Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Moor4ik

Пользователи
  • Публикации

    356
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Moor4ik

  1. The Dark Eye: Demonicon

    Поддерживаю. Что-то на трекерах пустота. Игра то, я так думаю, не совсем говно прямо. На Зоге поставили 7 баллов, Номад - 6,4 поставил.
  2. The Dark Eye: Demonicon

    Хмм... и как? у кого-нибудь обновилось?
  3. Metal Gear Rising: Revengeance

    Консолэ, дайте еще Demon's Souls и Red Dead Redemption!
  4. Сам сеттинг игры достаточно интересен и оригинален, но я не смог играть - меня не отпускало чувство будто я играю в какую-то MMORPG на опустевшем сервере, куда никто не заходит.
  5. Серия Marvel vs. Capcom исчезнет из магазинов

    Рекламные мувы у серии были шикарные. Данте против Дэдпула или Призрачного Гонщика - это зачет!
  6. «Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag

    Прошел на PS3. Сюжет простоват, но персонажи интересные. Эдвард мне понравился куда больше Эцио и Коннора, ибо он прост, дружелюбен, позитивен. Да и финал в игре, на мой взгляд, самый трогательный из всех игр серии.
  7. [Рецензия] Call of Duty: Ghosts — одиночная игра (PC)

    Ну вот этот вот рывок толпы, что на скрине, под свисток комиссара и громогласное "УРА!" давал куда большее ощущение причастности нежели рушащиеся небоскребы, падающие вертолеты и остальные аттракционы новых CoD.
  8. [Рецензия] Call of Duty: Ghosts — одиночная игра (PC)

    Кажется мы стали забывать какой должна быть Call of Duty
  9. *смотрит на последний скрин нового МГС" вроде такими колеями на дороге кичились в первом Кризисе, который уже покрылся бородой
  10. «Assassin’s Creed 4: Черный флаг» / Assassin’s Creed 4: Black Flag

    Поиграл чуток. В принципе тоже самое все. Визуальная составляющая стала лучше за счет большего количества деталей на улицах и географии игры. Лазурные берега, пальмы, портовые города с кучей барахла, торгашей, моряков радуют глаз больше нежели суровые снега Бостона. Сразу располагает к себе ГГ - он прост как три рубля, дружелюбен и лишен ассасинских заморочек.
  11. Enslaved: Odyssey to the West

    Поиграйте пока в что-нибудь другое. Бэтман вышел, Нарута на ПК, Ассассин на консолях.
  12. action Dark Souls 2

    Demon's Souls бы портировали докучи. Он мне показался еще мрачнее и безысходнее - особенно болота с кровавым дождем, тюрьма с горгонами бррр до сих пор передергивает.
  13. [Рецензия] Grand Theft Auto 5 (Xbox 360)

    В GTA4 отменный сценарий, и история Нико Белика мне запомнилась . Авторы во многом отошли от шаблона бандитских разборок и создали игру, как это ни парадоксально, о общечеловеческих ценностях.
  14. Озвучен тираж первой части Dark Souls

    Ха я после Dark Souls купил PS3 чтоб пройти Demon's Souls %)
  15. ЛУЧШАЯ ИГРА 2012 ГОДА

    Хитманы, Ассасины и Фар Краи выпрыгнули под конец года, чтобы впечатления от них не успели выветриться и было проще бороться за звание игры года. Но пусть они дружно отведают тунца, игра года - Dark Souls. Никогда я еще не был так уверен в своем выборе.
  16. [Рецензия] Rappelz (PC)

    Уже вторая заказуха по ММО. Раппелз унылейшее говнище было еще 4 года назад. А уж сейчас на фоне некст-ген ММО и подавно.
  17. Лучший сюжет / подача сюжета

    В Игре престолов такие концовки что биоварам впору цементироваться в тазиках и выкидываться с моста.
  18. shooter Far Cry 3

    Скажите а FPS в игре фиксированный? у меня 30 фпс всегда показывает, даже если настройки убить в самый минимум
  19. Вот на скринах Крузиса мужика уже трудно отличить от настоящего. Скажите плз как такую графику собралась обрабатывать, к примеру, PS3 на которой даже AC3 выглядит кривым лесенечным говном?
  20. [Рецензия] Assassin’s Creed 3 (PlayStation 3)

    По мне дак Хэйтем значительно более интересный персонаж чем ГГ. Хорошо что в сюжете хоть как-то раскрыли тамплиеров иначе, чем "уроды, турсы, предатели, бессердечные ублюдки". И неожиданных поворотов добавили. Хотя линиия Альтаира - "ошибка-гордыня-осознание-раскаяние" на фоне войны вер и армий за Царство Небесное впечатляла куда больше.
  21. Red Dead Redemption 1-2

    Откуда информация? у них на сайте вот, что написано: 5. Red Dead Redemption & DLC: Undead Nightmare [обновлено 03.10.2012] инициированный проект Текст: 34% + 0% Текстуры: 2.8% + 0% Видео: 0% Звук: без перевода Правка: 7% + 0% Тест: 0% + 0% Куш: смотреть (сбор средств продолжается до конца проекта) http://notabenoid.com/book/31355/ немного общедоступных текстов. Дата начала проекта: 14 июля 2012 Дата окончания проекта: ??
  22. [Рецензия] Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)

    Я считаю, что Dark Souls - одна из лучших игр за последние несколько лет. Именно ИГР, а не интерактивных полуавтоматических развлечений с раздутыми бюджетами. Настоящая ролевая игра. Здесь, благодаря хитрому онлайну, очень интересно отыгрывать роль (role playing). Например ты можешь вступить в инквизиторы и читая книгу грехов карать игроков, которых другие игроки в эту книгу заносят за грехи. Тут все оружие имеет вес и является физическим объектом, в отличие от всяких слешеров где меч чаще всего - большой гламурный уй бьющий блевотным спецэффектом точно в зафиксированного врага. Удара всего два - сильный и слабый и это прекрасно. Не важно в кого ты бьешь, важно в кого ты попал. Зачастую достаточно одного удара чтоб сразить врага, но важно чтоб этот удар был точным. Также и тебе достаточно получить пару ударов и уехать к костру. Все удары с разным оружием разные - копьем можно бить из-за щита, а удар гигантской дубиной унесет тебя далеко вперед и откроет для атаки. Есть пинок, наскок, уклонения, удар в спину, парирование, метательное оружие, возможность брать любое оружие в обе руки, брать разное оружие на каждую руку. Это рождает ювелирно точную дуэль, где мозги и быстрое реагирование на ситуацию - твои лучшие друзья. Возьми рапиру - научись делать репост и твои враги узрят ад. Возьми кинжал овладей техникой бэкстабов и закованные в тяжелые доспехи "танки" поваляться к твоим ногам. Это первая игра на моей памяти где можно взять 2 щита в обе руки. В общем, боевая система - бальзам на душу. Наконец-то у Blade of Darkness и Die by the Sword появился потомок. При этом в онлайне все это разнообразие дарит нам разнообразие игроков. В игре нет убер-оружия и убер-брони которую бы одели все и бегали в ней одинаковые. В интернете я наткнулся на множество разных мнений какая экипировка лучше в ПВП - каждый уверен в своей правоте, каждый учится в мастерстве владеть тем, что для себя выбрал. Игра интересна своей пугающей неизвестностью и штрафом за провал. Она научит тебя смотреть по сторонам, читать надписи, вовремя переходить на шаг, пароноидально держать щит. Наверно первая игра, которая подарила мне такое ощущение неизведанности, опасности, интереса, со времен еще первого Thief. Архитектура уровней - просто на высоте. Я уж забыл когда видел игру в жанре экшн, где персонаж, подбежав к краю пропасти не смешно семенит ногами, а падает нафиг вниз. Сюжет в игре есть. Он конечно не хватает звезд с неба, но вполне интересен. Просто его подача немного иная. Чтобы понять что происходит нужно по нескольку раз говорить с нпс в разные периоды игры, внимательно читать описания предметов, смотреть по сторонам и думать. Можно дойти до конца и думать, что ты герой и всех спас и так и не узнать, что тебя хитро использовали. На ютубе есть канал роликов где автор собирает всю инфу по крупицам и рассказывает о сюжете и персонажах. Такой вот тип подачи сюжета выбрали авторы. На счет управления. Оно конечно по началу раздражает, но навострившись вполне можно играть. Я играю клава+мышь и прошел игру уже на NG+, неоднократно убивал противников в ПВП. В игре кстати отличный ИИ противника. Монстры блочат удары, откатываются от сильных ударов, парируют, делают бэкстабы, используют магию на расстоянии, отступают и лечаться. Если вы в глухой обороне - они пинаются. Порой смотришь и кажется, что враг соображает как бы тебя раскурочить половчее 8) Они меняют оружие по ситуации. Если дерешся с 2мя боссами и все время атакуешь одного, он начинает вести себя пассивнее: меньше атаковать, прятаться за второго. Конечно глупо сравнивать это с выкрутасами живых игроков, но во многих других современных играх у врагов хватает ума только робко метнуть гранату себе под ноги. Поражает подход разработчиков к делу. Если вы в каких-то долбенях 2 раза подряд не ударите невидимые стены (которые выглядят также как и остальные) - вы не попадете на большой секретный уровень с боссами и новым типом врагов. Если вы не активируете картину в необязательной комнате то не попадете на большой уровень с несколькими сетами, четырьмя новыми видами врагов и боссом, попасть к которому можно двумя способами. А если убить принцессу, то можно еще пошарашится по локации, которую уже прошел и найти в попе мира, куда бы ты уже никогда не пошел, проход к новому интересному боссу и кучей подарков за ним. Т.е. люди тратили много часов на разработку того, что далеко не очевидно и то, что вы скорее всего никогда не увидите. Такое внимание к контенту уже давно забыто разработчиками. Щас же принято как - коридор-катсцена-коридор-катсцена-финал.
  23. Первый скрин чужих по крайней мере показывает как оно будет на самом деле. Остальные то - постановочное говнище или скрины из роликов на движке. Medal of Honor: Warfighter - неужели еще кто-то играет в эти корридорные шутеры, похожие друг на друга как армия клонов на Джанго Фетта.

×