Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. PS4/Switch/XOne

    А он разве им не является? "Kotaku" считает, что пользователи "Xbox Live" больше смотрят кино, чем играют: http://kotaku.com/5896815/xbox-live-owners...-playing-online
  2. Call of Duty: Black Ops 2

    Как верно заметил jaha40, кому-то везёт, а кому-то нет. Я лично какой-то закономерности здесь не уловил, т.к. все жалуются на разные моменты. Кто-то жалуется сейчас, что игра вылетает в этой же самой миссии, но ранее, когда приземляешься на катер. Говорят, что помогает снижение некоторых графических параметров. Лично я в бета-патче 310.54 особого смысла не увидел: может в "Assassin’s Creed 3" он покажет себя с лучшей стороны (и предназначен в первую очередь для маломощных GPU), но в "Call of Duty: Black Ops 2" на моей GTX 580 и 306.97 всё "летало". Игра и без патча (и новых "дров") вполне проходима.
  3. action Sleeping Dogs

    Может я что-то пропустил (или предзаказов/акций в Steam'e было много), но помню, тем, кто оплатил конкретно в том магазине игру до 14-ого августа, давалась только скидка в 10% и DLC The Triad Pack — предметы для Team Fortress 2: http://www.teamfortress.com/triad/
  4. action Sleeping Dogs

    Точнее бесплатно давалось только одно из 5-ти этих DLC за конкретный предзаказ в конкретной торговой сети: • Deep Undercover Pack — Walmart. • GSP Pack — BestBuy. • Martial Arts Pack — Amazon.com. • Police Protection Pack — GameStop. • Triad Enforcer Pack — эксклюзив для Северной Америки. Примечание: У нас же "Новый Диск" в "Limited Edition" включил только GSP Pack и Police Protection Pack. Получить всё (и уж тем более бесплатно) ранее не предоставлялось возможным, если только кто-то с дуру не приобрёл сразу 5-ть изданий в разных магазинах, но вряд ли такие фанаты нашлись. Может кому-то Dragon Master Pack и пригодится сейчас. На данный момент бесплатными являются High Resolution Texture Pack (набор текстур высокого разрешения), Just Cause 2 Character Pack (если на аккаунте имеется соответствующая игра + сохранение от неё), Community Gift Pack, Ghost Pig Pack и Team Fortress Pack.
  5. action Sleeping Dogs

    Было давно, что-то мог и пропустить или перепутать... В этом плане "Mass Effect 2" уже догоняет "Darksiders 2", где уже насчитано 15-ть "шмоточных" и 4 сюжетных DLC!
  6. action Sleeping Dogs

    Когда они с таким упорством "штампуют", другого слова и подобрать сложно, а хорошо ли это или плохо, пусть каждый решает уж сам. Пока в плане "конвейера" "Mass Effect 2" ещё никому не удалось превзойти: 8-мь сюжетных и 15-ть шмоточно-оружейных дополнений! Не будем затрагивать уж тему, что DLC не следует вообще "вырезать" из игр, но конкретно в "Sleeping Dogs" они вообще несут в себе "читерную" основу, как мне кажется, гробя на корню весь баланс. Мне ещё непонятно, зачем их выпускать такой продолжительный промежуток времени? Ведь основная масса людей пройдёт игру за неделю. Кто-то ещё раз запустит, но только ради одежды или оружия? Маловероятно. Поддержка в виде дополнений мне понятна, но она должна быть реализована в течение 1-2 недель после релиза, которая реально будет нужна многим. Уж если и выпускать что-то, то полноценные add-on'ы, которые в наше время полностью исчезли, или стоящие сюжетные DLC. Если бы издатели заранее заботились об этом, ставя приемлемую цену (или позже выпуская ВСЕ DLC в одном сборнике), но такое редко когда можно увидеть. Из последних — шикарное издание "Saints Row: The Third — The Full Package", где включены уже ВСЕ дополнения, а есть "Mass Effect Trilogy", где по какой-то неведанной причине отказались от многих. Можно для тех, кто уже имеет игру, выпустить отдельно полный пакет DLC. Такое я также редко вижу. Здесь фигурирует Dragon Master Pack, но это сборник только 5-ти дополнений из 23-х, выпущенных/анонсированных на данный момент.
  7. Hitman: Absolution

    Кулаков сейчас в своём блоге неплохо отписался. Спойлерить не стал (т.к пока стоит запрет на публикацию рецензий), но "палки в колёса" "PC Gamer" он широченные вбил: http://stopgame.ru/blogs/topic/43516 20-ого числа посмотрим, всё ли так.
  8. Call of Duty: Black Ops 2

    Исключительно по синглу: "Modern Warfare 1-2" и 1-ые две части новая игра в серии с пьедестала сбросить не смогла, но она получилась (слегка) лучше "Modern Warfare 3" и "Medal of Honor: Warfighter", но это не делает "Black Ops 2" чести, т.к. победить их не составило особого труда в виду из полной безликости и халтуры. Но общие ощущения остались, как от прежних "Call of Duty": пафосно, неполиткорректно, много ("пустых") спецэффектов, но также много и бессодержательности, как в художественном, так и в игровом плане. Сюжет в этот раз обошёлся без явной "клюквы", но зацепить, как и в прошлый раз, не смог: не переживал ни за врагов, ни за героев, ни за жертв. И из-за того, что мы очень часто (через уровень) "прыгали во времени", история показалась слегка "рваной", но главная проблема, что здесь совсем не чувствовалась интрига. Всю компанию сидел, но, как и Станиславский, говорил, что не верю. И сингл, как обычно, коротковат — пролетел незаметно. "Тишина" связана не с тем, что игра шибко хорошей получилось, а с тем, что адекватные люди уже устали каждый год мусолить темы про устаревший "движок", такую же картинку, однотипность и самоповторы. Получился стандартный CoD-проект, который мы видим круглый год: забавная пострелушка на пару вечеров, но которая не оставляет после себя никаких мыслей и впечатлений. Красивый боевик аля "голливуд" (который спасают только спецэффекты, а не постановка и технологии), но бессмысленный и пустой внутри. Ругать за это CoD не стоит, т.к. в этом и кроется его (пустая) основа. Смотря, какой жанр разбирать. Для квестов — я могу согласиться, графика менее важна (берут другим), но если мы рассматриваем те же шутеры, то это те же блокбастеры от мира киноиндустрии. Кто же в здравом уме пойдёт на кино-экшены от того же Майкла Бэя, если в них не будет спецэффектов, или они будут ненадлежащего (низкого, устаревшего) качества? Для этого же подобные продукты и выпускают на экраны. "Warfighter " ругали за вторичность и повсеместную скукоту, но зато "Frostbite 2.0" выдавал очень неплохую картинку. С "Black Ops 2" происходит обратная ситуация: на экране творится хоть какая-то "движуха" (история + спецэффекты), заскучать не дают, но всё это развивается в устаревших декорациях на устаревшей технологии. И сама игровая механика (а это уже геймплей!) устарела уже давно, когда нас тащат по кишкообразным-уровням, как "по рельсам", где нет никакой свободы: несёмся от скрипта к скрипту, от сценки к сценке, от спецэффекта к спецэффекту. Раньше было модно делать так шутеры (ещё "Medal of Honor: Allied Assault" заложил основу для этого), но сейчас на это уже скучно смотреть, т.к. общая однотипность во всём зашкаливает всё разумные рамки и нормы. Я вот проходил игру, но не мог отделаться от ощущения, что это всё уже где-то было. Основная проблема последних CoD'ов кроется не в графике, а в том, что они не предлагают новых ощущений, нового игрового опыта, а это удручает. А для чего мы играем тогда, если не для этого? Текущая ситуация здесь чем-то напоминает стандартную "болезнь" многих успешных телесериалов: закрыть нельзя, т.к. высокие рейтинги, из-за чего сценаристы, актёры и весь остальной состав "высасывают всё из пальца", но прежнего "великолепия" проекта (та "магия", которая и сделала его когда-то популярным) уже давно нет и, наверно, никогда уже не будет. Субъективно. Она скорее "опрятная", чем "красивая". Это как человек, напяливший на себя хоть и чистую, но уже давно вышедшую из употребления одежду. Ходить (и жить) с таким нарядом можно, но либо такая персона уже не привлекает к себе внимания, либо её внешний вид вызывает недоумение своей аляповатостью и анахронизмом. Мне вот кажется, на первых уровнях и до середины всё очень удручающе было, но потом игра немного набрала обороты, начав выдавать неплохие ракурсы, но челюсть на пол не падала, но если остановится и начать рыскать по углам, то графический контент среднего качества сразу бросается в глаза. Его просто многие не замечают, проносясь по игре. Динамика здесь такая, что сложно (и бессмысленно) останавливаться, когда вокруг тебя проносится ворох пуль, скриптов и взрывов. До уровня польских шутеров ещё далеко (но разве эта похвала?), но скоро CoD вполне может превратиться и в пустышку вида "007 Legends", где приходилось ныть от повсеместной скуки и проходняка.
  9. action Sleeping Dogs

    Если верить издателю, то оно ещё до весны 2013-ого будет клепать DLC для игры. Думать и решать ещё долго придётся. Ещё пообещали выпустить дополнения Drunken Fist Pack, Gangland Style Pack, Square Enix Сharacter Pack, но без конкретных сроков. Конвейер пошёл!
  10. Call of Duty: Black Ops 2

    Обладателям Xbox 360 версии "LEGO: Lord of the Rings" "повезло" ещё больше: http://www.gameinformer.com/b/news/archive...s-recalled.aspx
  11. Doom 3 BFG Edition

    Похоже на то. Попробуйте изменять параметры через "DoomConfig.cfg". В оригинале помогало. Там настроек должно быть больше. Кто бы спорил. Даже скриншоты (в отрыве от игры) это доказывают. На переиздание я плюнул, взяв с полки старую версию, поставив на неё "HD Mod". Бесспорно, механика местами устарела, но улучшенная картинка вдохновила пройти до конца. А вот add-on я уже не осилил. Нет ни времени, ни желания.
  12. [Рецензия] Assassin’s Creed 3 (PlayStation 3)

    Каюсь-каюсь. Мой косяк! Не обратил внимания, что эта часть идёт, как аннотация к рецензии. Вы уж определитесь: то 4*2, то 12-ть, то не проходили побочные миссии вообще, то ими занимались...
  13. Halo 4

    Соглашусь. В нашем "игрожуре" много странных личностей (тот же Wren), но Макаренков всегда выделялся из них в положительном смысле этого слова. Слог у него своеобразный и дядька явно был старше многих них и мудрее. Хотя бы своей колоритной внешностью он выделялся сильно. Ещё радует, что в своих заметках в сети он не зацикливается на одних играх, а пишет и о других житейских явлениях, чем проявляется свою открытость и широту взглядов. Вместе со Светланой Померанцевой, если кто не знал, считался "сладкой парочкой" почты "Игромании". Можно сказать, они являлись неофициальным лицом журнала. Сейчас он уже его редактор (после ухода Кузьменко). Неплохие блоги/подкасты ведёт ещё Климов, но уже с позиции издателя/разработчика. Не всех, как раз... Здесь нет никакой "реакции" или "выброса". Не стоит искать в моих словах некого "заговора" или скрыто-язвительного подтекста. Не пытаюсь обидеть, отнюдь. Просто реально странно, как можно интересоваться играми, но не знать "персон" индустрии, не беря в расчёт, нравятся они вам или нет, читаете вы ещё прессу, или давно "забили" на неё, как, например, я. Ну, уж не знать Горячев-Nomad — это выше моего понимания. Он то уж себя сильно распиарил, как бы мы все здесь к нему и не относились. Мне, например, нравится кинематограф. Я многие имена могу оттуда назвать, особо и не напрягаясь. Если интересуешься чем-то не поверхностно, это делается/запоминается чисто на "автомате". P.S.: С offtop'ом заканчиваю. Согласен, немного ушли в сторону...
  14. Halo 4

    Только ленивый не сравнивает этих двух персон какой уже год. Хотя бы по тому, что кажется (исходя из их престранных постов), что игры их уже мало волнуют, а работают они исключительно на "автомате". Горячеву не впервой отдуваться по этому поводу. Когда "Рамблер/Kanobu" купил "Absolute Games", в "Адовой кухне" сразу же накидали вопросы из этой тематики. Показательный был эфир. Значит, не всё так просто. Серьёзно? Видимо, про такие персоны, как Кирилл Алехин (который и ввёл в обиход когда-то такой мем, как "игрожур"), Андрей Подшибякин, Петр Сальников, Андрей Ленский, Денис Давыдов, Олег Полянский, Александр Кузьменко, Алексей Макаренков, Степан Чечулин, Олег Ставицкий, Игорь Варнавский, Константин Говорун (осторожно: личность весьма специфическая!), Максим Кулаков, Глеб Мещеряков, Александра Кост (заочно считается многими, как самый "сладкий голос" нашего "игрожура"), Сергей Климов, Сергей Галёнкин и говорить не стоит? И это я так — по верхам нашей "игрозоны" только прошёлся. Надеюсь, что "молодёжь" хотя бы знает и помнит Сергея Чихачева, Антона Зайцева и Бориса Репетура. Они уж точно достойны похвалы, памяти и всяческих благ.
  15. Hitman: Absolution

    Но разрешив почему-то в 1-ой части, в "Mafia 2" и "BioShock 1-2"? Сомнительно... Уж где-где, но во 2-ой части полная озвучка была бы очень желательная, т.к. разговоры там случаются и в процессе сражения очень часто.
  16. Halo 4

    ИМХО. Для меня Логвинов и Горячев стоят на одной ступени, хотя первый иногда более неадекватен, чем второй (я имею в виду всё: и ведение жж/блогов с матами и неприкрытым хамством, и такие же неадекватные рецензии).
  17. [Рецензия] Assassin’s Creed 3 (PlayStation 3)

    Я и не скучал, а просто с какого-то момента начал пользоваться канализацией, за что могу похвалить разработчиков, которые ввели этот нужные элемент в игру. Если перед нами "песочница", каждый выбирает свою тактику. Конкретно в серии "Assassin’s Creed" я сначала пытаюсь пройти все второстепенные задания, а уж потом берусь за основную. И в собирании таких "бонусов" также имеется свой плюс: например, можно на ранних этапах (открывая те же сундуки, или покупая лавки) сколотить неплохой капитал. В том же "Revelations" (который прошёл первый раз только месяц назад!) почти в самом начале приобрёл броню ассасинов высшего уровня и такое же оружие, т.к. завершил все миссии рекрутов. Очень помогло в дальнейшем. Я вообще то дополнение и не собирался вначале проходить полностью, но из-за его скоротечности как-то само собой получилось, что нашёл все и достиг без проблем в каждой миссии 100% синхронизацию. Сам удивился. Та часть показалась мне самой лёгкой в этом плане.
  18. Halo 4

    У них и в рецензии целая колонка отдана обзору этой недолокализации. Закос под russo.ag.ru прям на ностальгическую слезу пробил. Зря, что прикрыли тот проект. Да, ладно?.. Из всей пишущей братии у него чаще всего появляются неоднозначные посты/мнения/рецензии.
  19. [Рецензия] Assassin’s Creed 3 (PlayStation 3)

    Очень бы хотелось на это надеяться, т.к. представленные на некоторых ресурсах скрины вызывают лёгкое недоумение. Может, ещё и HD-текстуры прикрутят. Было бы неплохо. И я себя к таким "искателям" отношу. Если проект мне нравится, всегда прохожу его на 100%, шарясь по всем углам. Но если ты уже город изучил, его предместья, и нашёл все секреты, но ещё не прошёл до конца игру, то становится уже скучно ходить по тем же самым (пустым и знакомым тебе) местам. Спасает ситуацию только мгновенная переброска.
  20. [Рецензия] Assassin’s Creed 3 (PlayStation 3)

    1-2 раза — куда бы ни шло, но рассекать просторы (даже красивые) надоест рано или поздно любому натуралисту, если это будет повторяться неимоверное количество раз. И критику SerGEAnt'a нельзя сбрасывать со счетов, и кто-то ранее уже замечал, что в предместьях детализация очень поверхностная. Зачем тогда себя мучить, если всё это можно и избежать? В городах лично я не брезговал использовать и канализацию для быстрого перемещения. Когда поселение изучено вдоль и поперёк, глупо монотонно ходить по нему пешком от точки назначения к точке. Только зря тратить время. Рад, что эту систему оставили и в 3-ей части.
  21. [Рецензия] Assassin’s Creed 3 (PlayStation 3)

    SerGEAnt, поправь немного статью. В самом начале есть кусок текста, закрытый тегом br, который дублирует 6-ой абзац. Всё это также скрыло 3 верхних скриншота. "Brotherhood" и "Revelations" уже превратили данную серию в "дойную крову". И, если разобраться, 2-ая часть также шибко оригинальной не была (кроме сюжета): взята основа 1-ой части, убрано лишнее + некоторые нововведения. Я не удивлюсь, если издатель на следующий год замутит дополнение, которое бессовестно будет копировать идеи 3-ей части. Другой вопрос, насколько он в этот раз будет растягивать резину, топтаться на месте, занимаясь самокопированием, предоставляя add-on за add-on'ом, и когда мы получим в итоге полноценную уже 4-ую. К 3-ей также масса вопросов: жду ПК релиз, но некоторые уже критикуют геймплей, отзываясь, что он чуть ли не полностью перекочевал из прошлых частей. Спорная точка зрения. Конкретно задания с рекрутами-ассасинами в прошлых частях многие ругали за их схематичность и полную непригодность. Игра-то не шибко и сложной была, чтобы их специально нужно было вербовать, прокачивать и вызывать. Я ими пользовался только, если хотел в некоторых сложных заданиях достигнуть обязательно 100% синхронизации, но возникали такие моменты крайне редко. А здесь вообще появились хоть какие-то изменения, или всё перекочевало из "Братства": выбираем город => миссию => персонаж самостоятельно решает поставленную задачу, автоматически прокачиваясь, а мы с грустным видом стоим в стороне? А есть ли возможность быстро перемещаться между городами? В 1-ой части, если я что-то не путаю для ПК версии, её прикрутили, т.к. там пешие/конные прогулки также доставляли неудобства своей затянутостью и скукой. Оценка/представленный в обзоре текст — субъективное мнение одного человека. С таким же успехом тогда можно сейчас, например, задать вам встречный вопрос, почему вы игре X ставите 8-мь вместо заслуженных 9-ти?..
  22. Hitman: Absolution

    "Новый Диск" в 2007-ом перевёл полностью ВСЕ части "Hitman". Самолично перепроходил их в его локализации. David Bateson'a наш актёр превзойти не смог (это и понятно), но неплохо справился всё равно, и Диана была хорошо озвучена. "Dragon Age 2": полное неприятие пользователей и дифирамбы от прессы. В тот раз игру захваливали и "official" консольные издания, и only PC.
  23. Hitman: Absolution

    У серии, которая имеет 5-ть частей, просто так "вдруг" фанаты появиться не могут. Игровой продукт под маркой "Hitman" всегда был популярен, у него всегда имелись поклонники. Если всё так плохо, не грех перепройти и прошлые части ещё раз. Не конец же света случился? Студия немного "сфейлилась", выпустив неоднозначный "Kane & Lynch 2: Dog Days", но "Sniper Challenge" меня удивил в хорошем смысле слова, мой начальный скептицизм быстро сбив. Из последних сил надеюсь на лучшее. Все же 62 — это провал! P.S.: "Playstation Official Magazine Australia" поставила 90 (правда я таким "официальным" изданиям не очень доверяю). Также обратил на это внимание. Первый их минус мне непонятен. Они против отсутствия сохранений, как таковых, или наличие bug'ов здесь просто мешают получать удовольствие, т.к. из-за них приходиться перепроходить некоторые моменты по сто раз? Если первое, то это банальное оказауливание. Игра и открывала прежде своё истинное лицо, если проходили люди её на высшем уровне сложности, бесшумно и без сохранений. И по поводу плохой оптимизации много вопросов: пусть "Sniper Challenge" — крошечный демо-уровень, но у меня всё "летало". Уж если бы у разработчиков были кривые руки, и там тогда что-то бы всплыло наружу. "Square Enix" пока, если честно, не подводит. Шикарнейшей получилась "Deus Ex: Human Revolution"! Очень неплоха — "Sleeping Dogs" (но, замечу, я только начал её недавно проходить — да, немного "торможу"!). Пока вижу только массу плюсов в приобретении ею "Eidos Interactive".
  24. Mark of the Ninja

    http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D0%BE%D0%BA%D0%BA%D1%83
  25. [Рецензия] XCOM: Enemy Unknown (PC)

    Если человеку есть, что сказать, пусть пишет. Я не против и объёмных рецензий, если материал и слог к этому способствуют. На том же "Absolute Games" периодически возникают обзоры, объём печатных знаков которых больше напоминает какие-то заметки. И это не дело. Одного не пойму, почему SerGEAnt не хочет разместить свой материал по "Assassin's Creed 3", обрезая его, если у него только 10 тыс, а у james_sun — ~18 (без пробелов). Вполне можно, если уже есть прецедент. Я готов и "оригинал" почитать.

×