rainmind
Продвинутые пользователи-
Публикации
4 440 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
21
Все публикации пользователя rainmind
-
Это основная проблема игры — безграмотная работа со всем. Нет концептуального единства как должна работать игра. Поэтому все что осталось — это типа сюжет и графика.
- 529 ответов
-
- 2
-
-
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
CD Projekt могут купить сторонние издатели после скандального релиза Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
По твоей логике тебя и таких как ты в жопу поцеловали, что ты так перед проджектами лебезишь от удовольствия.- 216 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- финансы
- cd projekt red
- (и ещё 2)
-
CD Projekt могут купить сторонние издатели после скандального релиза Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я дальше не смотрел уже.- 216 ответов
-
- 1
-
-
- финансы
- cd projekt red
- (и ещё 2)
-
CD Projekt могут купить сторонние издатели после скандального релиза Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Имеют право, все таки 2000р заплатили, поэтому какая разница кто это, школьник или домохозяйка? Все верно. Для такого говна это еще слишком много. По справедливости 6-6.5 должно было быть. Но, что уж поделать ждуны делают рейтинг в данном случае.- 216 ответов
-
- 6
-
-
-
- финансы
- cd projekt red
- (и ещё 2)
-
CD Projekt могут купить сторонние издатели после скандального релиза Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А у БалдурсГейт на 30000 отзывов 86%, а ведь игра еще даже не вышла. 78% для игры последней пятилетки, для игры события — это просто позор. При этом, если почитать отзывы то очень большой положительный процент тех кто, цитирую: И таки отзывы там на “каждом шагу”. Вот так вот народу и “нравится” Вот пяти бальная система нам все таки должна быть ближе. Кстати, довольно наглядно показаны баллы по языкам 3.4 — англ. 3.7 — рус. 4.0 — польский Т.е. до минимально приемлемого уровня в 4 балла добрались только поляки)))- 216 ответов
-
- 7
-
-
-
-
-
- финансы
- cd projekt red
- (и ещё 2)
-
CD Projekt могут купить сторонние издатели после скандального релиза Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Че-то как то геморно. Ну, т.е. одно дело когда покупаешь готовый прибыльный бизнес, и совсем другое когда покупаешь фиг знает что у чего сбоку бантик.- 216 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- финансы
- cd projekt red
- (и ещё 2)
-
CD Projekt могут купить сторонние издатели после скандального релиза Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Простите, а зачем?- 216 ответов
-
- 2
-
-
-
- финансы
- cd projekt red
- (и ещё 2)
-
Это п-ц конечно. При том, что даже я кто играл немного видел часть этого на патче 1.05
-
В сети открылся предзаказ на Mass Effect: Legendary Edition
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
А ремейка не будет. Будет все такая же сырая недоланная ущербная первая часть:- 46 ответов
-
- 3
-
-
- предзаказ
- обновление/патч
- (и ещё 1)
-
В сети открылся предзаказ на Mass Effect: Legendary Edition
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Я другое имел ввиду. Когда я последний раз ставил текстуры персов это происходило через отдельный лоадер и удлиняло загрузку раз в 10. Судя по тизеру текстурки на уровне. Я про персов, остальное я от модеров все равно не видел.- 46 ответов
-
- предзаказ
- обновление/патч
- (и ещё 1)
-
В сети открылся предзаказ на Mass Effect: Legendary Edition
rainmind ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Моды есть, но их установка и загрузка не шибко то и удобны. Как тут верно сказал выше смысл всего этого, если все в одно месте и с локализацией. И да, вряд ли делали ремейк первой части. А без слез на нее сейчас не взглянешь при абсолютно любых текстурах.- 46 ответов
-
- 1
-
-
- предзаказ
- обновление/патч
- (и ещё 1)
-
Так в этом же и проблема. Управляют всем и ответственны за все именно руководители. Кранчи — это в первую очередь их проблема. Но на самом деле все поворачивается таким образом, что кранчи — это только проблема подчиненных. Поэтому правильно человек сказал, что “не везде порицаются”. Потому что порицаться должны именно начальством!
-
Ну, в общем то да. Рыба гниет с головы. Одно дело на энтузиазме уделять времени больше, чем требуется. Словоблуды это приравняли к кранчам, и даже в пример Эйнштейна посмели привести. Но это банальная подмена понятий. Крайчи в индустрии — это навязанная исходящая из вне, а точнее свыше, необходимость и никакого отношения к внутреннему стремлению не имеет. Проистекает все это действительно из специфики области (я в принципе ИТ имею в виду). А специфика в том, что действительно очень мало грамотных волевых управленцев. Еще в 1975 года был написан “Мифический человеко-месяц” Ф. Брукса в котором наглядно показываются трудности разработки сложных программных систем. Все уже давно прошло проверку временем, но почему то, блин, “ПОЧЕМУ ТО” постоянно для всех этих ответственных морд оказывается какой-то неожиданностью. Особенно странно читать про кранчи от фирм, которые выпустили не один и большие проекты. На самом деле, конечно, не странно. По своему опыту могу сказать, что люди в такой динамической области как ИТ действительно могут откровенно не любить учиться. И в этом плане очень показателен киберпук, который все выгораживают за то, что это типа сингл. Хороший пример того, как люди на отрез отказываются учиться. И единственный принцип который признают — это всего и побольше. Точнее нет, не всего, а просто побольше, т.е. нужно сделать как можно больше.
-
На самом деле, решается достаточно легко. Убирается открытый мир и создается компактная локация. Т.е. проблема не техническая, а геймдизайнерская. Разумеется в случае с киберпуков в котором открытый мир просто не нужен.
- 529 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- immersive sim
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ладно, посмотрим. Может релизная версия будет не таким говном. Все таки еще год до выхода (минимум, теперь то это уже всем ясно)- 68 ответов
-
- 3
-
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я тоже. Но после Котор искренне не понимал, что это за высер тут сделал Биоваре. Для меня подобное было полной неожиданностью.- 68 ответов
-
- 1
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Котор как раз является партийной РПГ в 3Д. И она действительно полностью цельный продукт в котором все на своих местах. И именно в таком виде, и нужно было делать киберпук, если не умеешь в открытый мир. Ну, это и понятно, проджекты же все геймдезайнерские штучки именно у Биовар позаимствовали и до сих пор от них отказываться не собираются, к сожалению. Боже мой. Опять 25. Хардкорная игра, означает не просто сложность игрового процесса. А то, что если ты не будешь с ней разбираться, то она будет сложной, непонятной, а ГЛАВНОЕ не особенно то и интересной. Так вот, что в киберпуке, что в В3 разбираться то особенно и не с чем. Бафы, прокачка особенно не влияют на сложность. Нету тут синергии атмосферы созданной нарративом и художниками и подрепленным глубоким игровым процессом. В ДакрСоулс когда ты с ним разбираешься играть играть действительно комфортно, т.к. ты всегда понимаешь, где ошибся. Даже не рабочие чекбоксы сразу бросаются в глаза и прогнозируемы. Да во всем этом нужно разбираться, проявить терпение и внимание и тогда сложность начинает поддаваться контролю и не является проблемой игры. Это понимают их создатели, поэтому в правильном ДС только одна сложность игры. Но, даже если ты “играешь без особых проблем” ты всегда должен быть внимателен, и понимать, что происходит. Так, что не надо мешать ленивый лутер-шутер и игру с глубокой игровой механикой. И я о Мако. Мне было тупо любопытно узнать, что это за побочки такие поэтому я прошел их все. Времени они занимают как и основной квест (ну, просто основной квест тут очень маленький), а по сути обычная копипаста. Ты что забыл как там презентовали главную терорристичекую организацию! Ну, как обычный бункер))) Так желание же не на пустом месте возникает. И проджекты просто п-ц как облажались. И то как развивается ситуация показывает, что фирма в какое-то говно скатилась. Хотя, после В3 это можно было предвидеть. Все таки так насрать на Ведьмака и его атмосферу ради внедрения 1001 активности для дроча уже попахивало гнильцой.- 68 ответов
-
- 3
-
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я всегда говорю, про большой пласт игры. Да это была проба пера, и нет это не был БУМ. Так это рисовали журналисты и пиар отдел. Но мне как фанату котор был ясно, что МЭ1 — это просто недоделанная халтура и плевок в душу всем поклонникам биоваре. )))) Первая часть — это шутер с элементами РПГ, как и восхваляемый фанатиками киберпук, который к слову продолжает все слизывать с Биоваре времен до МЭ1 включительно. Отыгрыш роли в МЭ1 минимален, прокачка отсутствует как класс (тонна бесполезного лута и механика камень-ножницы-бумага вообще не в счет). Там нет и близко выстраивании истории на роли персонажа. Это в Котор у них была фантастика в которой с разных сторон можно было отыграть роль благодаря богатой диалоговой системе со всеми напарниками. В МЭ1 просто бледная тень. И по сути, просто кривой шутер. Т.е. немного? о_О Столько же сколько и основного сюжета игры. Не знал? Котор. Он во всем лучше любой части МЭ. Но среди шутеров МЭ2 неплох. ))) МЭ1 — это не ролевая игра))) Это приключенческий экшен. И в него в первую очередь играют ради активного игрового процесса))) Ты вот серьезно про атмосферу МЭ1 будет сейчас заливать?))) Там же смогли проработать всего 3 локации. Планету протеан, цитадель и нормандию. Все остальные локации — это просто схематически оформленные недоделанные концепты. А про сайд квесты я вообще молчу — это банальная копипаста. Нет. Сел в машину и сразу ощущаешь недоработанную механику машины, захотел сменить время суток сразу видишь недоделанную механику смены времени суток. Да блин, даже если просто ходить сразу бросается в уши недоделанные звуки игрового мира, т.е. по писку идешь и твои шаги отчетливо слышны, а по металлическим поверхностям их вообще не слышно. И так на КАЖДОМ шагу! Встал, посмотреть на город и получай забагованную толпу и поведение трафика. Начался активный игровой процесс и на тебе в рожу баги компаньонов, ИИ, глитчи графики и т.п. Поэтому не надо втирать про “специально что-то там искать”. Это вот если специально на все это не обращать внимания, специально все прощать, тогда да. Мелкие баги, которые не мешают играть. А те что мешают играть, бог с ними можно и перезагрузиться и продолжать быть терпилой. Какие придирки??? Даже местный фанат киберпука заявляет, что у игры ничего глубоко не проработано. Просто казуальные пострелушки. Ты вообще понимаешь что это значит? Это значит что механика еще не настроена. Или что в принципе игра барахло как и должно быть ленивому лутер-дерьму. Какая может быть атмосфера, если активный игровой процесс лиш схематически ее добавляет? Т.е. ты ставишь параллели с единичными багами и постоянными багами недоделанной сырой игры?) Серьезно? Это какие же проблемы?) Берем киберпук. Там у машин вообще как будто нет инерции. Да, это влияет на атмосферу. И да, это проблема с физикой. Даже если физика аркадная она должна быть понятна игрокам как в древних ГТА. А вот как себя ведут машины в киберпуке я не понимаю. Причем во всех аспектах! Когда взрываются, когда просто ездят, когда ты в них просто ездишь. Я вообще не понимаю, что это за авто такие. По управлению, это даже не уровень ПС2. Т.е. вы делаете игру про мир в котором сами же рекламируете богатый парк авто, и при этом даже погонять со вкусом на них нельзя!!! Так какие СХОЖИЕ проблемы есть в РДР2 или ГТА5??? Ой, да не ужели?)) То то, только ленивый не написал, что уже с первых же квестов!!! С ПЕРВЫХ же квестов не столкнулся с нерабочими фишками в РДР2 и ГТА5!! Стоп, а так никто и не писал. Тогда о чем ты тут втираешь? Один раз столкнулся? Правда? А я вот за первый час столкнулся раз 10 в киберпуке. И при этом просто обратил на это внимание, что один за другим мимо меня проезжают машины с одинаковыми водителями!!! По моему, только в первом ведьмаке было что-то подобное, но даже там они гордились своей технологией генерации разных неписей. Их опускают не ИЗ ЗА ЧЕГО-ТО ОДНОГО, их опускают ИЗ-ЗА ВСЕГО!!! По сути, 80% что сейчас говорится официально об игре — это ложь. А может и 90%. Ты же в курсе, что ГТА5 за прошлый год около 1 млнд. баксов принесла? Т.е. больше чем старт киберпука. Я лично ничего хорошего в этом не вижу.- 68 ответов
-
- 2
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И что же такое прощается ГТА5 и РДР2?) Даже любопытно, что там не работает, и это прощается?) Кроме, разумеется, обусловленных плохим портом настроек. Я этого не отрицаю, в РДР2 полно настроек, которые либо ни на что не влияют, либо их лучше вообще не включать, ну, т.е. играть с консольным качеством. Давай сюда, эти тонны недоработок и сломанного баланса, которые все им прощают.- 68 ответов
-
- 6
-
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
А никто и не додумывает. Ты действительно игнорируешь, если если для тебя тонна багов является чем-то незначительным. Есть. Они именно постоянно встречаются. Это в МЭ1 что-то может глюкануть, а в киберпуке — это обычное явление. Я просто запустил игру. У меня 4 раза Джеки прошел сквозь разные стены. Кого не послушаешь, так там постоянно возникают проблемы и приходится перезагружаться. Да, действительно перезагрузка большинству помогает. Но это вовсе не 1 глюк из 10 — это постоянный закономерные глюки из-за сырости игры. Так ты и киберпук считаешь игрой, а не ранним доступом. Кстати, это даже закономерно получается. МЭ1 — это какой-то ранний срез игры в которой никчемный шутинг от третьего лица, такие же поездки, такое же исследование 1001 одинакового бункера, недоделанные схематичные локации (по сути успели только 3 проработать и только одна из них с активным игровым процессом), несбалансированная прокачка. Вот натурально максимум 50% и все равно приняли за чистую монету, ведь сюжет же!!! Ведь какие морды детализированные!!! Так же и с киберпуком ни черта нормально не проработано, но ведь Сюжет же!!! Нет не шучу. Ты путаешь именно “забавные” баги и баги обусловленные сырым качеством проекта, т.е. буквально на каждом шагу. Т.е. вот натурально на каждом шагу я там встречал недорабоки, баги, наплевательское отношение, нерабочие механики, а те кто играл дольше все заявляют, что в игре дерьмовая прокачка, ИИ и просто все недоделанное. Но да, это же Сюжетная игра тут все можно. И то, что город просто декорация — это ведь норм для игры с открытым миром нового поколения. Давайте все поощрять этот развод и наплевательское отношение издателя. Ничего плохого. Я сам так играю. Только вот ты играешь не так. Ты намеренно игнорируешь целые пласты игрового мира, что бы избежать багов, ошибок геймдизайнеров ломающих атмосферу, да еще и когда собственно даже выполняешь то, что намеренно отобрал усиленно стараешься закрывать глаза на тот же пустой картонный открытый мир, ну, мол так и надо же. Т.е. никто не говорит?) Ты вот прямо сейчас это заявляешь)) Что ты нормально отыграл в игру, при этом стараясь всего избегать, что может эту твою “нормальность” поставить под вопрос. Ты САМ заявляешь, что в эту игру можно нормально играть!!! Хотя все кто в нее играют ПОСТОЯННО, ПОСТОЯННО идут на компромиссы обусловленные сыростью и недоделанным статусом проекта. Я тебе 100 раз говорил. Почитай отзывы. Так называемое тобой большинство утверждает, что нужно закрывать глаза на баги на каждом шагу и так и играть! Не-е, вранье)) В В3 ты бы так играть не смог. Потому что там геймдизайн говно. Там полно квестов, которые можно выполнить только на высоком уровне. Поэтому метаться тебе придется лицемерный ты наш.- 68 ответов
-
- 3
-
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Тонна “некритичных” багов, при игре, когда ты специально избегаешь большей части игры в моем понимании никак не укладывается в выражение “нормально работает”. Да еще при сломанном балансе и механиках. Но да, если ты упертый фанатик, который который даже не отрицает, что намеренно игнорирует проблемы игры то у тебя игра нормально работает. Простите, а в чем я непоследователен? Во первых, МЭ1 я до сих пор считаю недоделанным полуфабрикатом. Там сделано максимум 50% игры, все остальное это просто затычки, которые толком не работают. Но, как и в Киберпуке там единственное, что работает это сюжетная составляющая. Так вот даже в МЭ1 она вылизана и не имела багов на старте. Никаких постоянных багов в катсценах или из-за катсцен в МЭ1 не было. А РДР2 на старте имел проблемы в первую очередь с ПК инфраструктурой, а вот сама игра как была доделалана так и осталась. Ничего с тех пор с ней не происходило.- 68 ответов
-
- 5
-
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Так я уже приводил конкретные примеры. Причем из своего опыта. Но ты же у нас не читатель, а писатель) И да, чем примеры из ютуба отличаются от любых других? А задокументированные доказательства. Просто запускай игру и не закрывай глаза на постоянные косяки и недоработки. Попробуй все таки, может тогда придет понимание какое говнище тут поддерживаешь. Тогда у игры был бы рейтинг 5-6 баллов из 10, т.е. как у проходного недоделанного говна.- 68 ответов
-
- 3
-
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ты прямо про себя рассказываешь. У меня еще ни разу по киберпуку не было необоснованного, бездумного хейта. А вот ты только и вылезаешь тут что бы “разоблачения” устраивать. И да, действительно действуешь необоснованно и бездумно.- 68 ответов
-
- 2
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
В раскрутку киберпука продолжают вбухивать миллионы. Я продолжаю видеть рекламу в различных со сетях и у блоггеров. Так что мимо твое замечание.- 68 ответов
-
- 2
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)
-
Расследование Джейсона Шрайера о том, как разрабатывали Cyberpunk 2077
rainmind ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Только вот она ни у кого нормально не пошла, и ни у кого нормально не работает. Ну, просто потому, что релизная версия еще не вышла, т.к. все гоняют в ранний доступ. Поэтому фанаты редов — это в первую о чередь те, кто принимает ранний доступ за чистую монету. И да, сидят катают в ранний доступ. А потом, еще и на форумах втирают какой же этот ранний доступ клевый за фуллпрайст)) И что на самом то деле, они всегда знали, что именно ранний доступ им и выкатят. Тут нужно еще раз сказать “спасибо” отделу маркетинга, который благодаря мифам так же пытаются выставить козлами отпущения. Да да да))) По тебе оно и видно)))- 68 ответов
-
- 2
-
-
- cyberpunk 2077
- джейсон шрайер
- (и ещё 1)