-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Valeraha забанен на ZoG'e. Здесь его искать бесполезно. Попробуйте связаться с ним через http://notabenoid.com/ Перед тем, как выдавать ему текст для редактирования, посмотрите хотя бы на его собственный перевод: http://notabenoid.com/users/107607/translations/34570 "Промт на промте и промтом погоняет". Какой из него редактор, если и его текст нужно ещё править и привить?
-
Последний раз я игры серии "Вор" запускал год назад. Можно сказать, эта любимая и "настольная" для меня франшиза. И графика там слегка только устарела на мой вкус, а не УГ. Мне она не мешает и сейчас перепроходить эти проекты, хотя для истинных "графодрочеров" есть даже и текстурные патчи. И мы здесь всё же говорим не о "графоне", а о стиле и дизайне, а это разные вещи. Вот этот аспект, если судить по представленным скринам, явно изменился. Плюс или минус — покажет релиз, но 4-ая часть явно стала другой, более отдающая "Dishonored", чем "Thief". И опять же возникает вопрос: зачем, если сама эта серия имеют такую обширную основу? Не было и нет причины что-то копировать для неё извне, т.к. она сама обширна и глубока.
-
Бесспорно! Добавлю от себя, что хотелось бы увидеть также и интересный дизайн локаций. Где-то слышал, что проектировали улицы и дома в игре по реальным чертежам (или в штате "Looking Glass Studios" были люди, у которых имелось архитектурное образование). Реально в первых двух частях было интересно шататься по помещениям. Выглядели они настоящими, а не чьими-то фантазиями; в некоторых реально хотелось поселиться и жить. Эта одна из тех причин, почему я люблю эту серию игр. Вкус, стиль и дизайн там был на высоте. Вот именно, что с 3-ей частью, которая была неоднозначно принята многими. Отсылки к ней имеются, но их здесь не так уж и много, но новая часть меньше всего походит на первые два, а они считаются лучшими в серии. Дай мне эти скрины без сопроводительной информации, я бы подумал, что мне подсунули сиквел "Dishonored", а не новый "Thief ", а это о многом говорит.
-
Здесь спорить бесполезно. Сколько людей, столько и мнению. Я, например, викторианский стиль в игре видел в интерьерах некоторых домов и в опере. Единственное замечание: определить точную эпоху в Thief-играх сложно, но она всегда узнаваема; и авторы умело смогли все "швы" и нестыковки скрыть от нас. Самое главное, что в выдуманный мир веришь. Хотя прошлые части я и проходил много раз, но сам здесь боюсь обобщений: есть явное средневековье (рыцари/замки, хаммериты), но имеется и отсылки к викторианскому стилю (дизайн/интерьер некоторых помещений). Есть магия (язычники и хранители), но имеется и стимпанк (механисты). И это, если забыть ещё про нежить и прочий "зоопарк" существ в этих играх.
-
"Deus Ex: Human Revolution" — исключение из правил. Согласен, там удачно удалось скрестить "оригинал" и "новый взгляд", но не всем это удаётся. Я лично от нового "Thief" не жду перезапуска или ремейка, а хочу получить полноценную 4-ую часть, которая не собирается рушить устои, но, судя по тому, что выбросили из названия цифру четыре, это маловероятно. Ещё немаловажно, что "Eidos Montreal" имеет две команды: одна занималась — DXHR, другая же — T4. Они не пересекаются и автономны. Не факт ещё, что мы получим (по качеству и интересности) очередной "Human Revolution", т.к. разрабатывают эти проекты разные люди, но из одной студии. С другой стороны я верю в "Square Enix", которая будет следить за проектом и халтуры не потерпит. Купив "Eidos Interactive", пока унылости и недоразумений не выпускала. Прослеживается у издателя чёткая политика и вкус. Это радует. А это что-то меняет, если даже кто-то прошёл с запозданием "Deadly Shadows"? Если проект хороший, сюжет, геймплей и атмосфера будет тебя радовать и позднее. Я сам прошёл полностью 3-ью часть не в 2004-ом. И не из-за того, что игры у меня тогда не было, а из-за того, что не проникся её. Запускал несколько раз, но не шло. Года так через два решил ещё раз попробовать (уже в 4-ый, наверно, раз). Раскусил, распробовал, полюбил и прошёл с удовольствием до конца (уровень в сгоревшей лечебнице даже через два года сносил "крышу"!). Дело же не в том, что требуют "олдскульщики". Кроме 3-ей части есть же и две первые ("The Dark Project" и "The Metal Age"), что очевидно для всех здесь присутствующих. Их также многие проходили (и перепроходят до сих пор). Вот на какой материал нужно в первую очередь ориентироваться, а не на спорную 3-ью часть. И я в первую очередь имею в виду не геймплей, а атмосферу и дизайн. Картинка на скринах мне нравится, но я почему-то вижу в них больше "Dishonored", чем оригинальный "Thief 1-2". Поймите меня правильно: я не против прошлой игры от "Arkane Studios" (и даже жду её продолжения), но зачем в новом "Воре" копировать её стиль, если сама серия имеет своё лицо с богатой историей? Значит, люди (будь они "новичками" или "старожилами") ждут не перезапуск, а проект со старой концепцией. Сам задаюсь подобным вопросом. Возможно, что будет переключатель между 1st Person и 3rd Person, как это было в 3-ей части.
-
Спорить не буду. Атмосфера там была выдержана на 100%. 3-ья глава если и не пугала, то держала в напряжении всё время (особенно этому способствовала хорошо подобранная музыка, звуки и модели самих врагов), но я как-то не проникся в своё время ею до конца. В 5-ой части мне всё же приятнее было играть в 1, 2 и 4 эпизоды. Может, я здесь излишне консервативен, но всё же Лара, как персонаж, мне нравится больше в других (стандартных для неё) декорациях. Да, некая потусторонняя, мистическая муть присутствовала в каждой из частей (та же Жаклин Натла), но мне все же ближе её классические путешествия по пещерам/гробницам, или хождения по современным постройкам. Мне всё же кажется, что выбранный сеттинг для 3-его эпизода был слегка неестественным для данной героини. В процессе всего прохождения я ощущал некий дисбаланс. По мне чистокровный хоррор (без оружия) и Лара Крофт — лишнее, не её среда обитания.
-
Да, согласен, но я здесь всё же подразумевал именно западное виденье stealth'a. Играя в те же "Hitman", "Tom Clancy's Splinter Cell", "Velvet Assassin", "Chameleon", "Смерть шпионам" или "Cold War" я не могу иногда отделаться от ощущения, что где-то я это уже всё видел (и понятно, кто бьёт по ностальгии). А "Metal Gear Solid" — это такой японский взгляд на жанр (и очень своеобразный). Я уважаю и люблю Hideo Kojima, но в первую очередь ценю его, как автора, который задаёт непростые социально-философские вопросы в своих играх, плюс, как режиссёра, который умеет создавать кинематографичные сценки/ролики голливудского уровня. Вот этого у него не отнять. Сам же stealth в MGS-серии меня не особо всегда впечатлял (основываясь только на 3-х первых частях), но и плохим бы я его не назвал. Можно, но нужно ли?.. Я рассматриваю сейчас современный stealth, который известен большинству, а не весь жанр в целом. Можно капнуть и глубже, вспомнив тот же "Metal Gear" (без "Solid" в названии) для MSX2 и NES. Он также являлся родоначальником чего-то, но там stealth был совсем другой.
-
По одним скринам сложно судить и рано об этом сейчас говорить, но похоже на то (но за игрой я всё же ещё слежу и верю в лучшее). Прошлые части представлялись этаким стимпанком в викторианской эпохе. В новой части (хотя бы пока по скринам) этого уже не чувствуется почти совсем. Понятно, на какой именно проект ориентировались сейчас разработчики, но нужно было смотреть на каноническую трилогию. Ещё поговаривают, что отказались от нежити, магии и ящеров. Уверен, под нож попало что-то ещё, но непонятно, зачем сейчас всё это вырезали, т.к. они очень хорошо вписывались во вселенную игры. Но уже известно, что убирать механический глаз у протагониста никто не стал. В игре будет ещё и "фокус" (по описанию чем-то напоминает "инстинкт" из "Hitman: Absolution"). Нельзя переиграть в прошлых "Воров", создав на основе этого опыта потом "Dishonored". Там разная атмосфера, картинка и арт-дизайн. Если и имеются пересечения, то минимальные. Похоже, именно "Eidos Montreal" черпали вдохновение из прошлогоднего проекта "Arkane Studios", а не наоборот, а на оригинал они попросту забили. Обязательно. Культовая игра на все времена, которую я переигрывал не раз. Две первые части актуальны для меня до сих пор (3-ью люблю, но меньше). Я вообще считаю "Вора" "папой-мамой" всех современных stealth'ов. Не сказал бы! Возьмём, например, неоднозначную 3-ью часть. Из-за того, что её создавали на новом движке (и команда частично поменялась), она многое подрастеряла, но всё же геймплейные и визуальные отсылки в большем количестве к оригинальным двум частям она имела, а вот 4-ая часть уже меньше всего походит на канонического "Thief". Не знаю, но я здесь вижу не прежнего Гаррета, а чистокровный "Dishonored". Один в один (а хорошо это или плохо — покажет время). Пусть там и здесь описывается викторианская эпоха, но сеттинг сетттингу рознь. Велика разница, как видели мир игры "Looking Glass Studios" / "Ion Storm", а как теперь его видят "Arkane Studios" / "Eidos Montreal". Кто-то скажет, что Harvey Smith занимался 3-ей частью, но, как я понимаю, только дополнительным дизайном, а основная работа легла на плечи Randy Smith'a. Виктор Антонов же вообще привнёс в "Dishonored" частичку "Half-Life 2" (тем самым разбавив "чистый" викторианский его стиль). И он, как мне кажется, являлся сердцевиной того проекта в большей мере, чем все остальные его авторы/дизайнеры.
-
А что с "открытым миром": присутствует, насколько велик? Прежняя, оригинальная "акробатика" осталась, или её упразднили? Где-то слышал, что построение локаций в новом "Tomb Raider" чем-то напоминает карты из "Batman: Arkham Asylum", когда мы можем идти в любую сторону, но есть закрытые помещения, которые открываются по сюжету (или мы находим для этого некий предмет/гаджет). В 4-ой части девочкой мы проходили только два первых уровня. Эта была своеобразная тренировка. Там был единственный враг — дикие кабаны. Убить самолично их мы не могли (не было для этого оружия), но с нами ходил Werner Von Croy, который лихо так управлялся мачете. В 5-ой части эта была уже отдельная, 3-ья глава (с 3-мя уровнями). Импа — основной там наш враг (были ещё скелеты, русалка, крысы и летучие мыши, но это редкое явления). Вот их убить уже нельзя было. Чаще всего мы просто убегали от них, но если найти факел (и с ним ходить), то они Лару не трогали тогда. В этих эпизодах "экшена", можно сказать, и не было вовсе, а присутствовала "адвенчура" по поиску верного пути, предметов и их применению. По моему скромному мнению, играть Ларой — девочкой-подростком — скучнейшее дело. Самые нелюбимые были для меня уровни в "Tomb Raider 4-5"
-
Вы в чём-то, Tiggerr, правы, не стоит доводить ситуацию до крайностей, но и отыгрыш роли должен присутствовать же. Ведь авторы много раз акцентировали наше внимание на том, что в новой части будет показано становление Лары, её беспомощность, но если она уже начальных этапах в Рэмбо превращается, как говорит alex1313, то как-то не похоже, что они справились с поставленной задачей. Нет! В "The Last Revelation" и "Chronicles", когда нам давали поиграть за девочку-подростка, у нас отбирали ВСЁ оружие и амуницию. Ходили без всего (если не считать аптечек и квестовых предметов). В тот период (по меркам 1999-2000 гг. и в рамках самой серии) это можно было назвать и "выживанием".
-
По ролику сложно судить, но пока кажется, что перед нами этакая "миниатюрная" 4-ая часть. Неплохо... Я, конечно, не настолько наивен (хорошо понимаю, что сейчас разработчики пытаются улучшить 3DS-версию), но хотелось бы получить качественный HD-порт, а то картинка местами проигрывает даже 5-ой части (попадаются "мутные" текстуры), которая вышла 4 года тому назад. Покритикую только немного длительную подзагрузку уровней (надеюсь, хотя бы на ПК она будет проходить быстрее). Всплывающие кнопки можно уменьшить было. И убитые враги могли бы подольше (или совсем) не исчезать. Странно и то, что со стороны, наблюдая за персонажем, кажется, что мы играем не за Jill Valentine, а за Lara Croft, насколько местами похожи именно здесь их образы/модели (брюнетка, хвостик комплекция и т.д.). Но это уже не придирка, а некая особенность игры. Также странно, почему Джилл опять сменила цвет волос (в 5-ой части она была блондинкой, как все мы помним, что также вызвало массу вопросов и споров). Сложно сказать. Мне почему-то кажется, что выход "Resident Evil: Revelations" на старших игровых системах обусловлен в первую очередь тем, что сама игра плохо продалась на 3DS, плюс издателя подкосили продажи "Resident Evil 6" (4,8 млн. копий против ожидаемых 7 млн.). Я могу вспомнить только "MercurySteam Entertainment", которая сейчас утверждает, что без проблем может "Castlevania: Lords of Shadow — Mirror of Fate" с 3DS перенести на другие платформы, т.к. они изначально делали игру в HD, а потом ужимали её до нужного портативного уровня. Как они говорят, HD-исходники у них остались, но пока времени и ресурсов не хватает для портирования. Мне кажется, это частный случай. RER больше напоминает стандартный порт с портативки, который пытаются хоть как-то сейчас перенести в честное HD. Пока выглядит неплохо, интересно, за проектом слежу, но не великолепно. P.S.: Забавно, что Masachika Kawata (один из продюсеров "Capcom") совсем недавно заявлял, что все беды приключились из-за того, что RE-игр слишком много выпустили в последние несколько лет. Если следовать этой логики, тогда RER нужно было отменить, а не портировать.
-
Спорить здесь бесполезно. Дождёмся релиза, а там уж посмотрим, но пока, основываясь на текущем материале (ролики, скрины), я бы так не сказал. Картинка (арт-дизайн) и геймплей пока отсылают к прошлым частям. Если здесь и произойдут какие-то изменения, то, думаю, на 30-50%. Я здесь перезапуска пока не наблюдаю и не чувствую. Единственное различие, которое сразу бросается в глаза, связано с тем, что теперь место действия перенесётся с водных глубин в воздушные просторы, плюс Elizabeth, которая будет манипулировать пространством и временем, но пока рано говорить, чем это в итоге станет (плюсом/минусом, явным нововведением или только углублением старой концепции). Лично я надеюсь, что основу менять не будут. Мне старая механика ещё не надоела, её есть куда ещё развивать. Ken Levine, как всем известно, разрабатывал только 1-ую часть. Он явно ещё не все рассказал и показал в старых декорациях.
-
Смотря, как рассматривать серию RE-игр. Лично я делю её на две части: "классика" и "перезапуск", где лучшими считаю 2-ую часть и 4-ую, соответственно. Игравшие в "Revelations" утверждают сейчас, что она сохранила прежнюю атмосферу, хоррор там местами присутствует, а напоминает она именно первые части. Если всё так, я этому только рад. Уже давно хочу, чтобы "Capcom" выпустила новый "Resident Evil", но с фиксированной камерой и со старой игровой системой (бесспорно и с новой графикой, и с какими-то геймплейными нововведениями).
-
Это для вас "BioShock" являлся "унылой нудятиной", а я вот прошёл его с превеликим удовольствием два раза. Сюжет, атмосфера и арт-дизайн меня полностью поглотили, как разнообразный и интересный геймплей. 2-ая часть также мне понравилась, но она больше напоминала add-on, чем полноценный сиквел. Я ZwerPSF здесь поддерживаю: по роликам и скриншотам пока вырисовывается проект со старой механикой, что для меня является неоспоримым плюсом. Конкретно здесь от продолжения я жду не пересмотра старой концепции, а следование традиции. Именно поэтому непонятно, зачем вам понадобилась сейчас "Infinite", если вы недолюбливаете прошлые части.
-
С чего бы это?! Наоборот... Все несуразицы и проблемы, которые сейчас происходят с 3-ей частью, лишние доказательства, что разработчики не прислушались к сообществу, к её критике, а тупо клонировали прошлые свои идеи и наработки со всеми своими прошлыми ошибками. 3-ья часть, если объективно взглянуть, больше смахивает на add-on ко 2-ой. Цифра 3 здесь лишняя; максимуму — 2.5. Не припомню, чтобы кто-то ждал от 3-ей "супер игры", или заранее называл её так. На хит никто не надеялся: большинство были настроены крайне скептически, или сдержанно. Субъективно! Мне лично в данной серии игр больше нравится 1-ая часть (а точнее только add-on). Лучшее, что есть до сих пор в ней. 2-ая часть в своё время не заставила меня верить в светлое будущее этого франчайза, а даже местами расстроила и ввела в недоумение. Получился тогда средний во всех отношениях шутер на один раз. Недавно установил 2-ую ещё раз, чтобы посмотреть на скачок графики, но решил слегка и пройти по возможности. Осилил только два уровня и удалил, лишний раз доказав себе пустоту и скукоту сиквела. Удивительно даже, как в 2011-ом я вообще сумел пройти этот проект до конца. Как я не понимал и не любил 2-ую, так и не понимаю и не люблю её до сих пор.
-
И кто же её озвучивал? Лару в TR4-9, когда игра была у "Нового Диска", озвучивала Елена Соловьёва.
-
Правильнее сказать, что, наконец, появились игры, в которых эта технология будет раскрыта по полной программе и уместна с художественной точки зрения. "nVidia" рекламировала по средствам "Hair Tessellation" свою архитектуру "Fermi" (серия "GeForce 4xx"). Значит, не видела в то время реального для неё применения, а это 2010 год. У неё имеется "PhysX", с которым она углубленно работает уж какой год, и известная всем демонстрация. Захочет, всё это реализует без проблем. Ограничений я здесь не вижу, кроме одного. Много ли вы вспомните ПК игр, где необходима была реалистичная реализация волос? По какой-то неведанной причине в игровой индустрии разработчики любят чаще всего изображать женских персонажей с короткими причёсками: Alyx Vance ("Half-Life 2"), Jade ("Beyond Good & Evil"), Konoko ("Oni"), Ada Wong ("Resident Evil 4"), Carla Valenti ("Fahrenheit"), Ellie Langford ("Dead Space 3"), Elizabeth ("BioShock Infinite") и т.д. Даже "Quantic Dream" и "Naughty Dog" (из консольного лагеря) отдают предпочтения именно этому типу. "Tomb Raider на данный момент является пока единственной ПК-игрой, где это реально можно и нужно осуществить. Самое главное, что персонаж узнаваемый, а это важно для рекламы такого типа. Можно, если захотеть, найти и длинноволосую героиню (такие игры выходили), но если она малоизвестна, то кто её заметит, а если проект вышел давно, то он эту технологию банально бы не "переварил". Есть и ещё один момент. Непонятно пока, чем является "TressFX Hair". Если перед нами только рендеринг волос в реальном времени, то победа частичная, т.к. конкурентом "PhysX" она быть не может, т.к. он представляет больше физических возможностей. "Only HD 7000" и выше также ставят на технологии некий крест. Тогда она не становится универсальной хотя бы для большинства Radeon'ов. И только одни скрины доказательством сложно назвать. Хотелось бы увидеть ролики, или дождаться игры, чтобы самому всё сравнить. Вспоминая, сколько проблем было с "PhysX" на начальном этапе, думаю, что и с "TressFX" будет не всё просто.
-
И что с того? "Sniper: Ghost Warrior", если я что-то не путаю, продался в районе 2 млн. копий, но являлся фирменной пустышкой. Наш мир странный: "выстреливают" и недоразумения, кто-то и их покупает. В "Aliens: Colonial Marines" формула успеха понятна: набран 1 млн. копий не из-за качества, а из-за имени "Gearbox Software" (и прошлых, удачных его проектов), плюс имя "Чужих" сказало своё. И сама шумиха могла подогреть интерес к игре. Вопрос в другом: какой будет общая сумма в итоге, сможет ли она перекрыть бюджет и принести прибыль? Ведь ходит слух, что SEGA неоднократно вливала средства в этот горе-долгострой. Ещё не факт, что 1 млн. проданных коробок спасёт положение. Даже если игра финансово что-то и поимеет с народа, не забывайте про подмоченную репутацию всех участников этого конфликта. "Доброжелатели" уже говорят, что разработчики воровали сеговские деньги для создания тех проектов: http://www.ag.ru/news/25-02-2013/21385 И не говори! "Anachronox", "Beyond Good & Evil", "Fahrenheit", "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth", "Psychonauts"... Совершенно несовершенный мир!
-
Хватит верить непроверенным слухам! Эта была пиар-акция, если вы не знали (у них вообще продвижение игры было очень странным: например, эротическая фотосессия в одном из журналов, которая к игре имела очень поверхностное отношение)! Если и ругать, то только их PR-отдел. Никто мастер-диск той игры никогда не терял, не переводил её ещё раз из-за этого. Сам Климов это подтверждал много раз на различных ресурсах. Лишнее доказательство, как вы плохо ориентируетесь в ПК сегменте. Какие именно? "Бука" была приобретена в 2008-ом. Тогда вышли, например, "Far Cry 2" и "Brothers in Arms: Hell's Highway". Не сказал бы я, во-первых, что локализация там была отменной, а, во-вторых, хвалить "1C" за приобретение этих продуктов не стоит, т.к. "Бука" и ранее выпускала игры из этих серий, с издателями и разработчиками была знакома задолго. Всё, что привнесла после покупки "1С": отобрала значимые проекты постепенно себе, оставив компании в основном середнячок и казуальщину. Да, имелась серия "Darksiders", "Venetica", но, как я уже говорил, это в год по чайной ложке. В основном буковский список релизов за год выглядел удручающим на фоне материнской компании и всех остальных. Больше, ещё не значит лучше. Именно из-за того, что компания расширилась, скупив парочку фирм и игровых проектов, ею стало значительно сложнее управлять, что привело к ожидаемому ухудшению качества. И я не спорю, что "1C" когда-то была интересным, значимым и креативным издателем/локализатором, но для меня эта прошлая эпоха времён 2001-2006 гг. Сейчас же у неё не наблюдается никакого творчества, а только банальная "штамповка" тонны игр в год, но это не показатель качества или ума. От гениального "художника" фирма скатилась до "подмастерья-лавочника", продающего на рынке всевозможные безделушки. Спорить здесь я не хочу. Даже для такого товара всегда свой ценитель найдётся.
-
Спорить я не хочу. У каждого в нашей стране своё мнение, кто погубил "Буку". Лично для меня ответ очевиден. Её золотые времена ("Rune", "Oni", "Heavy Metal: F.A.K.K.2", "Beyond Good & Evil", "In Cold Blood" и т.д.), к сожалению, уже давно прошли, а новый собственник, в лице "1С, и не пытается уж какой год исправить ситуацию. Тогда встаёт вопрос, а зачем покупал? Последний стоящий буковский релиз — "Portal 2", который стал для меня даже локализацией года в 2011-ом. Он же и доказал плачевное состояние фирмы, т.к. в год — по чайной ложке. Мне парой вообще кажется (я, конечно, здесь слегка иронизирую), что "1С" оставила "Буку" только для издания проектов от "Valve", которые многими в нашей стране ассоциируются именно с этим локализатором. Интересно, закроют ли фирму окончательно, если рано или поздно всё же выйдет "Half-Life 3" / "Episode Three"? Вопрос не в том, могли бы они повлиять, или нет на что-либо, а в том, почему покупка ухудшила положение дел. Зачем ("1C") покупали, если в итоге всё разрушили? Мизерная или большая компания — частности. В бытность своей независимости (и при таком же штате), "Snowball Studios" выпускала шедевры ("Gothic", "The Longest Journey"), которые вошли в золотой фонд студии, а потеряв независимость, скатилась до середнячков. И Климов, как я понимаю, ушёл из компании в "Larian Studios" не просто же так? В совпадение или в случайность я здесь не верю. Значит, имелись изменения, которых нельзя было избежать и разрешить.
-
Не вы один. Сам проходил этот момент размеренно. Меня слегка только подталкивало обморожение главного героя в той сцене, а не основная цель. Если у человека большой опыт, он понимает, что перед ним игра (виртуальная реальность), что в любой момент можно применить save/load, то подобные постановки уже не интригуют, меньше сопереживаешь им. Здесь поможет только грамотная работа сценаристов и геймдизайнеров, которые дадут тебе такой "пинок", что ты "полетишь", но такие случаи на моей памяти редки. Или я такой прожжённый игрок, которого уже ничем не удивишь. Зря ещё авторы в меню указали количество глав, тем самым всё нам проспойлерив. Зная их количество заранее, уже особого не напрягаешься в напряжённые моменты, сознавая, что до конца ещё очень далеко.
-
На многих ресурсах игру сейчас называют "Uncharted в открытом мире". Вопрос уже к игравшим, так ли это. Самое главное, чтобы их в сумме много не набралось, а то эта особенность уже в минус пойдёт. И сами же авторы говорили, что пытаются внедрить в игру реалистичность. Если прав Мангуст, похоже, что это касается только одного сюжета. Дождёмся релиза. Может, на многие (условности) мы вообще не будет обращать внимания в процессе игры. Лично мне реализация PhysX в "Batman: Arkham Asylum", "Batman: Arkham City", "Borderlands 2", "Alice: Madness Returns" и "Hawken" понравилась. Картинка реально преображилась, улучшения лично мне бросались в глаза. С этой технологией было приятнее играть, чем без неё. Не забывайте, что все эти графические новшества — запатентованные, частные технологии, которые призваны в первую очередь рекламировать конкретный продукт, конкретной фирмы. Всем здесь не угодишь, кто-то обязательно останется разочарованным: предпочитаете GeForce — забудьте TressFX Hair, стоит Radeon — нет PhysX (или ковыряйтесь в неофициальный бета-драйверах на свой страх и риск). Если информация не врёт, TressFX смогут позволить себе только обладатели 7xxx версии, что также пока (или вообще) ограничивает круг потребителей. Смотря, что подразумевается: если максимальные системные требования, которые необходимы для этой технологии, то вполне (но с тормозами), а если "only HD 7000", то ответ очевиден.
-
Верно, но не стоит забывать, что "Бука" уже давно принадлежит "1С". Кто гарантирует, что именно она сейчас отвечает за всё и контролирует ситуацию? Приведённые примеры могут доказывать и обратное. Если повнимательнее рассмотреть портфолио "1С", можно найти у неё массу проектов, к которым "2K Games" никак не привязана, а проблемы с локализацией имеются. Правильнее сказать, что у "1C" по всем фронтам проблемы (приобрели "Буку" — свернули почти все переводы; купили "Snowball" — качество локализации существенно упало; и "СофтКлаб" уже не тот, каким он было в независимые (лучшие) свои годы). И "Torchlight 2" они выпустили не без "косяков", а там был совсем другой издатель/разработчик.
-
Иногда безымянные патчи выпускают для интеграции скорого DLC (вспомним "Borderlands"). Текущая "заплатка" может относиться и к "Awakened".