого данный проект стоит ждать. -
Приличный? Jaskon_Raudsson выше говорил, что он ужасен и там "сборная солянка".
- 190 ответов
-
- русификатор для pc
- озвучка
- (и ещё 1)
-
Кроме этих игр есть и другие, и люди что-то не жаловались раньше. Вот на что я намекал. Значит, здесь дело именно в данной конкретной игре и в её конкретном шрифте. Надо было тогда лучше тестировать и смотреть, чтобы проблем ни у кого не было. У других компаний и у других проектов с этим проблем почему-то нет. Если бы только один lREM1Xl здесь жаловался. Про "кислотность" (странную яркость-контрастность фона) и нечёткие шрифты DRON13, Egor007, Palenov_Lexa, Winst@n, aafex, GolfNorth, ArtemArt говорили раньше; и на других форумах я сейчас вижу критику в этот адрес. Для частоты эксперимента, Nikk, разместите тогда свои скрины: посмотрим, сравним. Лично я не о подразделениях говорил, а об алфавитном списке и не указании должностей людей. Лично мне это кажется диким и обезличивает творческую личность, а также говорит, как издатель относится к своим сотрудникам.
-
Кто-либо знает, как в игре ускорить движение героя? Для меня – слишком медленно. Я хорошо понимаю, что перед нами некая игра-эксперимент, визуально-расслабляюще-медитативный проект, но ГГ не идёт, а просто тащится как улитка. В самом начале, например, можно идти по двум тропинкам, но внизу – тупик и придётся опять возвращаться (медленно) назад. А идти по пляжу всё же нужно: появляются комментарии, и новый ландшафт хочется всё же увидеть (ведь декорации – одна из привлекательных черт этой игры). Пытался в конфиг-файле прописать команду для бега, как это было в "Half-Life 2" (движок же здесь общий), но не помогло. А вот чит-код NoClip не подходит: передвижение становится слишком быстрым. Нужно именно что-то среднее. Может кто-то знает, как это сделать?
-
О, а я думал, подобным маразмом, наплевательством в адрес рабочего коллектива и самолюбием только одна "Activision" занимается. Как сейчас помню титры в "Call of Duty: Modern Warfare 3": указаны "Infinity Ward", "Sledgehammer Games", а ниже идут имена сотрудников в АЛФАВИТНОМ порядке, без указания каких-либо должностей. И чтобы, наверно, ускорить их просмотр, идёт описание аж в три ряда. Затем указаны дополнительные разработчики ("Raven Software", "Treyarch", "Neversoft Entertainment"), но точно в таком же идиотском построении. Лично я подобный фортель в титрах видел впервые в жизни. А вот сам издатель указан просто громадным списком, разделённый, что странно, на разные категории, чтобы удобнее, наверно, было читать и понимать, какое лицо, какую должность в компании занимает. Печально, оказывается и "Electronic Arts" недалеко от этого ушла. А потом ещё кто-то удивляется, что Джейсон Уэст и Винс Зампелла с сотоварищами покинули Котика и требуют каких-то денег.
-
Nikk, причём здесь собственно монитор? У меня вот пока игры нет, по поводу неё ещё ничего не решил, пока собираю информацию, но уже на многих форумах вижу, что люди в первую очередь жалуются на плохо читаемый шрифт. Что же у всех сразу же появились "неправильные" мониторы? Что в этом году из стоящего вышло: "The Darkness 2" и "Alan Wake", наверно. Кто-то критиковал там плохо различаемый текст? Что-то не заметил (а комплектующие у всех остались прежние, как вы понимаете). Не помню, чтобы и в прошлом году были похожие игры с подобным bug'ом, а в 2011-ом вышла уйма проектов. Вывод простой: это не у lREM1Xl проблемы, а где-то в игре, если подобное уже многих раздражает, а это уже статистика. По сети уже ходит слушок, что "Electronic Arts" выпустила игру раньше срока, из-за чего в ней и находят игроки сейчас небольшие ляпы. Вон главный программист копа Lars Magnus Lang признался на днях CVG, что если бы им дали ещё полгода, разработчики могли бы сделать больше и лучше. Интересное признание. Ужас! Blur из разряда – "под кислотой", "вырви мне глаза"! Чаще всего такая картинка наблюдается в тех проектах, где разработчики хотят скрыть какие-то графические огрехи. Подобное размытие и усиленные цвета можно как-то выключить (через меню или через конфиг-файл)? Вторая, наверно, критика в адрес игры, которую я сейчас в сети наблюдают на многих ресурсах. Спасибо за скрин. Теперь хотя бы понятно, как это выглядит. Не знаю, как это смотрится в живую, но этот статический скрин сильно раздражает. Интересно, как люди ещё играют! Эпилепсия обеспечена!
-
Новости от ZoG Forum Team: обновление перевода Dear Esther
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
На данный момент перевод ведётся в 3-х направлениях: ZoG-коммьюнити, DiMMension и Jaskon_Raudsson. Каждая из сторон обещает довести локализацию до победного конца и произвести необходимые правки. Пока нет финальной версии, рано говорить, какой текст оставить, а какой заменить. Выйдет более-менее приемлемая версия, начнём сравнивать. У авторов исходники всё равно должны остаться, не проблема. ZoG-вариант пока мне кажется самым слабым. Пытался с ним играть, ничего не понял. Причина – множество авторов, разная стилистика. Жду более тщательную корректировки и художественную правку. А вот два остальных варианта пока выглядят более осмысленными. Уже становится понятно, о чём в игре идёт речь. -
Банальный перенос PC-версии Operation Raccoon City
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
"Фиолетово", как в народе говорят. Как я понял, игра в первую очередь заточена под мультиплеер и кооператив, а я предпочитаю сингл. Проект не моего жанра, проще говоря, неинтересен априори. Меня в этом плане больше интересует разница между ПК и консольными релизами "Resident Evil 6". И ещё в перспективе: получим ли мы на ПК "Dragon's Dogma". Больше у "Capcom" я интересных проектов пока для себя не вижу. И, как уже здесь говорилось, новость не нова: для данного издательства такой перенос и разрыв – стандартная политика. -
У самого игры нет, но знающие люди говорят, что эти значения следует прописать в строчках VID_DWIDTH= и VID_DHEIGHT= для файла "Environment.cfg" (директория "\My Documents\Syndicate\"). Количество сообщений в теме ещё не показатель чего-либо. В недавнем "Alan Wake" (после выхода) отписывался узкий круг людей, а уже давно присутствует и лицензия, и пиратка. И такое наблюдается здесь почти постоянно: в основном тему обсуждают заинтересованные лица и их не всегда бывает много. Вы же, ArtemArt, не после каждой пройденной игры отписываетесь на ZoG'e? Лично я делаю это, когда мне есть, что сказать, но есть проекты, которые пройдены, но ни одного поста здесь не оставлено (либо минимум). ZoG же не является единственный игровым порталом в Ру-зоне. Люди могут сидеть и на других (специализированных) сайтах. По собственному опыту скажу: после выхода, как правило, игру обсуждают те люди, которые обсуждали её и до релиза (т.е. идёт банальная сверка своих предварительных ожиданий и текущих впечатлений). На данный момент в этой теме 13-ть страниц, из который только половина касается дорелизного обсуждения проекта. По меркам других тем этого форума – негусто. Чего вы тогда хотите... Лично я с "Syndicate" ещё ничего толком так и не решил. "Starbreeze Studios" можно за одну только "Escape from Butcher Bay" благодарить, но новый их проект очень неоднозначный: и по трейлерам, и по оценкам, и по мнениям. В основном сейчас люди игру не ругают, но особо и не хвалят, отписываясь типа "неплохой шутер, но не более" (т.е., проще говоря, середнячок) и это настораживает. От создателей "The Chronicles of Riddick" хотелось (и ждалось) чего-то более существенного. Плюс ещё, как я вижу, многие её проходят слишком быстро. Коротка, наверно, а это для меня также является минусом. Пока оценку игре не поставил, но когда посмотрю и оценю непонятно. Настораживает общий уровень качества проекта, а он какой-то здесь очень неотчетливый (конечно, основываясь пока только по оценкам других людей).
-
PC-порт Alan Wake окупился всего за 48 часов
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Если судить по касту, ПК версией занимались сразу три фирмы "Remedy Entertainment", "Nitro Games", "Nordic Games" (не считая компаний, которые делали тестирование и дополнительную локализацию). Общий штат внушительный. Говорить иронически об "одном человеке" как-то не приходится. Изначально же ПК версия была "заморожена", но её кто-то же делал. Видимо, те люди, которые потом перешли в полном составе на Xbox 360. ПК версия отличается только улучшенной графикой и дополнительным управлением под клаву и мышь, всё остальное (текстуры, модели, анимация и т.д.), видимо, является общим контентом для той и другой платформы. Не делали же ПК с нуля, а тот каст, видимо, указывает только на тех людей, которые "допилили" PC вариант до финального состояния. Считать специалистов, которые занимались общим наполнением игры, также стоит. Неспроста же в касте потом идут титры для Xbox 360. И считать чужие деньги – нелепо и смешно. Кто из нас точно знает, какие были у данного проекта бюджеты и траты, связанные с ним, и сколько он заработал в итоге на той или иной платформе. Кроме слухов – ничего конкретного. Если разработчики говорят, что игра окупилась – только радоваться этому нужно. Велика вероятность, что рано или поздно выпустят и на православной платформе "Alan Wake's American Nightmare". -
Критическая температура жестких дисков составляет 50-55 градусов (я в этом плане ориентируюсь по показателям "Hard Drive Inspector"). Работать в таком режиме некоторые модели ещё могут, но уже стоит задуматься и принимать какие-то меры, а у вас все 80. Это даже уже не критическая, а уже какая-то запредельная температура получается. Удивительно, как там у вас "блины" ещё не сгорели, не "слиплись" друг с дружкой. У меня сейчас HDD работают в пределах 25-30, а летом доходит до 35 (и очень редко до 40-ка). Но у меня они стоят в отдельных контейнерах, в каждом из которых установлен отдельный вентилятор. В вашем же конкретном случае – масса причин. Может у вас жесткие старые, вот и начали сбоить. Покупайте новые, а то данные потеряете (если ещё не потеряли). Может дело в корпусе: маленький или вентиляции для дисков не хватает. Тогда замените корпус на новый (желательно, если есть отдельные контейнеры под HDD с охлаждением). На счёт CPU: у меня температура процессоров держится сейчас на отметки в 30 градусов, у вас же – 55. Понятно, что разные модели, но, похоже, у вас какие-то проблемы с охлаждением корпуса, если температура всего комплектующего сильно завышена. Может ещё сказывается температура помещения. P.S.: Но тема немного в оффтоп ушла. Есть ещё вопросы – в раздел по "железу".
-
70 градусов – это ещё нормально. У меня почти во всех играх такая температура наблюдается, вне зависимости от видеокарточки. Опасная температура начинается где-то в районе 95-100 и выше, а до этого числа у любой (недешёвой) видеокарточки есть так называемый температурный порог. Если его не превышать, ничего с ними не будет. У меня в "Alan Wake" вообще доходило до 80-85 градусов. В моём случае, можно сказать, это был температурный рекорд. Да, игра очень требовательна к видео и сильно нагружает его. Но где здесь собака зарыта, непонятно. Глюков нет, тормозов также не наблюдаю, но градусы повышаются, а у меня могу заметить просторный и открытый корпус. Может дело в драйверах и новые всё изменят. У меня стоит 295.51 beta и там "Alan Wake" не указан. В вашем случае, MeetDeadMan, точно был перегрев, но не факт, что именно видео дало сбой. Попробуйте с открытым корпусом поиграть, заменить драйвера, почистить корпус от пыли и "железо" в нём, сменить термопасту. И само видео у вас разогнанное (фабричным способом или личным)? Может в этом проблема? Если карточка ещё и старая, то для неё и 70 – уже будет предел. Это также стоит понимать. Поставьте программу для мониторинга температуры. Например, "PC Wizard". Ещё есть замечательная утилита "RealTemp", которая измеряет температуры GPU и CPU. Там также можно установить тревогу для опасной температуры, которая превышает указанный лично вами параметр (по умолчанию там стоит 100). Очень удобно: играешь в какую-то высокопроизводительную игру, но повышение температуры, конечно, не чувствуешь, и включается вдруг тревога, символизирующая о нагреве. Удобно, т.к. всё делается в автоматическом режиме. Без основного сюжета многим они были бы и непонятны. Ведь те два DLC – 7-8 главы. Если именно с них начинать прохождение, то это как читать книгу с конца: многое для себя проспейлеришь, а в лучшем случае ничего не поймешь. А во сражения там получились очень драйвовые: было весело по средством "слов" расправляться с врагами.