Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. 7FRAMED

    Здесь бы задаться вопросом, а когда именно человек создал "VIE Workshop" и "VIE Games": только сейчас, или задолго до того, как покинул основную свою работу? Их деятельность, как я понимаю, сродни аутсорсингу, если отталкиваться хотя бы от "H-Hour". Они по контракту изначально получают некую сумму, или работают на незначительный процент, но, если игра ещё не готова, и на неё также собирали средства на "Kickstarter" ($200,000 для тактического шутера аля "SOCOM" также как-то мелковато), то заплатили ли им, или ждут релиза? Motion Capture бесспорно нужная вещь в индустрии, но уж точно на неё не тратится весь бюджет. Ещё вопрос, а сколотили ли они в прошлом состояние? Судя по фоткам, MC-студию они смогли создать, а вот для игры уже понадобился "краудфандинг", что также намекает. Хорошо, если соберут больше 30 тысяч. Лишние средства всегда пригодятся. От "Starbreeze Studios" который, 2012-ого года выпуска? А чем? "Syndicate", скорее всего, пыталась выехать на вновь всплывшем киберпанке в игровой индустрии, но не стала бороться с явным конкурентом в лице "Deus Ex: Human Revolution", а пошла по лёгкому пути FPS. Если брать цветовую схему, совсем не вижу пересечений с "7FRAMED". У шведов было какое-то адовое количество люминесцентной засветки. Этим игра в первую очередь и отличилась в отрицательном смысле в своё время.
  2. 7FRAMED

    Всё возможно, но, если посмотреть на их мotion capture center, то складывается впечатление, что основные деньги тратятся именно на него. Удовольствие уж точно не из дешёвых. Именно по этой причине $300 тыс. сейчас и удивляют. Ведь кроме мotion capture есть и другие этапы разработки, где-то должен находиться и другой офис (часть офиса) с компами, которые также должны вписываться в бюджет. Пусть каждый уж сам решит для себя, кто такой Markus "Notch" Persson, гений или посредственность, но я привёл его в пример только по причине того, что он, видимо, не один задаётся вопросом по поводу раздутых бюджетов Tim Schafer'а и Co. А так у него имеются незавершённые проекты. Во-первых, космический симулятор "0x10c", который был "заморожен" до лучших времён. Разработчики утверждают, что игра в какой-то момент оказалась не такой интересной, какой бы им хотелось. Сложно сказать, т.к. кроме парочки скриншотов и маленького видео, о проекте мало известно. Есть ещё "Scrolls", но она никуда не пропадала (с 3-ого июля прошлого года находится в бете), но совсем не мой жанр — коллекционная карточная игра.
  3. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Для 2-ой части если и были анонсированы DLC, то только вещевые: два костюма Premium Dracula и Dark Dracula, а также некий инвентарный предмет Relic Run. Всё это даётся за предзаказ издания The Dracula’s Tomb Premium Edition для Xbox 360 и PS3. Будет ли это добро в стандартном и Special Edition издании, а также в PC, я не знаю, но не думаю, что это так долго переводить (кроме названия предметов и их описания). Про сюжетные дополнения не слышал.
  4. 7FRAMED

    Если опять же верить "Riot Pixels", то Dave Massicotte (глава "VIE Games") ранее работал в "Ubisoft Quebec" и "Eidos Montreal". Уж новичком индустрии его сложно назвать. Как в "Double Fine Productions", которую часто обвиняют в раздувании бюджета. "Broken Age" весьма хороша, но как-то в ней совсем не чувствуются $3,3 млн., которые были собраны на "Kickstarter", пусть перед нами и 1-ая её часть. Или заявление, что на разработку "Psychonauts 2" нужно $13 млн. Понятно, почему тогда Markus "Notch" Persson сбежал от финансирования и такого "лестного" предложения.
  5. С чего бы это? Довольно долгое время почти всю линейку игр от "Ubisoft Entertainment" переводила у нас "Акелла", а сейчас, когда она не удел, этим занимается "Логрус" ("Assassin's Creed 3", "Far Cry 3: Blood Dragon", "Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist", "Assassin's Creed 4: Black Flag", "Assassin's Creed: Liberation HD"). Я скажу так: не предел моих мечтаний. В свою коллекцию игр я бы этот проект не добавил. Меня ещё удивило, что 5-ть названных проектов из сборника, чисто буковская разработка. В своё время напечатали такой большой тираж, что до сих пор его так и не распродали, или, что вероятнее всего, эти игры просто плохо продавались, что остались коробки? Создаётся впечатление, что зарубежных игр и новинок мы в сборнике на 20-летние так и не увидим. Хотелось бы пофантазировать, чтобы "Бука" положила в сборник steam-ключи, например, для тех игр, которые я упомянул в 5-ом посте, плюс свою озвучку, но это предел мечтаний, как и их раздача бесплатно. Слишком "жирно" для нас. Уверен, у "Буки" на многие тайтлы лицензия уже давно закончилась. Начнём хотя бы с того, что российский игрок тратит на одну игру менее $60. Здесь ещё можно поспорить, кто, кому и чего должен. Если вам так нравится оригинал (английская озвучка), зачем тогда покупаете игры у наших издателей, которые являются чисто локализаторам-посредниками? Приобретайте тогда игры напрямую через "Steam". Не забывайте, что наши издатели урезаны в правах (например, "1С-СофтКлаб", которая часто выступает только в роли дистрибьютора). Не всегда они могут повлиять, сколько именно озвучек будет в их релизе. Западные правообладатели ещё очень бояться того же "серого импорта", когда продукт дёшево покупается в одном регионе, а затем продаётся задорого в другом. Региональные блокировки и один единственный язык эту проблему решают. Нашим издателям и локализаторам как-то нужно конкурировать со "Steam" и другими порталами. Кто-то берёт ценой, а кто-то локализацией. Если человек предпочитает только русские версии, понятно, у кого он пойдёт игру покупать.
  6. Goat Simulator

    Плохо вы, Илья, знаете наш PC-гейминг. У нас есть и "похардкористее" проект — "Stone Simulator" ("Симулятор камня в лесу"): Или "Catlateral Damage" ("Симулятор кота"): Верно. Помню, был период (модная тенденция?), когда любой горе-разработчик на коленке создавал свою вариацию Slender'а, или игру по мотивам SCP. Может из всего этого и вышло позже более-менее что-то стоящее ("Slender: The Arrival", "SCP: Containment Breach"), но в основном попадался как-то "треш" и "угар", подделки и copy-past. Теперь же пошла очередь "симулятора" всего, что угодно. Что дальше?..
  7. 7FRAMED

    Меня одного $300 тыс. здесь слегка смущают? С такой достойной графикой хотя бы для "инди" (пусть "Riot Pixels" и утверждает, что перед нами пререндеренное "концептуальное" видео) как-то мелковато. На "Kickstarter" есть проекты (особенно RPG старой школы), которые просят по $1 млн. и больше, а здесь такая мелочь. Разработчики из "VIE Games" умеют хорошо распределять ресурсы, чем не могут похвастаться все остальные, или повторяется история с "Reset", на разработку которой авторы просили на "Indiegogo" смешные €65,000? Картинка явно тогда не соответствовала нужной им сумме. Ходил слух, что свой проект они уже заканчивают, а "краудфандинг" использовали для пиара. Сумму указали чисто символическую. "Everybody's Gone to the Rapture"?
  8. stealth Thief (2014)

    Будет, только пока неясно, насколько он превзойдёт город из "Thief: Deadly Shadows". Пусть там и было 5-ть районов, но всё равно город казался крохотным.
  9. Состав сборника уже частично известен ("Ядерный титбит", "Петька 4: День независимости", "Стальные Монстры Gold", "COLLAPSE" и "Ex Machina"), но как-то совсем не впечатляет. Мелковато для 20-летия. Я, конечно, всё хорошо понимаю, вкусы у всех разные, но эти игры — мечтания любого геймера? Я бы с этим поспорил. И сеть магазинов "GameZone", где будут бесплатно раздаваться буковские игры, выглядит подозрительно. Хотелось бы ошибаться, но, похоже, просто раздают залежавшийся, старый товар.
  10. RedGodZ, тогда уж "нас купила "1C", чтобы вы страдали". Проблемы у "Буки" в основном и начались после известного всем инцидента. До 2008-ого фирма очень хорошо себя зарекомендовала. У меня в коллекции до сих пор находятся старые локализации от неё ("In Cold Blood", "Oni", "Rune", "Heavy Metal: F.A.K.K.2", "Martian Gothic: Unification", "Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse", "Beyond Good & Evil", "Psychonauts", "Rayman 3: Hoodlum Havoc", "Far Cry", "Dark Messiah of Might & Magic", "Half-Life 2 / Episode 1-2", "Portal" и т.д.), которые я изредка даже перепрохожу. Золотой фонд её переводов.
  11. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Следящий? Если вы по поводу beta-теста, где собирается статистика, то эту функцию можно и в меню отключить. Она даже не активируется при первом запуске. Пользователь сам должен войти в нужный раздел Steam'а и дать разрешение. Но её и выключить можно в любой момент. "Таблетка" для взломанной демо-версии, если интернет не врёт, китайская. Кто же точно знает, зачем пользователям поднебесной это понадобилось. Может делалась для тех, у кого скорость маленькая? И такое бывает в наше время. Или со Steam'a лень скачивать. Я специально не замерял, но у меня демка (размеров в 1,25 Гб) скачалась где-то за минуту. Пошёл наливать чай, пришёл — уже всё готово.
  12. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

    Не факт, что переводчиками "Metal Gear Rising: Revengeance" и "Castlevania: Lords of Shadow 2" станут одни и те же люди. 1-ую CLoS изначально переводила группа людей для PS3, а уж потом ZoG-сообщество доперевело DLC и адаптировало локализацию для PC. История может и повториться.
  13. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Довольно странное решение "забить" на игру (а точнее на демо-версию) только из-за того, что там имеется tutorial. Мне самому подсказки не очень нравятся. За очень редким исключением, сам хорошо понимаю, что нужно делать и куда мне идти, но, если уж к этому игровому элементу сейчас придираться, то можно ни в одну современную игру тогда не играть. Подсказки для казуалов — современный бич всей игровой индустрии, они сейчас и в "инди" присутствуют, и в ААА. Их не избежать и никуда от них не деться. P.S.: Да, в 1-ой части они были, но по минимуму. И игру они нисколько не портили.
  14. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Бесспорно, но я 1-ую часть и не критикую здесь (за исключением некоторых моментов в сфере переигровки). Я ещё в 145-ом посте говорил, что игра мне понравилась и её сиквел я обязательно жду, или в "[Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го" (здесь) уже поднималась эта тема. Это RinatSolovei называл её "говнокастла", с чем я полностью не согласен.
  15. Четверть миллиона копий Gone Home

    По сети ходит слух, что игра оторвала столько наград только из-за того, что подняла тему нетрадиционной сексуальной ориентации. В США, с её повсеместной толерантностью во всём, это любят. Какая-то даже общественная организация, если не ошибаюсь, приводила этот игровой проект в пример. Против победы в номинации "инди" я ничего не имею. Полностью не согласен, но вкусы у всех разные. Кто-то реально имел право назвать эту игру лучше в данном сегменте за 2013-ый, но лучшая на PC и Xbox 360 — спорно и дико. SVGA в своём стиле! Но больнее всего было наблюдать за Joel McHale. Отличнейший актёр, но явно находился не на своём месте и читал не свой текст. И ещё печальнее, что он это всё понимал. Другой вопрос, зачем подписался тогда на это шоу. Мне для проникновения вполне хватило и "To the Moon" в 2011-ом. Или "Brothers: A Tale of Two Sons" в прошлом году. Удивительный проект от "Starbreeze Studios", которая раньше делала взрослые, кровавые и чисто мужские пострелушки (дилогия "The Chronicles of Riddick", "Syndicate"), а здесь разродилась короткой эмоционально-философской притчей, которая тронула до глубины души даже больше, чем все остальные вместе взятые крупные ААА 2013-ого. Субъективно, но в "Gone Home" я какой-то глубины не нашёл. Единственное "но", "братья" уж точно, если и победители, то не должны были стоять в номинации "Best Xbox Game". Совсем не их место и категория. Если же брать "инди", то "The Stanley Parable" — без вопросов и конкуренции. Опять же неожиданный сюрприз, проект, который удивил и шокировал в хорошем смысле этого слова. Весьма необычная подача, где совмещён был и юмор, и горькая ирония, и философия, а также размышления о нашей реальной и виртуальной жизни, плюс подколы в адрес игровой индустрии. Опять же субъективно, но "Gone Home" до этого ещё далеко.
  16. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Если верить www.howlongtobeat.com, то основная сюжетка в "Castlevania: Lords of Shadow" проходится за 17-ть часов, но я почему-то их не почувствовал. Субъективно, но мне показалось, что только сюжетку можно было пройти за 6-7. После полного прохождения хотелось ещё. Даже с некоторыми переигровками, затратив больше времени, как-то всё быстро у меня пролетело. Надеюсь, что 2-ая будет длиннее оригинала. И меня концовка в 1-ой части слегка обескуражила. Приятно было видеть, что разработчики, введя современность, не бояться и идут на эксперименты. Значит, хорошо понимают, что топтаться на одном месте, предлагая в сиквеле то же самое, не их удел. С другой же стороны непонятно, как они всю эту современность пропихнут во франшизу с её готикой, средневековьем, мистикой и мрачностью. Может повезёт, как "Looking Glass Studios" и "Ion Storm" в своё время, которые смогли в серии "Thief" объединить викторианскую эпоху со стимпанком, добавив щепотки фэнтези, опять же мистики и хоррора? Гремучая получилась смесь, но весьма органичная и играбельная, что главное.
  17. Четверть миллиона копий Gone Home

    И "Spike Video Game Awards" ранее назвала её "Best PC Game" и "Best Independent Game", а также "The Fullbright Company" значилась в претендентах на звание "Studio of the Year". Я бы с этим поспорим. Плохой "Gone Home" я бы не назвал, но как-то совсем ей не проникся. Как говорят в народе, не моё, не зацепила. Как по мне, даже одна "The Stanley Parable" её обходим по всем параметрам. P.S.: SVGA вообще странная церемония. Каждый год удивляет и "веселит" публику. Если победителем в 2013-ом стала "Brothers: A Tale of Two Sons" в категории "Best Xbox Game", то перед нами проблема выбора, или проблема самой приставки (а точнее отсутствия больших хитов на ней)? Игра бесспорно шикарная, но уж точно не лицо прошлого года для консоли 7-ого поколения от "Microsoft".
  18. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Если бы автор из GI не выносил 3D реализацию современной "Castlevania", а любил бы только "классическую" в 2D, то не было бы указано, что "рецензент любит первую часть", а то одно противоречит другому. И "Lords of Shadow" "говно-кастлой" я бы не назвал. Вполне достойный получился перезапуск. И в 1-ой LoS было что-то подобное. Мне вообще показалось, что там весь процесс и строился не переигровке. Взять хотя бы средние по продолжительности уровни. Если идти строго по сюжетной линии, ничего не собирая, то игра проходилась очень быстро. И статистику с достижениями, которые открывались только после 1-ого прохождения. Если что-то не нашёл при первом заходе, приходилось переигрывать. Но здесь всё было индивидуально. Просто я поставил себе цель собрать все кристаллы и улучшения для оружия + свитки. Хоть и шарился по всем углам, но из-за того, что где-то нельзя было вернуться обратно из-за определённого строения уровня, приходилось переигрывать, если что-то случайно пропустил. Хочется надеяться, что во 2-ой части статистика будет отображаться в самом начале. Вряд ли её наличие станет спойлером, но игроки хотя бы будут изначально знать, сколько конкретно предметов есть в данной локации. Другим проектам эта особенность нисколько не мешает. Хотелось бы ещё, чтобы достижения имели некий смыл (давали ощутимый бонус за победу), а не привносили только дополнительный % в строку прохождения. Мелочь, если будет, а приятно, а то я не все достижения в 1-ой части выполнил, т.к. в какой-то момент стало скучно их проходить без должной мотивации. Хотя достижения на боссах мне понравились. Было "хардкорно".
  19. Интересно, а какую именно "Call of Duty" ждать от "Sledgehammer Games"? Студия же делала CoD от 3-его лица в будущем? И я, когда наткнулся на других порталах на искомую новость 2-3 дня тому назад, был слегка разочарован. Всё равно "конвейер" останется, но теперь будет 3 студии, которым издатель даст теперь 3 года на разработку, но каждый год мы будем всё равно получать очередной шутер от "Activision". Этого нам не избежать. Мне кажется, сменили сейчас "шило на мыло". Дополнительный срок на шлифовку и разработку плохим быть не может, но проблема CoD'ов лежит и в других плоскостях. Там с фантазией проблемы. Разработчики топчутся на месте уже какой год, а надо идти в ногу со временем, смотреть, что делают остальные, придумывать что-то новое, удивлять. Не знаю, не знаю... Для меня последний, стоящий CoD — "Modern Warfare 2" от "Infinity Ward". После неё всё остальные части зевая проходил, а после их окончания про всё, что было в них, моментально забывал.
  20. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

    Для тех, кто не в теме, я бы посоветовал "История серий" от "StopGame" за авторством Ивана Лоева: http://stopgame.ru/games_history/new Смотреть в первую очередь стоит тем, кто проходил MGS-игры, т.к. видео нехило так спойлерит по всем частям, или тем, кто хочет ознакомиться с франшизой, не нет желания самолично вникать и играть. А разве у нас официально игры серии "Metal Gear Solid" переводились? Пиратов уж считать не будем, т.к. кто знает, как они там всё локализовывали. Я бы за основу взял фанатский перевод PS2-версии "Sons of Liberty" + "Substance" от команды "Exclusive". А в остальном, GrinderZ, я с вами здесь согласен.
  21. Castlevania: Lords of Shadow 2

    Рано об этом говорить, основываясь только на словах одного рецензента. Может ничего не убрали и ничего не изменилось? 28 числа и посмотрим. А какие в "Lords of Shadow" были отсылки к классическим "Castlevania"? Семейство Belmont и часть инвентаря (кнут-цепь, крест, бутылка со святой водой и т.д.)? Мелковато тогда для критики. Я не являюсь большим фанатом франшизы "Castlevania", в основном в неё играл на NES и SNES, но каких-то явный пересечений между "новым" и "старым" не увидел. Как по мне, "Lords of Shadow" превратилась в 100% перезапуск. И мне кажется, "Konami" пойдёт по двум путям: будет развивать 2D и 3D игры этой серии, которые, возможно, никак не будут пересекаться между собой. Я в 1-ой "Lords of Shadow" если и увидел заимствования, то из других игр, но это не сделало её хуже. Битвы с боссами-колоссами чем-то напомнили схожие поединки из "Shadow of the Colossus", только в последней эпос и "хардкор" зашкаливали. Боевая система и связки чем-то напоминали схожую систему из "Devil May Cry" (тот же удар из блока или зависание в воздухе). Паркур по стенам и взаимодействие с рычагами — отсылки к "Prince of Persia" от "Ubisoft Entertainment". В архитектуре строений где-то проскальзывала и "Severance: Blade of Darkness", что очевидно, т.к. "MercurySteam Entertainment" создали выходцы из "Rebel Act Studios". Где-то витала в игре и тень серии "Darksiders".
  22. [Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го

    Согласен, 3-ья часть проигрывала в чём-то первым двум, но я бы побоялся назвать её плохой, а только слегка слабой в некоторых местах, т.к. я её даже перепрошёл когда-то. При всех её минусах в ней что-то всё же было. Мне кажется, основной провал с "Pyro Studios" случился тогда, когда она выпустила недоразумение "Commandos: Strike Force". Много чего. Если брать "краудфандинг" и "steam early access", то я в одной теме уже приводил примеры (под спойлером): //forum.zoneofgames.ru/index.php?...st&p=491407 И это только, как вы понимаете, капля в море. А так... из остального: "The Mighty No. 9", survival horror в открытом мире "The Forest", инди-адвенчура с элементами хоррора "Daylight", stealth-action "Rеpublique" (которая в прошлом году вышла на iOS), пазл-головоломки "QBEH-1: The Atlas Cube" и "The Witness" (последняя — от Jonathan Blow — автора "Braid").
  23. [Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го

    Если заинтересованы в HD-версии 1-ой части, смотрите, где точно будет "Far Cry Classic". В европейском релизе "Far Cry: The Wild Expedition" он присутствует, как и в Xbox LIVE/PSN, но он обошёл почему-то американку "Far Cry Compilation". Всё это добро должно выйти в 14, 12 и 11 числах. Подробные скрины и ролики этого издания и я не видел. Похоже, "Ubisoft" их и не выкладывала.
  24. [Лучшие игры ’13] Фавориты 2014-го

    Я, конечно, с simona80 категорически здесь не согласен по поводу "слива" 2014-ого в плане нужных и интересных народу игр, но, если уж пошёл такой offtop, то и 2003-2004 гг. были успешными. 2003: Action: "Grand Theft Auto: Vice City" (PC), "Max Payne 2: The Fall of Max Payne", "Beyond Good & Evil", "Call of Duty", "Silent Hill 3", "Prince of Persia: The Sands of Time", "Metal Gear Solid 2: Substance" (PC), "Onimusha: Warlords" (PC), "Halo: Combat Evolved" (PC). Adventure: "The Black Mirror" и "Broken Sword: The Sleeping Dragon". Strategy: "Commandos 3: Destination Berlin". 2004: Конкретно в шутерном плане 2004-ому до сих пор нет равных. Целая плеяда интересных экшенов от 1-ого лица нам тогда досталась: "Half-Life 2", "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay", "Painkiller / Battle Out of Hell", "Far Cry", "DooM 3" и "Call of Duty: United Offensive". Из остального: "Prince of Persia: Warrior Within" и "Vampire: The Masquerade — Bloodlines". Из квестов: "Myst 4: Revelation" и "Return to Mysterious Island". P.S.: Уж про PS2 я не буду здесь заикаться (а то можно список и до бесконечности вести), как основную консольную платформу того периода. И на ней выходило в 2003-2004 гг. что-то дельное. А что здесь удивительного? Я, например, как любитель адвенчур, жду и ремейк "Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition", но не стал уж его вставлять в свой список выше, т.к. это в первую очередь интересно только квестоманам со стажем. 5-ого числа в Steam'e ни с того ни с сего зарелизилась и "realMyst: Masterpiece Edition". Уже какое переиздание 1-ой части, но пока что-то критику по поводу неё не встречал на просторах сети. "Resident Evil 4" уже давно стала классикой и эталоном. Многие её до сих пор переигрывают. Если бы RE4 на PC вышла в 2007-ом достойным портом, то к переизданию "Ultimate HD Edition" сейчас можно было относиться с усмешкой, а так оно имеет место быть. 28 февраля и посмотрим, что у "Capcom" получилось. Я и сам к улучшенной 4-ой части пока отношусь сдержанно. Пусть меня ПК-порт и расcтроил, но всегда на игру можно было поставить и графические моды, коих куча для неё вышло (тот же "Ultimate Community Patch"). Пока сложно понять, что лучше: старая, но недоделанная версия, плюс мод на улучшения, или исправленный вариант 2014-ого года. В последнем уже сейчас наблюдаются свои "красоты": поддержка высоких разрешений, мыши и вибрации, 60 FPS. Здесь можно долго спорить, кто был виноват в проблемах "The Witcher 2: Assassins of Kings", но не забывайте, что на раннем этапе патчи для 2-ой части шли двумя путями: для основного релиза и нашего, русского. Вполне возможно, что "накосячила" тогда и "1С-СофтКлаб". Если взять тему игры из нашего форума, то видно, что 2-ого "Ведьмака" до сих пор люди перепроходят, что уже говорит о качестве проекта со всеми его (прошлыми) ошибками, он ещё актуален в сердцах людей. Я здесь сразу же вспоминаю ту же "Gothic 3". Кто-то сумел, прошёл с горем пополам и оригинальную версию, кто-то дождался и последнего официального патча 1,12, а кто-то начал проходить игру, поставив намного позже фанатский "Community Patch v1.75". Каждому своё. Или ситуация с проектами от "Bohemia Interactive". Уже классика, где "bug на bug'e и bug'ом управляет", но это не делает их игры плохими. Конечно, это не значит, что нужно выпускать недоделки. Просто характерный пример. Я лично никуда не спешу. Вполне могу "The Witcher 3: Wild Hunt" пройти и в 2015-ом, когда все обновления для неё выйдут. Хотя, как мне кажется, "CD Projekt" этого не допустит. Bug'и возможны (всё же RPG с массой переменных), но их должно быть меньше, чем во 2-ой части. Хочется надеяться, что разработчики учатся на своих собственных ошибках. Мне кажется, хуже "Battlefield 4" уже точно не будет.
  25. Outlast

    gunodron, а чего вы здесь хотели? Изначально было понятно, что перед нами предстанет хоррор-адвенчура от инди-коллектива. Мои личные ожидания релиз нисколько не угробил. Что хотел в 2013-ом, то и получил. Путь картинка и не next-gen, но в рамках "инди" она весьма хороша. На некоторых форумах даже проходила мысли, что "Outlast" открыла некий новый сегмент — "ААА-indy". Что-то в этом есть! Для "малых" коллективов и жанров получилась очень достойная работа, как по воплощению, так и по качеству. Геймплей может и прямолинеен, без каких-либо изысков, но мне понравился, хотя прятками я в основном в игре не занимался, а тупо убегал от врагов. И записки не так уж и плохи, если в них вчитываться. На по кусочкам открывают историю, а точнее мы собираем "мозаику" для себя. В конце все "пазлы" встанут на свои места, если не пропустите нужные и необходимые документы. Советую проходить уровни и с включённой камерой, т.к. только в таком в "режиме" появляются записи в блокноте. Зря вы оцениваете игру, окунувшись в неё на час или два. Уверяю вас, дальше будет лучше. Уж точно некоторые сюжетные моменты и персонажи вас удивят. Не хочу спойлерить, но в игре есть несколько "откровений" в рамках всей игровой индустрии. Не ожидал, если честно. Дойдёте, поймёте. Уж за одни эти "сюрпризы" игру можно хвалить и пройти до конца. Я бы "Outlast" "дном" не назвал. Для меня игра имеет плавающую оценку — 7,5-8,0. Если хоррорами и адвенчурами (пусть и не классическими) увлекаетесь, советую ознакомиться в обязательном порядке. Не буду спорить, та же "Amnesia: A Machine for Pigs" мне в прошлом году понравилась больше искомого продукта, она концептуальна и закончена, но это не делает последнюю хуже. Если "Amnesia: A Machine for Pigs" напоминает достойный роман, который ставит перед "читателем" непростые социально-философские вопросы, то "Outlast" больше напоминает этакое голливудское кино. И я бы не отнёс этот "фильм" к категории "B". "Смотреть" и "проходить" это можно. Мне игра понравилась. Не без минусов, но вполне годный получился продукт. Исходя из этого, жду и DLC "Whistleblower", а также в 2014-ом ожидаю схожие по духу проекты — "Routine" и "Daylight". Надеюсь, не разочаруют.

×