Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

nbIX

Новички+
  • Публикации

    35
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя nbIX

  1. Как качать файлы с ZoneOfGames.ru?

    понятно... гемморой сплошной конечно, столько траффика в пустую вылетает в трубу, я бы конечно молчал, но мне как оплачивающему интернет помегабайтно (дурость местечковых провайдеров) это знаете ли накладно, малейший обрыв и все, качай файл заново, в итоге какие-то несчастные 5-6 мегабайт выливаются в 20-30 мегабайт лишнего отнюдь не бесплатного траффика.
  2. Как качать файлы с ZoneOfGames.ru?

    В чем прикол? Пытаюсь скачать русификатор, а при обрыве связи вместо продолжения закачки начинает материться, мол "файла на сервере нет"
  3. [Рецензия] Brothers in Arms: Hell's Highway (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

    вот хардкор и хочеться, ибо аркадные шутеры про вторую мировую уже заколебали их много и они однообразные, а хочеться игру с размахом, тем более что нынешние технологии позволяют реализовать много чего интересного, но почему то их все время сливают в унитаз при очередном высокобюджетном блокбастере, либо для галочки прикручивают криво хорошие CG-ролики делают уже очень давно, а ролики на движке делать учиться надо у японцев, а не делать непотр[censored]тво на уровне коленной сборки... тоже самое могу сказать и про BIAHH, ну не затягивает, в престарелом хардкордном Flashpoint и то динамики и захватывающего действа в 10 раз больше, а тут театр с бездарными артистами, а не игра
  4. [Рецензия] Call of Duty: World at War (PC)

    про советских солдат как обычно развесистая клюква :) горящие танки "Королевский тигр" на улицах Сталинграда, уже смешно, небо над Сталинградом затянутое стаями FW200 Condor (они там конечно были, но не в таком количестве, как летает над головой в игре), вездесущая shapka-ushanka (куда же без нее, советские солдаты настолько суровы, что носят ее даже в жаркое лето :D ), а уж в чем бегают советские солдаты, какие то обмотки времен гражданской войны (это при том что РККА давно снабжалась кирзовыми сапогами для солдат еще со времен советско-финской ), а сцена в апреле 1945, когда на экране мельтешат немецкие солдаты в летней форме и советские солдаты в зимнем прикиде - shapka-ushanka и telogreika (складывается ощущение что советские солдаты шли на Берлин безастановочно начиная с зимы 1942 :D и забыли переодеться ), еще бы valenki на них надели (раздражает миф о неукомплектованости нашей армии, почему то смотря военные хроники на них все наоборот)... в роликах еще мелькали модельки Т-34-85 образца 1944 года, при этом их почему то показывали в роликах при обороне Москвы... в общем миссии за советского солдата в COD:WaW всего лишь недоразумение, в COD2 как то гармоничнее было все построенно, даже несмотря на некоторую клюкву...
  5. [Рецензия] Brothers in Arms: Hell's Highway (PC / PlayStation 3 / Xbox 360)

    сюжет в BIA:HH вообще идет отдельно от игрового процесса, если быть точнее сюжетные заставки вообще никак с гемплеем не связаны. да и не сказал бы что там такой уж закрученный сюжет, вкупэ с деревянной анимацией тех буратин (главгерои) смотриться это ужасно. ну не ощущаю я себя частью процесса. такое ощущение что разработчики вообще никогда не играли в шутеры, никогда не видели CG-заставок и вообще в процессе разработки заперлись в какой то глухой местности вдали от цивилизации. и это на движке Unreal 3, ужас просто. при таких графических мощностях Unreal 3 Engine, подсунуть нам буратин с мертвой лицевой анимацией, никакую разрушаемость объектов (разрушать можно только то что разрешили разработчики), убогие взрывы, огонь, корявенькие неказистые деревья (вроде бы центральная европа, от лесотундры очень далека), и главную ошибку всех шутеров - коридорные уровни (ну нет там никакой свободы передвижения, бежишь как в коридоре, шаг влево, шаг в право - растрел), вообще все в игре какое то лубочно-кукольное и ненатуральное... что мешало разработчикам дать свободу на уровне Operation:Flashpoint, Armed Assault? совершенно не понимаю в общем проходная вещь...
  6. Патчи (Mass Effect)

    глупо по моему ругаться по поводу несовместимости русской лицензии с патчем для буржуйской версии, в отличии от нее русская лицензионка не требует обязательной активации через инет (стремненькая конечно защита от копирования, ее все равно поломали)...
  7. Системные требования Unreal Tournament 3

    да они даже рядом не валялись :D x1300 это бюджетная офисная видуха, с урезаной напрочь шиной памяти (64бит), с порезаными блоками шейдеров
  8. Company Of Heroes

    хотел тут утянуть патч для Opposing Fronts по ссылке на сайте, а ссылка чет мертвая... нельзя ли как нибудь это поправить?
  9. бугагага, CryTek немецкая фирма, в которой еще ко всему русские программеры :D причем тут американцы? уже провели тесты и middle-end видухи (Geforce 8600GT/GTS и ATI 2600Pro/XT) показали свою несостоятельность в плане производительности в DX10 играх даже на средних настройках, с горем пополам осилив минимальные настройки так что hi-end всяко придеться брать чтобы нормально играть
  10. Тomb Raider: Легенда / Тomb Raider: Legend

    еще как увлекается, хотя Tomb Raider Legend без него, там Securom стоит
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×