-
Публикации
194 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя BEZMEL
-
это всего лишь игра и чтоб механика работала есть свои правила и условности, даже в дворовых играх они были. Не требуйте слишком многого и учитывайте концепцию продукта, продвигаемую разработчиками. Всех бесило что в Аутласте нельзя дать по жбану ножкой от раскладушки...но если бы можно было, то аут ласт был бы не аутластом. Ну и не стоит грешить в данной игре на левел-дизайн, ибо он великолепен, есть где развернуться, где обойти, где спрятаться.
-
единственный досадный косяк для меня лично это крайне кривая анимация людей вне кат-сцен. Уровень начала нулевых, иногда здорово портит атмосферу. Для роликов явно использовали технологию захвата движений...ну почему в игровой анимации они ее игнорировали. Ну и локализация, в роликах опять же она не плоха, но во внутриигровых ситуациях хоть стой хоть падай, интонация несоблюдается должная.
-
Снимаю шляпу перед ребятами. От самой новости полный отвисон челюсти, а от качества перевода так вообще в шоке.
- 51 ответ
-
- озвучка
- русификатор для pc
- (и ещё 1)
-
Новости от Tolma4 Team: релиз перевода The Vanishing of Ethan Carter
BEZMEL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
что то шрифт странный в игре, безусловно он с художественной точки красивый..с вензелями, но вроде на скринах к переводу был другой...такой же как и в оригинальной игре. -
Получается что в игре и книге Зов Ктулху один и тот же герой-детектив. В книге он тоже стал знаменит из за череды раскрытых им преступлений, у него были поклонники и ненавистники и он тоже обладал даром предвидения.
-
Релиз через 15 часов!
-
я вот тут подумал из за чего игра выглядит на первый взгляд хуже чем на роликах. мне кажется игре не достает эфффекта глубины резкости и более продвинутого освещения, всего эти два фактора могли бы сделать из картинки конфетку. А так картинка стерильная, аккуратная. Никаких квадратных унитазов не заметил.
-
[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)
BEZMEL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
ну в общем может я не прав, но обратите внимание на идеальные модели лиц персонажей, ни одного полигона не видно...все гладко) А в кат сценах рендеренных немного угловатые лысины. -
[Рецензия] Wolfenstein: The New Order (PC / PlayStation 4)
BEZMEL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Статьи
Кстати, интересный факт, на ПС модели персонажей облагорожены тесселяцией. -
Не понимаю современных критиков. Грубо говоря немало изданий игру, мягко говоря, не хвалят...но ведь она прекрасна. Дизайн, количество деталей, вариативность, разнообразие ситуаций игровых, персонажи, музыка...Ну какие 77 баллов....они что шутят?. Кстати мне одному показалось что на уровне сложности УБЕР эта самая сложность от уровня к уровня увеличивается...ибо бывают моменты когда убивают с двух выстрелов.
-
Просто поражает сколько срача на всевозможных форумах. Вы дождитесь официального релиза и мнения людей игравший в лицензию а не в стыренную пиратку и тогда высказывайте свои "объективные" мнения.
-
Разработчики истинные волшебники, у них НПС даже рот не открывают когда говорят, любую другую игру уже только за это в топку бы отправили..а в Дарк Соул это воспринимаешь как фишку серии и совсем не хочется смеяться и критиковать. И при всех эти само повторах некоторых локаций и врагов все равно играешь и восхищаешься игрой. Мало кто так может.
-
Два дня уже накручиваю круги, пытаюсь разобраться за что такие высокие оценки, пока не выходит. Скучно.
-
однозначно OutLast
-
Tomb Raider выйдет на Xbox One и PlayStation 4
BEZMEL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
начните с того что на некст гене лицо полностью перерисованное и оно попросту другое. И на ПС лицо ближе к фотореалистичному, а на приставках ближе к мультяшному, гипертрофированнону. Оба варианта имеют место быть. -
«Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag
BEZMEL ответил в тему пользователя Selefior в Игры
знакомство с предыдущими частями ограничивалось несколькими часами. "Черный флаг" решил попробовать исключительно ради тематики пиратской. Зацепила и увлекла ,чувствую, на долго. Фактурные персонажи, интересный сюжет, наконец нормальная проработка лиц, чувствуешь и запоминаешь героев. Дух приключения пронизывает всю игру. А владеть и управлять собственным кораблем и командой, это ли не мечта детства. Острова, джунгли, пещеры...общее исполнение игры, все на высоком уровне. Главный герой тоже радует, хитрый, жадный. -
Ну, на вкус и цвет. Из сказанного соглашусь что первый сезон вышел "самый, самый", дыр много, есть проходные эпизоды.Но не сценарием берет этот сериал, меня лично, а главным героем и вновь приобретенной подружкой. Но похождения Уолтера Уайта вне конкуренции, спору нет.
-
После этого произведения, не представляю как воспринимать теперь большой кинематограф, ибо после него все остальное кажется таким дерьмом, остается еще надежда на достойные сериалы...типа "Лютера" иначе телевизор можно выбрасывать.
-
В Call of Duty: Ghosts обнаружена сцена из Modern Warfare 2
BEZMEL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Поклонник Battlefield, естественно уважаю серию в первую очередь за мультиплеер. Прошел компанию последней номерной части, был мягко говоря не в восторге. Решил попробовать новую КОЛДу только из за постапокалиптического ситтинга и могу сказать, что батла (я беру только сингл) даже рядом не стоит по проработке наполнению и дизайну уровней, один только разрушенный концертный зал в начале чего стоит..и ведь ты пробегаешь мимо и даже не акцентируешь внимание на этом отрезке уровня…а если остановится и осмотрится то все очень атмосферно и здорово и так каждый уровень…концепт в общем в игре первоклассный ( я не беру в расчет качество текстур которыми все это обтянуто, я имею ввиду общий вид, в динамике). Этих художников и дизайнеров, да в батлу. Хотя понятно почему в батле такие ограничения по дизайну архитектуры и уровней в общем…потому что там набор готовых библиотек-зданий с прописанными скриптами разрушения а на разрушении строится основная механика игры. Там надо не созерцать а разрушать. И кстати, прикинусь графодрочером и замечу что на уровне, который в космосе игра выглядит потрясающе, я лично не обнаружил не одной текстуры разрешения ниже, чем в батле…все «вырви глаз», ни одного полигона торчащего, шлемы космонавтов идеально круглые, …почему нельзя было сделать так всю игру. -
у кого нибудь, кто играет на лицензии была такая проблема: после вступительных титров, когда начинается сцена в машине пропадает звук, затем, когда ролик заканчивается игра виснет на надписи 40 минутами ранее. После перезапуска игра вроде бы идет нормально...вроде бы. Когда доходишь до товарищей они стоят на месте и не реагируют, в воздухе висит пистолет, а птицы, которые вылетели висят в воздухе и если выйти в дверь через которую зашел то проваливаешься сквозь текстуры..[censored], за всю мою игровую практику первый раз вижу такое количество глюков двери
-
Авторы не ожидали, что Castlevania: Lords of Shadow будет столь успешным
BEZMEL ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Только завершил. Получил море удовольствия как от самой игры так и от стилистики и сюжета. Контента в игре столько, что авторы могут позволить себе использовать множество идей лишь единожды. Казалось бы возможность оседлать зверя будет во всей игре...ан нет, поэксплуатировали ее пару уровней и хватит. Головоломки, бои, дизайн уровней....все на мега высоком уровне. Но моя любимая часть несомненно вампирская. Теперь жду с нетерпением вторую часть. Ребята из Меркёристим кудесники. Кстати....тут в рецензии писали, что мол игра не идеальна...но учитывая прошлое конторы и за это спасибо...звучит конечно обидно, потому как я считаю что Клайв Баркер Иерихон была тоже хорошей игрой...со своей атмосферой и интересными персонажами...ну это на мой вкус конечно. -
А в чем причина заморозки проекта перевода? Ждал прилежно, не оставляя ни одного коммента с момента открытия темы...но ситуация что то не радует.
-
Очень много русскоязычных изданий и специализирующихся на играх сайтов ставят низкие оценки игре называя игру не страшной, лишенной инноваций, глупой. Мусолят одну и ту же тему, будто все рецензии скроены по одному лекалу и почти не одного доброго слова об игре. Исправляю эту вселенскую несправедливость, ибо для меня игра явилась откровением, я ей проникся и получал огромное удовольствие на протяжении всего прохождения. За плечами горячо любимый Зов Ктулху, не менее горячо любимый первый Деад Спейс (где, кстати, гораздо все предсказуемее было, что тем не менее не помешало ей быть страшной и сорвать высокие оценки...про последующие части я молчу) и прочие хорроры начиная от Скратчес и заканчивая Сайлент Хиллом и при этом никогда не являлся фанатом ни одной из них, ибо фанатизм это зло, они мне просто очень, очень нравились. Так что вполне компетентное мнения составить могу. Игра пугает, как скримерами так и общей атмосферой. Скример это такой же обязательный атрибут жанра, как в квесте, собственно, квесты, так что хватит, записывать скримеры в минусы игре. И еще один полезный совет, играйте дозировано, растягивайте удовольствие, смакуйте…иначе шанс зажраться и перестать воспринимать и видеть детали очень велик.
-
[Рецензия] «R.I.P.D.: Призрачный патруль» (R.I.P.D.: The Game) (PC)
BEZMEL ответил в тему пользователя Outcaster в Статьи
не знаю, может я но в свое время Chaser не на шутку зацепила. Одна из тех игр которые вспоминаешь с любовью. Там была отличная атмосфера, и сюжет, а какая по тем временам там была вода, которая реагировала на выстрелы и взрывы, да и вобще в плане технологий игра была на высоте. -
боже, а какая там музыка!