-
Публикации
1 474 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя parabashka
-
Черновой перевод на ноте завершен. Можно собирать тестовую версию русификатора.
-
Описание в Steam отжигает: makc_ar, зря ты наверное скопировал описание из русской версии Steam.
-
В тексте нет вот этого: Возможно, текстура.
-
Пожалуй, я заберу файл склейки, а потом подумаю, что с ним делать. Наверное, придется искать все пропущенные файлы или непереведенные строки вручную.
-
А можно посмотреть, что из себя это будет представлять? Хотя я и так понимаю, что эту игру в любом случае придется переводить окончательно вручную из-за сложностей с ресурсами.
-
https://yadi.sk/i/Y8b2eFc43Nq8f5 makc_ar, как в приведенном тобой огромном куске текста определять, что именно менять? Я же объяснил, что твой парсер не цепляет куски кода, в которых представлен текст, поэтому его там нет, и нужно менять конкретно файлы, в которых находится этот текст. С другой стороны, оно там вроде бы есть, но найти его будет невероятно трудно. Другой вопрос: ты уверен, что в твоем файле весь текст? Не смог найти file\extract\sharedassets47\SelectVideo.xml.txt Почему в куске текста так много английских фрагментов? И последнее: будем переводить имена персонажей, которые зашиты в бинарниках?
-
Нигде не нашел, но в титрах Omega Strike написано, что перевод выполнен Tolma4 Team. Отличная работа!
-
Текст, представленный на ноте, почти переведен, кроме трех фраз. В четвертом акте Конуэй спрашивает у Шеннон, с кем она разговаривала по телефону в шахте в первом акте, когда они познакомились. Дальнейшие варианты ответа: 1 развилка: а) My ex. б) Just a friend. 2 развилка: а) Alejandra. б) Mark. Первая развилка присваивает переменной variableChange=exchange-shannons-interlocutor-relationship значение ex при варианте а, и значение friend при варианте б. Вторая развилка присваивает значение переменной variableChange=exchange-shannons-interlocutor-pronoun значение she при варианте а, и значение he при варианте б. Соответственно, в зависимости от этих переменных меняются значения в следующих репликах. P.S. Если кто не знает, в четвертом акте разработчики с целью разнообразия геймплея вовсю увлеклись переменными, где некоторые ответы или названия целиком состоят из набора отдельных слов, но мы к этому еще вернемся. Дальше мы имеем: 1. <filter name="capitalize"><variable name="exchange-shannons-interlocutor-pronoun" /></filter> called me to chat about something ...2. <filter name="capitalize"><variable name="exchange-shannons-interlocutor-pronoun" /></filter> didn't really have time for it ... busy doing other things.3. <filter name="capitalize"><variable name="exchange-shannons-interlocutor-pronoun" /></filter> was very patient, but I could tell <variable name="exchange-shannons-interlocutor-pronoun" /> had no idea what I was talking about ... Соответственно, в игре на место переменной подставляется он или она, и английский игрок ничего не замечает. В случае русского варианта получается белиберда. 1. Он/она позвонил/позвонила мне кое-что обсудить... 2. Он/она не имел/имела на это времени... полных других дел. (тут фраза на русском вообще не звучит, должно быть что-то типа: "У него/нее совсем не было времени... полно других дел", но переменные заставляют их использовать. 3. Он/она был/была очень терпеливой, но я легко поняла, что он/она понятия не имел/имела, о чем я говорю... Таким образом мы получаем, что либо нужно полностью перекроить эти фразы, чтобы отказаться от переменной с полом, что весьма затруднительно, ведь речь о прошедшем времени, либо (совсем крамольный вариант) заменить Алехандру на Алехандро, а переменную she на переменную he, и перевести только для мужского рода, чтобы это однозначно был только бывший, а не бывшая. При этом в связи с отсутствием пятого эпизода неизвестно, как подобное действие отразится на продолжении игры, если оно когда-нибудь выйдет. Теперь вернемся к остальному тексту. Как я уже говорил, разработчики увлеклись переменными, поэтому в четвертом эпизоде много файлов, где текст представлен в виде раздела template, который не попал при парсинге в перевод, в связи с чем после русификации текстом из ноты часть файлов придется переводить дополнительно, чтобы перевести весь текст. Также есть особые случаи, как ремарки Шеннон про видео на буксире или обрывающиеся фразы, когда неважно, что ответит игрок, потому что другая сторона прервет его реплику, выводя на экран обрывок фактической фразы. Такие обрывки также зашиты в тэги игры, и их тоже придется переводить отдельно. Таким образом, после русификации придется отдельно доперевести следующие файлы: P.P.S. Надеюсь, что makc_ar все-таки найдет время решить проблему с шрифтом, чтобы доблестный vantoo смог продолжить тестирование перевода.
-
А устройте голосование по переводу имен, как в Undertale!
- 385 ответов
-
- русификатор для pc
- українізатор для pc
- (и ещё 1)
-
Это только цифра, обозначающая процент перевода. На нотабеноиде НИКОГДА не было и не будет переводов, доступных для скачивания, там только текст, который нельзя просто вставить в игру и получить переведенную игру, поэтому не переводчикам там просто нечего делать.
-
Перевод в комментариях напротив непереведенных фрагментов. Неужели так сложно перевести 14 строчек? P.S. Почему-то все комментарии пропали, поэтому на всякий случай скопирую сюда (а еще строчек стало 27):
-
По-моему, второй акт отлично заходит с медведями, музеем и орлами. А третий акт и вовсе перекрывает одним исполнением сей шедевральной песни:
-
makc_ar, тут пишут, что из-за какой-то ошибки пропадает местами пробел: http://notabenoid.org/book/65035/329164/93681866#614
-
Предположу, что речь идет об этом файле: file\extract\sharedassets39\HotmkRoberta.xml.txt http://notabenoid.org/book/65035/329164/93681834#582
-
makc_ar, а шрифт, которым выполнены надписи "Challenges Complete" и "Unlocks", есть в русификаторе? У меня в этом месте только цифра, восклицательный знак и двоеточие.
-
Больше на ней текста вроде нет.
-
Judgment: Apocalypse Survival Simulation
parabashka ответил в тему пользователя Major34 в Русификаторы
В личку скинь мыло, куда приглашение кинуть. -
Judgment: Apocalypse Survival Simulation
parabashka ответил в тему пользователя Major34 в Русификаторы
Трудно переводить, когда не знаешь русский язык, это да. А вообще, я не вижу перевода на ноте, в который можно было бы зайти, чтобы ткнуть носом во все ошибки. -
Judgment: Apocalypse Survival Simulation
parabashka ответил в тему пользователя Major34 в Русификаторы
выбирете - серьезно? "колличество?" "Определяет количество врагов вы встретите в случайном бою." - правда? Скажите, а весь перевод такого же качества? -
Перевод завершен. При вставке текста просьба обратить внимание на комментарии, указывающие необходимость наличия пробела в начале или конце строки.
-
Это значит, что можно удалить твой файл и открыть для перевода три старых файла?
-
Почему нельзя оставить три старых файла? В них все эти строки есть, а в твоем новом файле их нет.
-
makc_ar, а почему строки Conway places the twenty-sided die on the table. Conway keeps the twenty-sided die in his pocket and walks away. не переведены в русификаторе, если они переведены на ноте для файла file\extract\sharedassets10\GasStationEmptyGamersTableUse.xml.txt ?
-
The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC
parabashka ответил в тему пользователя demortius в Русификаторы
Even I felt a little empty without him at one point. He's just got a way about him, you know? Даже мне стало немного одиноко без него. Понимаете, есть в нем что-то такое? There's no shortage of citizens who'd like to see Colonel Richard return. Многие жители жаждут возвращения полковника Ричарда. -
Примерно так: https://yadi.sk/i/vKtiTd-M3Mj5cY