Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Freeman665

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    17 320
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    92

Все публикации пользователя Freeman665

  1. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    воздействие окружения на главного героя можно показать и от первого, и от третьего лица. А вот, скажем, экшен-сцены, где главный герой куда-то падает или его кто-то бьет, от первого лица выглядят все же лучше. Но в целом это просто разные виды погружения и соотнесения себя с протагонистом, не могу сказать, что какой-то из них однозначно превосходит другой, тут многое зависит от геймплея. Для хорроров, имхо, лучше все же вид от первого лица, а для экшенов оба варианта хорошо подходят, если прямыми руками сделаны.
  2. Первый геймплей экшена Control Resonant

    Ага, реально какой-то слешер напоминает.
  3. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    почему невозможно, возможно, на противниках пулевые отверстия и все остальное видны также, как и от третьего лица. Или вспомни серию Bioshock, где действия имплантов показаны на руках главного героя, в дрожь иногда берет, от третьего лица такой эффект вряд ли получится.
  4. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    Тогда уж Гирзы, Макса в исполнении рокстаров лучшей игрой не назовешь)
  5. дело тут даже не в любви, а в том, что на родном языке играть психологически более...комфортно, что ли, даже если хорошо знаешь иностранный язык.
  6. action/adventure Kena: Bridge of Spirits + Scars of Kosmora

    Любопытно. Прошлая часть мне понравилась)
  7. Первый полноценный трейлер Silent Hill: Townfall

    Ну почему же, серии RE вид от первого лица пошел на пользу, или как минимум не испортил, может и тут так будет.
  8. action/adventure Quantum Break

    Только Sweet Home вышел в конце 80-х, а Resident в середине 90-х.) Что поделать, у некоторых, вон, соулс-лайки уже отдельный жанр, ничего, живут как-то)
  9. action/adventure Quantum Break

    Разрабы Резидента ориентировались на Alone in the dark и Sweet Home. Но именно резидент популяризовал survivol-ы. Да нет, просто у некоторых путаница с жанрами)
  10. Флудильня piton4 и компании

    “Альбус Персиваль Вульфрик Брайан Дамблдор”.
  11. action/adventure Quantum Break

    вполне. Они же не чистые экшены. дело тут не в моем мнении, есть классификации жанров, и нигде я не видел, чтобы соулс-лайки выделяли в отдельный жанр, также как не представляю, в каком жанре Control мог бы стать лучшим, разве что в несуществующем жанре “Игры от Ремеди”, но даже там у него шансов немного)
  12. action/adventure Quantum Break

    Первые 3, “Код Вероника”. нет, не превращаются, во всяком случае, таких классификаций пока не видел.
  13. action/adventure Quantum Break

    почему? Обе игры экшены, речь ведь не про оригинальные резики, а про те, что в последние годы выходили.) Соулс-лайки для некоторых тоже отдельный жанр, дальше что?)
  14. action/adventure Quantum Break

    и то экшен, и это экшен. Просто в экшен добавлены элементы других жанров)
  15. action/adventure Quantum Break

    В последних резиках survival-а мало, если только на высоких сложностях) И, к сведению, survival horror — это не отдельный жанр, так же как “метроидвания”, элементы которой есть в Control, не отдельный жанр.
  16. action/adventure Quantum Break

    а, ты в этом смысле, ясно.
  17. Флудильня piton4 и компании

    дело не в движке, а в прямых руках. Проходил же Silent Hill 2, там тоже ue5, ничего, смогли в оптимизацию. На худой конец настройки на средние сброшу, не страшно, лишь бы играть было интересно и без багов)
  18. action/adventure Quantum Break

    Дед со Спайсом, увы, ныне мертвая франшиза, и с подражателями как-то не задалось.
  19. Флудильня piton4 и компании

    Плюсую. Лишь бы железо потянуло)
  20. action/adventure Quantum Break

    Для всех. В мире, где живет и здравствует серия Resident Evil, называть Control “лучшей в жанре” — самоуверенно)
  21. action/adventure Quantum Break

    Не, ну перебарщивать не надо)
  22. по его оговоркам он существует, а не живет, и вынужден каждый день проходить адские муки с блинами и физкультурой)
  23. action/adventure Quantum Break

    вроде дважды: нормал и сложный. Попадалась инфа, что хватило бы и харда, но он при первом прохождении не доступен. Ну так он русский, его проще всего сделать опереточным злодеем)
  24. action/adventure Quantum Break

    дело не в том, что слили, а в том, КАК слили и в кого превратили. В первой части он хоть и мафиози, но имеющий какие-то понятия о чести и держащий слово, во второй — обычный отморозок, подобных которому Макс пачками валил в приквеле.
  25. теоретически да, практически настолько запуганных продавцов еще не встречал. Возможно, Даскер встречал, а учитывая, где он живет, если судить по оговоркам, то там такое вполне возможно.

×