Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

SerGEAnt

Администраторы
  • Публикации

    57 867
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    675

Сообщения, опубликованные пользователем SerGEAnt


  1. Да, немного погорячился - при снижении разрешения до 1440x900 на полном максимуме DX9 (все ползунки направо, кроме сглаживания - два деления) игра выдает от 30 и выше. Однако в графике я заметил всего два изменения - DOF при перезарядке и очень натуральное оглушение при взорвавшейся гранате.


  2. Компания Electronic Arts решила сделать отличный подарок всем поклонникам вселенной Red Alert. С 31 августа самый первый Command & Conquer: Red Аlert станет совершенно бесплатным — его можно будет скачать с официального сайта RE3. Более того — всех, кто до 27 октября сделает предзаказ на Red Аlert 3, ждет еще один сюрприз: они также совершенно бесплатно получат в свое пользование полную версию Red Аlert 2! Остальные бонусы предзаказа выглядят следующим образом:

    • Ретроспектива Red Alert
    • Эксклюзивные превью
    • Дополнительные материалы
    • Эксклюзивная карта для скирмиша
    • Эксклюзивные обои для рабочего стола с изображением актеров
    Command & Conquer: Red Аlert 3 появится в продаже в октябре.


  3. Слушайте, а кто на каких настройках играет? А то все замечают баги, но не оптимизацию. Может, она такая только у меня хреновая?

    1680x1050, сглаживание на два деления, "максимальная", освещение стоит на "полное динамическое". 40 кадров и выше (на улучшенном от 20 и выше).


  4. Главный дизайнер Diablo 3 Джей Уилсон (Jay Wilson) в своем блоге сообщил, что работы над движком игры практически завершены, и теперь команда разработчиков полностью сфокусируется на контенте. Впрочем, нам все равно не стоит ждать скорого релиза D3, ибо «из-за долгого срока разработки наверняка что-то придется переделывать».

    42_th.jpg 43_th.jpg 44_th.jpg

  5. Sheon

    обязательно увидел бы разветление и насчитал бы 3 концовки
    насчитал две
    а процесс избиения инопланетян хоть и монотонен, но благодаря интересным ситуациям веселее того же Titan Quest
    даже близко не валялся, я бы сказал
    Вообщем автор глянул на игру, прошёл пару уровней, плюнул на управление и забросил игру на дальнюю полку.
    все правильно, только прошел не "пару уровней", а "все уровни", кроме дополнительных

    Rosss

    Ни каких намеков на тормоза не заметил
    Кстати вот почитал обзор на одном русском ресурсе - там тоже жалуются на тормоза в некоторых моментах на 8800GTX. Кстати - играл на 1680x1050, а не на 1280x1024, как ты (если судить по монитору в профиле)

    MaybeDarkness Уважаемый, следите за словами - точки не спасут


  6. Компания Activision обозначила дату выхода новой части сериала GHGuitar Hero: World Tour. Игра появится в продаже 7 ноября в Европе, причем кроме консольных версий заявлен и вариант для PC — таким образом, ранее циркулировашие слухи успешно подтвердились.

    3_th.jpg 9_th.jpg 10_th.jpg

  7. В 22 веке людям стало тесно на матушке Земле, и они полетели искать счастье в глубины вселенной. И все было хорошо до того, как они наткнулись на существ расы Керак, которые оказались не шибко гостеприимными и даже больше — начали планомерно истреблять людскую расу из истории. Впрочем, бравый сержант Сет Уокер с этим отнюдь не согласен и с радостью уменьшит популяцию расплодившихся инопланетян на тысячу-другую супостатов.

    11_th.jpg 12_th.jpg 19_th.jpg 22_th.jpg

    Смею предположить, что истребление противников вояке не доставляет никакого удовольствия — до того монотонным получился процесс. Нехотя, мы в очередной раз будем зажимать правую кнопку мыши и наводить курсор на врага до его смерти, после переводить его на другого противника — и так до победного конца, после чего соберем трофеи (которые тут существуют в единственном экземпляре под названием ’части’) и перейдем к следующей группе жертв. Хотя нет — все же в этот дивный процесс изредка вклинивается лечение, а вот придуманные способности героя и его помощника практически бесполезны. Даже если вы и умерли — не беда, ибо тут же воскреснете в заботливо расставленных через каждые пять метров комнатах лечения (которые, по совместительству, сохраняют игру). Причем сохранится еще и весь прогресс боя... Чтобы хоть как-то разнообразить процесс, разработчики отрядили нам помощника — робота Харви. Правда, говорить он не умеет, но зато является почти полноправным членом нашего мини-отряда и ничуть не хуже главного героя отправляет всякий сброд к праотцам. Мы даже можем косвенно управлять его действиями, отдавая простейшие приказы вроде «Атаковать!» или «Стоять!», однако в большинстве случаев этого не требуется, ибо поединки довольно скоротечны.

    Почему же при истреблении врагов напрочь отсутствует драйв? Игра бы получила значительно более высокую оценку, если бы авторы не стали лепить на Space Siege клеймо DS и сделали бы прямое управление персонажем посредством классической WASD-раскладки наподобие Shadowgrounds. Авторы не учли одной детали: в хай-тек вселенной нам приходится, в основном, стрелять, что гораздо удобнее делать мышком, перемещая альтер-эго посредством клавиатуры.

    14_th.jpg 15_th.jpg 16_th.jpg 17_th.jpg

    Смотрим на жанр и видим в нем упоминание о RPG... Так вот, знайте — никакого ролевого элемента здесь нет, а есть лишь куцая прокачка, которая есть даже в шутерах. В нашем распоряжении есть две ветки с навыками: одна влияет на наше здоровье/оружие, а другая перечисляет наши перки/способности. По завершении каждой миссии нам выдается определенное количество «очков», которые мы вольны исрасходовать на какое-либо умение. Кроме того, определенные способности мы можем приобретать и путем тщательного обследования локаций.

    Кроме того, авторы вели в игру показатель «человечности» персонажа. Определяется он очень просто: нам в процессе прохождения дают возможность установить на Сета различные модификации, которые, понятное дело, значительно облегчают жизнь. Проблема в том, что «проапгрейженный» главный герой становится настоящим киборгом, что «несколько» возмущает некоторых NPC. Более того, именно от человечности зависит концовка игры, которых тут аж две, правда разработчики поленились сделать для них разные ролики — отличия исключительно в озвучке последнего видео. Такого я не припомню даже в бюджетных русских шутерах!

    Сюжет, хоть и не блещет неожиданными поворотами, напрочь испорчен кривой подачей — здесь герои монотонным голосом обмениваются банальными фразами, забывая открывать рты, а большую часть времени мы общаемся с союзниками по рации да слушаем монологи покойников, которые в ассортименте разбросаны по локациям.

    18_th.jpg 13_th.jpg 20_th.jpg 21_th.jpg

    К сожалению, новый проект Gas Powered Games снова предъявляет какие-то космические требования к начинке компьютера. При более чем средней картинке уровня начала 2000-х игра постоянно будет тормозить во время особо жарких перестрелок, да и во время обычного исследования локаций частота кадров будет то и дело судорожно меняться.

    Локализация выполнена под стать самой игре — серо и монотонно. Актеры особо не утруждали себя в кривлянии перед микрофоном, причем это касается как русской, так и английской версии. В тексте же ошибок найдено не было, за исключением пары неочевидных опечаток.

    -----------------------------------------------------------------------------------------

    Если вы любите Diablo, то даже и не смотрите в сторону Space Siege — лучше смахните пыль с коробки с детища Blizzard или попробуйте более новые Dungeon Siege и Titan Quest. Ненавидите фэнтази? Тогда вам больше понравится финский Shadowgrounds или наш Alien Shooter. Сколько игр — и каждая из них лучше последнего проекта Криса Тейлора...

    Итоговая оценка — 5,0.

  8. http://www.nvidia.ru/object/winxp_177.92_beta_ru.html

    Несколько улучшений работы в 3D приложениях. Ниже приведены примеры улучшений, измеренные для драйверов v177.92 WHQL и v175.19 WHQL driver:

    Один GPU повышает производительность до 11% в 3DMark Vantage (performance preset)

    Один GPU повышает производительность до 11% в Assassin's Creed DX10

    Один GPU повышает производительность до 15% в Bioshock DX10

    Один GPU повышает производительность до 15% в Call of Duty 4

    Один GPU повышает производительность до 8% в Enemy Territory: Quake Wars

    2-way SLI повышает производительность до 7% в Bioshock DX10

    2-way SLI повышает производительность до 10% в Company of Heroes: Opposing Fronts DX10

    2-way SLI повышает производительность до 12% в Enemy Territory: Quake Wars

    2-way SLI повышает производительность до 10% в World in Conflict DX10


  9. Компании Snowball Interactive и «1С» анонсировали сразу три локализации: стратегии с элементами РПГ Demigod, разработкой которой занимается студия Gas Powered Games, адвенчуры Gobliiins 4, которая выйдет в России под названием «Гоблины 4» в феврале 2009 года, а также исторической стратегии Hearts of Iron 3 («День Победы 3»).

    Play Ten Interactive отправила «на золото» адвенчуру «Джек Кейн». Дистрибьютером, как обычно, выступит «Руссобит-М», а игра появится в продаже в конце месяца.


  10. Electronic Arts назвала дату выхода PC-версии Burnout Paradise — ждать придется еще довольно долго, аж до января 2009 года.

    Компания Ubisoft Montreal еще не успела выпустить на прилавки Far Cry 2, а уже думает о продолжении — по словам одного из работников компании Патрика Реддинга (Patrick Redding), FC3 уже находится в стадии предварительной проработки — действие будет по-прежнему разворачиваться на территории Африки.


  11. В октябрьском номере журнала EGM будет опубликована статья о будущих играх Rockstar. Согласно источникам журналистов, компания сейчас работает как минимум над тремя новыми проектами: PS3-эксклюзивами L.A. Noire и Red Dead Revolver 2, а также над продолжением знаменитой серии Max Payne, над которым работает одна из внутренних студий Rockstar. А что же Remedy? Сэм Лейк тут ясно дал понять, что до завершения работ по Alan Wake ничем другим фирма заниматься не собирается.


  12. Silent Hill: Homecoming leaked?

    As with Silent Hill: Origins, it appears there's a rumour that Silent Hill: Homecoming has been leaked already and is available for download illegally, presumably for PC or Xbox 360. The file is supposedly on a private tracker at BitSoup.

    While this is still an unconfirmed rumour, we'd like to reinstate our position on downloading the game illegally. We do not condone this in any way, and will not be hosting any illegal files including the game itself and/or the Original Soundtrack. We encourage you to remain patient and obtain a copy legally (Purchase, rent). Any posting of download links on the forums will result in a ban, and this includes through Private Messaging.

    http://silenthill5.net/2008/08/25/silent-h...ing-leaked.html


  13. Для более плавного перехода от сегодняшнего мира WoW к Wrath of the Lich King Blizzard планирует выпустить объемный патч, задачей которого станет подготовка коммьюнити к релизу дополнения. Среди изменений сообщается о новых заклинаниях и способностях для героев, о новых строениях и даже о новой профессии ('Inscription').


  14. Фирма «1С» отправила в печать слешер Devil May Cry 4. В продажу поступит в том числе и подарочное издание в комплекте с артбуком и руководством пользователя. Стоит отметить, что независимо от издания пользователю будет предоставлена возможность выбора типа озвучки (английская или русская), а вот про субтитры не сказано ни слова (возможно, что доступен лишь русский вариант). В магазинах игра появится 5 сентября.

    «Руссобит-М» совместно с GFi сообщает о поступлении в продажу волшебной адвенчуры «Хроники Мелвина. Проклятье эльфов». Кроме обычного издания в магазины отправился также и DVD-бокс, где кроме самой игры вы также найдете наклейки в виде волшебных эльфийских амулетов.


  15. Chessmaster: Grandmaster Edition — патч v1.02 для русской версии. Добавлена новая мини-игра, 5 скинов и 1 новый цвет доски.

    Euro Truck Simulator — демо-версия.

    «King’s Bounty. Легенда о рыцаре» (King’s Bounty: The Legend) — патч v1.6.2 для русских версий. Исправлено несколько ошибок, приводивших к вылетами игры.


  16. Компания Capcom обнародовала цифры продаж платформера Bionic Commando Rearmed. За первую неделю игра продалась тиражом в 130 тысяч копий на всех платформах (PSN, XBLA и PC). Продюсер проекта Бен Джадд (Ben Judd) откровенно радуется такому успеху, ведь Rearmed — это обычный римейк стародавнего хита. Игра получила довольно высокие оценки (средний бал колеблется в районе 90%) и была хорошо принята игроками. К сожалению, Capcom не стала разделять продажи по платформам.

Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×