Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Bkmz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    27 925
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    15

Все публикации пользователя Bkmz

  1. Dragon Age: Origins (+ Awakening)

    1. Нефиг качать репаки. 2. Обнови кодеки и дравишки)
  2. Mass Effect 2

    Только разница в том, что сейчас локализатор ЕА, а значит таких проблем не будет как факта. ТАкже как и с Драгон Эдж. Все будет одновременно во всем мире и русский будет присутствовать в ДЛСках.
  3. Mass Effect 2 (+ DLCs)

    ГЫ)) ну ну, успеть за неделю переести это... Это надо иметь человек 20 минимум которые будут пахать без отдыха. Лучше уж подождать а потом просто правки добавить.
  4. Mass Effect 2

    Ну просто в МЕ1 ПК версия была на заметный уровень красивее боксовой, а тут разница минимальна, даже качество тексторок практически одинаково.
  5. Mass Effect 2

    ThereIsNoL ДА я и не спорю. Просто отметил что РПГ элементов стало еще меньше и они стали еще проще. Качества игры это не уменьшает, просто к РПГ ее стало относить гораздо сложнее. Для меня это с какойто стороны плюс, я не очень люблю чистокровные РПГшки, но с другой стороны игра уже совсем в стрелялку превратилась, всетаки мне хотелось бы чуть побольше РПГ элементов, как например в ДеусИкс. Enjoi Ну наверное потаму, что это СОВЕРШЕННО разные игры и совершенно разные жанры. Это как сравнить файтинг со стратегией. Головой думать учись. И ДА делалась чисто под ПК, на консоли был просто порт с адаптацией, в то время как МЕ наоборрот полностью заточен и создавался с прицелом на консоли, на ПК лишь адаптация. Да и в ДА на консолях вполне неплохо играть, хотя не спорю, всеже она больше для ПК.
  6. Mass Effect 2

    DedMoroz Я не так много играл, чтобы на все это ответить, к сожалению. BobbyRobson Огорчу тебя, но на ПК картинка не особо лучше. Да и будто бы анимация на ПК измениться благодоря мощностям... Да и вообще Масс Эфект та игра, которая на ПК только похабится. Это чисто консольная игрушка.
  7. Mass Effect 2

    Ну что. Порубал я мальца в консольную версию. Вывод неоднозначный. Графику улучшили, но не так чтобы очень, заменили лишь основные текстурки, бронька, оружие, а в целом все также. Анимация тоже лучше не стала, топорненько по современным меркам выглядит, как в ДА, ну мож чуть лучше. Анимация походки и движений тоже не радует, словно страдают запором. РПГ элемент пропал почти совсем. Прокачка всего 4х показателей (Даже в Слешерах, Байонетта, ГОВ, Дарксайдерс и т.п. и то больше), все РПГ отвели на крафт оружия, который тоже левый, нужны только два элемента, деньги и ресурс. Добавили систему укрытий от чего игра стала до жути похожа на Арма Оф ту тока без коопа (ни че, в 3й и кооп добавят^_^). Стала стрелялкой еще сильнее чем была первая. Короче оказуалили еще сильнее, но в целом это все го лишь мелкие придирки. Вроде как остальное держится на достойном уровне.
  8. adventure Heavy Rain

    Глава Quantic Dream Дэвид Кейдж (David Cage) более подробно рассказал о DLC для Heavy Rain, которое должно появиться в скором времени после выхода игры. В процессе интервью сайту gameblog.fr, он заявил, что один эпизод позволит игрокам сыграть за самого "Оригами Киллера". Так же, агент ФБР Норман Джейден (Norman Jayden) получит отдельный эпизод, который поведает нам историю о том, как он стал зависим от лекарств наркотического характера. "Каждый эпизод будет длиться около часа" - заявил Кейдж. Эпизод с участием другого персонажа игры, Мэдисон Пэйдж (Medison Page), будет представлять собой уровень, который был продемонстрирован на Games Convention в Лейпциге. DLC будет доступен в составе специального издания игры Heavy Rain и в службе PS store. Насчет дополнений с другими персонажами на данный момент ничего не известно.
  9. White Knight Chronicles (PlayStation 3)

    Дата релиза White Knight Chronicles International Edition В начале декабря представители Level-5 и SCEA официально сообщили о том, что White Knight Chronicles International Edition поступит в продажу на территории США 2 февраля этого года. На этой неделе Sony Computer Entertainment Europe заявила о том, что дата европейского релиза игры, наконец, также определена. В продажу в Европе игра поступит 26 февраля 2010 года. Напомним, White Knight Chronicles International Edition будет включать весь контент оригинальной игры, а также: * Более 50 новых онлайновых квестов * Возможность выполнять квесты в одиночку или в кооперативном режиме (до 4-х игроков одновременно) * Поддержку голосового чата * The Georama - возможность построить онлайновое поселение, куда можно приглашать друзей для выполнения квестов * Live Talk - теперь Леонард будет куда больше общаться с компаньонами, что должно разнообразить ваши странствия по миру White Knight Chronicles
  10. action Alan Wake

    Remedy о DLC и концовке Alan Wake «Сейчас мы полностью сосредоточены на Alan Wake. Да, Робби Бах анонсировал дополнения, однако мы намереваемся сначала закончить саму игру, а потом уже подумаем над DLC». «Я могу заверить вас в том, что концовка в Alan Wake будет очень убедительной и удовлетворяющей. Что касается дополнений, то пока что они находятся в стадии идей, информацию на их счет мы опубликуем после релиза игры».
  11. Ну для движка который юзается в первые (и вроде его корни даже в Масс Эфекте 2 присутствуют), то очень достойно. да и для Хало графика продвинулась на порядок. темболее что МС обещает что Хало Рич будет красивее чем КЗ2 и Анчартед 2 у сони и что Хало Ричь еще и не весь "потенциал" раскроет. Ну а там увидим. меня больше не графика а сюжет волнует. както надоело играть уже 5 раза в одно и тоже, где черт возьми полноценное развитие сюжета??
  12. Bayonetta (Xbox 360 / PlayStation 3)

    Ну вот про детализацию я и говорю, игра весьма посредственная в графике. А дизайн и стиль это уже совершенно иное, и в Байонетте дизайн и правда шикарен. Скорее поджанру. НГ это ближе к ДМК с немалой доликой хардкора, а Гов это жестокость, стиль, и головоломки масштабного плана. В хардкоре кстати байонетта не уступит НГ. Я прошел ее на нормоле, и надо сказать нормал тут сложнее большинства современных игр и слешеров, а ведь потомм открывается хардкор, а за ним еще и климакс. Хотя ГоВ тоже НГ не уступит в хардкоре, любой кто запускать ГОВ на самом сложном согласится, постоянно на блоке приходиться сидеть, иначе с 1-2 ударов завалят. Скорее идеальной игрой. В нее написали много и не от слешера ведь. Тиры, поездка на мотоцикле, стрельба из зенитки, полеты на ракете как в классических скроллерах. А вот сюжет для неподготовленый у Байонетты не супер. Точнее он очень шикарен и стилен, но он чисто в японском стиле, обычному человеку он покажется полным маразмом и клоунадой. И еще изначально запланированные части игры выризают и продают отдельно. Например Челенджи в РЕ5 и Новые главы что щас доделывают планировались изначально в финальной версии РЕ5. ЗАметил вообще, что все японские конторы кто решили взять направление именно на западный рынок, стали провальными конторами, вначале Капком, теперь еще Скворечники. Вот от скварцов вначале ушел создатель ФФ (один из лучших японских разрабов) а теперь еще много талантливых композиторов уходит да и хороших игр Скварци почти перестали делать. Зато СЕГА на тупости Капкома хорошо наживается. Раньше выпускала отличные игры (например якудзя и Хроника валькирии), а теперь еще лучше будет выпускать. Все таки японских разрабов ценили именно за их японский стиль, направление на западную аудиторию только убивает их личный стиль и качество.
  13. НА сколько я помню, движок они сменили. А если вдаваться в неподтвержденную "секретную" инфу, то игра построена на движке который разрабатывала МС специально для раскрытия всего "потенциала" своей консольки.
  14. Aliens vs. Predator

    а в шампе прочесть очень сложно? Написано же, Софт Клаб.
  15. slasher God of War 3

    Менеджер по связям с общественностью Sony Джеф Рубенштайн (Jeff Rubenstein) в Playstation Blog заявил, что нативное разрешение God of War III - 720р, при этом в игре будет присутствовать поддержка апскейлинга до 1080p. Кроме того, глава команды разработчиков игры Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) заявил, что игра будет идти при переменой частоте кадров. В зависимости от количества действия на экране величина fps будет изменяться от 30 до 60 кадров в секунду. Счастливчики из IGN уже успели познакомиться с новой демо версией God of War III. Предлагаю вам ознакомиться со статьёй, которую они написали под впечатлением от увиденного. "18 января 2010 года. Если те 2 минуты, которые я только что провёл в God of War III являются индикатором игры, то она будет просто интерактивным визуальным спектаклем. Постоянно меняющиеся углы камеры, непрекращающееся действие, уровни меняются на лету, а графика такого уровня, что после нескольких секунд ищешь челюсть у себя на коленях. Невероятно. С возвращением Кратоса несколько месяцев назад после длительного перерыва, Sony показала нам не много, но всё-таки, завеса тайны приоткрылась над загадочной битвой на спине титана Геи. А, если вы вспомните трейлер " ", он же " ", вам на ум сразу придёт сцена сражения с плохишами на скале, при этом, удаляющаяся от Кратоса камера покажет, что это была всего лишь малая частица огромной спины Геи, титана-матери Земли, карабкающейся по горе Олимп. Вот именно тут и начинается новая демо.Стоит сказать, что начало вполне тривиальное: Кратос, стоящий на краю обрыва. Вокруг кромешная тьма, свисающий ясеневый лес, вы ведёте Кратоса к правому краю экрана, после чего камера приближается к нему, и вы уже рубите на мелкие части набегающие орды врагов и разрываете на части их помощников. Проходя этот незамысловатый путь, вы видите часть большого синего титана, карабкающегося по горе слева от вас, невзирая на ту гору, которую предстоит преодолеть вам. Но подождите! Вы забираетесь вовсе не по горе; на левой стороне экрана вы ловите взглядом проблеск огромного лица и понимаете, что на самом деле вы карабкаетесь по руке Геи, которая, в свою очередь, взбирается по Олимпу. У меня не было много времени, чтобы осознать это, т.к. непонятно откуда взявшееся существо изъявляло желание меня покалечить. Сделанное из воды, оно состояло из головы лошади, а конечности представляли ни что иное, как клешник краба. Мда, выглядит эффектно! Существо вонзает острые конечности в руку Геи (по совместительству, вашу землю), и в этот момент вы видете содрогание её лица и слышите её жуткий крик. Из-за этого, Гея отбрасывает руку назад, не оставляя Кратосу выбора, кроме как зацепиться одним мечом за её руку, а вторым нашинковать монстра, блокирующего путь. После нескольких ударов, Титан освобождается и снова карабкается по горе, таким образим, перспектива меняется ещё раз. Теперь Кратос сам карабкается по стене, цепляясь мечами за неё. После этого, вы возвращаетесь к водяному монстру, продолжаете его безжалостно шинковать, выполняете знаменитые "кружочковые" движения (игравшие поймут, а неигравшие могут набрать в поиске god of war circle moves), после чего, сжалясь над бедным водяным, отрываете ему челюсть. Конец дэмо. Настолько же безумная, насколько являлось происходившее действие (напомню, всё, что вы прочитали, произошло за 2 минуты), была графическая презентация, сорвавшая носки у меня с ног. В тот момент, когда Гея отбросила руку назад, камера отодвинулась назад таким образом, чтобы вы могли увидеть сцену целиком, включая самого титана, при этом, вы всё ещё могли наносить удары и управлять Кратосом. После того, как действие на мнгновение приостановилось, последовало ещё одно изменение ракурса камеры, после которого она приблизилась вплотную к действию и показала двигающуюся, крутящуюся руку монстра. Пока всё это продолжалось, вы можете слышать крик и стоны Геи на заднем плане. Для меня дэмо была слишком короткая, но это из-за того, что GoW III выглядит и играется чертовски хорошо. К счастью, игра не была отложена и приближается к релизу, но, увидев всё это в действии, делает каждый день ещё тяжелее в ожидании." Источник: IGN
  16. Bayonetta (Xbox 360 / PlayStation 3)

    Поправочка, не Гепард, а Леопард и Ворон(ну или ворона, хотя по виду всеже именно Ворон). С графикой не согласен, конечно я проходил на ПС3, но и на боксе тоже играл, графически игра весьма средненькая по современным меркам. Просто очень стильно и грамотно подобши к делу левелдизайнеры да и вообще дизайнеры. Лучшая в жанре.. НУ ХЗ, Ниндзя Гайден и ГоВ тоже лучшие в жанре. Байонетта скорее эволюция жанра. В ней смогли уместить сразу не просто много, а ОЧЕНЬ много всего, в то время как другие слешеры по наполнению поскуднее и пооднообразнее. 10 из 10 это точно, игра обречена стать культом как в свое время стала РЕ и ДМК. Капком сильно лоханулись что практически выгнали Хидеки. Да и вообще Капком в последнее время стала говнофирмой работающая только на деньги как это было когдато с ЕА.
  17. Вот история это самая слабая сторона Хало стала к сожалению. Ребатам пора возвращаться к Марафону, там сюжет был помасштабнее и не зациклен лишь на одной стороне. Ковенанты уже порядком надоели для вселенной, в которой гораздо больше имеется. Ну жРПГ без пошаговых боевок не так уж и мало на самом деле. Таже ФФ12 например. Аха, до нас добралась 3я часть когда в японии выходит 4я часть))) а ведь еще есть Якудза Кензан - в древней японии...
  18. Halo: Reach - Шикарненько смотрится, очень шикарненько. А еще обещают и песочницу. Если не запохабят однообразием то выйдет шикарная часть. Resonance of Fate / End of Eternity - Надеюсь будет интереснее Ремнанта. Yakuza 3 - Вполне достойно, но в якудзе ни когда не была графа на первом месте.
  19. Army of Two: 40th Day (Xbox 360 / PlayStation 3)

    Да нет, наоборот увеличили)
  20. Army of Two: 40th Day (Xbox 360 / PlayStation 3)

    Изменения и есть в основном косметические. Но игра стала на порядок динамичнее. Как и первая часть, в одиночку не катит, а вот с другом, да желательно в сплитскрине(ну или через микрофон на худой конец) действительно шикарно идет.
  21. LittleBigPlanet (PlayStation 3)

    3D-патч для LittleBigPlanet тоже на подходе Компания Sony признала, что она работает над стереоскопической версией своего паззл-платформера LittleBigPlanet, который вышел осенью 2008 эксклюзивно для PS3. Демонстрация прошла пару дней назад в офисе студии Evolution Studios. Приглашенные журналисты смогли опробовать демо-версии стереоскопических Motorstorm: Pacific Rift и Super Stardust HD, а также оценить неиграбельные демо-версии LittleBigPlanet и Gran Turismo 5 в 3D. Как сообщает Eurogamer, впечатления от стереоскопической версии LittleBigPlanet оказались очень яркими, она предлагает «феноменальное чувство глубины». «В оригинальной LittleBigPlanet присутствовал элемент путаницы с определением, на каком из трех уровней глубины находится ваш герой. Стереоскопическое 3D положит конец этому». По мнению представителя этого издания, в данном случае использование 3D демонстрирует реальные преимущества этой технологии. Еще один интересный момент в демонстрации - когда сэкбой переходит в объемный мир, одевая собственные 3D-очки. Этим летом должны выйти два обновления для PS3, которое принесет поддержку 3D в игры и фильмы. Соответствующие телевизоры также должны появиться в продаже примерно в то же время.
  22. Dark Void

    Похоже все же игра оказалась гавнецом... * D’Toid – 3.5 * CVG – 6.2 * Eurogamer – 5 * IGN UK – 5.0 * play.tm – 66% * Videogamer – 6 * jv.com – 11/20 * Joystiq – N/A Игромания Лайт тоже 6.5 поставила. В принципе все ролики и скрины что я видел примерно на подобную оценочку всегда меня и склоняли, хотя демка мне показалась вполне приемлемой. Эх...
  23. Раньше тока фильмы можно было увидеть в камрипе, теперь и игры будут в камрипе))) Камрип набирает популярность, когда ниьбудь аватара какого нить будут казать в кинотеатрах в камрипе...
  24. Army of Two: 40th Day (Xbox 360 / PlayStation 3)

    С другом на Коробке360 в сплитскрине прошли. Игра на много более интересная нежели первая часть. А вот на что влияет выбор "убить или спасти" окромя статуса я так и не понял.
  25. PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii

    Не, моник точно не катит. Моник наоборот все греши раскрывает и графику значительно ухудшает. Телик сглаживает многие недочеты. Технологии разные же, а консольные версии игр заточены именно под телик.
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×