-
Публикации
1 694 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
1
Все публикации пользователя Modrin
-
Давно не виделись! В трейлере «Короля Льва» показали Тимона и Пумбу
Modrin ответил в тему пользователя SerGEAnt в Новости кино
Ну как ожидалось,живые они не очень:) -
Авторы Blade & Soul работают над фантастическим ролевым экшеном Project EVE
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@Surp Так они ею и вдохновлялись. Об этом они сами и пишут. -
Я так сейчас играю,с колоколом и без амулета. Многоножка это чертовски сложный босс:)))
-
Ну что сказать современный игрожур он такой:)))
-
Мобильная The Elder Scrolls: Blades отныне доступна всем желающим
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
@SerGEAnt Ну а кто то другого ожидал. Пока люди будут платить безумные деньги за воздух,мобильные игры такими и будут. То бишь так будет вечно:)))- 10 ответов
-
- 1
-
-
- elder scrolls
- ios
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Авторы Blade & Soul работают над фантастическим ролевым экшеном Project EVE
Modrin ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
О эта физика попки,в наше то время,восток не меняйся А так если у них получится достичь хоть немного уровня ниер. То с небольшим ценником может и зайти. От них знаю ток мобильную игру. Отличается отличным качеством рисунка и не донатностью(то есть играть можно легко без доната,но сама цена доната на уровне других). В самой игре само собой много анимешной эротики. По сути вся суть игры в визуале персонажей. -
Пользователи подсчитали, что Steam в среднем забирает не 30%, а 20% с продаж игр в Steam
Modrin ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Да что не говори,у стим политика всегда была адекватная. Но у людей принято видеть ток плохое и забывать о всем хорошем. Кстати я дмс5 как раз на сторонней площадке купил:) -
@Bkmz Ну блин,я всю игру прошел спамя блок в начале анимации любого врага,не выдерживая никаких таймингов. Я даже видео тебе скинул. А ты все равно парирование в игре сложное. Я хз уже:) Зато вот спам не работает в НГ+,без амулета куро и с колоколом. Для мя многоножка оказался очень сложным боссом:))) Вроде он сабельку использует с самым большим окном парирвания в игре. Если не путаю. Я уже давно все забыл. Его потом порезали. Ты не представляешь скоко было абузов в ДС2 и скок патчей было:))
-
@Bkmz Все ждал когда кто либо сделает объяснялку для тех кто не способен в понимание. как дела с ласт босом то?
-
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@Bkmz Знаток душ я погляжу:))) Ты там убил ласт босса то или нет? или он поломанный,читерный,а игра отстой и недо ДС. -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@Morfius354 Ну за камеру и хитбоксы стоит попинать их,при том что эта проблема еще демон соулс:)) -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@Bkmz Что дошел до ласт босса -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@Morfius354 Особенно им классно удалось передать дух шиноби,который заходит не через парадную дверь,а по крышам в окно. Сама локация замка суперская и очень круто играет на атмосферу. -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@alexey89 Видишь ток свое. Когда человек перестает видеть что ему пишут и отвечает на какие то свои комментарии ему,смысл в разговоре пропадает,все равно что со стенкой разговаривать. -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@alexey89 Ты я смотрю даже не пытаешь вдуматься в то что я написал,увидел знакомое слово и на него среагировал. Короче с тобой говорить нечего. Удачи -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@alexey89 Ты как раз зациклился. :))) -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@alexey89 Твое мнение уровня. Вот делают рокстары РДР2 ,а все что не этого уровня какаха. Или там не уровня ведьмака 3. Поэтому и Facepalm Бладборн урезался ахахахаах ,а ты забавный:))) -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@alexey89 Facepalm -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
При том ищут ДС в его самой казуальной форме. То есть если бы он был как казуальный ДС то норм. А вот cложных игр не должно быть. Мне такого не понять. И не понять почему люди идя играть в сложную игру<изначально зная что она сложная,после чего жалуются на сложность,да и еще в том что в ней нет элементов других игр. Мракобсие какое то. Уровень освещение водой ракет. -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@alexey89 о свидетель защитников секиро,ауууууу вам не надоело оправдывать все тем что это не так то не так,как было. Вы вообще способны посмотреть на вещи в отрыве от чего либо:)) Или ток ДС и ничего другого в играх не должно быть? Вот такие дарксайдерс 3 и засрали. А потом мы удивляемся чего разрабы боятся отступить от канона,чего они клепают одни сервис игры. -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@alexey89 Свидели соул игр. Как вы надоели. А потом такие чего это ассасин десять лет не меняется. -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
0_0 прикинь даже макаке можно быстро вывести концентрацию особенно на второй стадии,там есть секретик. Но для этого надо думать и экспериментировать. В остальном что плохого в разнообразии. Блин тебя не поймешь,и так не так,и эдак не так. Ох знали бы вы какая монахиня изи босс. Обе ее версии. Там ее можно убивать не ток тупо агрессируя или бегая. Особенно призрачная. А секиро не дает. Вот тут и всплыли те кто играет в “сложную” игру, но сложность эту даже не пробует. Но потом в упрек кидает другой игре,когда упрощение сложности нет. Вот такие и закидали дарксайдерс как раз. Там можно, тут нельзя. Какая беда. -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Но тут же нельзя перекачать персонажа и убить босса с одного,ну ладно,двух ударов,фу плохая игра:) А еще призвать на помощь нельзя,вообще отстой:) Короче я не спорю,каждый играет как хочет,если игра позволяет так играть,почему бы и нет. Но если игра подразумевает другой геймплей,чего ныть то и говорить раньше было лучше:) А он это и делает и потом жалуется. Я ему в основной ветке пытался объяснить как играть проще,что парирование не требует от тебя жестких таймингов и его можно спамить. Нет. Это не он не так понял механику и играет мучая себя,это я криворукий и ничего не понимающий,да еще и в игру оказывается не играл:)) А еще хитбоксы в игре кончено же кривуууууууууууууущие. Что тебя на другом конце карты задевает:) -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
Которая ломает баланс. Ну да зачем думать в игре,жми одну кнопку и победа с первого раза. Да так на том портале,вдруг игра стала хорошей,ток потому что в ней падают легендарные шмотки. А все проблемы ,баги,и т.д. это видите ли не значительно. Я бы так не сказал. Она проще во многих аспектах того же секиро. Но почему то люди говорили что без добиваний дарксайдерс не дарксайдерс:) Может даже если игры и были разные,но все таки они сложили определенное мнение о себе,не. И люди не ожидали такой сложности,когда первые части на самой высокой сложности можно проходить с закрытыми глазами:)) Первая и вторая очень похожи,просто вторая развивала идеи первой и у нее было 50млн$ Чего стоит офигительный саундтрек. В многих ААА такого не услышишь:)))) -
[Рецензия] Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One)
Modrin ответил в тему пользователя Morfius354 в Статьи
@Bkmz Это к вопросу о том что я думаю о всадниках 3. Да нет,все те же хитбоксы, в некоторых моментах даже хуже. А так то что в игре есть куча проблем в том числе критические баги после которых невозможно закончить игру тебя я вижу теперь не волнуют. Надо же как мы начинаем двуличить. Как раз она имела имя,сама серия дарксайдерс,а люди получили не то что ожидали.Да еще и сложнее чем было.А по тебе видно как из за сложности люди могут неадекватно оценивать игру. Для мя такие вещи не критичны,мне игра понравилась,я способен оценивать игру как в рамках серии так и вне ее.А так же не ставить сложность как проблема игры. В всадниках 3 я не ждал чего то уровня второй части,ибо у них явно не было тех 50млн$ Я получил отличную развлетленную игру с интересной механикой и миром. Знаешь ты говоришь один в один как один ютуб канал.Очень подозрительно:)))Тебе случаем антем не нравится?