Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

rainmind

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    4 440
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    21

Все публикации пользователя rainmind

  1. rpg Cyberpunk 2077

    Это основная проблема игры — безграмотная работа со всем. Нет концептуального единства как должна работать игра. Поэтому все что осталось — это типа сюжет и графика.
  2. По твоей логике тебя и таких как ты в жопу поцеловали, что ты так перед проджектами лебезишь от удовольствия.
  3. Имеют право, все таки 2000р заплатили, поэтому какая разница кто это, школьник или домохозяйка? Все верно. Для такого говна это еще слишком много. По справедливости 6-6.5 должно было быть. Но, что уж поделать ждуны делают рейтинг в данном случае.
  4. А у БалдурсГейт на 30000 отзывов 86%, а ведь игра еще даже не вышла. 78% для игры последней пятилетки, для игры события — это просто позор. При этом, если почитать отзывы то очень большой положительный процент тех кто, цитирую: И таки отзывы там на “каждом шагу”. Вот так вот народу и “нравится” Вот пяти бальная система нам все таки должна быть ближе. Кстати, довольно наглядно показаны баллы по языкам 3.4 — англ. 3.7 — рус. 4.0 — польский Т.е. до минимально приемлемого уровня в 4 балла добрались только поляки)))
  5. Че-то как то геморно. Ну, т.е. одно дело когда покупаешь готовый прибыльный бизнес, и совсем другое когда покупаешь фиг знает что у чего сбоку бантик.
  6. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    Это п-ц конечно. При том, что даже я кто играл немного видел часть этого на патче 1.05
  7. А ремейка не будет. Будет все такая же сырая недоланная ущербная первая часть:
  8. Я другое имел ввиду. Когда я последний раз ставил текстуры персов это происходило через отдельный лоадер и удлиняло загрузку раз в 10. Судя по тизеру текстурки на уровне. Я про персов, остальное я от модеров все равно не видел.
  9. Моды есть, но их установка и загрузка не шибко то и удобны. Как тут верно сказал выше смысл всего этого, если все в одно месте и с локализацией. И да, вряд ли делали ремейк первой части. А без слез на нее сейчас не взглянешь при абсолютно любых текстурах.
  10. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    Так в этом же и проблема. Управляют всем и ответственны за все именно руководители. Кранчи — это в первую очередь их проблема. Но на самом деле все поворачивается таким образом, что кранчи — это только проблема подчиненных. Поэтому правильно человек сказал, что “не везде порицаются”. Потому что порицаться должны именно начальством!
  11. Как кранчи вредят индустрии и «сжигают» людей

    Ну, в общем то да. Рыба гниет с головы. Одно дело на энтузиазме уделять времени больше, чем требуется. Словоблуды это приравняли к кранчам, и даже в пример Эйнштейна посмели привести. Но это банальная подмена понятий. Крайчи в индустрии — это навязанная исходящая из вне, а точнее свыше, необходимость и никакого отношения к внутреннему стремлению не имеет. Проистекает все это действительно из специфики области (я в принципе ИТ имею в виду). А специфика в том, что действительно очень мало грамотных волевых управленцев. Еще в 1975 года был написан “Мифический человеко-месяц” Ф. Брукса в котором наглядно показываются трудности разработки сложных программных систем. Все уже давно прошло проверку временем, но почему то, блин, “ПОЧЕМУ ТО” постоянно для всех этих ответственных морд оказывается какой-то неожиданностью. Особенно странно читать про кранчи от фирм, которые выпустили не один и большие проекты. На самом деле, конечно, не странно. По своему опыту могу сказать, что люди в такой динамической области как ИТ действительно могут откровенно не любить учиться. И в этом плане очень показателен киберпук, который все выгораживают за то, что это типа сингл. Хороший пример того, как люди на отрез отказываются учиться. И единственный принцип который признают — это всего и побольше. Точнее нет, не всего, а просто побольше, т.е. нужно сделать как можно больше.
  12. rpg Cyberpunk 2077

    На самом деле, решается достаточно легко. Убирается открытый мир и создается компактная локация. Т.е. проблема не техническая, а геймдизайнерская. Разумеется в случае с киберпуков в котором открытый мир просто не нужен.
  13. Ладно, посмотрим. Может релизная версия будет не таким говном. Все таки еще год до выхода (минимум, теперь то это уже всем ясно)
  14. Я тоже. Но после Котор искренне не понимал, что это за высер тут сделал Биоваре. Для меня подобное было полной неожиданностью.
  15. Котор как раз является партийной РПГ в 3Д. И она действительно полностью цельный продукт в котором все на своих местах. И именно в таком виде, и нужно было делать киберпук, если не умеешь в открытый мир. Ну, это и понятно, проджекты же все геймдезайнерские штучки именно у Биовар позаимствовали и до сих пор от них отказываться не собираются, к сожалению. Боже мой. Опять 25. Хардкорная игра, означает не просто сложность игрового процесса. А то, что если ты не будешь с ней разбираться, то она будет сложной, непонятной, а ГЛАВНОЕ не особенно то и интересной. Так вот, что в киберпуке, что в В3 разбираться то особенно и не с чем. Бафы, прокачка особенно не влияют на сложность. Нету тут синергии атмосферы созданной нарративом и художниками и подрепленным глубоким игровым процессом. В ДакрСоулс когда ты с ним разбираешься играть играть действительно комфортно, т.к. ты всегда понимаешь, где ошибся. Даже не рабочие чекбоксы сразу бросаются в глаза и прогнозируемы. Да во всем этом нужно разбираться, проявить терпение и внимание и тогда сложность начинает поддаваться контролю и не является проблемой игры. Это понимают их создатели, поэтому в правильном ДС только одна сложность игры. Но, даже если ты “играешь без особых проблем” ты всегда должен быть внимателен, и понимать, что происходит. Так, что не надо мешать ленивый лутер-шутер и игру с глубокой игровой механикой. И я о Мако. Мне было тупо любопытно узнать, что это за побочки такие поэтому я прошел их все. Времени они занимают как и основной квест (ну, просто основной квест тут очень маленький), а по сути обычная копипаста. Ты что забыл как там презентовали главную терорристичекую организацию! Ну, как обычный бункер))) Так желание же не на пустом месте возникает. И проджекты просто п-ц как облажались. И то как развивается ситуация показывает, что фирма в какое-то говно скатилась. Хотя, после В3 это можно было предвидеть. Все таки так насрать на Ведьмака и его атмосферу ради внедрения 1001 активности для дроча уже попахивало гнильцой.
  16. Я всегда говорю, про большой пласт игры. Да это была проба пера, и нет это не был БУМ. Так это рисовали журналисты и пиар отдел. Но мне как фанату котор был ясно, что МЭ1 — это просто недоделанная халтура и плевок в душу всем поклонникам биоваре. )))) Первая часть — это шутер с элементами РПГ, как и восхваляемый фанатиками киберпук, который к слову продолжает все слизывать с Биоваре времен до МЭ1 включительно. Отыгрыш роли в МЭ1 минимален, прокачка отсутствует как класс (тонна бесполезного лута и механика камень-ножницы-бумага вообще не в счет). Там нет и близко выстраивании истории на роли персонажа. Это в Котор у них была фантастика в которой с разных сторон можно было отыграть роль благодаря богатой диалоговой системе со всеми напарниками. В МЭ1 просто бледная тень. И по сути, просто кривой шутер. Т.е. немного? о_О Столько же сколько и основного сюжета игры. Не знал? Котор. Он во всем лучше любой части МЭ. Но среди шутеров МЭ2 неплох. ))) МЭ1 — это не ролевая игра))) Это приключенческий экшен. И в него в первую очередь играют ради активного игрового процесса))) Ты вот серьезно про атмосферу МЭ1 будет сейчас заливать?))) Там же смогли проработать всего 3 локации. Планету протеан, цитадель и нормандию. Все остальные локации — это просто схематически оформленные недоделанные концепты. А про сайд квесты я вообще молчу — это банальная копипаста. Нет. Сел в машину и сразу ощущаешь недоработанную механику машины, захотел сменить время суток сразу видишь недоделанную механику смены времени суток. Да блин, даже если просто ходить сразу бросается в уши недоделанные звуки игрового мира, т.е. по писку идешь и твои шаги отчетливо слышны, а по металлическим поверхностям их вообще не слышно. И так на КАЖДОМ шагу! Встал, посмотреть на город и получай забагованную толпу и поведение трафика. Начался активный игровой процесс и на тебе в рожу баги компаньонов, ИИ, глитчи графики и т.п. Поэтому не надо втирать про “специально что-то там искать”. Это вот если специально на все это не обращать внимания, специально все прощать, тогда да. Мелкие баги, которые не мешают играть. А те что мешают играть, бог с ними можно и перезагрузиться и продолжать быть терпилой. Какие придирки??? Даже местный фанат киберпука заявляет, что у игры ничего глубоко не проработано. Просто казуальные пострелушки. Ты вообще понимаешь что это значит? Это значит что механика еще не настроена. Или что в принципе игра барахло как и должно быть ленивому лутер-дерьму. Какая может быть атмосфера, если активный игровой процесс лиш схематически ее добавляет? Т.е. ты ставишь параллели с единичными багами и постоянными багами недоделанной сырой игры?) Серьезно? Это какие же проблемы?) Берем киберпук. Там у машин вообще как будто нет инерции. Да, это влияет на атмосферу. И да, это проблема с физикой. Даже если физика аркадная она должна быть понятна игрокам как в древних ГТА. А вот как себя ведут машины в киберпуке я не понимаю. Причем во всех аспектах! Когда взрываются, когда просто ездят, когда ты в них просто ездишь. Я вообще не понимаю, что это за авто такие. По управлению, это даже не уровень ПС2. Т.е. вы делаете игру про мир в котором сами же рекламируете богатый парк авто, и при этом даже погонять со вкусом на них нельзя!!! Так какие СХОЖИЕ проблемы есть в РДР2 или ГТА5??? Ой, да не ужели?)) То то, только ленивый не написал, что уже с первых же квестов!!! С ПЕРВЫХ же квестов не столкнулся с нерабочими фишками в РДР2 и ГТА5!! Стоп, а так никто и не писал. Тогда о чем ты тут втираешь? Один раз столкнулся? Правда? А я вот за первый час столкнулся раз 10 в киберпуке. И при этом просто обратил на это внимание, что один за другим мимо меня проезжают машины с одинаковыми водителями!!! По моему, только в первом ведьмаке было что-то подобное, но даже там они гордились своей технологией генерации разных неписей. Их опускают не ИЗ ЗА ЧЕГО-ТО ОДНОГО, их опускают ИЗ-ЗА ВСЕГО!!! По сути, 80% что сейчас говорится официально об игре — это ложь. А может и 90%. Ты же в курсе, что ГТА5 за прошлый год около 1 млнд. баксов принесла? Т.е. больше чем старт киберпука. Я лично ничего хорошего в этом не вижу.
  17. И что же такое прощается ГТА5 и РДР2?) Даже любопытно, что там не работает, и это прощается?) Кроме, разумеется, обусловленных плохим портом настроек. Я этого не отрицаю, в РДР2 полно настроек, которые либо ни на что не влияют, либо их лучше вообще не включать, ну, т.е. играть с консольным качеством. Давай сюда, эти тонны недоработок и сломанного баланса, которые все им прощают.
  18. А никто и не додумывает. Ты действительно игнорируешь, если если для тебя тонна багов является чем-то незначительным. Есть. Они именно постоянно встречаются. Это в МЭ1 что-то может глюкануть, а в киберпуке — это обычное явление. Я просто запустил игру. У меня 4 раза Джеки прошел сквозь разные стены. Кого не послушаешь, так там постоянно возникают проблемы и приходится перезагружаться. Да, действительно перезагрузка большинству помогает. Но это вовсе не 1 глюк из 10 — это постоянный закономерные глюки из-за сырости игры. Так ты и киберпук считаешь игрой, а не ранним доступом. Кстати, это даже закономерно получается. МЭ1 — это какой-то ранний срез игры в которой никчемный шутинг от третьего лица, такие же поездки, такое же исследование 1001 одинакового бункера, недоделанные схематичные локации (по сути успели только 3 проработать и только одна из них с активным игровым процессом), несбалансированная прокачка. Вот натурально максимум 50% и все равно приняли за чистую монету, ведь сюжет же!!! Ведь какие морды детализированные!!! Так же и с киберпуком ни черта нормально не проработано, но ведь Сюжет же!!! Нет не шучу. Ты путаешь именно “забавные” баги и баги обусловленные сырым качеством проекта, т.е. буквально на каждом шагу. Т.е. вот натурально на каждом шагу я там встречал недорабоки, баги, наплевательское отношение, нерабочие механики, а те кто играл дольше все заявляют, что в игре дерьмовая прокачка, ИИ и просто все недоделанное. Но да, это же Сюжетная игра тут все можно. И то, что город просто декорация — это ведь норм для игры с открытым миром нового поколения. Давайте все поощрять этот развод и наплевательское отношение издателя. Ничего плохого. Я сам так играю. Только вот ты играешь не так. Ты намеренно игнорируешь целые пласты игрового мира, что бы избежать багов, ошибок геймдизайнеров ломающих атмосферу, да еще и когда собственно даже выполняешь то, что намеренно отобрал усиленно стараешься закрывать глаза на тот же пустой картонный открытый мир, ну, мол так и надо же. Т.е. никто не говорит?) Ты вот прямо сейчас это заявляешь)) Что ты нормально отыграл в игру, при этом стараясь всего избегать, что может эту твою “нормальность” поставить под вопрос. Ты САМ заявляешь, что в эту игру можно нормально играть!!! Хотя все кто в нее играют ПОСТОЯННО, ПОСТОЯННО идут на компромиссы обусловленные сыростью и недоделанным статусом проекта. Я тебе 100 раз говорил. Почитай отзывы. Так называемое тобой большинство утверждает, что нужно закрывать глаза на баги на каждом шагу и так и играть! Не-е, вранье)) В В3 ты бы так играть не смог. Потому что там геймдизайн говно. Там полно квестов, которые можно выполнить только на высоком уровне. Поэтому метаться тебе придется лицемерный ты наш.
  19. Тонна “некритичных” багов, при игре, когда ты специально избегаешь большей части игры в моем понимании никак не укладывается в выражение “нормально работает”. Да еще при сломанном балансе и механиках. Но да, если ты упертый фанатик, который который даже не отрицает, что намеренно игнорирует проблемы игры то у тебя игра нормально работает. Простите, а в чем я непоследователен? Во первых, МЭ1 я до сих пор считаю недоделанным полуфабрикатом. Там сделано максимум 50% игры, все остальное это просто затычки, которые толком не работают. Но, как и в Киберпуке там единственное, что работает это сюжетная составляющая. Так вот даже в МЭ1 она вылизана и не имела багов на старте. Никаких постоянных багов в катсценах или из-за катсцен в МЭ1 не было. А РДР2 на старте имел проблемы в первую очередь с ПК инфраструктурой, а вот сама игра как была доделалана так и осталась. Ничего с тех пор с ней не происходило.
  20. Так я уже приводил конкретные примеры. Причем из своего опыта. Но ты же у нас не читатель, а писатель) И да, чем примеры из ютуба отличаются от любых других? А задокументированные доказательства. Просто запускай игру и не закрывай глаза на постоянные косяки и недоработки. Попробуй все таки, может тогда придет понимание какое говнище тут поддерживаешь. Тогда у игры был бы рейтинг 5-6 баллов из 10, т.е. как у проходного недоделанного говна.
  21. Ты прямо про себя рассказываешь. У меня еще ни разу по киберпуку не было необоснованного, бездумного хейта. А вот ты только и вылезаешь тут что бы “разоблачения” устраивать. И да, действительно действуешь необоснованно и бездумно.
  22. В раскрутку киберпука продолжают вбухивать миллионы. Я продолжаю видеть рекламу в различных со сетях и у блоггеров. Так что мимо твое замечание.
  23. Только вот она ни у кого нормально не пошла, и ни у кого нормально не работает. Ну, просто потому, что релизная версия еще не вышла, т.к. все гоняют в ранний доступ. Поэтому фанаты редов — это в первую о чередь те, кто принимает ранний доступ за чистую монету. И да, сидят катают в ранний доступ. А потом, еще и на форумах втирают какой же этот ранний доступ клевый за фуллпрайст)) И что на самом то деле, они всегда знали, что именно ранний доступ им и выкатят. Тут нужно еще раз сказать “спасибо” отделу маркетинга, который благодаря мифам так же пытаются выставить козлами отпущения. Да да да))) По тебе оно и видно)))

×