-
Публикации
5 601 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Дней в лидерах
27
Все публикации пользователя Celeir
-
Origins я без раздумий оценил бы в 9, ураганная игра.
-
Она красивая, но новыми декорациями в ней являются только подвидный мир с закосом под Бондиаду да Олимп. Она хоть сколько-нибудь сложная, только когда играешь уровни "Захвата" (которые на время) или снова-таки Олимп. Но до них ещё надо дойти. Она миленькая, но Origins по сравнению с ней - взрыв красок, безумия и драйва. Она была бы хорошей, если бы вышла вперёд "Истоков", а пока лишь находится в его тени. Если не на Wii U, то такой себе аддончик, а не полноценная новая игра - не пропускаем волшебное "РС" в заголовке.
-
В статье указано и на простоту, и на незамысловатость, и на время прохождения - составляйте же своё мнение по тексту, а не притянутой за уши ненаглядной системе цифровых оценок. К слову, если оглянуться назад, особо мудрёной механики не найти ни в Психонавтах, ни в Лимбо, а многие столпы жанра "квест" построены на примитивной механике, не менявшейся уже много лет. Тем не менее игры знаковые, потому что оценивается весь комплект плюсов и минусов, с осознанием того, что какие-то стороны настолько сильны, что перекрывают минусы.
-
Никакого подвоха, на консолях игра вышла месяцем раньше релиза на ПК
-
Закрылась британская студия Blitz Games
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
И что, кто-то даст трети не оправдавших надежд людей денег, если всем не дал? -
Скоро в Steam позволят делиться играми с друзьями
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Из перечня человек, имеющих доступ к одной Библиотеке, пользоваться Библиотекой может только один за раз. Дискомфорт и всё такое, особенно для тех, у кого в стиме всё. -
Новости от ZoG Forum Team: релиз перевода Superbrothers: Sword & Sworcery EP
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Мечты сбываются, спасибо! -
Благодарю. Тогда можно даже поиграть, а то всё сложностью местного английского отпугивали
-
Это который 3-го сентября был на 70% проверен и откорректирован? А то как раз его завершения жду
-
Я в комментариях уже писал свои соображения по поводу продолжительности. Поначалу кажется, что в серьёзном бою напарники могут только быстренько умереть - остановил кровотечение и забыл о поддержке до конца боя. Но когда таки свыкаешься с тем, чего от тебя ожидают разработчики, агенты стремительно повышают свою "выживаемость", и проблем с патронами уже не наблюдается. Главное постоянно следить, чтоб напарников не окружали, и раздавать им правильные цели атаки. Сам остановился на "ранце стратега" (бонус к урону и дальности использования умений), его находишь где-то под конец первой трети игры. С того момента имел проблемы с патронами только один раз, на дополнительной миссии про попавший в засаду конвой. Плюс, всё оружие, которое тяготеет к снайперскому отстрелу хедшотами, в этом вопросе очень выручает.
-
Мне первые шли каждые 15 минут для из трёх параллельно запущенных игр. Теперь ждать порядка часа, и только для одной из запущенных игр.
-
Пока как-то не шибко - темп снизили, краски приглушили, золото за так дают. Посмотрим, что будет в локациях, где побольше черепов.
-
Microsoft дает возможность обменять X360-игры на версии для Xbox One за $10
Celeir ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Друг у друга что-то постоянно перенимают. Так скоро обе консольки срастутся в одну ) -
Скорее 3+, а плюсы в классный журнал, как водится, не вписывают. По поводу детализации окружения - есть места толковые, есть откровенно слабые. Например, как по мне, лесные локации показывают игру с самой неприглядной стороны. Но ставить игре в укор то, что её текстурки не выдерживают пристального взгляда - в мире мультиплатформы, всё ещё тормозящегося из-за консолей текущего поколения - несколько некорректно. Даже в Крузисах так можно легко найти, к чему придраться, а пока всё мельтешит в угловом зрении (или вне точки повышенного интереса), особо высокая детализация важна не так уж сильно. И в мелочах, как и указывалось, игра таки проседает (тоже выборочно). Например, в случае с упомянутыми редкими ответвлениями от корридора уровня: зачистив локацию, раза три за игру можно свернуть в сторону, в маленькую "пещерку" - и на выходе из неё тебе обязательно встретятся ничего не подозревающие охранники. Они же заходят в "пещерку" с той локации, где сейчас лежат оставленные игроком горы трупов, почему они не в курсе происходящео? Про связанные руки... Вопрос спорный. В подобных спорах я регулярно вспоминаю, как в DA:O отключал напарникам любые стратегии кроме атаки ближнего врага. Потому что я люблю, когда всё подконтролем, когда знаю, что, не используя чей-то навык лично, через секунду не обнаружу его "заряжающимся". Принцип настольной игры ). А кому-то приятней, когда напарники себе на уме, лишь бы под прицел не лезли. А что именно не нравится? Работа над ошибками полезна всегда, но только если знаешь, в чём их суть.
-
1) Сюжеты сейчас почти везде банальные, развязку той же Enemy Unknown уничижению подвергали не раз; 2) Ничего вопиющего; 3) Разве что стилистикой баз пришельцев. Играть в Bureau, как в ME - верный путь "Бюро" возненавидеть; 4) Я так понимаю, напарников? У них ИИ вообще считай нету, в статье и написано: руководи сам, руководи без перерывов. Есть те, кому именно это и нравится; лично мне не по душе обнаружить, что напарник без тебя использовал какой-то навык, и потому не суметь его вовремя применить; 5) Очевидно, не тот жанр. Более динамичный, шутер а-ля Биошок с напарниками-массовкой был только первой ступенью эволюции Bureau.
-
У меня со всеми миссиями и диалогами чуть меньше 15-ти часов получилось (на харде). В выставлении ориентировочного времени я допустил, что не все будут играть на этой же сложности и не обязательно посетят все дополнительные миссии - в конце концов, если ни с кем особо не общаться, их легко пропустить.
-
Думаю, все поняли, что я имел в виду )
-
Акелла для Another World такое делала, лестных отзывов вроде тоже не было.
-
К сожалению, ожидаемо
-
Ты путаешь с "доказанной истиной". Если есть желание продолжать, айда в ЛС. Агась. До этих вот испытаний меня (в играх) смог действительно выбесить ровно один момент - бой с "отцом" в Психонавтах. С того дня, как я пережил ту битву, ничего подобного не было и близко, и я начал было думать, что уже выше подобных переживаний :)
-
То есть ты ухитряешься не иметь мнения даже к догадкам и теориям? "Мы одни", "мы не одни", "предполагаю, что всё возможно", "мне нет до этого дела" - это всё различные отношения к вопросу, то есть мнение. Ты чисто практически не можешь иметь мнения о чём-либо, только если вообще с этим чем-либо не пересекался (даже разговоров вскользь не слышал). Если ты не согласен, я буду называть тебя человеком-без-мнения :) Не стоит нагружать маленькую студию большими проблемами поиска подходящих актёров и студий звукозаписи (и насколько эти проблемы большие, разработчики в своих воспоминаниях напоминают довольно часто). Немые персонажи имеют свой шарм, ты читаешь их фразы по тем голосам, которые тебе кажутся оптимальными, а не навязываются кем-либо.
-
Уверен, у тебя есть мнение по поводу, скажем, существования внеземных цивилизаций (да/нет/возможно/не интересует). И, снова-таки, уверен, что ты лично их наличия не проверял. Что не мешает тебе смотреть на вопрос под своим углом и склоняться к тем или иным группам единомышленников.