Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Deponia

    Есть полный вариант на языке оригинала: http://www.gamona.de/games/chaos-auf-depon...le,2165898.html Google-translate должен помочь. Посмотрите и на YouTube: поиск выдаёт результаты. Если обязательно нужно текстовое прохождение, периодически посещайте следующие адвенчурные сайты: http://questzone.ru/sol_new.php http://questomafia.ru/ http://questarena.net/prohozhdeniya/index.php На них чаще всего (и очень быстро) в первую очередь появляется материал подобного рода. Другого варианта я пока не вижу, т.к. игра вышла на русском только-только. Наши ещё не успели пройти.
  2. Deponia

    http://greatgamer.ru/solutions/chaos_on_deponia.html Самая малость. Автор его ещё не дописал до конца.
  3. Если рассматривать ситуацию с такой точки зрения, конечно, я с вами соглашусь. Мне от новой части "Halo" на ПК хуже не станет. Я не настолько упёрт и консервативен. Пусть будет. Я, скорее всего, пропущу, но кто-то поиграет и кому-то даже очень понравится. Мы же здесь просто отвлечённо рассматривали ситуацию: прошлые части и будущие, если выйдут когда-либо и чем станут... Меня просто слега поражает в данной ситуации то, что у игры на Xbox чуть ли не культовый статус, а здесь на ПК — максимум, средний шутер для большинства. Разительный приём и отношение. Не знаю, в чём именно причина: или ПК-шники и консольщики оценивают продукты по-разному, или на Xbox 360 мало хороших шутеров, из-за чего игра и выстрелила в своё время, и хороший пиар-отдел у издателя знает своё дело.
  4. Каждый из нас, видимо, подразумевает под таким термином, как AAA, что-то своё. Конечно, в плане "бюджета и продаж" "Halo" такой является, глупо было бы с этим спорить, но в плане "интересности" я подискутировал бы ещё, хотя это всё из области субъективизма. Лично я проходил первые две части, скучая и зевая (особенно с середины). В чём суть любой игры? Чтобы развлекать (будь она хоть "маленькой", хоть "большой"), а уж ААА — избитый штамп прессы и правообладателей, которые переняли и геймеры. Лично для меня ААА ещё не показатель качества, а просто некое волшебное слово издателя, который почему-то наивно считает, что с такой маркировкой продукт должен обязательно всем понравиться и хорошо продаться. Отнюдь! "Medal of Honor: Warfighter" для "Electronic Arts", наверно, также является проектом ААА-класса, продаётся за стандартные для этого типа игр $49,99/$59,99, но пустышка-пустышкой, согласитесь? Что интересно, и с "Need for Speed: Most Wanted" точно такая же история сейчас наблюдается от данной конторы. Не пытаюсь сравнивать. Просто пример несоответствия цены, качества товара и ожиданий издателя, и игрока. Если первые две части "Halo" также являлись ААА, то такой ААА мне лично на ПК не нужен. Если же в серии произошло развитие и подъём, то, конечно, не против релиза на нашей платформе. Глупо было бы от хорошего проекта отказываться, но проверить это сложно. По роликам конкретно в 4-ой части я не вижу какого-то развития. Нет, не стагнация, а банальное топтание на том же самом месте. Кроме обновлённой графики — механика прошлых частей. А это нам надо? P.S.: И не всё "инди" жалуют. Есть и такие образцы, к которым лучше не прикасаться вообще. Я это хорошо понимаю. Как и ААА — это тот же штамп, но ещё не показатель качество и интересности. Каждому своё. Конечно, ценитель для любого продукта найдётся, но мне кажется, уж лучше меньше, но толковее. За играми уже давно не гонюсь. Всегда могу и подождать, и переключится на что-то иное. На ПК уже выходили консольные порты, которые вполне можно было и не выпускать никогда.
  5. Согласитесь, я с этим уж поделать ничего не могу? Вопрос уже к прессе и к геймерам-консольщикам. Так как для меня ПК является основной игровой платформой, которая меня вполне удовлетворяет, я в курсе её дел, на консольные, соответственно, проекты я гляжу краем глаза. Отдалённо интересуюсь, но исключительно для общего развития. Приходится ориентировать на общее мнение/скрины/ролики, которое проверить очень сложно. Вряд ли трейлеры или youtube-прохождения объяснят всё. Если уж зашёл такой разговор, назовите такие консольные проекты, которые плохо освещены для нас ПК-шников, но стоящие. Хотя бы трейлеры посмотрю. А разве это не то (или я вас не так понял)? "То есть игры из Гринлайта, сделанные на коленке - хорошо, а дорогая игра, с высокими оценками в прессе - плохо." Эта разве не "критика", это разве "хорошо", если "на коленке"? Не буду спорить, многое в "Greenlight" и мне самому не нравится, но он создан для другого, но там имеются и вполне себе стоящие проекты, хотя их и единицы, и пусть они не блокбастеры А-класса. Вы же сами зачем-то начали приводить параллели с ним и "Halo", хотя это всё из разных весовых категорий. Не знаю, не знаю, но лично для меня дорогая игра (в плане бюджета и продаж) ещё не показатель хорошей. Последние части "Call of Duty" тому пример. Я могу вспомнить "Anachronox", который продался очень скромно, но мне он нравится до сих пор. Считаю игру недооценённой. Уверен, таких примеров для себя каждый может привести.
  6. Slo-mo, это я к тому, что если бы мне захотелось сейчас вдруг купить какую-то консоль, я бы остановился на PS3. Просто там интересных эксклюзивов для меня больше, чем на Xbox 360. В этом же и заложена основная причина при выборе той или иной консоли? И я не спорю: о качестве тех же PS3-игр мне сложно судить, т.к. я ориентируюсь исключительно по роликам и видео-прохождениям. Это был исключительно условный пример. Покупать консоль в конце цикла, когда не за горами новый next-gen, считаю глупостью и расточительством. Мне вполне на ПК в год хватает и его мультиплатформы. Как уже говорил, не комплексую, если проекты хорошие. Я даже не во всё интересное за год успевают поиграть (что-то переносится на следующий). Явного дефицита игр на ПК лично на себе не ощущаю. P.S.: "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots" я просто банально забыл упомянуть. MGS-серия мне нравится. Приобретая бы консоль, я бы купил в первую очередь и эту игру. Я говорил о "чистых" эксклюзивах, которые выходят только на одной системе. Если брать то, что выходило когда-то на Xbox 360 и PS3, но обошло ПК, то выделил бы "Enslaved: Odyssey to the West", которую многие хвалили. Не знаю, может и разочаровала бы...
  7. Не стоит уж так всё обобщать. На Xbox 360 эксклюзивы для многих правда странные и спорные (сразу же отпишусь, что субъективно, т.к. развязывать здесь пустой холивар не хочу), но вот на PS3 только глупый человек будет хаять, например, те же "God of War 3", "Uncharted 1-3", "SIREN: Blood Curse", "The Last of Us" и "Beyond: Two Souls". Понятно, что они никогда не выйдут на ПК, но ради фантазии, не откажется от них никто, если вдруг. Хорошие же проекты! Хотя бы вызывают желание приобрести PS3, чего нельзя сказать про ту же серию "Halo". У меня лично этот шутер вызывает одну скуку и лёгкое недоумение, т.к. его высокий пиар-статус не соответствует действительности после его прохождения. А обязательно эта "only" приписка должна присутствовать? Без неё нельзя играть и получать от этого удовольствие? Для статуса "элитарности" (посмотрите, какой я, этой вещи нет у вас?!) и для поднятия своего ЭГО? Мне лично вполне хватает и мультиплатформенных проектов, если они хорошего качества. Не комплексую по этому поводу. Я вообще против эксклюзивности. Понимаю, что именно она помогает платформодержателю продвигать свою консоль, но весомый тогда контингент на других системах автоматически будет ограничен в правах на допуск к таким (хорошим) играм. В индустрии уже многие видные разработчики высказываются в ключе "свободной" (единой) игровой системы, но воз и ныне там, т.к. консерватизм корпораций-издателей сложно победить. Может из-за этого OUYA и смогла набрать $8 млн. на "Kickstarter", т.к. кто-то захотел разорвать сложившийся "шаблон". Посмотрим, что из этой затее выйдет. Ну, каждому своё. Или это не моё, или я не распробовал... Пусть задержка в релизе была не такая уж и большая, но "устаревшим", например, в плане графики можно назвать и "Fahrenheit" с "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", но они брали другим: сюжетом, атмосферой, концептом и т.д. Показательный во многом пример, т.к. проекты стали культовыми. Я могу простить двум первым частям "Halo" некую визуальную небрежность, копипаст (основная критика) и отсталость, т.к. вышли значительно позже, но для меня и их геймплей был не в диковинку, и не впечатлял особо, что огорчило намного больше невзрачной картинки. ИМХО, конечно. Не знаю, кому-то может и их ПК версии очень понравились. Право имеют... Я тот же "TRON 2.0" прошёл только через 2-3 года, после его релиза, но эта игра меня радовала и тогда. Это я к тому, что хороший проект и с любой задержкой всегда повысит тебе настроение, а невзрачный в любое время испортит день. Пример с "Greenlight" не совсем корректен, т.к. создан для другого (для "инди", для модов, для хороших проектов, которые почему в "Steam" ещё не попали, и для халтуры, которая всегда попытается найти лазейку для себя). Это же некий "пропуск" в "Steam", а не основной его раздел. И смотря, что брать из него. Там много чего напихано. Лично мне очень нравятся такие представленные там адвенчуры, как "Black Mirror 2-3" и "Gray Matter". Исключительно, конечно, по меркам квестов — ААА-проекты. Всем советую, если любите point-and-click. А вот "Halo" (конечно, беря в расчёт только первые две части) ААА-проектом мне никогда не казался. Местами доставляющий, но в целом очень переоценённый на Xbox шутер. До сих пор не понимаю, что в нём некоторые находят. Но спорить не буду — их право... И вам ли, gunodron, критиковать "Greenlight", если сами ведёте/курируйте на данном форуме тему по нему? Если всё так плохо с ним, зачем тогда вам всё это?
  8. Если серия реально с 3-ей части начала развиваться, то я и не против (кто же откажется от хороших игр?), но 2-ая часть лично меня в скукоту вводила, как и 1-ая местами, хотя я к ней и лучше отношусь. Это меня очень насторожило в своё время. По моему скромному мнению, на PS3 больше интересных эксклюзивов, которые явно манят купить ту приставку или хочется увидеть их порты на ПК. Понимаю, что Xbox 360 в основном "тащат" серии "Halo" и "Gears of War", но как-то они меня совсем не впечатляют. Смотрел ролики по 4-ой — почти то же самое, что и прежде (в плане геймплея, конечно). На "Absolute Games" выложили stream-прохождение из 4-х частей. Скачаю, вечерком посмотрю, но на откровения не надеюсь. Если у меня были претензии к "Bungie Studios" в своё время, то уж парням из "343 Industries" я не верю изначально.
  9. Новость немного с приукрашенным оттенком. Может на каких-то фан-сайтах и происходили холивары, но адекватные люди сразу смекнули, что та картинка или была выставлена ошибочно, или просто маркетинговый ход в отрыве от ПК. Нужно же как-то продвигать товар, пусть изображение и не совсем соответствует данному контексту. "Microsoft" подобный фокус уже провернула: вспомните "Fable 3", которую выпустили на ПК в отрыве от её 2-ой части. Но здесь я соглашусь: уж если выпускать "Halo 4" у нас, тогда раньше зарелизить стоит 3-ью часть с "Halo: ODST" и "Halo: Reach". Хотя бы для понимания общего сюжета. И "Halo Wars" для полноты комплекта. Если мы говорим про "Microsoft" , то никогда не говори никогда, как известно. На ПК никто особо уже и не надеялся увидеть "Halo 1-2", "Gears of War", "Insanely Twisted Shadow Planet", "Deadlight", "Mark of the Ninja", "Castle Crashers" и "Sine Mora", но они всё же (пусть и с запозданием) на данной платформе вышли. Были ещё "Braid" и "Limbo", но не уверен, что издателем на ПК выступала "Microsoft", но эксклюзивами (пусть и временными) сервиса "Xbox Live Arcade" они были. Подписываюсь! Не знаю, почему на Xbox/Xbox 360 из серии "Halo" сделали такой культ (не хватает толковых шутеров или хорошие маркетологи и PR-щики собрались у издателя?), но первые две части я хоть и осилил, но не проникся ими. Качественные, но вполне себе стандартные проекты на один раз, у которых хватает и минусов. С "Gears of War" точно такая же проблема.
  10. Medal of Honor: Warfighter

    Сдаётся мне, кто-то в мире поднимает сельское хозяйство... http://www.vgchartz.com/weekly/41210/Global/
  11. [Рецензия] Medal of Honor: Warfighter (PC)

    Это было понятно (что он главный злодей здесь) ещё из тренировочной миссии, а это почти самое начало игры. А что касается прозвища, его в игре и "святошей" называли, что более адекватно его статусу и роду занятий. Если я что-то не путаю, "клирик" — низший церковный чин в христианстве. Да, слегка комично звучит это в рамках исламиста-фанатика. Это уже к нашим локализаторам (если ошибка) или к сценаристам вопрос. Меня больше порадовали странно отформатированные субтитры в конце. Или халтура наших переводчиков, или кому-то вся та (американская) патриотическая чушь надоела, решили немного потролить тот момент.
  12. Deponia

    В "Chaos on Deponia" пока не играл, но охотно верю. 1-ая "Deponia" у меня пока в фаворитах лучших адвенчур текущего года. Неспроста же уж какой год "Daedalic Entertainment" пресса и геймеры называют "немецкой LucasArts"? Только она (и "Pendulo Studios" с "Revolution Software") и делают сейчас рисованные квесты приличного качества. Ждём 3-ю часть (где-то слышал, что перед нами развернётся трилогия).
  13. [Рецензия] Medal of Honor: Warfighter (PC)

    Странно, что в рецензии не указаны уродские ролики, а точнее уродские модели женских персонажей. Мне казалось, что только "Bethesda Softworks" не умеет делать female-npc. Поздравляю: в этом году приз зрительских симпатий ("Твоя подружка/твой ребёнок — зомби") уходит к "Danger Close Games"! Что-что, но уж "покатушки" на транспорте в данной игре сделаны очень хорошо. Единственные миссии, которые можно похвалить, которые приковывают к себе хоть какое-то внимание, которые хоть как-то вытаскивают данную пустышки. Сразу вспомнил "James Bond 007: Blood Stone", где также средненький шутер соседствовал с приличными заездами. И какие нервы, если в той же автомобильной погоне грамотно расставлены контрольные точки? При проигрыше всё начинается же не с самого начала? Не знаю, как там было в первой версии, но в пропатченнной (day-one patch) "битых" скриптов что-то не заметил. Единственное нарекание — при окончании проигрывании роликов окно почему-то сворачивалось. Ещё у меня почему-то возникала иногда "memory leak", но в основном каких-то явных и критических bug'ов, мешающих прохождению, я не видел. Вышло то же самое, что и в 2007/2010 гг. — безыдейная, вторичная и скучная подделка по мотивам современных войн, с неумелым закосом под "Call of Duty" и "Battlefield". Смешно будет, если "Black Ops 2", которого сейчас (оправданно) не ругает только ленивый, подарит нам больше радости. Я бы с этим поспорил. Частей в серии "Medal of Honor" предостаточно, но много ли качественных? Версии на PS1-2 я никогда не понимал. Мне лично в душу запала только одна "Allied Assault" (+ add-onы). Если пробивает ностальгия, перепрохожу её с удовольствием. Более или менее ещё доставлял "Pacific Assault", а потом уж пошли ("Airborne" и MoH 2010-ого года) топтания на одном месте и халтура.
  14. action/adventure Assassin’s Creed 3

    Больше чем "Darksiders 2"? И в плане чего: сюжета, контента, геймплея? Насколько больше прошлых частей?
  15. Сборка и апгрейд компьютера

    Здесь есть свои тонкости. Почитайте данный FAQ: http://forums.overclockers.ru/viewtopic.ph...095480#p5095480 Я бы на вашем месте, если есть такая возможность, вообще поставил для "физики" и графики решения от "nVidia". И 8600 для "физики" заменил бы чем-то более существенным, хотя это всё и субъективно. Всё же "PhysX" сейчас далеко пошёл, 8-ая серия GPU (замечу, средний сегмент) может и не всё "тащить". Не лучше ли вообще приобрести просто "GeForce" high-end уровня, который в одиночку и с графикой справится, и с "физикой"?
  16. Сборка и апгрейд компьютера

    Вообще-то моё сообщение было предельно лаконичным: я только указал, что это средний класс (т.е. констатировал известный факт), а не утверждал, что для игр конкретно этого CPU будет мало.
  17. Сборка и апгрейд компьютера

    Средний класс. Без точной конкретики что-то советовать здесь крайне сложно. Здесь не в индексах дело, а не перекроют ли какие-то слоты ваши две видеокарточки. При выборе материнки это не стоит сбрасывать со счетов, т.к. у вас же, наверно, и сетевая/звуковая карты имеются (или вы собираетесь воспользоваться встроенными средствами?). Также нужно смотреть на расположение SATA-разъёмов, т.к. размер видео может и их перекрыть, если они не сбоку находятся. Также в первую очередь стоит обращать внимание на радиаторы около процессора, и какой именно кулер вы туда собираетесь поставить. Либо вам придётся заморачиваться, ставя такое охлаждение (если оно нестандартное), либо оно банально не встанет. Эти вопросы нужно решать и смотреть до всяких индексов. Всё зависит от конкретных плат. У некоторых и проблем с этим не бывает. Прописные истины, но об этом не стоит забывать Что касается самой маркировки системной логики 7-ой серии, то она следующая: Z — старший класс, в котором допускается разгон; H — средний класс; B и Q — системы для бизнес-сегмента. Также стоит заменить, что теперь чипсетов с отсутствующей встроенной графикой больше не будет, если для вас это важно. Если вам не по карману Z77, можете тогда взять Z75. Является её аналогом, но у неё нет поддержки SSD-кеширования и урезан функционал PCI Express. Также ещё имеется H77, но там нет поддержки SLI и разгона. Если же вы про индексы внутри самой Z77, то там много производителей. Советовать что-то сложно, нужно смотреть самому. Вот пример по ASUS: V LX — начальный уровень; V / I DELUXE / M-Pro — средний класс; Pro - промежуточное звено; V Delux / V Premium — старший класс; WS (Workstation) — рабочая станция. Также обращайте внимание на деление линий PCI-E, если собираетесь использовать две видеокарточки. Конкретно у ASUS бывают очень специфические параметры. Читайте тогда внимательно обзоры, смотрите документацию к товару. У каждой материки что-то своё может быть в этом плане.
  18. Сайлент Хилл 2

    Не стоит ради примера приписывать сюда самую спорную часть игрового SH-франчайза, которую многое фанаты заслуженно считаю самой худшей в данной серии. Не забывайте, что её создала не "Konami", а "Double Helix Games", которая в свою очередь состоит из выходцев "Shiny Entertainment" и "The Collective". Начинали очень неплохо ("Earthworm Jim 1-2", "MDK", "Messiah"), потом скатились в середнячки ("Star Trek: Deep Space Nine — The Fallen", "Indiana Jones and the Emperor's Tomb"), а затем и халтуру начали ваять ("Enter the Matrix", "The Matrix: Path of Neo", "The Golden Compass", "Marc Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure", "The Da Vinci Code"). Всем хорошо известно, что в "Silent Hill: Homecoming" был Pyramid Head, но разработчики настолько там всё переврали, уйдя от канонов, что эту игру за основу уж точно брать не стоит, т.к. там полно противоречий, как, впрочем, и в фильмах. Велика разница между "появился" и "может появиться". Каноническими сериями большинство фанатов считают первые 4 части, в которых этого не было. Не забывайте, что Alessa Gillespie — персонаж первой части игры. Также косвенно её можно отнести и к 3-ей, т.к. Heather Mason является своеобразной реинкарнацией Alessa и Cheryl Mason. Ко 2-ой части игры Alessa никакого отношения не имеет. Соответственно, и в фильмах (по её веления, как вам кажется) не может появиться ни с того, ни с сего Pyramid Head, т.к. кинокартины основываются на вселенных "Silent Hill" и "Silent Hill 3". И не забывайте, что Город для каждого из персонажей — свой собственный. То, что видит один, не видят (могут не видеть) другие. Хороший тому пример — Laura из "Silent Hill 2", которая, следуя за James Sunderland, попадаясь ему на пути, не видит всех тех ужасов, которые лично он наблюдает воочию. Есть вообще теория, что персонажи из разных частей вообще не пересекаются между собой, а находятся в разных плоскостях/вселенных. Если их что-то и объединяет, то только Город, который подстраивается под персонажа, не являясь точной копией прошлого мегаполиса. Здесь споры до сих пор не прекращаются: тот же самый это Silent Hill или какой-то другой? ВСЕ враги в SH-играх являются воплощением чего-то! С одной стороны — ИМХО, с другой — непреложный факт, известный всем. Прямых и косвенных доказательств полно, если играть внимательно. Медсёстры и собаки также являются "аватарами ". Хотя, не забывайте и о том, что перед нами — игра. Нам — пользователям — в ней нужно с кем-то и с чем-то сражаться (таковы игровые условия). Введение "мелких" врагов общую картину не испортят (к таким условностям можно привыкнуть, их можно понять и принять), чего нельзя сказать о "больших" "антагонистах", появление которые явно будет выглядеть не к месту. Pyramid Head не мог появиться где-то ещё, т.к. он жёстко закреплён за 2-ой частью, за конкретным персонажем (James Sunderland). Спорить здесь бесполезно, но я советую вам прочитать "Анализ сюжета (plot analysis)" первых 4-х частей от SilentPyramid: TXT-версия: http://silenthillpa.narod.ru/SH_PA_rus_text.rar HTML-версия: http://silenthillpa.narod.ru/SH_PA_rus_html.rar Обширная аналитическая работа на 356 страниц по всей SH! Фолиант! Похожий подробный разбор я видел только по серии "Metal Gear". Также советую обратить внимание на "Наблюдения и интересности" по SH1-3: http://silenthillpa.narod.ru/SH1_observations.rar http://silenthillpa.narod.ru/SH2_observations.rar http://silenthillpa.narod.ru/SH3_observations.rar Если SH-вселенная вам интересна — рекомендую. Там всё подробно (но самое главное логически) обоснованно. Если уж не Истина в последней инстанции, то точно хорошая информация для размышления, если нет времени или желания перепроходить ещё раз SH-игры, вникая во все перипетии сюжета. Но, могу заметить, ещё до того, как появилась эта объёмная работа, многие ассоциировали Pyramid Head с James Sunderland (и, наоборот) на основе явных доказательств, которых полно во 2-ой части игры.
  19. Hitman: Absolution

    Хммм... интересно! А разблокирую ли "Sniper Challenge" тем, у кого ключ был от "Famitsu", или будут две версии "висеть"?
  20. Mark of the Ninja

    А не виной всему русификатор, который от версии 1.0? Или проходили без него — "чистую", английскую версию? Странные ошибки: в changelog'e вообще прописаны исправления AI. Всё равно это не отменяет, что перевод может и своих ошибок прибавить. Я понимаю, что с новым патчем у переводчиков прибавляется работы, но такова жизнь: сейчас почти к каждой игре обновления (и по нескольку) выходят. Было бы неплохо и наши текстовые локализации хотя бы изредка под них редактировать.
  21. shooter Crysis 3

    Он должен был появиться, если запустить игру хотя бы один раз. Может из-за того, что перед нами альфа, этого и не получилось сделать. Создайте txt-документ, пропишите искомую команду (после знака равно, конечно, укажите нужные вам значения), сохранив всё в формате cfg. Во 2-ой части всё работало. И в 3-ей должно, если перед нами игра на "CryEngine 3". Если не получилось, попробуйте через консоль прописать этот параметр (в том же "autoexec.cfg" следует вписать команду con_restricted=0, чтобы активировать консоль, если она здесь неактивна).
  22. [Рецензия] Borderlands 2 (PC)

    "2K Games" — подразделение (дочернее предприятие) "Take-Two Interactive". Судя по тому, что на форумах наших издателей админы почти постоянно агитируют людей покупать их "ритейл" против "цифры", намекая на перевод, как один из плюсов их версий, это так. И кто откажется от локализации (особенно полной)? Переводы многим нужны — ZoG хороший тому пример, и на форумах наших издателей почти постоянно слышатся крики (как от пк-шников, так и от консольщков), почему версия без субтитров/озвучки. Субтитры я могу переварить, но есть такие игры, в которых озвучка крайне необходима. "Bulletstorm", как пример: когда в процессе сражения идёт "говорильня". Не успеваешь, не насладиться ни игровым процессом, ни сюжетом. В "Borderlands 2" наблюдается точно такая же проблема. Уж из-за одного этого нужно было "зипиливать" полную локализацию.
  23. shooter Crysis 3

    "Фокус" из 2-ой части (параметр cl_fov= в "autoexec.cfg") не работает?
  24. Deponia

    В "Steam" русские субтитры появятся 6 ноября. У нас игру издаёт "1С-СофтКлаб".
  25. Mark of the Ninja

    Список исправлений: http://store.steampowered.com/news/?feed=s...p;appids=214560 Может многие ошибки из разряда рандомных, но их нельзя исключать, есть и геймплейные bug'и. Во-вторых, если русификатор заточен под первоначальную версию игры, то на update 4 могут возникнуть и проблемы (полной же совместимости нет).

×