-
Публикации
17 320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
92
Все публикации пользователя Freeman665
-
Анонсирована отечественная военная тактика Red Recon: 1944
Freeman665 ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
ты проверял? Нет. А я проверял) -
Анонсирована отечественная военная тактика Red Recon: 1944
Freeman665 ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
А какой, если не ААА? И научись читать форумы, про оживающих монстров много кто пишет) Тем более это “фишка” еще с оригинала, о чем ты, балбес, явно не в курсе.) -
Анонсирована отечественная военная тактика Red Recon: 1944
Freeman665 ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
да? Спасибо, пойду гордиться) -
Анонсирована отечественная военная тактика Red Recon: 1944
Freeman665 ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
у меня ведро, спокойно прошел римейк Sh2. А высеры даскера всерьез воспринимать — себя не уважать) -
Анонсирована отечественная военная тактика Red Recon: 1944
Freeman665 ответил в тему пользователя james_sun в Новости российской игровой индустрии
нет, это говорит о том, что аудитория игроков растет и становится более разборчивой, и однотипными ааа-поделками ее более не впечатлить) -
@noscome если по 8-10 ударов каждому — это слабо, то да. Но вообще, когда Джеймс перестал добивать монстра ногой, это означает, что тот мертв. Другое дело, что мертв он может быть не навсегда.)
-
но он и правда урод, во всех смыслах. И в оригинале он не особо мне нравился, а тут прям все пороки на лице нарисовали)
-
@piton4 9 из 10 монстров не оживут, но все же. Кстати, когда я проходил, емнип, только одна оживающая медсестричка попалась. И это хорошо, они опасные гадины.
-
@noscome я тоже, не только трубой, но и ногами, но если враг должен ожить — он оживет, сколько не добивай. А должен или нет, определяет игра, ориентируясь на какие-то ей одной известные алгоритмы.
-
По поводу воскрешения монстров — нет, это не фишка харда, на нормальном уровне сложности она тоже есть. У меня вначале один из врагов оживал раз 7, и ожил бы еще 17. Большинство (я бы даже сказал, подавляющее) врагов умирает насовсем, но не все, и зачастую непонятно, скрипты это или какой-то рандом.
-
Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел третий патч — он снова исправляет критические ошибки
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ничего так разошлись, такими темпами за пару лет вполне могут игру до ума довести) -
В S.T.A.L.K.E.R. 2 действительно нет A-Life 2.0 — потому что игра с ним сильно тормозила
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Вряд ли на этом движке смогут нормально оптимизировать, а значит, полноценного A-Life 2.0 можно не ждать, пока не дорастет железо) -
@piton4 это не свинья, это типа гнома-телекинетика)
-
Для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый патч
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Не баги, а аномалии. Не правки баланса, а читы. -
в смысле? Не так давно дускеру высказывали за ведьмака.
-
Для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый патч
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
@zzzombie89 это фейк, скорее всего. -
я не совсем про это. Приведу пример, с которым столкнулся несколько лет назад. На другом форуме было обсуждение несовского Battletoads. И один человек сделал про нее типа “обзора”, где высказался в целом нелестно. По ходу обсуждений оказалось, что едва ли не главная его претензия — “там чередуются битемап уровни и аркадные, слишком рваный темп”. А мне и многим другим именно это и нравилось. Т.е. неразрешимое противоречие: что для одного недостаток, для другого, наоборот, достоинство.
-
возможно, для них это не изъяны.
-
возможно, слишком высокие ожидания были.
-
нет, но зачем-то жевал.
-
Для шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый патч
Freeman665 ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Ура, свершилось. -
@PermResident тогда воздержись от фраз в духе ”переоцененная” и т.д., возможно, не она переоцененная, а просто ты ее не понял. Может такое быть? Может. Если и пресса, и игроки единодушно высказываются в положительном ключе (что бывает не так часто), причем без всяких скидок на техническое состояние и прочие послабления, которые могут допускать фанаты и мотивированная пресса, то возможно, дело не только в игре)
-
@PermResident ну, Сержант тогда мне ответил в духе “лучше жевать, чем говорить”, но время показало, кто прав.
-
я уже писал в других темах, не “клоун”, конечно, но игра мне категорически не нравится зомби-тематикой, дурацким респавном а-ля Сталкер 2, когда враги перед носом отрисовываются, да и в целом oпeнворлды подобного толка не люблю, я их в принципе не люблю, но God of War хотя бы запускал и играл несколько часов, а это даже с торрентов брать неохота. А Сержант с Ильей мне доказывали, что я ничего не понимаю, но потом случилось голосование в конце года и DG оказался никому не интересен)